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[Switch] RomFS Explorer permet d’accéder au contenu des roms

Depuis un certain temps , des dumps de ROM switch ont commencées a devenir présents sur la toile , le développeur Ac_K (déjà connu sur la scène switch pour l'outil ProxSwitch) nous livre un outil permettant d'explorer la RomFS switch (contenu des jeux)

 

 ⚠ Je rappelle qu'il est interdit de partager des ROMS sur logic-sunrise sous peine de ban

      Log :   - .NET Framework v4.6.1 required. - Open Switch Read-Only Memory File System. - Extract files support. - Recognize a little parts of extensions. - Extract all files and directories function. - More to come... Very early version   Les objectifs futurs :   - Multi-Language support. - Multi-Threading on reading and dump functions. - Add more extension description. - A way to edit/preview files contents who are inside the RomFS. - Do it open source.   Disponible en V0.1
Samedi 22 Juillet 2017, 11:18 Lue 10597 fois
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[PS4] Les premières livraisons de MTX Key au Maroc
Un magasin marocain a à priori été livré de la puce qui va faire trember Sony dans les prochains jours. Dans une vidéo, les 3 vendeurs (meknes, bouchta  nous propose de découvrir son fonctionnement sur une PlayStation 4 disposant d'une interface française.    C'est la première fois que l'on découvre la puce sur une UI française, cela rassure sur son intégrité de fonctionnement et sur le fait qu'elle ne soit pas limitée à certaine zone.          Voici la description :    La puce PS4 MTX KEY est le tout premier hack sur console Sony Playstation 4. Elle permet de copier sur un disque dur externe, les jeux achetés depuis votre compte PSN (en dématérialisé). Une fois les jeux copiés, vous pouvez les partager avec votre entourage sans contrainte de compte utilisant ces jeux ! Il s'agit donc d'une puce permettant le partage de vos jeux dématérialisés.   Compatible avec les modèles de PS4 CUH 10xx, 11xx et les PS4 Slim 12xx. Installation facile via 6 câbles relié à la carte mère. Compatible avec le Firmware 4.72 sur PS4. Vous permet de copier vos jeux sur un disque dur externe. NE PEUT PAS ÊTRE UTILISÉ EN LIGNE.   Chaque console doit être équipée de cette puce (IC) afin de partager les jeux entre elles, depuis le disque dur externe. Il y a encore une zone grise à ce sujet pour le moment.
Sachez que vous pouvez précommander la puce MTX KEY PS4 sur le LSstore, En stock fin de semaine prochaine.
Samedi 22 Juillet 2017, 07:17 Lue 12590 fois
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[PS4] PKG Merge v1.0 pour fusionner les PKG
Le développeur Tustin nous propose de découvrir un outil fonctionnel et qui peut être assez utile sous firmware 1.76, PKG Merge qui est disponible depuis 2 jours en version v1.0.0.   Sous ce nom se cache la première version d'un programme qui permet de fusionner les PKG, qui sont souvent proposé en capacité de 4 Go. L'idée est donc de reconstruire un seul fichier PKG. L'outil a été testé et fonctionne parfaitement, notamment sous firmware 1.76, qui semble bien progresser ces derniers jours.         Les PKG de 4 Go ne sont pas des PKG non signés, ce sont des PKG issus du PlayStation Store, mais pour pouvoir utiliser ce programme il faut disposer des paramètres Debug, donc nécessairement être sous firmware 1.76.         Un utilisateur de PSXHax, Figure03, propose son tutoriel ici (en anglais) .            Téléchargement : pkg-merge 1.0.0  
Vendredi 21 Juillet 2017, 16:25 Lue 14413 fois
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[XO] RetriX UWP v1.3.7.0 apporte la Nintendo DSi
Le développement RetriX reprend du service avec la disponibilité de la nouvelle version v1.3.7.0, pour rappel RetriX est un frontend retroArch développé par Alberto Fustinoni et qui permet d'utiliser le noyau Libreto sur Xbox One via l'UWP, la plate-forme universelle de Windows.         L'émulateur est encore en pré-alpha, mais il a le mérite d'exister, il prend en charge la Nes, la Super Nes, la Master System, la Game Gear, les Game Boy, la Mega Drive, le Mega CD ou encore la PlayStation, mais le développeur ne s'interdit pas d'intégrer les cores MelonDS, Redream (Dreamcast) ou Dolpin.   Comme toujours, pour pouvoir profiter de RetriX vous devez l'installer comme une application hombrew réservé aux développeurs puisqu'il est distribué au format .APPX         Cette version v1.3.7.0 amène notamment le core Nintendo DSi, il faudra rajouter les bios, mais aussi de nouvelles options notamment sur les sauvegardes ou encore le chargement d'états.        Téléchargement : RetriX UWP v1.3.7.0
Vendredi 21 Juillet 2017, 07:35 Lue 4136 fois
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[3DS] 3DSident v0.7.6 disponible
Le développeur Joel16 continue de faire progresser son programme 3DSident qui nous arrive désormais sur 3DS en version 0.7.6. 3DSident va vous permettre de connaitre l'essentiel des informations techniques de votre console, une sorte de CPU-Z/GPU-Z pour la 3DS.         Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas eu de nouvelles versions, en conséquence les changements sont nombreux. Cela passe par la suppression des informations de configuration inutiles, la correction de bugs, désormais la tension de la batterie est affichée, le nombre de titres installés sur la NAND est affiché.        

