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L'actualité en continu
[PS4/PS5] Les firmwares 9.00 pour la PS5 et 11.50 pour la PS4
Sony dévoile de nouveaux firmwares que ce soit pour la PS4 que la PS5, pour la PS4 d'abord Sony livre après 4 bêtas le firmware 11.50.    Il se murmure que ces firmwares visent aussi à corriger les récentes failles rapportées par TheFlow. Ce n'est pas tout ces firmwares pourraient aussi corriger la faille rapportée par Aapo Oksman, celle qui lui avait permis d'obtenir la prime de 50 000 $ sur HackerOne.            Firmware PS4 version 11.50 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.   Firmware PS5 version 9.00 :    Liste des fonctionnalités de la version 9.00 du logiciel système PS5   - Nous avons mis à jour le logiciel système des manettes sans fil DualSense et DualSense Edge pour améliorer leurs fonctionnalités sonores. - Le haut-parleur de la manette offre désormais un volume plus élevé, qui vous permet de distinguer plus clairement les sons et voix dans les jeux. - La qualité de capture du micro sur ces manettes a été améliorée par un nouveau modèle de machine-learning basé sur une IA. Le bruit de fond généré par les pressions sur les touches et l'audio du jeu est supprimé, ce qui améliore l'expérience de chat vocal. - Vous pouvez désormais régler la luminosité de l'indicateur d'alimentation de votre PS5. - Accédez à Paramètres > Système > Signal sonore et luminosité, puis sélectionnez Luminosité. - Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités aux Partys et à la fonction Partage d’écran. - Les joueurs qui observent une session de Partage d'écran peuvent désormais utiliser des curseurs et des emojis pour interagir avec la session de jeu de l'hôte. - Les spectateurs peuvent utiliser un curseur ou indiquer un emplacement spécifique de l'écran de jeu en émettant un ping. - Les spectateurs peuvent également envoyer des réactions par emojis. - Cette fonctionnalité est disponible lorsque l'hôte active l'option - Interactions des spectateurs dans les paramètres de la fonction Partage d'écran. - L'ensemble d'emojis Unicode 15.1 est pris en charge. Vous pouvez désormais les utiliser dans les messages. - Nous avons mis à jour les logiciels système des manettes sans fil DualSense et DualSense Edge, du casque PlayStation VR2, des manettes PlayStation VR2 Sense et de la manette Access afin d'améliorer leur stabilité. - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.    
Mercredi 13 Mars 2024, 23:21 Lue 9313 fois
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[PS4] PSX 2 PS4 V1.6: Vos backups Ps1 sur PS4.

Voici enfin la version 1.6 de PSX 2 PS4, afin de convertir vos backups ps1 pour vos PS4 jailbreakées.

 

Arrivé en retard par rapport à la version PS5, cette version PS4 comprend quelques correctifs plutôt important comparé à celui de sa petite soeur, ce qui explique son retard...

 

En effet, après plusieurs retours, j' ai corrigé l' erreur "serkus95" qui survenait quand le framework 5.0 était soit pas installé, soit corrompu, fixé également les erreurs liés au format des .png qui donnait une erreur lors de la construction du FPKG et supprimé l' utilisation obligatoire du framework 5.0.

 

 

Cette version 1.6 comprend quelques nouveautés comme les liens vers mon tweeter (icon Markus95), mon Paypal (icon trophé), ma vidéo tuto (logo youtube) et pour finir le plus important, les codes LibCrypt (icon PSN+).

 

Ce dernier lien (PSN+) pointe donc vers les codes LibCrypt qui vont vous permettre de débloquer certains jeux comme Dino Crisis ou Resident Evil 3 Nemesis (explications dans ma vidéo tuto ci dessous).

 

 

Vous trouverez également Merge_bin.bat dans le .rar de cette new. Ce petit batch vous servira à fusionner vos .bins en un seul .bin afin d'utiliser ensuite PSX 2 PS4 v1.6  mais également de créer le .toc.

 

Ce dernier fichier (.toc)  est important pour certains jeux comme Tekken, sans ce fichier votre jeu fonctionnera mais sans musique, d' où son utilité.

