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[Switch] 6 dumps de jeux Switch font leur apparition
Quelques dumps de jeux Nintendo Switch viennent de faire leur apparition sur les réseaux. Ce sont pas moins de 6 titres qui ont été dumpés, on retrouve notamment The Legend of Zelda Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , ARMS ou Puyo Puyo Tetris.   Bien entendu, il n'est pas possible de réutiliser pour le moment ces dumps, la Team à l'origine de ces dumps se fait appeler BigBlueBox et rappelle qu'il faut trouver une faille de vulnérabilité dans le kernel pour parvenir aux privilèges.   Après le dump du kernel, ce sont les jeux désormais qui sont dumpés, reste plus qu'à faire en sorte de marier l'ensemble, mais on peut attendre longtemps, sur PS4 ou Xbox One ça fait déjà 4 ans que l'on attend.          Voici les 6 jeux qui ont été dumpés :   - The.Legend.of.Zelda.Breath.of.the.Wild.NSW-BigBlueBox - Mario.Kart.8.Deluxe.NSW-BigBlueBox - ARMS.NSW-BigBlueBox - Has.Been.Heroes.NSW-BigBlueBox - Puyo.Puyo.Tetris.USA.NSW-BigBlueBox - Lego.City.Undercover.USA.NSW-BigBlueBox       ÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛßß                                                             ßßÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ                                                                     ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ                    ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ                ÛÛÛ Û²Û                   Üß²ÛÛ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÜßÛÛ                Û²Û Û²Û                 Üß²²²ÛÛ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²Üß²²ÛÛ                Û²Û Û²Û               Üß²²²²²ÛÛ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²Üß²²²²ÛÛ                Û²Û Û²Û              ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²ÛÛ                Û²Û ÛÛÛ              ÛÛ²²²²²²ÛÛ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÛÛ²²²²²ÛÛ                ÛÛÛ ÛÛÛ              ÛÛ²²²²²²ÛÛ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÛÛ²²²²²ÛÛ                ÛÛÛ ÛÛÛ              ÛÛ²²²²²²ÛÛ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÛÛ²²²²²ÛÛ                ÛÛÛ ÛÛÛ              ÛÛ²²²²²²ÛÛ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÛÛ²²²²²ÛÛ                ÛÛÛ Û²Û        ____  ÛÛ_     ÛÛ ____   _               ÛÛ___  ÛÛ                Û²Û Û²Û       |    \ (_)     ÛÛ|  _ \ | |             |  _ \  ÛÛ                Û²Û Û²Û       | |_) | _   __ ÛÛ| |_) || | _   _   ___ | |_) |  ___ __  __       Û²Û Û²Û       |  _ < | | / _` ||  _ < | || | | | / _ \|  _ <  / _ \\ \/ /       Û²Û ÛÛÛ       | |_) || || (_| || |_) || || |_| ||  __/| |_) || (_) |>  <        ÛÛÛ ÛÛÛ       |____/ |_| \__, ||____/ |_| \__,_| \___||____/  \___//_/\_\       ÛÛÛ ÛÛÛ              ÛÛ   __/ |                        ÛÛ     ÛÛ                ÛÛÛ ÛÛÛ              ÛÛ  |___/                         ÛÛ     ÛÛ                ÛÛÛ Û²Û              ÛÛ²²²²²²ÛÛ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÛÛ²²²²²ÛÛ                Û²Û Û²Û              ÛÛ²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ                Û²Û Û²Û              ÛÛ²²²²Üß²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÛÛ²²²²²Üß                Û²Û Û²Û              ÛÛ²²Üß²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÛÛ²²²Üß                  Û²Û ÛÛÛ              ÛÛÜß²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²ÛÛ²Üß                    ÛÛÛ ÛÛÛÛ             ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛß                     ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ                                                                     ÛÛÛÛÛ Û²ÛÛÛÛÜÜ                                                               ÜÜÛÛÛÛ²Û Û²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²Û Û²ÛÛÛÛßß                                                               ßßÛÛÛÛ²Û Û²ÛÛÛ         ÜÜÜÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛÜÜÜÜ         ÛÛÛÛ         ÛÛ²²²²²²²²²²²²² >>>  BigBlueBox  <<< ²²²²²²²²²²²²²ÛÛ          ÛÛÛÛ ÛÛÛ           ßßßÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛßßßß          ÛÛÛ                                                                         ÛÛÛ ÛÛÛ   Ûßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß Û²Û   Û                        Proudly Presents:                        Û   Û²Û Û²Û   Û             The Legend of Zelda: Breath of the Wild             Û   Û²Û Û²Û   Û                                                                 Û   Û²Û Û²Û   ÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÛÛÛ                                                                         ÛÛÛ ÛÛÛ                          Release Information                            ÛÛÛ ÛÛÛ                       ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß                          ÛÛÛ ÛÛÛ      þ Date ............  þ  ......  þ   19/07/2017              þ      ÛÛÛ Û²Û      þ Platform ........  þ  ......  þ   NSW                     þ      Û²Û Û²Û      þ Region ..........  þ  ......  þ   ALL                     þ      Û²Û Û²Û      þ Publisher........  þ  ......  þ   Nintendo                þ      Û²Û Û²Û      þ .................  þ  ......  þ   ...................     þ      Û²Û ÛÛÛ      þ File Name .......  þ  ......  þ   bbb-h-aaaaa             þ      ÛÛÛ ÛÛÛ      þ Game ID .........  þ  ......  þ   01007EF00011E000        þ      ÛÛÛ ÛÛÛ      þ Game Revision ...  þ  ......  þ   1.0.0                   þ      ÛÛÛ ÛÛÛ      þ .................  þ  ......  þ   ...................     þ      ÛÛÛ ÛÛÛ      þ Languages .......  þ  ......  þ   En, Fr, De, Es, It      þ      ÛÛÛ Û²Û      þ .................  þ  ......  þ   Ru, Ja                  þ      Û²Û Û²Û                                                                         Û²Û Û²Û     ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ Û²Û    ÛÛ                                                             ÛÛ    Û²Û ÛÛÛ   ÛÛ                        Release Notes:                         ÛÛ   ÛÛÛ ÛÛÛ  ÛÛ                Well Time to do a Switch Release                 ÛÛ  ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ    The First of its Kind so we better include some information    ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ       This is a Dump from the Cart done on a Switch Console       ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ         included is the exeFS and the romFS(in .istorage)         ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ       we have chosen this because raw cart format is unique       ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ   so we removed the uniqueness and this is what we are left with  ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ       mine to your hearts content and maybe learn something       ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ  ÛÛ                                                                 ÛÛ  ÛÛÛ ÛÛÛ   ÛÛ                        Enjoy as Always                        ÛÛ   ÛÛÛ Û²Û    ÛÛ                                                             ÛÛ    Û²Û Û²Û     ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß Û²Û         Û  Greetings to everyone who likes to play our games  Û         Û²Û ÛÛÛ         ÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÛÛÛÛ                                                                      ÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÜÜ                                                               ÜÜÛÛÛÛÛÛÛ  ÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²²²²²²ÛÛÛ