Nous pourrions citer également l'affichage des informations sur le slot Wifi, SSID, mot de passe et MAC, l'ID de l'hôte, l'adresse IP ou encore les informations sur le NNID. Des évolutions ont aussi été opérées sur l'interface, avec notamment l'affichage du contrôle parental, la réponse à la question secrète, une accélération du déplacement avec le pad circulaire, et encore de nombreux autres changements que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous. 

 

 

  Original Version:   Removed unnecessary config info. (Original version aims to only display crucial information, and is therefore kept as minimal as possible). Refactored ANY_KEY, which fixed a bug with some earphones causing the original version to exit immediately. Now displays estimated battery voltage. (Thanks to Sono and Sykhro for helping me with the voltage calculations). Now displays number of NAND titles installed. Displays adapter state. (connected / disconnected) -> This is different from the charging status. FS_USER functions used for file handling (screenshot stuff). Displays region when showing system version. (Example 11.4.0-37'U') Displays WiFi slot info - SSID, password and MAC. Displays host ID (IP Address). New NNID Info using ATCU account data blocks. Displays both NNID user name and principal ID as before. Displays Mii name. Displays NNID persistent ID. Displays NNID transfareable ID base. Displays NNID country/timezone. New colours for Misc tab, NNID tab and WiFi slots. Displays home menu ID. Fixed a few minor glitches when refreshing values. Code clean up, refactors, removed dupes, fixed overflown buffers, more consistency + minor optimizations etc.     GUI Version:   All of the above, except for the colour and removing config stuff. More explicit storage info. Displays used/free/total storage info of the four FS_SystemMediaTypes with storage bars. Minor aesthetic changes, now the subject and values are two different colours. Gets inserted card type (NAND / CTR). Fast scroll using circle pad. You can now use the start button to exit instead of scrolling down to the exit tab. Config info now displays the following parental control information; Displays parental control pin. Displays parental control email address. Displays parental control secret answer. (Thanks Fenrir for reminding me I was one byte off!)  

