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L'actualité en continu
[LSstore] On vous dit tout sur la PS4 MTX Key
Voilà quelques jours qu'une petite puce répondant au nom de PS4 MTX Key fait couler beaucoup d'encre virtuelle sur nos écrans.   Comme vous le savez cette très mystérieuse puce semble sortie d'un peu nulle part et nous ne pouvons que vous conseiller de ne pas acheter à n'importe quel revendeur que vous ne connaissez pas.   Nous avons appris qu'il va falloir respecter à la lettre le processus, sous peine d'endommager sa console, son compte PSN ou de se faire repérer. De plus, il faut avoir à l'esprit que Sony risque de bannir les consoles qui disposeront d'une telle puce si bien entendu le géant japonais arrive à les détecter.            Bonne nouvelle, Logic-Sunrise.com va vous éviter d'avoir à subir une annulation sur un site étranger, nous vous proposons après un travail acharné de prendre quelques précommandes de PS4 MTX Key.   Un lot de puce PS4 MTX Key a été commandé pour le LSstore, ce qui vous assure contre un fake, une rupture de stock (qui commence à se murmurer d'après certains fournisseurs), ou si Sony répare rapidement la faille qui serait exploitée.    Notre équipe a mis rapidement tous les moyens en place pour contacter les meilleurs fournisseurs, pour vous proposer une fiche produit, et pour que le Store de Logic-Sunrise.com puisse être revendeur :     Précommande de Puce PS4 MTX Key sur le LSstore       Attention, comme nous vous l'avons dit à plusieurs reprises, il reste quelques doutes à lever, les prochains jours confirmeront ce que l'on croit savoir ou nous apporterons de la déception, sur le produit en lui même, sur sa pérennité, sur le support qui en sera apporté ou sur sa capacité à s'adapter aux nouvelles sécurités mises en place. Un petit lot de puces a été commandé, les précommandes sont donc limitées. Encore une fois, nous n'avons pas (encore) le produit entre les mains, nous ne pouvons vous assurer qu'il existe réellement ou qu'il fonctionne, nous avons connu par le passé des annonces de produits qui n'ont finalement pas vu le jour, nous croisons les doigts.
Mercredi 12 Juillet 2017, 22:54 Lue 14705 fois
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Universal Media Server v6.7.2
Le développeur SubJunk nous propose une nouvelle version d'Universal Media Server qui passe en v6.7.2.   Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.   Dans cette v6.7.2, SubJunk nous amène notamment le support pour WMA10, il a corrigé et optimisé son programme et mis à jour quelques codecs.        
  Version 6.7.2 released   General:   You can download it from the front page.   It contains bugfixes and improvements.   Changes since 6.7.1:   General: Added support for WMA10 Improved splash screen timing and enabled it by default Improved support for MediaInfo on non-Windows platforms Improved CPU and memory logging Improved detection of network speed Updated comments in DefaultRenderer.conf Updated documentation Fixed trace logging on macOS Fixed a crash on Windows 10 Languages: Synchronized translations with Crowdin Fixed Hebrew language support Dependencies: Updated FFmpeg Updated JNA to 4.4.0 Updated Surefire to 2.20

 

 