 

 

 

Merci de ne pas proposer de lien en commentaires, on en parle mais Logic-Sunrise.com n'est pas un site qui propose du hack ou des jeux pirates .
Mercredi 19 Juillet 2017, 20:28 Lue 10965 fois
45
[WiiU] Cemu 1.8.2 disponible en Patreon
Ceux qui contribuent au programme Patreon de Cemu seront ravis d'apprendre qu'une nouvelle révision du célèbre émulateur vient d'être mise en ligne, il s'agit de la version v1.8.2 de Cemu qui vient d'être libérée.   Bonne nouvelle, cette version se concentre sur l'amélioration des performances, une fonction rend le débogage audio beaucoup plus simple, et il y a des nouveautés comme le support vidéo softdec ou encore la possibilité de redimensionner la fenêtre. Des corrections ont aussi été nécessaires pour que Xenoblade Chronicles X, StarFox Zero et Nintendoland fonctionnent correctement.   Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore cet émulateur (il en reste?), Cemu est le seul émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U de façon optimale.            

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.8.2 # Patreon release date: 2017-07-18 # Public release date:  2017-07-25   general: Any .rpl files placed in cafeLibs/ directory will be loaded instead of the internal HLE modules (experimental feature, no real use yet) general: Cemu window can now be resized   CPU/JIT: Fixed a bug in recompiler SRWI instruction CPU/JIT: Fixed a bug that could cause the recompiled code to skip an instruction if the thread was switched between the beginning of a loop and an inlined function CPU/JIT: Added STBUX instruction to recompiler CPU/JIT: Several other optimizations for the recompiler:                Use AVX non-destructive 3-operand instructions to optimize some copy operations away             Delay/Avoid endian-swapping between LWZ/STW if the data is not used for any other operation             Generate shorter code for BCTRL, BL, BLR and other far branches (2 instructions, only 1 for far branches with no LR update)             Replace branches with conditional moves (CMOVcc) if possible             Avoid redundant FPR loads and stores             Better detection for situations where x64 flags can be used instead of testing CR bits             Avoid extra work of thread scheduling checks in tight non-infinite loops              coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close() coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it's subregions coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()   AX: Added AX voice debugger AX: Fixed biquad filter AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()   GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos) GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime) GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%) GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures) GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size  

 

 

 

    Pour y avoir accès (et soutenir les développeurs), il faut contribuer au programme Patreon, ou bien vous patientez une petite semaine. 
Mercredi 19 Juillet 2017, 09:28 Lue 5536 fois
10
[3DS] CTRPF - NTR Plugins 3.0 de Mega-Mew disponible
Le développeur français Mega-Mew nous offre le plaisir de découvrir 9 plugins NTR, et qui bénéficient tous du tout nouveau NTR Plugin lib (aka CTRPluginFramework). L'objectif est avant tout d'élargir nos connaissance sur le fonctionnement interne des jeux, et il faut avouer que ce travail réalisé via les plugins NTR est remarquable. Bien entendu, pour le moment le fonctionnement général est en wip (work in progress) et lui faire remonter les bugs ou des correctifs seraient le bienvenue.   Il est important de souligne que Mega-Mew précise qu'il n'est pas favorable à la triche en ligne et qu'il serait préférable de ne pas les utiliser pour cela, mais plutôt à titre expérimental ou bien en utilisation hors-ligne. De plus, le risque de ban est présent, Mega-Mew précise d'ailleurs que vous mériteriez d'être banni si vous les utilisez en ligne.         Les 9 plugins ont été taillés pour les jeux suivants :    - Kirby Planet Robobot (Region Free) - Kirby Triple Deluxe (EUR|USA) - Mario Kart 7 (devrait être supporté par toutes les versions avec une mise à jour) - Mario Luigi Dream Team Bros (EUR|USA -> 1.1) - New Super Mario Bros 2 (EUR|USA) - Pokemon X/Y (Region Free -> 1.5) - Pokemon OR/AS (Region Free -> 1.4) - Pokemon Sun/Moon (Region Free -> 1.2) - Pokemon Super Mystery Dungeon (EUR|USA)   Attention, certains bugs ont été détectés sur Luma 8.1, si tel est le cas, il convient d'utiliser la Luma 7.1 en attendant de corriger les soucis. Comme nous pouvons le voir sur les screens, il existe une fonction de recherches de cheat code qui fonctionne parfaitement.        

Pour la forme voici la liste de code triche qu'il y a actuellement pour Mario Kart 7 !

 

 

  Mario Kart 7  - Unlock All Course - Unlock All Characters - Unlock All Karts, Wheels, Gliders - Always have Item - Press X for Item - Press L for Item Code - Always have 10 coins - Item Cycler - 2 types of invincibility - Stalk Hack - "Troll Bot" - Bill Controller - Auto-Booster - No Countdown - Always have Star Effect - Always able to use trick - Unable to move - Unable to accelerate - Thunder Effect - Water everywhere - No Disconnect - Auto Pilot - Always have a Black Kart - Character Hurted - Infinite Balloons - Battle Point Controller - Change number of IA in GP  

 

 

