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L'actualité en continu
[Switch] Les premières builds RetroArch avec overclock CPU
La Team LibRetro libère depuis quelques jours les premières builds de RetroArch qui intègre l'option d'overclock du CPU de la Nintendo Switch.   En attendant la sortie de la version stable de Retroarch, la nouvelle version 1.7.6, les utilisateurs peuvent se rabattre sur les Nightly builds.         Bien entendu, ce sont des versions qui ne sont peut être pas encore totalement exploitables, mais l'option 3, pour "Overclocking".          Quand vous sortirez de RetroArch, les fréquences standard seront restaurés,    Il est conseillé d'activer le filtre Threaded Video”, la partie PSX devrait fonctionner parfaitement sauf sur des ROMS avec le 1.5 GHz   Mupen64Plus a besoin de plus de performances, la désactivation de l’émulation du framebuffer dans les paramètres principaux pourrait augmenter légèrement le rendu.   La Team rappelle que la version 1.7.6 sur sont profil Twitter arrive très bientôt.       Téléchargement et plus d'informations : libretro.com
Samedi 01 Décembre 2018, 13:08 Lue 5813 fois
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[Switch] Atmosphere v0.8.1 disponible
A peine 24 heures après la v0.8.0, voilà que débarque déjà une mise à jour avec la version v0.8.1, l'objectif de cette version est de simplifier la création d'applications web asynchrones.    Fusée a été mis à jour, de nombreuses corrections ont été apportées, un debugmode a été ajouté basé sur exosphere, et des extensions ont été rajoutés notamment pour permettre aux application de redémarrer le système en mode RCM.           Maintenant en cas d'erreur fatale, l'utilisateur peut désormais choisir de procéder à un redémarrage standard via le bouton d'alimentation ou de redémarrer en RCM via le bouton volume.   Un message personnalisé a été rajouté, en cas d'erreur fatale lors d'une incompatibilité de la version de l'API Atmosphère (2495-1623) est détectée.   Enfin on retrouve les classiques améliorations apportées à la stabilité globale du système pour améliorer l'expérience utilisateur.  

 

 

0.8.1 is Atmosphère's eighth official release.

fusee-primary was last updated in: 0.8.1.

The following was changed since the last release:

A bug was fixed causing users to see Failed to enable SMMU! if fusee had previously rebooted. This message will still occur sporadically if fusee is not launched from coldboot, but it can never happen twice in a row. A race condition was fixed in Atmosphere bis_protect functionality that could cause NS to be able to overwrite BCT public keys. This sometimes broke AutoRCM protection, the current fix has been tested on hardware and verified to work. Support was added for enabling debugmode based on the exosphere section of BCT.ini: Setting debugmode = 1 will cause exosphere to tell the kernel that debugmode is active. Setting debugmode_user = 1 will cause exosphere to tell userland that debugmode is active. These are completely independent of one another, allowing fine control of system behavior. Support was added for nogc functionality; thanks to @rajkosto for the patches. By default, nogc patches will automatically apply if the user is booting into 4.0.0+ with fuses from <= 3.0.2. Users can override this functionality via the nogc entry in the stratosphere section of BCT.ini: Setting nogc = 1 will force enable nogc patches. Setting nogc = 0 will force disable nogc patches. If patches are enabled but not found for the booting system, a fatal error will be thrown. This should prevent running FS without nogc patches after updating to an unsupported system version. An extension was added to exosphere allowing userland applications to cause the system to reboot into RCM: This is done by calling smcSetConfig(id=65001, value=<nonzero>); user homebrew can use splSetConfig for this. On fatal error, the user can now choose to perform a standard reboot via the power button, or a reboot into RCM via either volume button. A custom message was added to fatal for when an Atmosphère API version mismatch is detected (2495-1623). General system stability improvements to enhance the user's experience.

For information on the featureset supported by 0.8.0, please see the official release notes.

 

 

    Téléchargement : Atmosphere v0.8.1
Samedi 01 Décembre 2018, 12:43 Lue 13096 fois
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[PSvita] AutoPlugin v3.58

Le développer TheheroGAC vient de publier sur son github une petite mise à jour de sont HomeBrew Autoplugin en version 3.58.Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et permet d’installer facilement des plugins.