  Téléchargement : Universal Media Server v6.7.2  
Mercredi 12 Juillet 2017, 21:11 Lue 1289 fois
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[PS4] Vidéo d'une PS4 MTX Key qui serait compatible 4.72
Un site chinois a mis en ligne une vidéo montrant une puce PS4 MTX Key en fonctionnement. Présentée il y a quelques jours, ce modchip doit faire l'objet d'un premier test pour s'assurer qu'il fonctionne et qu'il ne s'agit pas d'un fake, c'est pourquoi nous avons encore quelques doutes à lever.   A vrai dire, aucune team ne semble dernière ce produit ce qui est déconcertant, et surtout la puce employée n'est pas identifiée, ce qui est là encore assez surprenant, cela se confirme sur de nouvelles images que nous venons d'obtenir.         Sur l'arrière du PCB aucune puce n'est soudée, et les deux points jaunes sont bien des boutons poussoirs comme le montre bien la vidéo ci-dessus. De plus, nous vous parlions d'un compte principal qui partagerait avec un compte secondaire, ce n'est pas le cas, il semblerait que le bénéfice puisse se faire auprès de pas moins de 16 comptes au maximum, soit tout un groupe. En d'autres termes, l'un de vos amis achète un jeu (numérique) sur le PSN via un compte partagé, le groupe entier peut jouer à ce jeu sur leur propre PS4.           Sur la puce, nous remarquons la puce principale sans tag, 3 leds témoins de fonctionnement et 2 boutons poussoirs A et B, et les 6 points pour le branchement.   Bonne nouvelle, cette puce fonctionnerait selon le site auteur de la vidéo sur firmware 4.71 et 4.72, nous reviendrons vers vous dans quelques jours. Clairement nous attendons de voir avant de nous prononcer sachant que le fonctionnement est basé sur le PSN, Sony pourrait rapidement mettre en place des mesures.
Mercredi 12 Juillet 2017, 15:20 Lue 9283 fois
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[Vita] Happy Land v1.1 de MyLegGuy disponible
En Mars dernier le développeur MyLegGuy, dans le cadre du concours Homebrew GekiHEN, avait proposé la première version de Happy Land sur PlayStation Vita et PlayStation TV.   Happy Land est un jeu distribué en VPK dans lequel vous allez devoir faire des quêtes pour récupérer les grosses pommes de terre que Big Foot vous a volé.   Avec la v1.1, il a amélioré les mécanismes de jeu, rajouté la possibilité de sauvegarder, et le défilement vers le bas.  

 

 

 

 

 

 

v1.1 (Vita Only) @MyLegGuy MyLegGuy released this 2 days ago   Adds saving on the PS Vita Scroll down to find 3ds release v1.   

 

 

  Controles ===== Bougez avec le dpad X pour sélectionner O pour annuler Press carré sur l'écran titre pour échanger O et X Pressez triangle sur l'écran titre pour passer en mode panic      Téléchargement : Happy Land v1.1  
Mercredi 12 Juillet 2017, 08:31 Lue 1453 fois
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[Vita] Leecherman dévoile adrbblbooter en v0.4
Le développeur Leecherman vient de mettre en ligne une nouvelle version de son plug-in adrbblbooter qui passe désormais en v0.4. Pour ceux qui ne connaitraient pas, adrbblbooter est un plug-in PlayStation Vita qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline.   Le poids du plug-in a été multiplié par 4, le changelog est le plus gros jamais proposé pour une version d'adrbblbooter.         Ainsi Leecherman a ajouté la possibilité d'ajouter l'image Stardat de votre choix (format PNG et 480 × 272 pixels) pour chaque bulle, il est désormais possible d'activer ou de désactiver le pilote MARCH33 et Prometheus, le chargeur d'ISO, peut être activé avec le pilote MARCH33. Cela signifie que la compatibilité avec le contenu PSP a été améliorée.       Pour bien comprendre, Leecherman a mis des exemples dans le dossier bubblesdb de fichiers txt pour que vous puissiez comprendre et crééer vos propres fichiers GAMEID.txt.    

 

 

  Changelog:   v0.1: First public release.   v0.2: Updated some codes and instructions.   v0.3: -Updated codes and made some tweaks.  You can boot game from both ux0, ur0 partitions  without changing the plugin's location.   v0.4: -Added driver mode option to use march33 instead of inferno for each iso file. -Added execute eboot.old or boot.bin option instead of eboot.bin for each iso file. -Added support to load a custom startdat PNG boot image for each PSP bubbles.  Check Additional infos below for the details.