    Téléchargement : CTRPF Plugins  
Mardi 18 Juillet 2017, 16:41 Lue 14884 fois
23
[Wii U] Le spoof 5.5.2 pour Wii U disponible
Comme vous le savez cette nuit, Nintendo a sorti une mise à jour surprise du firmware de la Wii U que l'on pensait à l'abri de ce genre de déconvenues. Deux heures après la disponibilité de ce fameux firmware, iAqua du forum GBATemp nous a confirmé qu'il était possible de spoofer avec l'aide de NUS Downloader et d'un pack de mise à jour ce firmware à condition d'être en 5.5.1.   Il semblerait que le navigateur a été mis à jour, bouchant ainsi la faille webkit utilisée pour installer CBHC, Haxchi est encore fonctionnel sous 5.5.2 mais on ne plus mettre en place CBHC, il va falloir l'adapter ou trouver une nouvelle faille.    Nous ne serions que vous conseillez d'attendre des retours plutôt que de vous lancer à l'aveugle dans la mise à jour, elle vient réellement bouleverser tout ce qui était en place jusqu'à présent.   Après avoir détaillé brièvement une procédure pour spoofer le 5.5.2 avec le 5.5.1, iAqua nous propose un pack Spoof contenant tout le nécessaire avec les 3 régions, wupinstaller, homebrew launcher, et les tik et data qui vont bien, ce qui est encore plus simple que d'avoir à utiliser Nus Downloader.           Procédure pour spoofer le 5.5.2    (tout le crédit revient à iAqua de GBATemp)   - Télécharger ici le pack spécial proposé     - Extraire les fichiers et trouvez le dossier de votre région, copiez tous les fichiers à l'intérieur de ce dossier vers la racine de votre carte SD. - Exécuter homebrew launcher sur votre Wii u (loadiine.ovh, Haxchi Cbhc ou toute autre méthode de chargement) et exécuter Wup installer, installer et vous avez terminé.   Cette méthode est sécurisée car elle n'intervient que sur les datas, vous ne pouvez pas bricker.   Cette méthode n'est pas la seule, il faut bien entendu changer les DNS, ou il existe même une méthode pour bloquer les mises à jour avec ftpiiu_everywhere, mais elle est assez compliquée.    
Mardi 18 Juillet 2017, 11:06 Lue 32766 fois
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[WiiU] Nintendo sort une mise à jour 5.5.2 !

Après avoir abandonné la console, Nintendo se décide à sortir une mise à jour pour Wii U estampillée 5.5.2.

 

 

 

Peu de retours pour l'instant sur les possibilités de hack de ce firmware, mais d'après une rapide analyse des fichiers de mise à jour, il semblerait qu'Haxchi/CBHC et les exploit IOS soient toujours fonctionnels.

 

En effet, la mise à jour ne semble affecter que les titres suivants :

 

TitleID                         Region   Title description     Title versions    Update versions      Title status

0005001010041100     USA       VersionData                v560             5.5.2                      Changed

0005001B10051000     USA      ErrEula                        v128             5.5.2                      Changed

000500301001210A     USA      Internet Browser          v258             5.5.2                      Changed

000500301001A10A     USA      AOC Overlay App        v66              5.5.2                       Changed

 

Le navigateur ayant par contre été mis à jour, il y a fort à parier que les exploits utilisés jusqu'à présent ne soient plus opérationnels. Il semblerait que Nintendo cherche à limiter le lancement de hack en bloquant les exploits navigateurs connus.

 

La news sera mise à jour au fur et à mesure des informations délivrées par les dev.

 

MAJ : Comme prévu, le lancement d'exploits via le Navigateur à bien été patché. Pas encore de retours sur l'utilisation d'une redNand à jour pour l'instant !

 

Ce qui a été patché :
-BrowserHax

Ce qui est toujours fonctionnel :
-CHBC
-Kernel Stuff
-IOSU Stuff
-Haxchi

 

Concernant l'utilisation d'une redNand à jour et d'une sysnand en 5.5.1, je n'ai pas encore de retours pertinents pour vous en dire plus pour le moment.

 

Cependant attention, pour ceux qui souhaitent mettre à jour : même si haxchi/CBHC restent fonctionnels, si par malheur un problème survient avec haxchi (corruption de données, etc...), vous n'aurez plus aucun moyen de lancer du code non signé sur la console (tant que d'autres failles ne sont pas trouvées/dévoilées). Même si vous n'utilisez plus la faille du Navigateur Internet (browserhax), elle reste une excellente porte de secours en cas de problème.