 

Plugins installables :

 

 

 

- DownloadEnabler

- NoNpDrm

- NoPsmDrm

- L'adrénaline corrige le double contact

- Gamesd

- Shellbat

- Vitabright

- pngshot

- Kuio par Rinnegatamante

- PSV-VSH MENU par joel16

- Vflux par Applelo

- Repatch par dots-tb

- NoAVLS par SilicaAndPina

- ds3vita par xerpi

- ds4vita par xerpi

- Added shellsecbat

- PSVITA-StorageMgr

 

Changelogs : 

 

 

v3.58

fixed a problem on vitabright now has the correct version (thank you @devnoname120)
-Updated the following translations:

Chinese thank you yexun1995

 

v3.57

fixed a problem on ioplus, now has the correct version (thank you dots_tb)
-Updated the following translations:
Spanish thank you gvaldebenit
Japanese thank you Umineko1993
Chinese thank you yexun1995

 

 

Lien du VPK

Samedi 01 Décembre 2018, 06:49 Lue 2943 fois
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[Switch] PlayerNX v0.2

Le développeur XorTroll sort une maj de son lecteur vidéo pour nos Nintendo Switch mais ne vous affolez pas trop car il n'est pas encore a 100% au point.
PlayerNX peut lire les vidéos placées dans "sdmc: /media/".

 
-L'audio ne fonctionne toujours pas (XorTroll a besoin de réparer certaines choses et d'apprendre à utiliser correctement le service audout sur libnx).

-La lecture est un peu à la traîne, mais ça reste correct.

-En outre, vous pouvez suspendre / reprendre ou arrêter la lecture, ou même avancer rapidement !

-Les commandes sont expliquées dans le NRO. 
 
Formats vidéo pris en charge: MP4, AVI, FLV, MKV, WMV, 3GP, WEBM.
 

 
PlayerNX.nro

Samedi 01 Décembre 2018, 06:48 Lue 6417 fois
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[Switch] BiggestDump v0.0.1 disponible
Le développeur J-D-K propose à la scène Nintendo Switch de découvrir un nouvel outil qui va vous permettre de dumper le firmware de votre console facilement.   BigDump est un utilitaire qui est livré en Open Source, et qui va dumper le firmware installé, ainsi que les mises à jour en attente, de la NAND de votre console.   Il est ainsi possible de mettre à jour avec ChoiDujourNX en sélectionnant le répertoire "sdmc:/Update".           Utilisation :    Pour l'utiliser, il suffit de la lancer en appuyant sur le bouton A, de patienter environ 2 minutes, les fichiers seront alors téléchargés, et vous pourrez alors les ouvrir avec ChoiDujourNX dans le répertoire Update présent sur la SDMC.           Téléchargement : BigDump v0.0.1
Vendredi 30 Novembre 2018, 07:10 Lue 4452 fois
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[Switch] Atmosphère-NX 0.8.0 avec support du 6.2.0

Après à peine quelque jour, les sécurités du firmware 6.2.0 avaient été cracker.

Atmosphere a implanter celui-ci, ce qui permet donc le support du 6.2.0. La compatibilité des hombrews ne devraient pas être trop différente du 6.1.0, car pas trop de choses ont changé (malgré qu'il n'y a pas de retour là-dessus).

 

Pour ceux qui veulent en savoir plus, le firmware 6.2.0 a changé la manière dont les clés sont générée. En effet, elle le sont par un payload lancé par le TSEC (une unité dédiée à la cryptographie). Celui-ci vérifie l'état de plusieurs appareils en effectuant une série d'I/O. Atmosphere émule les différents états pour faire croire au TSEC que tout est bon et qu'il peut effectuer ses opérations.

Noter que cette manière de fonctionner ne peut pas être patcher, SAUF si Nintendo décide de révéler un secret du hardware (ce qui, pour comparer, a déjà été fait sur la 3ds).

