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[Wii U] wfsdump v0.2 de KoolKDev disponible (maj)
Le développeur KoolKDev, qui se fait aussi appeler EyeKey, nous propose de découvrir un nouvel outil nommé wfsdump qui prend actuellement la forme d'une ligne de commande, et qui va vous permettre de lire les données sur les partitions cryptées MLC (la nand non-système) et sur l'USB de la Wii U.   Pour le moment, il s'agit d'une première version austère à base de ligne de commande, mais une interface graphique pourrait être proposée très bientôt si quelques autres développeurs se penchent dessus. Par contre, le développeur ne s'interdit pas de faire évoluer le soft notamment en y apportant des fonctions comme la réécriture des zones en question, de la Seeprom ou l'OTP spécifique à chaque console, des fonctions qui sont déjà plus ou moins disponible dans Wii U NAND Dumper dont il est déjà l'auteur.           A quoi peut donc servir cet outil wfsdump ?    Cet outil nommé wfslib, pour WFS (WiiU File System) Library, peut servir à extraire des données présentes dans les zones de stockage spécifiques WFS, donc de chercher des vulnérabilités ou à terme d'en intégrer (pour le moment le soft ne permet que de dumper pas de réécrire). Bref vous l'aurez compris c'est un outil est à utiliser avec précautions sous risque d'endommager votre console (tant que ce n'est qu'en lecture, il ne devrait pas y avoir de risque). Il sert à dumper le contenu des périphériques WFS (sur la MLC ou via les périphériques USB de la console), il se base sur wfslib et une bibliothèque C++ pour WFS créee par KoolKDev.     Le développeur explique comment s'en servir et montre des exemples ici : wfslib

  Usage wfsdump   Code: wfsdump --help   Code: Usage: wfsdump --input <input file> --output <output directory> --otp <opt path> [--seeprom <seeprom path>] [--mlc] [--usb] [--dump-path <directory to dump>] [--sector-size 9/11/12] [--verbos] Allowed options:   --help                 produce help message   --input arg            input file   --output arg           ouput directory   --otp arg              otp file   --seeprom arg          seeprom file (required if usb)   --dump-path arg (=/)   directory to dump (default: "/")   --mlc                  device is mlc (default: device is usb)   --usb                  device is usb   --verbos               verbos output   --sector-size arg (=9) sector log2 size of device. 9 for 512 bytes (default), 11 for 2048 bytes and 12 for 4096 bytes  

 

 

  Téléchargement : wfsdump v0.2   
Lundi 24 Juillet 2017, 14:57 Lue 3156 fois
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Neo-Geo Forwarder Creator v1.5 disponible

Le développeur Sakitoshi nous propose de découvrir Neo-Geo Forwarder Creator, avec cet outil, vous allez pouvoir créer des .cia indépendant de RetroArch pour vos jeux Neo-Geo préférés en utilisant le noyau NeoGeo Final Burn Alpha 2012 sans avoir donc le besoin d'installer RetroArch ou tout autre émulateur.
 
La seule chose que vous devez garder à l'esprit est que cela ne fonctionne que sur New3DS, la OLD3DS n'est pas assez puissante pour faire tourner correctement les rom et le noyau en même temps. Vous devez aussi placer le bios Neo-Geo appelé neogeo.zip dans le même dossier que ce programme.
 

 
Le programme détecte si le bios est utilisable et ne prendra pas un bios incompatible ou corrompu. Si le cia finalisé ne démarre pas, c'est probablement la conséquence d'une incompatibilité romset, il faut tester la rom sur la version PC de Final Burn Alpha ou sur RetroArch pour voir si elle est compatible.
 
Le programme à beaucoup évolué depuis la v1.2.7, il intègre maintenant un menu pour remapper les touches de votre jeu et donne un ID/Product Code unique à chaque fois que vous chargé votre jeu.
 