 

 

  Téléchargement : 3DSident v0.7.6    
Vendredi 21 Juillet 2017, 07:18 Lue 1735 fois
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[PS4] Les Debugs Settings accessibles au complet et PKG Debug sur 1.76
Il semblerait que la scène PlayStation 4 est enfin en train d'évoluer, ils sont nombreux à travailler dans l'ombre et ces soldats se cachent surtout de Sony.    Sans vous dévoiler lequel de ces soldats m'a contacté, un développeur qui agit dans la pénombre et pas devant les projecteurs aveuglant de la célébrité, il m'a informé que la scène PS4 serait sur le point de réaliser une avancée importante m'apportant une vidéo et un tweet laissant peu de doute à la véracité des ses propros.    Travaillant en équipe, ils décident de mettre en commun leur force avant de releaser au public, ce qui peut expliquer que le temps peut paraître long ou que la scène peut être vue comme inactive, mais ne vous inquiétez pas, cette scène PS4 existe, et elle va vous surprendre.                Le développeur j0lama‏ décoche une première flèche en proposant ni plus ni moins que le payload qui permet d'activer les Debug Settings sur PlayStation 4 sous firmware 1.76.    Cela l'air de rien, détrompez vous c'est essentiel comme en atteste cette vidéo qui montre une première méthode pour lancer des jeux en PKG Debug. Cette méthode ne fonctionne pas avec les PKG Retail             Le fichier proposé par j0lama s'appuie sur dlclose, uniquement accessible avec le firmware 1.76, donc pour le moment cette méthode ne fonctionne que sous ce firmware.  
  Fully enable Debug Settings: *(uint32_t*) 0xFFFFFFFF8269C07Cull=0; *(uint32_t*) 0xFFFFFFFF8269B56Full=0;

 

 

    Téléchargement Payload 1.76 : Fully-Enable-Debug-Settings.bin       Ma source m'informe qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir, qu'ils sont en train d'étudier d'autres méthodes, mais surtout il me confirme que certains de ces développeurs de l'ombre disposent en privé de beaucoup de "choses", et que pour se protéger de Sony, ils ne préfèrent pas releaser. Si vous êtes développeur et que vous voulez être mis en contact avec lui, n'hésitez pas, l’objectif est que toute la scène progresse.   
Jeudi 20 Juillet 2017, 22:42 Lue 21073 fois
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[Mini N64] Nintendo dépose des clichés Nintendo 64
Après la Nes Mini, la Super Nes Mini, ce serait au tour de la Nintendo 64 de passer au format Mini, ou en Classic Edition.       Peu de doute, Nintendo a déposé pas moins de 4 graphiques auprès de l'office de l'union européenne pour la propriété intellectuelle, l'EUIPO, qui représentent des dessins 2D d'une console et d'un contrôleur que l'on connait bien...   Et vous savez quoi, et bien Nintendo avait déjà fait de même avec la Nes Mini et la Super Nes Mini.   Plus annecdotique un dépôt concerne la Switch... mais aucun n'a été effectué pour les Game Boy, GameCube, Nintendo DS ou Wii U.       Nintendo se refuse bien entendu à tout commentaire affirmant que rien n'est annoncé.
Jeudi 20 Juillet 2017, 22:07 Lue 8767 fois
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[WiiU] SDCafiine v1.2 disponible
Le développeur Maschell vient de mettre entre ligne une toute nouvelle version de SDCafiine qui passe désormais en v1.2. SDCafiine vous permet de charger des fichiers de votre carte SD au lieu du disque Wii U / HDD. Cet outil est utile pour les mods, pour rappel, SDCafiine n'est utilisable qu'avec les jeux qui nécessite un accès à la SD (de type Super Smash Bros  U). Il y aussi FSHax, cette version v1.2 a simplement pour ambition de corriger l'accès à la liste d'amis.  


 

 

  SDCafiine 1.2 @Maschell Maschell released this 17 minutes ago   Fixed accessing the friend list  

 

 

  Pour comprendre comment fonctionne SDCafiine.     Téléchargement :  SDCafiine v1.2  
Jeudi 20 Juillet 2017, 16:54 Lue 3199 fois
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[Wii U] SwapDRC permet de jouer aux jeux TV sur le gamepad

 

SwapDRC de OatmealDome et Yahya14 est un nouveau homebrew permettant de "swapper" l'écran de la télévision et le gamepad , ce qui permet notamment de jouer a Splatoon sans utiliser l'écran de la télévision .