 

 

 

Télécharger PSX 2 PS4 V1.6

 

Si vous voulez me supporter dans mes futurs travaux, un petit don fait tjs plaisir : https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

Mardi 12 Mars 2024, 21:41 Lue 9099 fois
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[XBO] Un modchip Raspberry Pi Pico faisant tourner Cerbios sur Xbox
Le développeur Shalx dévoile son nouveau projet, il s'agit d'un modchip basé sur un Raspberry Pi Pico sur une Xbox originale faisant tourner Cerbios.          Contre environ 5 euros, le développeur propose donc de remplacer une puce qui coûte plus cher, et pour prouver sa démonstration il fait tourner Cerbios comme preuve de concept (Poc).              Bien entendu, le tout sera open-source, il sera possible d'imaginer pas mal d'évolutions par la suite comme la mise en place d'un petit écran LCD ou d'autres périphériques de contrôles.     Téléchargement : Discord.gg/xbox-scene  
Mardi 12 Mars 2024, 20:43 Lue 5622 fois
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[PS5] Console Service Tool 1.0.5 pour PS3, PS4 et PS5
Le développeur amoamare propose une nouvelle version de Console Service Tool qui passe en v1.05 et qui se destine à la PS3, PS4 et plus récemment à la PS5, mais aussi à la Switch.    Console Service Tool (C.S.T.) est un outil complet en W.I.P. conçu pour aider les utilisateurs à diagnostiquer et à entretenir leurs consoles de jeu. Axé sur la PlayStation (PS3, PS4, PS5) et la Nintendo Switch, C.S.T. vise à consolider les différents outils de diagnostic et d'entretien en une seule plateforme conviviale.   Cette nouvelle version 1.05 vise à corriger l'interface utilisateur, à ajouter du code et l'optimiser, et aussi à ajouter TSB.       Cette version intègre une mise à jour de " PS5 NOR Patching " qui vise à ajouter des correctifs, à utiliser avec précautions. Ainsi le correctif vise à intégrer des numéros de série de cartes mères, du type de consoles ou encore l'ID de la carte ou encore l'adresse MAC.              FAQ    Q : Pourquoi le CST affiche-t-il plus de 10 codes d'erreur ? R : Le CST affiche tous les codes d'erreur jusqu'à ce que la réponse "Aucun code d'erreur" provienne de la console. La raison en est de donner à l'utilisateur une meilleure idée de ce qui s'est passé à l'origine. Il est facile pour un utilisateur final de remplir les 10 emplacements d'erreur précédents avec seulement quelques codes tels que l'arrêt ou le gel de l'APU, l'arrêt inattendu, etc.   Q : Puis-je utiliser cet outil pour lire les codes UART d'un PS5 ? R : Oui ! Téléchargez et lancez l'outil, sélectionnez l'onglet Playstation 5 > UART Tools et l'opération Read Codes. Vous devez être connecté via UART pour lire les codes de la Playstation 5.   Q : Je reçois constamment le message "Operation Cancelled". A : Réponse courte, si tout est connecté correctement, alors vous avez peut-être un southbridge mort car le southbridge doit fonctionner pour que l'UART fonctionne.   R : Réponse longue, consultez la section Dépannage.   Q : Je dois convertir la console de mon lecteur de disque en numérique. Cet outil peut-il le faire ? R : Oui ! Ouvrez CST sous PlayStation 5 NOR tools, sélectionnez browse et ouvrez le dump NOR de votre console de lecteur de disque. Passez de Disk à Digtal, puis sauvegardez votre NOR patché. Flashez le NOR patché sur votre console. Votre console démarrera alors en mode numérique.   Q : Ai-je besoin d'un dump NOR numérique pour convertir ma console à lecteur de disque en console numérique ? R : Non. Vous pouvez faire un dump NOR de votre console directement et la convertir en numérique à l'aide de cet outil.     Téléchargement : Console Service Tool 1.0.5  
Lundi 11 Mars 2024, 20:27 Lue 5174 fois
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[Switch] Accord signé pour Yuzu, Suyu va plus loin avec Qlauncher
Voilà s'en est donc bel et bien terminé pour Yuzu (et Citra), le juge McConnel vient de signer l'accord entre Nintendo et Tropic Haze LLC mettant ainsi une conclusion à l'affaire qui s'est donc terminée comme un éclair.              Il est donc temps pour nous de passer à des propositions alternatives comme Ryujinx, qui pour l'heure n'est pas encore totalement inquiété (mais cela viendra), ou bien de passer sur un fork de Yuzu, et l'un qui tire vraiment son épingle du jeu est bel et bien Suyu.          Pour preuve, les développeurs de l'émulateur Suyu commence à proposer des évolutions importantes, à commencer par implémenter le menu d'acceuil de la Nintendo Switch.    Ce célèbre menu d'accueil, Qlauncher, est le code que la team Yuzu a laissé mais n'avait jamais implémenté, vous pouvez donc désormais exécuter des jeux, les fermer ou accéder aux paramètres et tout le reste comme vous pouvez le faire sur la console.    Bien entendu pour faire tourner l'ensemble il faut utiliser le firmware 17.0.0 de Nintendo.               Suyu a clairement pris la relève de Yuzu, reste à voir combien de temps cela sera possible.    Tout est là : Suyu    
Dimanche 10 Mars 2024, 10:54 Lue 25341 fois
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[Switch/PC/Android] Nouvelle version disponible de NooDS (rolling release)