Mardi 18 Juillet 2017, 06:48 Lue 18809 fois
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[DS] melonDS v0.4 disponible
Le développeur StapleButter nous offre avec plaisir une nouvelle version de son célèbre émulateur de jeux DS, melonDS. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.   La version v0.4 de melonDS permet de corriger des bugs, notamment celui qui empêchait certains graphismes de s'afficher correctement, mais plusieurs améliorations ont été apportées aussi au niveau du rendu 3D, certains jeux comme des jeux Pokémon sont mieux gérés.         Ce n'est pas tout, StapleButter a également travaillé sur la partie 2D, sur l'exploitation de la mémoire principale d'affichage FIFO, sur les transferts SPI et sur la gestion du multijoueur en Wifi.         Sur ce dernier point, le développeur informe avoir rajouté un réglage "Wifi: bind socket to any adresse" avec lequel vous pouvez essayer de faire fonctionner le Wifi, Pictochat, NSMB et Pokémon fonctionnent, ce qui n'est pas le cas de Mario Kart et Rayman RR2.      
  melonDS 0.4 Revision 08bdef481f1685e596fc2e45597a4bfe60aae8aa   • implement access modes for certain IO registers that were unhandled • actually implement RCNT instead of hardcoding it • wifi: emulation of multiplayer cmd/reply/ack transfers • wifi: more accurate RFSTATUS/RFPINS • wifi: some games can go into multiplayer now (Pictochat, NSMB, Pokémon known working) • improved savemem detect heuristic • implement firmware write, fix SPI bugs • accurate emulation of 'main memory display FIFO' • 2D: fix render/capture order • 2D: implement mode6 large BG • 2D: fix bitmap BG sizes • 2D: fix rotscaled bitmap sprites • 3D: fix missing term in MatrixTranslate • 3D: fix toon highlight mode • 3D: fix boxtest bug • 3D: accurate viewport transform • 3D: polygon Y-sorting • 3D: more accurate interpolation, still not perfect • 3D: more accurate Z and W transforms, fix some cases of Z-fighting • 3D: separate polygonID attributes for opaque and translucent pixels • 3D: start documenting and implementing depth test edge cases • emulate delays for SPI transfers and div/sqrt • misc bugfixes/additions as usual

 

 

    Téléchargement : melonDS v0.4 Windows 64-bit  /  melonDS v0.4 Linux 64-bit  
Lundi 17 Juillet 2017, 11:59 Lue 4665 fois
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[PS3] PS3 Pro Mod v1.4 disponible
Le développeur LuanTeles continue d'essayer de faire vivre la scène PlayStation 3, en proposant notamment la mise à jour de son PS3 Mod Pro sur PSX-Place qui est une collection de sons, musiques, coldboot, gameboot de la PS4 Pro ce qui va vous permettre de personnaliser votre interface XMB en faisant penser qu'il s'agit d'une console de dernière génération.   Le soucis est que PS3 Pro Mod n'est pas distribué sous forme de fichier PKG, il va falloir l'installer manuellement, et donc écraser la plupart de vos fichiers présents dans votre CFW.           Le tout a été testé sur Rebug 4.81.2, uniquement sur ce custom firmware, donc prudence pour ceux qui en ont installé un autre. La version v1.4 vient remplacer la vague en arrière-plan. Le développeur a ajouté des Gameboot et des Coldboot 4K dans des dossiers séparés. 

  LuanTeles Updated v1.4 (Small Changes)   Changelog v1.4 - Changes in the Backrground Wave Now it starts with the Defaut one changes to PSP one and now it change back to default in gameboot (Previously in gameboot the wave dissappears) and some changes in the Particles (colored some of them) - Add a alt PS3 4K Gameboot (Separated Folder) - Add a alt PS3 4K Coldboot (Separated Folder)   ~ Bugs - None   [Upcoming] - You telll me, maybe its the last release.   *Notes - Tested only on Rebug 4.81.2 - New PS3 4K is way cooler - PS3 PRO Theme is needed for Trophy Icon on XMB  

 

 