Ce mod utilise les homebrews TCPGecko et Cafiine , permettant de faire fonctionner SwapDRC sur n'importe quel jeu.

 

Un inconvénient est que le son reste le meme , il est donc recommandé de brancher des écouteurs au gamepad.

Il suffit d'appuyer sur la touche L et la touche - pour afficher l'écran sur le gamepad et de refaire la combinaison pour revenir a la normale .

Pour Splatoon , il existe des contrôles spéciaux : B pour swapper et A + La croix directionnelle pour se téléporter a coté d'un allié ou revenir au spawn 

 

Le logiciel est utilisable en version Cafiine , ce qui permet d'installer des mods en plus de SwapDRC , dans cette version 

 

Téléchargement ici ou sur le Homebrew App Store

Topic GBATemp

Code source

Jeudi 20 Juillet 2017, 11:12 Lue 8227 fois
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[PS4] Sony nous invite à s'inscrire à la Bêta du firmware 5.0
Alors que Sony s’excite pour demander le retrait des SDK 4.50 PS4 et 4.75 PS3 qui circulent ça et là, le géant japonais vient de lancer les invitations pour participer à la Bêta du prochain micrologiciel majeur, le firmware 5.0.   La Bêta commencera "au début du mois d'Août" selon Sony, on peut d'attendre à un lancement officiel au grand public courant Septembre 2017.   Dommage Sony n'a fourni aucun détail sur le firmware 5.0 mais pour rappel, le firmware 4.50 apportait une nouvelle interface, et d'importantes fonctions comme le mode Boost pour la PS4 Pro ou le support des disques durs externes via le port USB.         Il se murmure par exemple de nouvelles fonctions sur les gestions des démos, des jeux, la possibilité de les cacher ou encore et toujours des évolutions sur le partage des comptes ou des jeux comme va pouvoir le permettre la Xbox One de Microsoft.   A priori pour devoir bénéficier d'un ticket il faut disposer d'un accès à PSNow, peut être que ce firmware 5.0 y opère des évolutions.   Pour tenter de participer c'est par ici : Inscription Beta Firmware 5.0 PS4  
Mercredi 19 Juillet 2017, 20:51 Lue 5429 fois
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[Switch] 6 dumps de jeux Switch font leur apparition
Quelques dumps de jeux Nintendo Switch viennent de faire leur apparition sur les réseaux. Ce sont pas moins de 6 titres qui ont été dumpés, on retrouve notamment The Legend of Zelda Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , ARMS ou Puyo Puyo Tetris.   Bien entendu, il n'est pas possible de réutiliser pour le moment ces dumps, la Team à l'origine de ces dumps se fait appeler BigBlueBox et rappelle qu'il faut trouver une faille de vulnérabilité dans le kernel pour parvenir aux privilèges.   Après le dump du kernel, ce sont les jeux désormais qui sont dumpés, reste plus qu'à faire en sorte de marier l'ensemble, mais on peut attendre longtemps, sur PS4 ou Xbox One ça fait déjà 4 ans que l'on attend.          Voici les 6 jeux qui ont été dumpés :   - The.Legend.of.Zelda.Breath.of.the.Wild.NSW-BigBlueBox - Mario.Kart.8.Deluxe.NSW-BigBlueBox - ARMS.NSW-BigBlueBox - Has.Been.Heroes.NSW-BigBlueBox - Puyo.Puyo.Tetris.USA.NSW-BigBlueBox - Lego.City.Undercover.USA.NSW-BigBlueBox       ÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛßß               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              ÛÛÛ ÛÛÛ                          Release Information                            ÛÛÛ ÛÛÛ                       ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß                          ÛÛÛ ÛÛÛ      þ Date ............  þ  ......  þ   19/07/2017              þ      ÛÛÛ Û²Û      þ Platform ........  þ  ......  þ   NSW                     þ      Û²Û Û²Û      þ Region ..........  þ  ......  þ   ALL                     þ      Û²Û Û²Û      þ Publisher........  þ  ......  þ   Nintendo                þ      Û²Û Û²Û      þ .................  þ  ......  þ   ...................     þ      Û²Û ÛÛÛ      þ File Name .......  þ  ......  þ   bbb-h-aaaaa             þ      ÛÛÛ ÛÛÛ      þ Game ID .........  þ  ......  þ   01007EF00011E000        þ      ÛÛÛ ÛÛÛ      þ Game Revision ...  þ  ......  þ   1.0.0                   þ      ÛÛÛ ÛÛÛ      þ .................  þ  ......  þ   ...................     þ      ÛÛÛ ÛÛÛ      þ Languages .......  þ  ......  þ   En, Fr, De, Es, It      þ      ÛÛÛ Û²Û      þ .................  þ  ......  þ   Ru, Ja                  þ      Û²Û Û²Û                                                                         Û²Û Û²Û     ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ Û²Û    ÛÛ                                                             ÛÛ    Û²Û ÛÛÛ   ÛÛ                        Release Notes:                         ÛÛ   ÛÛÛ ÛÛÛ  ÛÛ                Well Time to do a Switch Release                 ÛÛ  ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ    The First of its Kind so we better include some information    ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ       This is a Dump from the Cart done on a Switch Console       ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ         included is the exeFS and the romFS(in .istorage)         ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ       we have chosen this because raw cart format is unique       ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ   so we removed the uniqueness and this is what we are left with  ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ       mine to your hearts content and maybe learn something       ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ  ÛÛ                                                                 ÛÛ  ÛÛÛ ÛÛÛ   ÛÛ                        Enjoy as Always                        ÛÛ   ÛÛÛ Û²Û    ÛÛ                                                             ÛÛ    Û²Û Û²Û     ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß Û²Û         Û  Greetings to everyone who likes to play our games  Û         Û²Û ÛÛÛ         ÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÛÛÛÛ                                                                      ÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÜÜ                                                               ÜÜÛÛÛÛÛÛÛ  ÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²ÛÛÛ