Le développeur Hydr8gon vient de sortir une nouvelle version de son émulateur NooDS
L'objectif de NooDS est d'être un émulateur Nintendo DS rapide et portable. Ce n'est pas tout à fait là en terme de vitesse, mais il offre la plupart des autres fonctionnalités que vous pouvez attendre d'un émulateur DS. Il prend même en charge la rétrocompatibilité GBA !
 

Je fais ça pour le plaisir et comme expérience d'apprentissage, et aussi parce que je suis un grand fan de la DS. Ce n'est peut-être pas encore un concurrent digne des autres émulateurs DS, mais je pense que je pourrai y arriver un jour. Sinon c'est bien aussi ; comme je l'ai dit, je m'amuse juste !

 
Ce projet n'a donc pas de changelog à chaque mis à jour, mais au bout de plusieurs versions consécutives des nouvelles seront données pour rappeler l'existence du projet et ainsi pousser les utilisateurs à tester ce dernier et faire des retours au développeur.

Les dernières modifications :
 
- Porter l'interface utilisateur de la Switch sur la Wii U et la Vita
 
NooDS est disponible pour Linux, macOS, Windows, Switch, Vita et Android.
Les builds automatiques sont fournis via GitHub Actions:
Vous pouvez les télécharger à partir de la page des versions

Dimanche 10 Mars 2024, 10:09 Lue 4688 fois
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[Switch] Haku33 7.0 disponible

L'équipe StarDustCFW vient de mettre en ligne la v7.0 de Haku33, pour rappel Haku33 permet de réinitialiser la Nintendo Switch pour qu'elle soit le plus clean possible lors de sont utilisation en ligne ou pour de la revente d'occasion.

En effet ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.


Changelog : 
 

-Réparation de l'écran noir sur le firmware 17.X:
Nous avons trouvé 3 solutions à ce problème
->1: Exécuter l'atmosphère sur Sysnand 
->2: Supprimer system:/saves/8000000000000120 en utilisant tegra explorer.bin
Et ensuite lancer atmosphere pour reconstruire la base de données
->3: Supprimer complètement system:/saves en utilisant tegra explorer.bin et lancer atmosphere (cela fera un redémarrage complet de l'usine)


Lien de téléchargement : Haku33 7.0

Dimanche 10 Mars 2024, 10:07 Lue 5063 fois
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[DSi] GodMode9i version 3.5.3 disponible

RocketRobz le développeur de GodMode9i à dévoilé la version 3.5.3 de GodMode9i, la deuxième version TWL Summer (mise à jour de l'été).
Pour rappel, GodMode9i est un navigateur de fichiers à accès complet pour les consoles Nintendo DS et DSi modifié via l'exploit unlaunch / memory pit.
 

    


Changelog
 

-Correction d'un cas où le démarrage d'un fichier .nds provoquait l'apparition d'une erreur de méditation Guru.

-Correction d'un bogue négligé qui provoquait le plantage de la vidange du jeu.