 

 

Quant aux autres ajouts de cette version, il y a notamment des protections supplémentaires sur les permissions d'écritures des partitions de la NAND à partir d'un environnement utilisateur (homebrew particulièrement), notamment:

 

- La partition CAL0 n'est plus accessible ni en écriture, ni en lecture (c'est la partition contenant plusieurs informations uniques au système). Un backup est automatiquement crée sur la carte SD (dans /atmosphere/automatic_backups/)

- Les autres partitions ont des permissions de lecture seulement (sauf pour les homebrews qui installent AutoRCM (autrement dit, accède au BOOT0), comme ChoixDuJourNX ou Kosmos Updater)

- Une mise-à-jour du firmware ne devrait plus désactiver l'AutoRCM, si vous avez cette version d'Atmosphère

- Ont peut permettre à une application d'écrire dans d'autre partition (mais seulement lire la partition CAL0) à l'aide d'un fichier

Notez que ces permissions ne sont pas suffisantes et peuvent être surpasser si le créateur de l'homebrew en question sait ce qu'il fait. Veuillez donc utilisez des homebrews de source sûre.

 

Le sysmodule sauvegardant les erreurs a également été réimplémenter, celui-ci ne les sauvegardera plus sur la NAND.

 

Le lien de téléchargement et le changelog complet:

https://github.com/A...eases/tag/0.8.0

Vendredi 30 Novembre 2018, 06:34 Lue 24116 fois
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[Vita] PKGj 0.43 disponible
Le développeur Blastrock vient de mettre en ligne une nouvelle version de PKGJ qui est désormais affublé de l'estampille 0.43.      

 

 

Le fork de PKGi s'est positionné comme l'outil le plus téléchargé après VitaShell, il faut dire qu'il n'est ni plus ni moins que l'équivalent PS Vita de FreeShop sur Nintendo 3DS, PKGJ se charge d'installer les fichiers PKG d'origine sur une PlayStation Vita sans avoir à utiliser un PC en s'appuyant sur NoNpDrm.

 

 

Quoi de neuf:   - La base de données est maintenant stockée sous forme de fichier brut, l'actualisation est devenue beaucoup plus rapide   - Lors de l'installation d'une base de pack de compatibilité, le répertoire rePatch n'est plus effacé, afin de conserver les correctifs personnalisés installés par l'utilisateur

 

 

  Téléchargement : PKGj 0.43
Vendredi 30 Novembre 2018, 06:34 Lue 3988 fois
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[Wii U] Cemu v1.15 disponible en Patreon
Voilà que débarque sur Patreon la nouvelle version de Cemu qui passe en v1.15, l'émulateur Wii U est pour rappel dédié à Windows 64 bits.          Au programme de cette grosse version v1.15 nous retrouvons un nouveau débogueur PowerPC, bien entendu cela se destine surtout aux développeurs pour optimiser l'émulateur, même si ces fonctions sont encore limitées, il permet tout de mettre d'afficher la mémoire, de décomposer, désassembler, de mettre à jour en temps réels des instructions PPC...            

Si vous n'avez pas accès au programme Patreon, la version publique sera publiée le 05 Décembre 2018.

 

 

  # New in 1.15.0c:   general: Added top center and bottom center alignment for overlay gfxPacks: Fixed bug in expression parser   # New in 1.15.0b:   gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder   # New in 1.15.0:   general: Added PowerPC debugger          Supported features so far:          - Disassembly and memory view          - Breakpoints and stepping          - Memory breakpoints          - Support for live patching of PPC instructions          - Partial support for symbols (Cafe OS functions are named)          - Expression support   general: Added configurable graphical overlay for displaying stats Current available stats include:          - FPS          - Cemu CPU usage          - Total CPU usage per core (global)          - Memory usage          - Drawcalls per frame   general: Minor changes to logging general: Added debug option to dump Wii U RAM to files   PPC/JIT: Improved support for code invalidation   input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required) input: Overhauled deadzone and axis range calculation input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button)   gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double   snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit   nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit   nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize   GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT

 

 