  Téléchargement :  PS3 Pro Mod v1.4   
Lundi 17 Juillet 2017, 10:58 Lue 4413 fois
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[3DS] WifiManager v1.0.1 de LiquidFenrir disponible
Le développeur LiquidFenrir nous propose de découvrir un version mineure de son programme WifiManager. Son utilitaire passe désormais en v1.0.1 et il permet pour rappel de gérer les paramètres de connexions des 3 emplacements Wifi de la console 3DS.       L'ambition de WifiManager est de passer la limite de 3 connexions Wifi paramétrables, ce qui signifie que vous allez pouvoir sauvegarder, éditer et restaurer les paramètres Wifi à l'infini, ce qui peut être très utile pour les vacances ou si vous vous déplacez souvent.         La version v1.0.1 est une release cosmétique, entendez par là qu'elle a pour objectif de venir corriger un oubli de lignes pendant le dump, à noter que la version 3DSX ne fonctionne pas, en conséquence, elle n'a pas été intégrée dans le pack.       Téléchargement : WifiManager v1.0.1  
Lundi 17 Juillet 2017, 07:33 Lue 2434 fois
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[GB/GBC/GBA] mGBA v0.6.0 disponible
Le développeur endrift nous propose la version v0.6.0 de mGBA, son émulateur Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance qui est compatible PlayStation Vita, Nintendo Wii et 3DS, mais aussi Windows, Ubuntu et OS X.  

Cette version majeure montre un changelog impressionnant, les langues allemande, espagnole et italienne ont été corrigées, et de nombreux bugs ont été enlevés.

 

 

 