Lien de téléchargement : GodMode9i 3.5.3

Dimanche 10 Mars 2024, 10:05 Lue 2282 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v26.8.0 et nds-bootstrap v1.4.0 disponibles
Le développeur RocketRobz est de retour avec de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap, et comme d'habitude avec le développeur RocketRobz les changements sont nombreux. TWiLightMenu++ est pour rappel est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.         Changelog TWiLight Menu++ :    - Mise à jour du correctif AP pour Pokémon : Refined Gold Overhaul (v3.2). - Déplacement des tables de mode de couleur de NitroFS vers sd:/_nds/colorLut/. Cela signifie que des tables personnalisées peuvent maintenant être ajoutées (ex. redshift), ainsi que vos propres homebrew supportant les modes de couleurs ! - Pour l'implémenter dans votre homebrew, voyez ce code pour charger le fichier LUT : https://github.com/R...ce/gui.cpp#L142 - Ajoutez quelque chose comme palette[i] = colorTable[palette[i]] ; dans le code de chargement de votre palette et/ou de votre image 16 bits pour que la LUT de couleur prenne effet. - Divers : Mise à jour des traductions et ajout de la langue galicienne (non testée) ! - Les ROMs SEGA Genesis/Mega Drive avec l'extension .md sont maintenant supportées ! - Les ROMs Genesis/Mega Drive et SNES ne sont plus affichées sur les flashcards, car les émulateurs (à l'exception des nouvelles versions de SNEmulDS) qui les exécutent ne supportent pas les arguments. - Si GBARunner3 est configuré pour être utilisé, le message du BIOS est maintenant affiché pour tous les jeux GBA. - Les titres DSiWare avec le TID NTRJ se lancent maintenant sur les flashcards, qu'ils soient compatibles ou non. - Implémenté à cause de certains prototypes DSiWare utilisant ce TID, ainsi que certains étant supportés par nds-bootstrap. - Sur DSi/3DS, NDMA est maintenant utilisé pour vider la RAM un peu plus rapidement lors de la transition entre les modes d'écran TWLMenu++, ainsi que lors du chargement des fichiers .nds. - La chaîne SCSD est maintenant vérifiée dans le nom DLDI pour le support de la SuperCard MiniSD. - Changement de la palette de polices des boutons désactivés dans le DS Classic Menu. (#2358) - Ajout d'un paramètre pour cacher le logo Rocket Robz. - Comme les ROMs peuvent être placées n'importe où sur la carte SD (sauf dans les dossiers commençant par _), le dossier roms a été supprimé.   Corrections de bugs :   - Correction des jeux GBA Fire Emblem ne démarrant pas lors de l'utilisation du mode GBA natif. - Correction de la série Classic NES bloquée sur un écran blanc lors de l'utilisation du mode GBA natif. - Seuls les premiers jeux Famicom Mini et la collection iQue sont connus pour démarrer correctement. - Correction du freeze de Iridion II lors de l'utilisation du mode GBA natif. (Patch par @Dartz150) - Les pressions rapides fonctionnent à nouveau dans le thème 3DS !     Changelog nds-bootstrap :    - Ajout de la prise en charge de la construction de disques RAM contenant des ROMs Genesis/Mega Drive avec l'extension .md.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v26.7.0 et nds-bootstrap v1.3.1    
Dimanche 10 Mars 2024, 07:25 Lue 3259 fois
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[PS3] CFW 4.91 Evilnat Cobra 8.4 disponible
  Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme d'Evilnat, propose le tout premier custom firmware basé sur le firmware officiel 4.91 dévoilé il y a quelques jours par Sony pour la PlayStation 3.    Son CFW nommé CFW 4.91 Evilnat intègre les fonctions Cobra 8.4 sachant que d'autres versions du CFW seront proposés par la suite, notamment des versions Overclocking, noBT, noBD, mais les fonctions Cobra sont déjà très utiles, puisqu'elles permettent par exemple de charger des plugins en arrière-plan, la prise en charge des ISO, entre autres fonctionnalités que l'on ne trouve pas directement sur un CFW standard.                 