 

 

 

Merci de ne pas proposer de lien en commentaires, on en parle mais Logic-Sunrise.com n'est pas un site qui propose du hack ou des jeux pirates .
Mercredi 19 Juillet 2017, 20:28 Lue 10964 fois
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[WiiU] Cemu 1.8.2 disponible en Patreon
Ceux qui contribuent au programme Patreon de Cemu seront ravis d'apprendre qu'une nouvelle révision du célèbre émulateur vient d'être mise en ligne, il s'agit de la version v1.8.2 de Cemu qui vient d'être libérée.   Bonne nouvelle, cette version se concentre sur l'amélioration des performances, une fonction rend le débogage audio beaucoup plus simple, et il y a des nouveautés comme le support vidéo softdec ou encore la possibilité de redimensionner la fenêtre. Des corrections ont aussi été nécessaires pour que Xenoblade Chronicles X, StarFox Zero et Nintendoland fonctionnent correctement.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore cet émulateur (il en reste?), Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale.            

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.8.2 # Patreon release date: 2017-07-18 # Public release date:  2017-07-25   general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet) general: Cemu window can now be resized   CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler:                Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away             Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation             Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update)             Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible             Avoid redundant FPR loads and stores             Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits             Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops              coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close() coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it's subregions coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()   AX: Added AX voice debugger AX: Fixed biquad filter AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()   GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos) GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime) GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%) GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures) GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size  

 

 

 

    Pour y avoir accès (et soutenir les développeurs), il faut contribuer au programme Patreon, ou bien vous patientez une petite semaine. 
Mercredi 19 Juillet 2017, 09:28 Lue 5536 fois
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