  Changes from 0.5.2   Features   Library view Sprite viewer Debugging console Improved memory viewer Memory search Command line ability to override configuration values Add option to allow preloading the entire ROM before running Add option for whether rewinding restores save games Savestates now contain any RTC override data Add option to lock video to integer scaling LR35902: Watchpoints LR35902/GB-Z80 disassembler GB: Tile viewer GB: Video/audio channel enabling/disabling GB: Symbol table support GB MBC: Add MBC1 multicart support GBA: Support printing debug strings from inside a game GBA: Better cheat type autodetection Implement keypad interrupts Configuration of gamepad hats Video log recording for testing and bug reporting Debugger: Segment/bank support Debugger: Execution tracing Partial Python scripting support Qt: German translation (by Lothar Serra Mari) Qt: Spanish translation (by Kevin López) Qt: Italian translation (by theheroGAC) Bugfixes   ARM7: Fix MLA/MULL/MLAL timing Core: Fix crash with rewind if savestates shrink Core: Fix interrupting a thread while on the thread (fixes #692) Core: Fix directory sets crashing on close if base isn’t properly detached FFmpeg: Fix overflow and general issues with audio encoding GB: Fix flickering when screen is strobed quickly GB: Fix STAT blocking GB MBC: Fix ROM bank overflows getting set to bank 0 GB MBC: Fix swapping carts not detect new MBC GB Timer: Improve DIV reset behavior GB Timer: Fix DIV batching if TAC changes GB Video: Reset renderer when loading state GBA: Fix multiboot ROM loading GBA: Fix multiboot loading resulting in too small WRAM GBA BIOS: Implement BitUnPack GBA BIOS: Fix ArcTan sign in HLE BIOS GBA BIOS: Fix ArcTan2 sign in HLE BIOS (fixes #689) GBA BIOS: Fix INT_MIN/-1 crash GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware GBA I/O: Handle audio registers specially when deserializing GBA Memory: Improve initial skipped BIOS state GBA Savedata: Fix savedata unmasking (fixes #441) GBA Savedata: Update and fix Sharkport importing (fixes #658) GBA Video: Fix wrong palette on 256-color sprites in OBJWIN GBA Video: Don’t update background scanline params in mode 0 (fixes #377) Libretro: Fix saving in GB games (fixes #486) LR35902: Fix core never exiting with certain event patterns LR35902: Fix pc overflowing current region off-by-one LR35902: Fix decoding LD r, $imm and 0-valued immediates (fixes #735) OpenGL: Fix some shaders causing offset graphics GB Timer: Fix sub-M-cycle DIV reset timing and edge triggering Qt: Fix timing issues on high refresh rate monitors Qt: Fix linking after some windows have been closed Qt: Fix crash when changing audio settings after a game is closed Qt: Ensure CLI backend is attached when submitting commands (fixes #662) Qt: Disable “New multiplayer window” when MAX_GBAS is reached (fixes #107) Qt: Fix game unpausing after frame advancing and refocusing SDL: Fix game crash check SDL: Fix race condition with audio thread when starting SDL: Fix showing version number Test: Fix crash when loading invalid file Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file Test: Don’t rely on core for frames elapsed Test: Fix crash when loading invalid file Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file Tools: Fix recurring multiple times over the same library Util: Fix overflow when loading invalid UPS patches Util: Fix highest-fd socket not being returned by SocketAccept Windows: Fix VDir.rewind Miscellaneous   All: Add C++ header guards All: Move time.h include to common.h 3DS, PSP2, Wii: Last directory loaded is saved CMake: Add ability to just print version string Core: New, faster event timing subsystem Core: Clean up some thread state checks Core: Add generic checksum function Core: Cores can now have multiple sets of callbacks Core: Restore sleep callback Core: Move rewind diffing to its own thread Core: Ability to enumerate and modify video and audio channels Core: List memory segments in the core Core: Move savestate creation time to extdata Core: Config