 

 

    Procédure d'installation / paramétrage : Site de Leecherman   Téléchargement : adrbblbooter v0.4  
Mercredi 12 Juillet 2017, 06:36 Lue 1991 fois
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[3DS] TWLoader v5.5.0 de Robz8 disponible
Le développeur Robz8 nous propose de découvrir une nouvelle révision de son outil TWLoader qui passe désormais en v5.5.0.   Comme vous le savez TWLoader permet de charger un menu sur 3DS et ses dérivés, similaire à celui de la Nintendo DSi, qui permettra de lancer des titres DS facilement grâce au CTR-Mode. Vous pouvez donc exécuter vos jeux NDS avec l'écran de démarrage DS / DSi, et à la fréquence de 133 MHz soit plus rapide que la DS.   Encore une fois Robz8 n'a pas fait les choses à moitié, avec la v5.5.0 il propose des nouveautés très intéressantes, cela passe par le téléchargement automatique des fichiers manquants lors du démarrage, l'ajout d'une option pour utiliser des données personnalisés selon le jeu, la suppression de l'option de boost RAM ou encore la correction des crashs aléatoires sur OLD3DS.        

Vous retrouverez l'intégralité des changements dans le changelog ci-dessous.

 

  What's new in v5.5.0 ?   Missing files are now downloaded on startup! Added inverted DS(i) boot screen! Added per-game option to force-use donor ROM. NOTE: Please delete TWLD.twldr at "sd:/_nds/twloader". TWLoader will download an updated version. Removed VRAM boost option. You can loop through the pages in Settings.   Improvements Replaced DS and DSi boot jingles with higher quality versions!   Bug fixes Random crashes for O3DS users should be fixed. (by @Jolty95) If Language is set to System, the H&S message in the DS(i) boot screen will no longer look bugged. (by @Jolty95) If the DS(i) boot jingle played first, the rest of the sound effects will no longer be low-pitched. Fixed typos inside French translation of the DS(i) boot screen. (by @debilausaure)   Known bugs Previews for inverted DS(i) boot screen hasn't been added yet.   MPU settings added for New Super Mario Bros.

 

 

  Téléchargement :TWLoader v5.5.0  
Mercredi 12 Juillet 2017, 06:18 Lue 2366 fois
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[3DS] GodMode9 v1.2.7 de d0k3 disponible
Le développeur d0k3 nous propose de découvrir une nouvelle version de GodMode9 qui passe en v1.2.7.   La grosse nouveauté de cette version est le support de nombreux nouveaux scripts notamment les .gm9. Le développeur a aussi intégré une nouvelle visionneuse pour les fichiers texte, et a simplifié les options de création d'EmuNAND et de RedNAND.   Bien entendu il a aussi corrigé des bugs et améliorer la stabilité générale et il est désormais possible d'automatiser les réplications de certaines fonctions grâce aux scripts.      

  A new GodMode9 release, the star feature of this being scripting support. This is new:   Support for running .gm9 scripts (take a look at HelloScript.gm9 to learn how it works) New viewer for text files (views .gm9 scripts, too, of course) Simplified EmuNAND / RedNAND creation options Safety confirmation on copy / move / inject user cancels Nagscreen for embedded backup if it is not found Numerous bug fixes and improvements, actually too many to list here. Scripting allows you to automate and simplify things. With the script menu inside the HOME menu it is now also possible to replicate D9 functionality in a similar menu structure (if you think that's worth the work...). A sample script and two NAND backup scripts are already included, here's some more for you to have a look at (only run if you actually understand what they do).   Release notes   The standard output path is now 0:/gm9/out, and the recommended path for support files is 0:/gm9/support. You may miss the NAND backup function in the HOME menu - that's now found inside the Scripts... menu after a proper setup (hint: see Quick Start Guide). An embedded essential backup is highly recommended (see S:/essential.exefs once you have it). Either make one, or suffer through the nag screen every GM9 boot. Entrypoints older than A9LH are no more included in the release archive (you may not even notice, but if you do, install b9s, goddammit). Quick start guide   These short instructions apply to all users who have ARM9loaderhax or SigHax and Luma3DS installed (Luma3DS set up with standard paths), which will be the majority of all GodMode9 users. Here's how to set it up quickly:   [A9LH only] Rename GodMode9.bin(from the release archive) to X_GodMode9.bin(change Xto the button of your choice) and put it into sd:/luma/payloads/ [SigHax only] Rename GodMode9.firm(from the release archive) to X_GodMode9.firm(change Xto the button of your choice) and put it into sd:/luma/payloads/ Copy the gm9 folder from the release archive to your SD card. Then, get good versions of aeskeydb.bin, seeddb.bin and encTitlekeys.bin from somewhere (don't ask me!) and put these three files into sd:/gm9/support (optional but recommended for full functionality). Helpful hint #1: Go here for step by steps on doing some common tasks in GodMode9. Especially users coming from Decrypt9WIP or Hourglass9 may find this to be helpful. Helpful hint #2: Never unlock the red write permission level unless you know exactly what you're doing. You will notice that prompt when it comes up, it features a completely red screen. It is recommended you stay on the yellow permission level or below at all times to be completely safe. Also read more on the write permissions system below. You may now run GodMode9 via holding the X Button (or any other button you chose) at startup.  