 
Tout le changelog est là :

v1.0
- initial release.

v1.0.1
- minor fixes.

v1.0.2
- more minor fixes.

v1.0.3
- fixed a freeze when entering sleep mode from the home menu with the game suspended.

v1.1
- added an internal database to recognize games that need a parent rom and warn the user if the needed parent rom is missing.

v1.2
- changed save folder to "sdmc:/retroarch/forwarders/*UNIQUEID*/savefiles" (actually a fix). please move the *ROMNAME*.fs files from the root of your sd card to the new save folder if you wish to preserve your saves, otherwise you can erase the .fs files from the root of your sd card.
- little interface fix.

v1.2.1
- fixed the issue where if the path to the folder selected to save the cia has spaces the program is unable to save it (oops... spaces are the devil).

v1.2.2
- fixed little issue with banner creation (spaces again).

v1.2.3
- interface fixes.

v1.2.4
- fixed a bug where the creator will get stuck at "creating banner" if no banner image was selected.
- another little interface fix.

v1.3
- added option to remap buttons.

v1.3.1
- fixed little bug with the remapping.

v1.4
- fixed parent rom detection, now is has to be in the same folder as the bootleg rom you are selecting (I don't know how I missed this for so long).
- rewrote and revamped a bunch of code for easier maintenance, please tell me if I broke something .

v1.4.1
- fixed little bug were the reset keymap button would incorrectly swap the X and Y buttons.

v1.5
- added random product id and unique id generator. it generates a random code every time you select a rom

 
 
Il existe des roms qui circule sur le net intègrant des "cheats codes" et vous pouvez vous en servir une fois le .cia crée. Il suffit d'appuyer sur Start+Select dans le jeu pour afficher le menu
 

Dans ce menu, la touche B est pour valider et la touche Y pour annuler

 
Téléchargement : Neo-Geo Forwarder Creator

Lundi 24 Juillet 2017, 12:21 Lue 4255 fois
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[Vita] Vita Object Loader v1.1 de Rinnegatamante disponible
Hier, nous vous informions que Rinnegatamante et frangar avait pu faire avancer la scène Ps Vita sur la restitution de rendu 3D profitant de l'accélération matérielle via Lua Player Plus.   Et bien cela n'aura pas traîné puisque Rinnegatamante a mis à jour en version v1.1 son Vita Object Loader, qui pour rappel est un lecteur de modèles 3D utilisant justement lpp-vita, et qui donc rajoute l'accélération matérielle.          Entièrement open-source, il peut être utilisé pour réaliser des benchmarks, il faut pour cela utiliser des modèles assez sobres, car si vous tentez de lancer un modèle complexe cela ne fonctionnera pas.   Il prend en charge les modèles 3D au format .obj, les wavefront, mais ceux uniquement avec des triangles primitives, pour le moment il n'est nullement question de lancer des matériaux car ils ne sont tout simplement pas pris en charge.          Il faut alors adapter le modèle 3D   Pour pouvoir utiliser certains modèles, vous allez devoir le transformer en triangle primitif, pour cela vous pouvez utiliser Blender pour l'éditer et l'enregistrer en Obj (en décochant l'exportation des matériaux) ,  disponible ici : Blender .  
Changelog v1.1   - Now the homebrew uses hardware acceleration for rendering phase. - Removed non-fullscreen mode for compatibility reasons.  

 

 

