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L'actualité en continu
[Vita] La clé F00D (Bootloader) dans les mains de la Team Molécule
Autant la conférence PS4 sur l'exploitation vidéo à la 35C3 a pu décevoir, auntant celle de la Team Molecule a pu assouvir pas mal d'espérances.    La Team Molecule, après avoir proposé HENkaku, puis Enso, la Team Molecule a dévoilé qu'elle détenait le décryptage du F00D, la clé légendaire du processeur de la PlayStation Vita.   Comme vous le savez, le "F00D Loader" "contient les" clés méta "qui protègent les "clés de contenu", permettant au système de révoquer les" clés de contenu "compromises, et comprenant à la fois l'architecture matérielle et logicielle, tout cela donnant au final un aaccès à "Octopus Exploit". Avec ce résultat, ils ont pu analyser le kernel plus en détail qu'il est possible de retrouver ci-dessous.           La première partie de la conférence, qui a été faite par Davee, portait sur les techniques logicielles utilisées dans le traitement de F00D. Avec la clé F00D, la sécurité de la PS Vita tombe, et elle est totalement ouverte.   La deuxième partie de la conférence, qui a été réalisée par Yifan Lu, a abordé les techniques de piratage matériel et a principalement porté sur les problèmes de tension.    Tout cela vous vous en doutez bien est couvert par le secret, mais la Team Molecule dispose désormais d'énormément de possibilité sur la PlayStation Vita.      Peu de temps après la conférence, Team Molecule a publié:   De nombreux slides disponibles ici (appuyer sur droite pour les découvrir) : https://teammolecule...io/35c3-slides/   - Utilitaires de décryptage - Un payload BootROM RPC  - Des scripts ChipWhisperer pour contrer le démarrage de la PSVita - Un module IDA Pro pour analyser et décompiler le code Toshiba MeP utilisé par l’architecture du processeur F00D    
Dimanche 30 Décembre 2018, 14:38 Lue 6023 fois
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[Switch] Manurocker95 vous propose FLAPPY BIRD NX

Le développeur Manurocker95 vient de réaliser son dernier jeu open-source de l'année.

Il s'agit de l'HomeBrew Flappy Bird NX à destination de vos Switch. Vous l'aurez sans doute compris, il s'agit d'un clone du célèbre jeu Flappy Brid.

 

Pour pouvoir y jouer, votre SWITCH devra être sous Custom FirmWare permettant d’installer les NRO (comme SXOS) par exemple.

 

Les captures d'écran :

 

 

 

 

Comment jouer :

Vous pouvez appuyer ou appuyer sur (A) pour sauter / voler. Tapez sur l'écran pour les boutons.
R + L active le mode débogage, ce qui vous rend invincible et vous donne le score en appuyant sur R.

 

Au programme :

 + Écran de démarrage, écran de titre et écran de jeu
 + Musique et SFX
 + Images rendues avec SDL2
 + Les paramètres et les données de jeu enregistrés dans un fichier JSON dans SWITCH / manurocker95 / FlappyBird / data.sav
 + Support multilingue (seulement espagnol et anglais pour le moment)
 + Code source ouvert

 

 

 

Le code source est disponible ici : https://github.com/M...er95/FlappyBird

 

Le jeu à télécharger est disponible ici : https://github.com/M...pyBird/releases

Dimanche 30 Décembre 2018, 10:47 Lue 2712 fois
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[PS4] Activer un compte PSN avec des jeux déjà installés (6.20)

On apprend aujourd'hui une méthode pour PS4 6.20 qui va vous permettre d' activer un compte avec des jeux déjà installés sur un autre compte ne pouvant de base ne pas lancer ces mêmes jeux (Merci à Mar38 pour l' info).

 

Cette méthode vient de José Coixao alias notzecoxao, serait-ce la méthode qu' il "teasait" il y a peu, la fameuse méthode TOP SECRET, seul l' avenir nous le dira...