 

 

  Téléchargement : GodMode9 v1.2.7  
Mardi 11 Juillet 2017, 23:09 Lue 2767 fois
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[PS4] Sony libère le firmware officiel 4.72
Sony vient de libérer le tout nouveau firmware officiel 4.72, difficile de dire si ce firmware a pour ambition de contrecarrer le positionnement de la toute nouvelle puce PS4 MTX Key.   Nous ne pouvons nous empêcher de penser que cela a un lien même s'il est encore trop tôt pour le confirmer. Ce firmware 4.72 ne fait l'objet d'aucun changelog si ce n'est la sempiternelle amélioration de qualité du système.   

 

 

  Main features in version 4.72 update   This system software update improves the quality of the system performance.

 

 

  Il s'agit là d'un firmware distribué sous forme de mise à jour (le fichier pèse 300 Mo) à l'heure où nous écrivons il semblerait que ce firmware ne soit pas obligatoire si vous êtes en 4.70, mais attention il pourrait très bien le devenir si Sony le décide.     
Mardi 11 Juillet 2017, 13:08 Lue 7389 fois
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[3DS] Nintendo sort la mise à jour 11.5.0-38, faisons le point
Nintendo vient de mettre en ligne une nouvelle version de son firmware pour ses consoles portables actuelles. Les 3DS, New3DS, 2DS, New2DS,  et toutes les dérivées XL profitent donc de cette mise à jour obligatoire 11.5.0-38 si elles se connectent sur internet.   Le changelog est commun, il met en avant la stabilité système, nous savons ce que cela signifie.   " Des améliorations supplémentaires de la stabilité générale de la console ont été effectuées, ainsi que d'autres améliorations mineures pour rendre l'utilisation plus pratique. "         Linkers La Team Sky3DS confirme que les sky3DS/sky3DS+ supportent le 11.5.0-38     Luma  Luma fonctionne vous pouvez mettre à jour     NTRCFW  NTRCFW fonctionne à partir de la version 3dsx, ceci inclut le streaming pour les systèmes New3DS.     Rosalina fonctionne toujours.     Magnethax Magnethax fonctionne toujours aucune mise à jour ne pourra le bloquer     Les hardmods ou les méthodes de transfert dsiware pour installer B9S fonctionnent toujours.     On fait le point ensemble, n'hésitez pas à mettre vos informations en commentaires nous modifierons cette news.     Les rapports de Yellows8 sont déjà là : Old3DS / New3DS Le changelog officiel : Nintendo (USA)     Les payloads de Smealum sont en ligne ici .
Mardi 11 Juillet 2017, 07:23 Lue 12132 fois
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[Vita] Xyzz dévoile le plug-in PNGShot en 1.0
Le célèbre développeur xyzz propose un nouveau plug-in à la scène PlayStation Vita, PNGShot qui est disponible en v1.0.   Ce plug-in est une application qui va vous permettre de réaliser des captures de jeux ou d'applications rapidement sans aucun filigrane au format PNG.   Ces images PNG seront sauvegardées en HD et sans compression dans ux0:picture               Installation   - Télécharger la dernière version    - Copiez pngshot.suprx sous ur0:tai et ajoutez ur0:tai/pngshot.suprx sous *main dans ur0:tai/config.txt.   Notez que cela n'a été testé qu'avec SceShell retail, il ne faut donc pas trop l'avoir modifié pour que ce plug-in fonctionne correctement.   Pour capturer une image au format PNG il suffit d'appuyer simultanément sur la touche PS et Start.     Téléchargement : PNGShot v1.0  
Mardi 11 Juillet 2017, 06:54 Lue 2305 fois
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[Vita] Arkanite a développé un plug-in Flashlight
Le développeur ArkSource / Arkanite, que l'on connait pour son PSP Homebrew Browser ou encore pour NotepadPP Vita Edition, nous revient avec un nouveau plug-in.   Arkanite a dévoilé ce plug-in Flashlight qui a pour ambition de transformer votre console en véritable lampe, l'application va pousser la luminosité de l'écran à son maximum.               La luminosité peut être sauvegardée et réappliquée en rouvrant le plug-in. Pour sortir il suffit d'appuyer sur "cercle". 