    Téléchargement : Vita Object Loader v1.1 (vpk de 2.2 Mo)  
Lundi 24 Juillet 2017, 11:20 Lue 1663 fois
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[Wii U] A la recherche d'un point d'entrée sur firmware 5.5.2
Comme vous le savez le firmware 5.5.2 a surpris un peu tout le monde du hack sur Nintendo Wii U, de plus il est surtout venu corrigé les failles webkit qui permettaient de profiter de sa console, il faut dire que le 5.5.1 avait été distribué un an et demi avant.    Ainsi sous 5.5.2, BrowserHax, le seul point d'entrée, ne fonctionne plus, il faut donc logiquement en trouver un autre.    Certains commencent à parler de recherches, impliquant notamment deux consoles, une avec un 5.5.1 et une autre avec un 5.5.2, mais cela ne serait pas aussi simple à mettre en oeuvre que la libération d'un point d'entrée directement sur le dernier firmware.          Il existe encore quelques failles sur le firmware 5.5.2, le développeur QuarkTheAwesome informe qu'il existerait une vulnérabilité exploitable dans l'application Crunchyroll.                     Son tweet a été repris par la team WiiuBru en disant que si vous êtes en 5.5.2 vous devriez regarder un dessin animé avec Crunchyroll.   Rappelons que Crunchyroll est le leader mondial des services vidéo proposant des animes japonais et des séries asiatiques qui offre le plus grand catalogue de titres.          
Lundi 24 Juillet 2017, 06:58 Lue 5804 fois
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[WiiU/3DS/Switch] Manuel N2 Elite, App v2.0.6 et Lego Dimensions
La Team N2 Elite nous informe sur son site officiel qu'elle a beaucoup travaillé ces derniers jours, elle commence sa description en informant qu'elle a mis en ligne un manuel officiel pour le N2 Elite qui prend en compte les utilisateurs exploitant un smartphone Android NFC, mais également les utilisateurs du périphérique USB R/W.   La mise à jour du manuel est de bonne augure, elle permet de décrire étape par étape et en profondeur la façon d'utiliser au mieux le N2 Elite.             La Team N2 Elite nous informe qu'elle a mis à jour l'application Android en v2.0.6 afin d'ajouter de nouveaux Amiiqos Splatoon et pas moins de 10 nouveaux Amiiqos SSI Wave, confirmant désormais que la collection est complète.   Pour le moment, cette version v2.0.6 n'est pas disponible sur le Play Store de Google, mais cela ne devrait plus tarder.          Autre nouveauté, le lancement du nouveau manager en v2 pour N2 USB R/W pour Windows, Linux et Mac, qui permet là encore de rajouter des fonctionnalités. Il reste encore quelques progrès à faire, les communautés sont invitées à réaliser des retours de bugs.           Enfin la Team N2 Elite explique que la prochaine mise à jour du manager apportera le support des Lego Dimensions.      Tout est là : N2Elite     A noter qu'il est possible de trouver des Amiiqo NFC N2 Elite pour Switch, 3DS ou Wii U sur le LS Store. 
Dimanche 23 Juillet 2017, 23:20 Lue 5539 fois
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[Wii U] Swap DRC v1.2 avec le support du swap audio (maj)
Un développeur Yahya14 a mis à jour Swap DRC en version v1.1, l'outil qui permet de "swapper" l'écran de la télévision et le gamepad, ce qui permet notamment de jouer sans utiliser l'écran de la télévision .           Une fonction qui aurait pu être prévue dès le départ par Nintendo, la principale limite étant que le son ne pouvait être swapé avec la première version. Avec la v1.1, Yahya14 apporte le support du swap audio, mais vous pouvez aussi maintenant pressez le bouton TV pour swapper l'affichage, et le swap avec B a a été amélioré sur Splatoon. A noter qu'un crash a été découvert et qu'une version v1.2 va rapidement voir le jour.      
  SwapDRC 1.1 @yahya14 yahya14 released this 5 hours ago · 1 commit to master since this release   Fresh new changes!   Supports audio swapping You can now also press the TV button to swap displays Splatoon B swapping handling improved See the README for more information.   Discovered bugs: Crashes when launching home menu applets. Version 1.2 will be released soon to revise the bugs.

 

 

   

Téléchargement : SwapDRC 1.2

 

 

 

  SwapDRC 1.2

 yahya14 released this 6 hours ago

Fresh new changes (from v1.1)!

Supports audio swapping You can now also press the TV button to swap displays Splatoon B swapping handling improved

New changes:

cleaned up/refactored/adjusted lots of behind the scenes stuff Fixed bug crash when launching home menu applets.

See the README for more information.