 

 

Il est clair que cette méthode est temporaire et sera très vite bloqué par Sony, ne mettez donc pas à jour vos consoles seulement pour cette méthode temporaire...En attendant plus d' infos voici cette méthode:

 

- Ajouter votre compte avec des jeux sur PS4 et activé le
- Après avoir changé votre utilisateur pour voir si tous les jeux sont débloqués
- Retourner sur le compte avec vos jeux et attendez dans le menu de désactivation
- Supprimer le réseau local en débranchant votre câble réseau et désactiver le compte
- Attendez l'erreur DNS
- Après déconnectez du compte, tous les jeux sont verrouillés
- Aller sur le compte contenant les jeux et attendre dans le menu de désactivation
- Connectez le câble LAN
- Une fois votre LED allumée, cliquez pour désactiver
- Une fois désactivé, retiré le réseau local
- Aller voir vos jeux non verrouillés et le serveur est gratuit
- Terminé
- Si les jeux sont bloqués, recommencez

 

 

 

voici le tuto en vidéo:

 

Samedi 29 Décembre 2018, 17:47 Lue 23274 fois
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[Vita] VitaGrafix v4.0 Alpha disponible
Le développeur Electry vient de mettre en ligne Vitagraphix en Alpha v4.0. Inspiré par Life Restructuring  Memory, VitaGrafix est un plug-in taiHEN qui vous permet de modifier la résolution et la limite de FPS des jeux PS Vita (pour de meilleures images, plus de FPS ou une plus longue durée de vie de la batterie). Le seul problème temporaire actuellement est la non prise en charge par tous les jeux.   Seulement certains sont supportés : https://github.com/E.../commits/master       Pour installer le plugin automatiquement sur votre PSVITA, il est recommandé d'utiliser Autoplugin .   - Après l'installation, sélectionnez Installer le plugin. - Recherchez le plugin Vitagrafix - Appuyez sur X puis sur Démarrer     Téléchargement : VitaGraphix 4.0 Alpha
Samedi 29 Décembre 2018, 09:17 Lue 3431 fois
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[XO] LibRetro va publier RetroArch début 2019 sur Xbox One
La Team LibRetro vient de confirmer qu'elle s'engage à publier un portage de RetroArch pour la Xbox One début 2019 !    Bon ne nous enflammons pas pour autant, elle informe aussi que cela passera probablement par une activation par les développeurs et cette version ne pourra pas être disponible sur le Store mais sera néanmoins accessible pour quiconque possédant un Xbox One.   La Team rappelle que la Xbox One est la seule console de jeux parmi les trois grandes entreprises à ne pas avoir besoin de jailbreaker quoi que ce soit pour exécuter RetroArch. Tout ce qu’il faudra, c’est que vous mettiez votre Xbox en mode développeur - MS le prend officiellement en charge et le permet.         Tout est confirmé ici : LibRetro   Ce sont donc les Xbox One et PS4 qui seront supportées en 2019 par RetroArch ! 
Vendredi 28 Décembre 2018, 19:38 Lue 8934 fois
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[PS4] 35C3 : La présentation de Morpheus sur la PS4 est ici
Le développeur Morpheus vient de s'exprimer à la 35 ème édition de la CCC, Chaos Communication Congress. Un peu moins de 35 minutes ont suffit pour que m0rph3us1987 nous offrent que finalement pas grand chose à croquer sous la dent.    La réunion s'est tenu dans la salle "Chaos West Stage"         Déjà il semblerait que ce hack soit vieux, il date de 2015.         - Ses recherches datent de 2015 (il ne sait pas si c'est cela été corrigé depuis, les applications vidéo ont besoin d'un accès PSN, donc cela "devrait" fonctionner sur le dernier firmware) - Pas de code disponible / il ne sait pas si tout ce qui est dit fonctionne encore aujourd'hui - Exploit webkit trouvé dans les applications vidéo (qui est / était la même version du webkit qui permettait l'exploit 1.76) - Les applications vidéo n’ont souvent pas de cryptage, c’est donc facile pour lui de trouver le tcpdump - Avec l'exploit 1,76, il a gagné des hexdumps - Utilisation de la même méthode que la méthode 1.76 pour obtenir l'exécution de code utilisateur, mais les applications vidéo sont plus limitées que le navigateur Web. (peut être qu'on ne peut pas lancer le kernel exploit)      
Vendredi 28 Décembre 2018, 14:58 Lue 14770 fois
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[PSC] La PlayStation Classic va-t-elle passer à 60 euros en Europe ?