 

 

  Flash Light   A simple HENkaku Flash Light app for Playstation Vita.   This application displays a white screen at max brightness. Your brightness settings will be saved and re applied on close of application.   Controls. CIRCLE * close application   Credit joel16 - brightness registry entry reference  

 

 

  Téléchargement : Flash Light v1.0    
Lundi 10 Juillet 2017, 22:06 Lue 2463 fois
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[PS4] Une puce PS4 MTX Key pour partager les jeux sous 4.71
Il y a quelques mois, le développeur xmaxkatsu, nous dévoilé un bypass à base de Raspberry Pi, sous firmware 4.07.   Depuis, plus de nouvelle, mais il semble que des sites chinois, de Shenzhen en Chine souhaite commercialiser une puce répondant au doux nom de PS4 MTX Key.   Comme sur PS1 et PS2, la puce viendrait donc s'intégrer dans la console, un processus différent de la méthode brésilienne ou égyptienne limitées au firmware 4.50.   Tout en chinois pour le moment, mais @guido970 et @X41 ont décidé de traduire le document (oui, Google Translate peut servir ).       Les instructions du PS4 MTX KEY demandent d'abord d'avoir un accès à un compte internet (compte PSN enregistré, avec date de naissance, et mot de passe), il faut ensuite télécharger une version numérique d'un jeu qu'il sera possible de copier dans un disque dur externe portable par exemple pour le compte secondaire qui pourra en profiter.   Le document original en chinois est ici : PS4 MTX KEY (CH)    La traduction en anglais dans lequel on retrouve toute la procédure : PS4 MTX KEY (EN)         Il y a deux type de plans de montages, un pour les révisions FAT 10xx et 11xx et un pour les révisions 12xx, Slim et PS4 Pro qui sont aussi de la partie.   Les plans pour FAT 10xx et 11xx        Les plans pour 12xx, Slim et PS4 Pro       Cette méthode semble basée sur la confiance entre ceux qui partagent, car ils doivent fournir leur compte PSN, leur code et leur date de naissance, le compte qui bénéficie du trick (le secondaire) ne peut pas télécharger directement les jeux souhaités, c'est uniquement le compte principal qui peut le faire, mais c'est déjà ça. Reste à voir, le prix, la disponibilité, la mise en oeuvre, le fonctionnement réel, et les inconvénients en pratique. Avant de sauter au plafond, il convient bien entendu d'attendre pour voir si cette méthode à des limites importantes, surtout que Sony risque de réagir rapidement.     Edit du 11.07.2017 à 15h53 :   Pour le moment nous ne connaissons pas le produit, il convient de prendre des pincettes sur la véracité, l’existence ou le fonctionnement d'une telle solution car aucune Team ne semble être derrière, et surtout aucune démonstration vidéo d'installation ou de fonctionnement n'a été dévoilée pour le moment, donc prudence et réserve sont de rigueur.
Lundi 10 Juillet 2017, 14:24 Lue 21962 fois
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