 

 

 

Dimanche 23 Juillet 2017, 22:35 Lue 3424 fois
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[Vita] Le rendu 3D s'invite via Lua Player Plus sur Vita
Le développeur italien Rinnegatamnte nous informe via son profil twitter et via les modifications récentes apportées sur son github, que Lua Player Plus sur Vita supporte désormais les rendus 3D.   Le langage lua est comme vous le savez l'un des langages de programmation les plus accessibles, c'est pourquoi Rinnegatamante tente depuis plusieurs années de le démocratiser, mais certains freins techniques sont toujours présents, mais c'était sans compter un autre développeur, frangar, qui a réussi à apporter ce support dans Lua Player Plus.   Certains jeux PSP ont même vu le jour en Lua comme Lights Out ou Lua Snake, ou encore des homebrews sur Vita comme Adrenaline States Manager de la Team Lua.          Cela n'a l'air de rien, mais techniquement c'est une bonne avancée, l'arrivée de l'accélération 3D matérielle et l'exploitation du rendu 3D via Lua Player Plus va permettre de proposer un nouveau panel de jeux, Project Void en était un exemple. Ne nous emballons pas tout de même, il reste encore pas mal de travail à accomplir avant de pouvoir prétendre à lancer des jeux 3D entièrement programmés en lua sur Vita.     
Dimanche 23 Juillet 2017, 08:23 Lue 2462 fois
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[Wii U] Cemu 1.9.0 sera une mise à jour complète du système d'entrées
Alors que Cemu 1.8.2 vient tout juste de faire son apparition pour ceux qui contribuent au programme Patreon du meilleur émulateur Wii U, et que la version grand public s'arrête encore à ce jour à la v1.8.1b, le développement continue de plus belle et va une nouvelle fois faire passer l'outil à un stade jamais atteint.           Pour les néophytes, Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale, d'autres existent mais ne parviennent malheureusement pas au niveau de Cemu.   Selon les informations que nous avons pu avoir, la version 1.9.0 de Cemu aura pour ambition une refonte complète du système d'entrées. Entendez par là que cela concerne notamment :    - Le support XInput - Une émulation plus précise des bibliothèques padscore et vpad - Une refonte de l'interface utilisateur des entrées  - Un système de profil lié aux contrôleurs - D'autres autres améliorations mineures          Ce n'est pas tout, la mise à jour implique aussi une réécriture avec la correction du bug de l'écran noir sous Super Smash Bros 4 et permettra le support de 8 contrôleurs, et donc 8 joueurs, et le jeu démarrera désormais sans avoir à désactiver les contrôleurs. Elle corrigera aussi le bug de Donkey Kong Country.      
Dimanche 23 Juillet 2017, 07:45 Lue 4684 fois
7
[PS3] L'émulateur RPCS3 disponible en v0.0.3 Alpha
Le développement de RPCS3 continue de progresser, pour rappel, il s'agit d'un émulateur PS3, un travail qui a longtemps été prétendu comme irréalisable rappelant que l'architecture de cette console était complexe.             En 6 ans de développement l'émulateur RPCS3 a su progresser pour parvenir à faire tourner des jeux comme Virtua Fighter 5, Hitman 2 ou encore Rainbow Moon, mais il vous faudra pour cela un PC assez puissants et il y a un côté aléatoire avec les builds.         L'émulateur open-source écrit en C++ a vu le jour sous les claviers de DH et Hykem, mais le projet est actuellement suivi par Nekotekina,  il avait publié en Mars dernier une version faisant tourner correctement Red Dead Redemption, mais c'est aussi le cas d'autres jeux comme Metal Gear Solid ou Soulcalibur IV.   Au sujet des jeux supportés une liste est disponible ici.           Cette version v0.0.3 Alpha arrive avec énormément de nouveautés, tellement nombreuses que nous ne pouvons pas les lister ici mais il est possible de les retrouver là : https://github.com/R.../rpcs3/releases   Le travail effectué a été découpé selon l'implication dans l'architecture, le PPU, le SPU, le Core, le HLE, le RSX, l'API OpenGL, l'API Vulkan, la gestion de Direct3D 12, de l'interface, de la partie audio ou encore des périphériques ou du support de Linux.           Téléchargement :  RPCS3 v0.0.3 Alpha      
Dimanche 23 Juillet 2017, 07:22 Lue 7104 fois
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SMMDB permet de télécharger des niveaux Mario Maker pour 3DS et CEMU