Lancée au prix public de 99 euros/dollars, la PlayStation Classic ne connait certainement pas le succès commercial escompté par Sony, qui vient de décider d'en fracasser le prix de 30 %, mais pas en Europe.    Sur tous les sites américains, la console est désormais disponible à 59 $, tandis qu'en Europe pour le moment la baisse était frileuse, voilà qu'un premier site l'a positionné en neuve à 59 euros pour remonter ensuite son prix à 69 euros.    Officiellement rien n'a encore était annoncé pour l'Europe, mais de nombreux vendeurs tiers sur Amazon la propose à 75 euros frais de livraison compris.                Intéressant ou pas ?    Oui et non, si vous êtes nostalgiques, pourquoi pas, mais si vous voulez une bonne émulation la question se pose... Une sélection de jeux limitée, il manque Crash Bandicoot, Chrono Trigger ou Spyro (heureusement que BleemSync est vite arrivé), un émulateur open source dépassé, Sony aurait pu faire des efforts en proposant une solution adaptée, et une interface peu intuitive.    Sony aurait annoncé que ces "promotions" devaient durer jusqu'au 26 janvier 2019, mais il y a fort à parier que ce soit le prix définitif, étonnant cet effort commercial un peu plus de 3 semaines après sont lancement, bref si vous aviez l'intention d'en acheter une, il est urgent d'attendre.   
Vendredi 28 Décembre 2018, 11:00 Lue 6640 fois
36
[PS4] Le portage de RetroArch sur PS4 sur les rails
L'un des développeurs de LibRetro, Frangarcj, semble se lancer sur le développement du portage de RetroArch sur PlayStation 4.    La console de salon de Sony reste l'une des dernières consoles ne profitant pas de cet émulateur multi plates-formes pourtant les supports sont nombreux, et la PS3 est encore elle même supportée.         Plusieurs questions sont soulevées, s'agira-t-il d'un support via un homebrew, ou bien un support natif, avec le support récent d'OpenGL ES grâce à Flatz, certaines étapes seront facilitées, et le développement à débuté ici.   dans lequel on remarque clairement :    TARGET := retroarch_ps4 TARGET := retroarch_orbis (le système d'exploitation de la PS4)                     Sur Twitter, la Team LibRetro semble officiellement reconnaître l'existence de ce développement, mais tout en disant qu'il reste propre à Frangarcj.  
Vendredi 28 Décembre 2018, 09:50 Lue 5014 fois
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[Switch] Tinfoil v1.0 disponible
Le développeur blawar nous propose de découvrir la version v1.0 de Tinfoil qui pour rappel est un manager qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch.                Changelog v1.0 :   - Corrections aléatoires des bugs de l'interface graphique. - Ajout d'options d'overclock pour l'interface utilisateur et l'installation - Correction de la barre de progression du navigateur lors de la copie de fichiers - Ajout du support des thèmes. - Améliorations générales de l'interface utilisateur. - Ajout de la possibilité de précharger les méta-images. - Commence à stocker toutes les images dans des bases de données d'images plutôt que sur le système de fichiers. - L'icône Internet s'allume lorsque l'application télécharge depuis Internet. - L'icône SD s'allume lorsque vous écrivez sur la carte SD (risque élevé de corruption si vous appuyez sur la touche d'accueil tant qu'elle est allumée). - Correction d'un bug qui plantait la Switch après environ 25 installations. - Ajout de l'option install all. - Correction de "supprimer après installation" - Ajout de la section "incomplète". Répertorie les titres pour lesquels il manque des NCA afin qu'ils puissent être facilement réinstallés avec install all. - Chemin modifié de /switch/dz/dz.nro à /switch/tinfoil/tinfoil.nro     Installation - Créez le répertoire / switch / tinfoil / sur la carte SD de votre Switch - Copiez tinfoil.nro dans /switch/tinfoil/tinfoil.nro. - Obtenez ou générez un fichier keys.txt et placez-le dans /switch/tinfoil/keys.txt. keys.txt est un fichier texte contenant diverses clés de cryptage Switch. (utilisez kezplez-nx)     Téléchargement : Tinfoil v1.0   Version NSP : Trypeur nous propose sa version NSP ici , merci à lui ! 
Vendredi 28 Décembre 2018, 02:06 Lue 36594 fois
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[Switch] KipSelect v3.0.1 disponible
Le développeur Sciguy429 vient de mettre en ligne une nouvelle version de Kipselect qui passe en v3.0.1.   Comme vous le savez le loader Atmosphere n'offre pas la possibilité de choisir son fichier KIP au démarrage, mais avec KipSelect il sera désormais possible de le choisir depuis Horizon.   Pour cela il faut au préalable charger le fichier KIP dans /atmosphere/kips/, au lancement le programme va désactiver les KIPS qui seront eux placés dans /atmosphere/kips_disabled/.         L'outil a été reconstruit à partir de zéro pour supporter une nouvelle interface graphique ! Plus d'informations sur les dernières modifications et toutes les nouvelles fonctionnalités seront disponibles dans les prochains mois à la fin de la mise à niveau, mais profitez pour l'instant de cette version bêta.         Fonctionnalités prévues : - Une liste rapide sans ordre particulier de ce qui se passe ... - Un écran de chargement correct. - Plus d'informations sur le kip incluant la taille du fichier et potentiellement la version. - Afficher le nom de fichier pour les entrées LFSi au lieu de titleid. - Un menu d'options.   Téléchargement : KipSelect v3.0.1
Vendredi 28 Décembre 2018, 01:45 Lue 2702 fois
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[Switch] Ldn_mitm v1.1.1 est disponible