values can now be hexadecimal Core: Improved threading interrupted detection Debugger: Modularize CLI debugger Debugger: Make building with debugging aspects optional Debugger: Add functions for read- or write-only watchpoints Debugger: Make attaching a backend idempotent Debugger: Add mDebuggerRunFrame convenience function Feature: Move game database from flatfile to SQLite3 Feature: Support ImageMagick 7 Feature: Make -l option explicit FFmpeg: Return false if a file fails to open FFmpeg: Force MP4 files to YUV420P GB: Trust ROM header for number of SRAM banks (fixes #726) GB: Reset with initial state of DIV register GB MBC: New MBC7 implementation GB Audio: Simplify envelope code GB Audio: Improve initial envelope samples GB Audio: Start implementing “zombie” audio (fixes #389) GB Video: Improved video timings GBA: Ignore invalid opcodes used by the Wii U VC emulator GBA, GB: ROM is now unloaded if a patch is applied GBA DMA: Refactor DMA out of memory.c GBA DMA: Move DMAs to using absolute timing GBA I/O: Clear JOYSTAT RECV flag when reading JOY_RECV registers GBA I/O: Set JOYSTAT TRANS flag when writing JOY_TRANS registers GBA Memory: Support for Mo Jie Qi Bing by Vast Fame (taizou) GBA Memory: Support reading/writing POSTFLG GBA Memory: Remove unused prefetch cruft GBA Timer: Improve accuracy of timers GBA Video: Clean up unused timers GBA Video: Allow multiple handles into the same tile cache GBA Video, GB Video: Colors are now fully scaled GBA Video: Optimize when BLD* registers are written frequently OpenGL: Add xBR-lv2 shader Qt: Move last directory setting from qt.ini to config.ini Qt: Improved HiDPI support Qt: Expose configuration directory Qt: Merge “Save” and “OK” buttons in shader options Qt: Automatically load controller profile when plugged in Qt: Rename “Resample video” option to “Bilinear filtering” Qt: Remove audio thread Qt: Remove audio buffer sizing in AudioProcessorQt Qt: Re-enable QtMultimedia on Windows Qt: Make “Mute” able to be bound to a key Qt: Add .gb/.gbc files to the extension list in Info.plist Qt: Relax hard dependency on OpenGL Qt: Better highlight active key in control binding SDL: Remove scancode key input SDL: Automatically map controllers when plugged in Test: Add a basic test suite Util: Add size counting to Table Util: Add 8-bit PNG write support Util: Tune patch-fast extent sizes VFS: Call msync when syncing mapped data VFS: Allow truncating memory chunk VFiles VFS: Fix some minor VFile issues with FILEs VFS: Optimize expanding in-memory files VFS: Add VFileFIFO for operating on circle buffers Changes from 0.6 beta 1   Features   Qt: Italian translation (by theheroGAC) Qt: Updated German translation Bugfixes   Core: Fix rewinding getting out of sync (fixes #791) GB Audio: Fix incorrect channel 4 iteration GB Audio: Fix zombie mode bit masking GB Serialize: Fix timer serialization GB Video: Fix LYC regression GBA SIO: Improve SIO Normal dummy driver (fixes #520) GBA Timer: Fix count-up timing overflowing timer 3 PSP2: Use custom localtime_r since newlib version is broken (fixes #560) Qt: Fix memory search close button (fixes #769) Qt: Fix window icon being stretched Qt: Fix initial window size (fixes #766) Qt: Fix data directory path Qt: Fix controls not saving on non-SDL builds Qt: Fix translation initialization (fixes #776) Qt: Fix patch loading while a game is running Qt: Fix shader selector on Ubuntu (fixes #767) Qt: Fix GL-less build Qt: Fix Software renderer not handling alpha bits properly Qt: Fix screen background improperly stretching SDL: Fix cheats not loading Miscellaneous   GB Serialize: Add MBC state serialization GBA Memory: Call crash callbacks regardless of if hard crash is enabled GBA Timer: Improve accuracy of timers PSP2: Update toolchain to use vita.cmake Qt: Add language selector Qt: Minor text fixes Qt: Move shader settings into main settings window Qt: Dismiss game crashing/failing dialogs when a new game loads Qt: Properly ship Qt translations SDL: Remove writing back obtained samples (fixes #768)    