Le plus gros défaut de Super Mario Maker for 3DS est l'absence de mode online : la principale fonctionnalité du jeu Wii U qui permettait de publier ses niveaux en ligne pour la partager a ses amis et au monde entier.

C'est la que SMMDB (pour Super Mario Maker Database) intervient , c'est un site open-source (http://smmdb.ddns.net/) qui permet de télécharger et d'upload des niveaux de Super Mario Maker pour 3DS , mais aussi pour CEMU et les Wii U n'ayant pas accès a internet .

Ce site , maintenant en version 2.0 , dispose de nouvelles fonctionnalités et est surtout compatible avec les 3ds , une mise a jour du programme OCDM devrait bien tot permettre de télécharger les niveaux du site directement depuis la console ! En attendant , il est déjà possible d'importer les niveaux manuellement .

 

 

 

Samedi 22 Juillet 2017, 15:43 Lue 4990 fois
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[Switch] RomFS Explorer permet d’accéder au contenu des roms

Depuis un certain temps , des dumps de ROM switch ont commencées a devenir présents sur la toile , le développeur Ac_K (déjà connu sur la scène switch pour l'outil ProxSwitch) nous livre un outil permettant d'explorer la RomFS switch (contenu des jeux)

 

 ⚠ Je rappelle qu'il est interdit de partager des ROMS sur logic-sunrise sous peine de ban

      Log :   - .NET Framework v4.6.1 required. - Open Switch Read-Only Memory File System. - Extract files support. - Recognize a little parts of extensions. - Extract all files and directories function. - More to come... Very early version   Les objectifs futurs :   - Multi-Language support. - Multi-Threading on reading and dump functions. - Add more extension description. - A way to edit/preview files contents who are inside the RomFS. - Do it open source.   Disponible en V0.1
Samedi 22 Juillet 2017, 11:18 Lue 10597 fois
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[PS4] Les premières livraisons de MTX Key au Maroc
Un magasin marocain a à priori été livré de la puce qui va faire trember Sony dans les prochains jours. Dans une vidéo, les 3 vendeurs (meknes, bouchta  nous propose de découvrir son fonctionnement sur une PlayStation 4 disposant d'une interface française.    C'est la première fois que l'on découvre la puce sur une UI française, cela rassure sur son intégrité de fonctionnement et sur le fait qu'elle ne soit pas limitée à certaine zone.          Voici la description :    La puce PS4 MTX KEY est le tout premier hack sur console Sony Playstation 4. Elle permet de copier sur un disque dur externe, les jeux achetés depuis votre compte PSN (en dématérialisé). Une fois les jeux copiés, vous pouvez les partager avec votre entourage sans contrainte de compte utilisant ces jeux ! Il s'agit donc d'une puce permettant le partage de vos jeux dématérialisés.   Compatible avec les modèles de PS4 CUH 10xx, 11xx et les PS4 Slim 12xx. Installation facile via 6 câbles relié à la carte mère. Compatible avec le Firmware 4.72 sur PS4. Vous permet de copier vos jeux sur un disque dur externe. NE PEUT PAS ÊTRE UTILISÉ EN LIGNE.   Chaque console doit être équipée de cette puce (IC) afin de partager les jeux entre elles, depuis le disque dur externe. Il y a encore une zone grise à ce sujet pour le moment.
Sachez que vous pouvez précommander la puce MTX KEY PS4 sur le LSstore, En stock fin de semaine prochaine.
Samedi 22 Juillet 2017, 07:17 Lue 12589 fois
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