Depuis un certain temps , des dumps de ROM switch ont commencées a devenir présents sur la toile , le développeur Ac_K (déjà connu sur la scène switch pour l'outil ProxSwitch) nous livre un outil permettant d'explorer la RomFS switch (contenu des jeux)
⚠ Je rappelle qu'il est interdit de partager des ROMS sur logic-sunrise sous peine de ban
Log : - .NET Framework v4.6.1 required. - Open Switch Read-Only Memory File System. - Extract files support. - Recognize a little parts of extensions. - Extract all files and directories function. - More to come... Very early version Les objectifs futurs : - Multi-Language support. - Multi-Threading on reading and dump functions. - Add more extension description. - A way to edit/preview files contents who are inside the RomFS. - Do it open source. Disponible en V0.1Nous pourrions citer également l'affichage des informations sur le slot Wifi, SSID, mot de passe et MAC, l'ID de l'hôte, l'adresse IP ou encore les informations sur le NNID. Des évolutions ont aussi été opérées sur l'interface, avec notamment l'affichage du contrôle parental, la réponse à la question secrète, une accélération du déplacement avec le pad circulaire, et encore de nombreux autres changements que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous.
Original Version: Removed unnecessary config info. (Original version aims to only display crucial information, and is therefore kept as minimal as possible). Refactored ANY_KEY, which fixed a bug with some earphones causing the original version to exit immediately. Now displays estimated battery voltage. (Thanks to Sono and Sykhro for helping me with the voltage calculations). Now displays number of NAND titles installed. Displays adapter state. (connected / disconnected) -> This is different from the charging status. FS_USER functions used for file handling (screenshot stuff). Displays region when showing system version. (Example 11.4.0-37'U') Displays WiFi slot info - SSID, password and MAC. Displays host ID (IP Address). New NNID Info using ATCU account data blocks. Displays both NNID user name and principal ID as before. Displays Mii name. Displays NNID persistent ID. Displays NNID transfareable ID base. Displays NNID country/timezone. New colours for Misc tab, NNID tab and WiFi slots. Displays home menu ID. Fixed a few minor glitches when refreshing values. Code clean up, refactors, removed dupes, fixed overflown buffers, more consistency + minor optimizations etc. GUI Version: All of the above, except for the colour and removing config stuff. More explicit storage info. Displays used/free/total storage info of the four FS_SystemMediaTypes with storage bars. Minor aesthetic changes, now the subject and values are two different colours. Gets inserted card type (NAND / CTR). Fast scroll using circle pad. You can now use the start button to exit instead of scrolling down to the exit tab. Config info now displays the following parental control information; Displays parental control pin. Displays parental control email address. Displays parental control secret answer. (Thanks Fenrir for reminding me I was one byte off!)
Téléchargement : 3DSident v0.7.6
Téléchargement Payload 1.76 : Fully-Enable-Debug-Settings.bin Ma source m'informe qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir, qu'ils sont en train d'étudier d'autres méthodes, mais surtout il me confirme que certains de ces développeurs de l'ombre disposent en privé de beaucoup de "choses", et que pour se protéger de Sony, ils ne préfèrent pas releaser. Si vous êtes développeur et que vous voulez être mis en contact avec lui, n'hésitez pas, l’objectif est que toute la scène progresse.
SDCafiine 1.2 @Maschell Maschell released this 17 minutes ago Fixed accessing the friend list
Pour comprendre comment fonctionne SDCafiine. Téléchargement : SDCafiine v1.2
SwapDRC de OatmealDome et Yahya14 est un nouveau homebrew permettant de "swapper" l'écran de la télévision et le gamepad , ce qui permet notamment de jouer a Splatoon sans utiliser l'écran de la télévision .
Ce mod utilise les homebrews TCPGecko et Cafiine , permettant de faire fonctionner SwapDRC sur n'importe quel jeu.
Un inconvénient est que le son reste le meme , il est donc recommandé de brancher des écouteurs au gamepad.
Il suffit d'appuyer sur la touche L et la touche - pour afficher l'écran sur le gamepad et de refaire la combinaison pour revenir a la normale .
Pour Splatoon , il existe des contrôles spéciaux : B pour swapper et A + La croix directionnelle pour se téléporter a coté d'un allié ou revenir au spawn
Le logiciel est utilisable en version Cafiine , ce qui permet d'installer des mods en plus de SwapDRC , dans cette version
Téléchargement ici ou sur le Homebrew App Store
Topic GBATemp
Code source
Merci de ne pas proposer de lien en commentaires, on en parle mais Logic-Sunrise.com n'est pas un site qui propose du hack ou des jeux pirates .
# Cemu detailed changelog for 1.8.2 # Patreon release date: 2017-07-18 # Public release date: 2017-07-25 general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet) general: Cemu window can now be resized CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler: Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update) Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible Avoid redundant FPR loads and stores Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close() coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it's subregions coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime() AX: Added AX voice debugger AX: Fixed biquad filter AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset() GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos) GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime) GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%) GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures) GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size
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