Testé sur les modèles suivants :    CECH-2000A CECH-2000B CECH-2001A CECH-2002B CECH-2003A CECH-2004A CECH-2004B CECH-2012A CECH-2104B CECH-2500A CECH-2501A CECH-2504A CECH-2511A CECH-2511B CECH-L04 CECHA01 CECHE01 CECHB01 CECHC04 CECHG01 CECHP01 CECHM   Caractéristiques : Construit à partir du OFW (CEX) 4.91 Noyau porté et certains modules d'OFW 4.84 DEX Fabriqué manuellement sans outils automatiques PSN/SEN activé Correction des dispositions 272/480 à partir de l'OFW 4.90 Suppression désactivée des fichiers act.dat et .rif non signés Fichiers act.dat et .rif non signés autorisés Exécution autorisée d'applications non signées Compatibilité avec FSELF Déverrouillage des démos C00 Vérification de la licence LIC.EDAT désactivée Peut être installé sur OFW 3.55 Peut être installé sur +3,56 OFW (avec le toolset de bguerville) Peut être installé sur n’importe quel CFW CEX Les fonctions Cobra 8.4 ajoutées et activées par défaut Compatibilité complète des jeux PS2 Possibilité de downgrade à partir de n'importe quel CFW avec des QA flags actifs QA flags actifs s'ils ont été précédemment activés Message d'épilepsie désactivé au démarrage Compatibilité avec les jeux PSX/PSP/PS2 en ISO Compatibilité avec les jeux PS3 au format dossier ISO/JB Compatibilité avec ReactPSN Affichage des températures dans XMB In-Game sur les jeux PS2 Contournement d'écran RSOD Contournement d'écran BSOD PS3_GAME/app_home Capture d'écran du jeu XMB Gestionnaire de packages ajouté CoreOS Hash Check corrigé pour empêcher Brick sur les consoles de mise à niveau non déhachées Patché pour supprimer la protection LV2 Peek and Poke (LV2) Peek and Poke (LV1) Protection CINAVIA désactivée Possibilité de trier les jeux par nom et date Autoriser l'utilisation d'un contrôleur tiers dans le menu de récupération Compatibilité avec d'autres systèmes d'exploitation Mise à jour désactivée depuis OFW PUP en mode de récupération Compatible double démarrage Installation autorisée du PKG de vente au détail sur DEX Autorisé à installer un PKG pseudo-retail Activation des options [★Déverrouiller], [★Verrouillage] et [★Supprimer] dans les trophées Compatibilité avec la lecture à distance Gameboot_multi.ac3 ajouté gameboot_stereo.ac3 et coldboot_stereo.ac3 supprimés Remplacez "Dissocier" par "Supprimer le dossier" dans XMB Erreur de diffusion PAL contournée sur les films BD/DVD Contournement de tous les codes d'erreur sur les films BD/DVD Activation du menu Debug dans les jeux PS2 (ps2_netemu.self) Problème CBOMB corrigé Target Manager corrigé pour afficher la version 4.9.1   Cobra8.4 :  Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo) Restaurer les appels système CFW sans redémarrer en entrant simplement dans « Paramètres > Mise à jour du système » sur XMB (par aldo) FAN à contrôle dynamique intégré (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat) Prise en charge de l'intégration de l'interface graphique photo avec webMAN MOD (monter des jeux à partir de la colonne « Photo ») (par aldo/DeViL303) Obtenir/Définir la vitesse du VENTILATEUR (par aldo) Activer/désactiver les fonctionnalités : interface graphique photo, restauration des appels système (par aldo) Opcode pour créer des Syscalls CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 35) (par aldo) Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat) Mise à jour de ps3mapi_load_process_modules pour charger des modules personnalisés et des modules système (par haxxxen) Ajout de ps3mapi_get_process_module_info Augmentation de 24 à 32 le nombre maximum de chemins de carte (par aldo) Ajout du patch sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat) Ajout du patch sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) Ajout du patch sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat) Ajout de la prise en charge du décryptage des ISO REDUMP à la volée (par Evilnat) Opcode pour basculer l'animation de démarrage à froid (par Evilnat) Opcode pour basculer l'avertissement d'épilepsie (par Evilnat) Opcode pour basculer l'animation et le son du gameboot (par Evilnat) Opcode pour basculer les informations cachées sur les trophées (par Evilnat) Correctif de Target Manager pour DEX (par haxxxen) Correction de la charge utile Control FAN, évite de charger le mode précédent (par Evilnat) Désactivez stage2.bin pendant que le menu de récupération est chargé (par haxxxen) Correction de la vitesse maximale du VENTILATEUR après l'arrêt (par Evilnat) Correction d'un écran noir dans les jeux convertis CFW2OFW (par Evilnat) Ajout de sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat) Ignorer la création de la licence (rif) si elle existe déjà (par aldo) Opcode pour basculer l'icône PS2 (ISO/BIN.ENC) dans