 

 

  Téléchargement : mGBA v0.6.0 
Lundi 17 Juillet 2017, 07:20 Lue 2497 fois
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[Vita] TouchRemap v1.1 de Rinnegatamante est là
Le développeur italien Rinnegatamante nous offre une nouvelle version de son plug-in TouchRemap. Comme vous le savez, il s'agit d'un plug-in qui étend les fonctions WDNR et WDNF et qui permet un paramétrage plus poussé des fonctions tactiles de la console.   Dans la première version, il nous avait proposé 5 modes, désormais il a rajouté 2 modes et corrigé un bug dans REAR_OFF qui empéchait son fonctionnement.    Les deux modes qui ont été ajoutés permettent d'allouer simultanément les pads en mode avant ou en mode arrière.  

 

 

  - Default: Standard touchpads functionalities - Frontpad -> Rearpad: Rearpad is disabled and frontpad will be redirected to both frontpad and rearpad - Rearpad -> Frontpad: Frontpad is disabled and rearpad will be redirected to both frontpad and rearpad - Inverted pads: Frontpad is redirected to rearpad and viceversa - Frontpad disabled: Disables frontpad (WDNF) - Rearpad disabled: Disables rearpad (WDNR) - Both -> Frontpad: Both pads will be redirected to frontpad - Both -> Rearpad: Both pads will be redirected to rearpad  

 

 

  Pour l'utiliser, il suffit de le mettre sous * ALL et d'appuyer sur START + TRIANGLE + CROIX pour changer le mode actuel.     Téléchargement : TouchRemap v1.1    
Dimanche 16 Juillet 2017, 23:04 Lue 1536 fois
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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6.2 disponible (maj)
Le développeur MRGhidini nous propose de découvrir une nouvelle version de Psvimgtools-Easy-FrontEnd.    C'est la Team Molecule et Yifan Lu qui ont sont les créateur de Psvimgtools qui est basé sur des lignes de commande, une version avec GUI fut crée par Silica avec beaucoup plus d'option. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible pour le tout le monde, le développeur MRGhidini crée à son tour une version alternative plus simple avec un menu très simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option, c'est Psvimgtools-Easy-FrontEnd.           Dans cette version v1.6.1, le développeur a rajouté un message d'autorisation dans Windows, il était présent mais ne fonctionnait pas lors du processus de clônage de jeux PSP. Enfin, il a ajouté la possibilité d'ajouter l'App de Wololo.      

 

 

  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6.1 @MRGhidini MRGhidini released this 18 hours ago   See the file README.md   Changelog 1.6.1   Fixed message where user without permission in Windows. Tries the process of clone psp games Added ability to add APP Wololo  

 

 

Maj 18.07.17   Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6.2
  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.6.2

 MRGhidini released this 5 hours ago

See the file README.md

Changelog 1.6.2

Added "setup install", version management  

 

 

 

Dimanche 16 Juillet 2017, 21:02 Lue 2896 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v8 disponible
Le développeur friendlyanon nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de CFW2OFW-Helper qui passe en v8.   Le programme d'aide qui permet de faciliter la transition et la transformation d'un jeu CFW vers un firmware OFW sur PlayStation 3. Les opérations restent complexes, elles ne fonctionnent pas avec tous les jeux et doit encore être amélioré.   Dans la v8, friendlyanon a rajouté les paramètres et le support des jeux EM.        
CFW2OFW Helper v8 @friendlyanon friendlyanon released this an hour ago   Settings are finally here!  Only thing(s) left to do: EM game support  

 

 

    Téléchargement : CFW2OFW Helper v8  
Dimanche 16 Juillet 2017, 20:33 Lue 6765 fois
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