Pour prolonger la magie de Noël, le développeur spacemeowx2 a mis à jour son utilitaire qui porte le doux nom  de Ldn_mitm. Cette mise à jour porte Ldn_mitm en version v1.1.1.

Ldn_mitm est un kip modifié de fs_mitm.

 

 

 

 

 

 

Ldn_mitm est complémentaire de Switch Lan Play ( http://www.logic-sun...disponible.html - merci Tralala pour le lien), il permet de rajouter une fonctionnalité intéressante aux jeux : le réseau local sans fil. 

 

 

 

 

Pré requis :

- une Switch sous Atmosphère 0.8.0+ ou ReiNX

- switch-lan-play (le lien est juste au-dessus)

- ldn_mitm décrit ici

 

 

 

Remaque :  SXOS n'est pas compatible car il ne permet pas de charger des fichiers KIP personnalisés. 

 

Vous trouverez une liste des jeux compatibles ici :  https://docs.google....q8-8/edit#gid=0

 

 

Lien de téléchargement : https://github.com/s...ases/tag/v1.1.1

Jeudi 27 Décembre 2018, 20:30 Lue 5137 fois
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[Switch] Yuzu se met à jour en Nightly 1600 et Canary 1802
La Team Yuzu, vous propose des nouvelles versions pour son émulateur SWITCH sur PC !   Pour rappel, l'émulateur de la Switch est open-source et il distribué sous license GPLv2, il compatible Windows et Linux. C'est l'un des développeurs de Citra qui a initié le projet.    Remarque: Mac OS n'est plus pris en charge car Apple ne soutien plus OpenGL et sa version actuelle ne prend pas en charge les extensions OpenGL dont nous avons besoin.   À ce stade, yuzu peut démarrer certains jeux commerciaux Switch avec plus ou moins de succès, mais votre expérience peut varier d’un jeu à l’autre, cela dépend aussi de votre matériel. De plus - et bonne nouvelle - Yuzu est capable d’émuler le hit Super Mario Oddyssey d'un bout a l'autre.   Yuzu est le nom d'un citron japonais, issu du croisement de la mandarine sauvage et de Citrus ichangensis.         Voici les nouvelles releases :   Nightly Build - 59c665b  Canary Build - f7cc7c4         Le site officiel : yuzu-emu.org  
Jeudi 27 Décembre 2018, 20:28 Lue 6737 fois
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