 
Jeudi 29 Novembre 2018, 19:22 Lue 4302 fois
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[Switch] Switch Homebrew Launcher Menu v3.0.1 disponible
Les développeurs Rakujira, Adubbz et Maufeat ont mis à jour le Switch Homebrew Launcher qu'il convient désormais d'appeler "Homebrew Menu". Et c'est Yeloow's 8 qui nous propose la v3.0.1 de Switch Homebrew Launcher Menu.   Comme vous le savez seul le firmware 3.0.0 est supporté, cette nouvelle version apporte tout un lot de correctifs intéressants.           Switch Homebrew Launcher Menuv 3.0.1 :   - Les contrôles tactiles peuvent être désactivés du balayage horizontal en cas de conflit avec la liste d'applications. - Correction du traitement du répertoire racine, qui corrige la prise en charge du répertoire racine sur 1.0.0. - Build basée sur libnx stable v1.6.0. - Autres améliorations de la stabilité globale du système et autres ajustements mineurs pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Switch Homebrew Launcher Menu v3.0.1
Jeudi 29 Novembre 2018, 19:07 Lue 5994 fois
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[PS Mini] Le mise à nue de la PlayStation Classic
Le site DigitalFoundry propose le Teardown de la PlayStation Classic, il reste intéressant de connaitre les choix qui ont été fait par Sony et quel matériel se trouve à l'intérieur de la nouvelle mini-console de Sony, optimisée par l'émulateur open source PCSX.         On y retrouve une configuration basé sur un SoC ARM - une configuration bien supérieure aux composants des Mini NES et Mini Super NES.             Un ARM quadricoeur s'intégrant également au processeur graphique PowerVR associé à 1 Go de mémoire, ainsi qu’à 16 Go de stockage flash.           Une fois connecté via le câble USB, le bouton d'alimentation met la machine sous tension, tandis que le bouton de réinitialisation vous permet de quitter le jeu et de revenir au menu principal. Le bouton Open a également un travail à accomplir, il est utilisé pour «échanger des disques» dans des jeux livrés à l'origine sur plusieurs CD.                Deux vis sur la base de l'appareil et deux moitiés de la réplique. Un tournevis cruciforme en croix est tout ce dont vous avez besoin pour pénétrer dans les entrailles, il n’y a pas de vis Torx gênante ni de colle à affronter. Une étiquette située sous la machine indique à la PlayStation Classic le numéro de modèle du SCPH-1000R, rappel de la désignation SCPH-1000 de la PlayStation d’origine.               Tout est là : eurogamer.net  
Jeudi 29 Novembre 2018, 17:58 Lue 8870 fois
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[Switch] Lan Play v0.0.6 disponible
Le développeur spacemeowx2 a publié une nouvelle mise à jour de switch-lan-play avec la nouvelle version 0.0.6.    Comme vous le savez Switch-lan-play vous permet de créer / jouer en réseau avec le même routeur sur Nintendo Switch avec vos amis, même sur des consoles bannies.           Cette nouvelle version vient corriger un bug sur la bande passante qui envoie des données en réel chaque seconde désormais.      Téléchargement : Lan Play v0.0.6  
Jeudi 29 Novembre 2018, 17:46 Lue 3552 fois
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[Switch] HacBrewPack V1.20
Le développeur The-4n a publié une nouvelle mise à jour de hacBrewPack, qui est un outil permettant de créer des archives NCA (Nintendo Content Archive) à partir d'homebrew et de les compresser au format NSP (Nintendo Submission Package). Cette méthode n'utilise pas de fichiers protégés par le droit d'auteur, donc parfaitement "sain" et "légal". Il est dans les premiers stades de développement et certains bugs sont toujours présents.
 

 
Le dossier « logo » doit contenir « NintendoLogo.png » et « StartupMovie.gif » lorsque l'application est chargée. Les deux fichiers ne sont pas sous licence mais ils ne sont pas inclus, vous pouvez également remplacer ces fichiers avec des fichiers personnalisés.
 
Pensez à supprimer les dossiers nca (hacbrewpack_nca) et temp (hacbrewpack_temp) avant de démarrer sinon vous obtiendrez un mauvais NSP.
 
Changelogs : 
 

- hacBrewPack now reads titleid from NPDM
- Added nonacplogopatch option
- Fixed a bug cause invalid IVFC level 6 when romfs section is big
- Fixed a bug in writing padding
- Fixed sdkversion valid range
- Changed hash block size for better compatibility
- Increased NCA section encryption buffer size
- Changed valid titleid range

 
Lien du Github de The-4n
Jeudi 29 Novembre 2018, 17:26 Lue 2475 fois
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