XMB (par Evilnat) Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat) Ajout d'une vitesse de ventilateur constante lors du lancement d'un ISO PS2 (par Evilnat) Création d'un faux act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat) Bloquer la connexion sur PSN/SEN lorsque les appels système CFW sont activés (par DeViL303) Activer le mode OFW au démarrage (par aldostools et Evilnat) Blocage des lanceurs PSP si un PSPISO n'a pas été monté (par aldostools) Petites optimisations (Par aldostools) Code "inutile" supprimé (par aldostools) Opcode pour basculer le démarrage du jeu (par Evilnat) Opcode pour basculer le démarrage à froid et le son (Par Evilnat) Opcode pour basculer l'avertissement d'épilepsie (Par Evilnat) CellUsb000_mount_symbol ajouté (par haxxxen) Ajout des drapeaux usb_flag et no_cobra (par aldostools et Evilnat) Chargez le stage2 externe et les plugins depuis /dev_usb000 (par aldostools, haxxxen et Evilnat)   Traductions Portugais : @jcorrea et @LuanTeles Polonais : @KcrPLo et @Agrippa et HackZy01 Italien : @Sheireen Espagnol : Evilnat Chinois traditionnel/simplifié : @xiaoyang Japonais : @Kyan_dudl Russe : @MrYadro Français : @EimGdt et @Chronoss09 Allemand : @FadedHD3     Les versions proposées sont les versions CEX, D-PEX, DEX et PEX     Téléchargement :  CFW Evilnat 4.91 Cobra 8.4 [PEX] [CEX][DEX] et [D-PEX]      
Dimanche 10 Mars 2024, 07:05 Lue 24976 fois
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[WiiU] ExZap continue d'améliorer Cemu qui passe en 2.0-68
Le développeur ExZap a travaillé hier sur une nouvelle version de son émulateur de Nintendo Wii U, Cemu, qui passe en version 2.0-68. Les nouvelles fonctionnalités qui ont été ajoutées concernent surtout Vulkan, afin d'utiliser VK_KHR_synchronization2, mais ce n'est pas tout le développeur a retiré des instructions d'impression superflues dans nsyshid, et apporter l'ajout du package llvm pour Fedora.    Concernant Vulkan, ce sont réellement plusieurs optimisations qui ont été apportées, avec la suppression de certains index tampons inutiles comme ceux qui concernent les calls de bakcbuffer drawcall, des corrections de bugs, ou encore des optimisations sur le filtre MSAA.   Ces nombreux changements ne sont pas sans conséquences, il y a eu de nombreux rapports d'utilisateurs qui se sont vus bloqués avec des pilotes Vulkan de 2019, ceux de Kepler par exemple, donc pour le moment, ExZap a fait le choix de limiter voir de reporter les changements à la future version stable.      Changelog entre 2.0-66 et 2.0-68 :    BUILD.md: Add llvm package for Fedora (#1101)   nsyshid: remove stray print statements (#1106)   Vulkan: Update some code to use VK_KHR_synchronization2   Vulkan: Remove unnecessary index buffer for backbuffer drawcall   Vulkan: Avoid calling vkCmdClearColorImage() on compressed textures    Vulkan: For MSAA surface copies make the target MSAA too    README.md: Fix minor ambiguity   Revert "Vulkan: Update some code to use VK_KHR_synchronization2"        Comme toujours Cemu est proposé pour Windows x86 et x64, MacOS, Ubuntu et AppImage   Téléchargement : Cemu  
Samedi 09 Mars 2024, 19:26 Lue 2407 fois
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[PS4] Une nouvelle version de l'émulateur PS4 psOff publiée
Le développement des émulateurs PS4 est toujours intéressant car la difficulté réside dans la puissance nécessaire à déployer. La PS4 est encore une console récente, et l'émuler n'est pas simple, la console intéresse de plus en plus les développeurs.    Après fpPS4 et RPCSX, qui sont des projets réellement solides, un nouveau arrive, il s'agit de psOff. Pour le moment, cet émulateur se concentre sur la restitution sur PC Windows, et sur les GPU AMD, bref, c'est plutôt restrictif puisqu'aucun pilote n'a pour l'heure était déployé pour les cartes nVidia.    Comme tous les émulateurs PS4, psOff exécute une couche qui permet aux logiciels de s'exécuter en traduisant les API et les systemcalls de la console.          Installation :   Pour tester, téléchargez simplement la dernière version. Et installez le SDK Vulkan   Pour le développement, définissez CMAKE_INSTALL_PREFIX sur le dossier des émulateurs téléchargés.         Téléchargement : psOff  
Samedi 09 Mars 2024, 18:45 Lue 4031 fois
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