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[PSVita] Streets of rage MOD version Finale

Il y a plus d un an maintenant, j' avais publié une première version beta sur PS Vita ne comprenant que le mode EASY de mon MOD OpenBOR: Streets of rage.

Cette première release utilisait l' émulation PSP pour fonctionner, mais un soucis survenant lors du Stage 5 (mode NORMAL et HARD car l' émulation depuis Adrenaline n' était pas au point), je n' ai jamais pu partager la version finale de ce MOD qui était finalisé depuis un bon moment...

 

Aujourd'hui grâce à Cpasjuste et rsn8887, qui viennent de publier une version native de OpenBOR sur PS Vita, je peux enfin vous proposer ma version finale de ce MOD.

 

 

Cette version finale comprend donc le mode EASY, NORMAL et HARD, mais aussi toutes les options, techniques des persos et le swap couleur qui n' étaient présent que sur la version Switch.

La version PS4 ne supportant pas ces "features", elles ne sont pas présentes dans cette dernière, ce MOD est donc plus complet que sur PS4.

 

Seul bémol, OpenBOR vita ne supporte pas le plein écran et ne comprend pas non plus de réglages de l' écran, vous aurez en revanche la possibilité de régler la "qualité" graphique des mods dans les options vidéo afin d'avoir un rendu plus net sur votre console.

 

Tuto d' installation:

 


- Installer le .VPK de OpenBOR dispo ici

- Décompresser l' archive SOR_Vita.rar

- Copier/coller Streets_of_rage_MOD.pak dans ux0:data/openbor/paks/...

- Lancer OpenBOR depuis le menu de votre Vita et séléctionner le MOD

- Jouer ^^

 

 

D'autres MODs sont en cours de tests ou en cours de développement et seront publié prochainement sur Switch, PS4 et bien sur PS Vita...

 

 

 

 

Un grand merci à Cpasjuste et rsn8887, sans qui, ces MODs n' auraient pas vu le jour sur Vita...

 

Télécharger Streets of rage MOD

Jeudi 03 Janvier 2019, 23:41 Lue 4911 fois
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[Switch] ArgonNX v0.2 est disponible

Le développeur Guillem96 a travaillé depuis un mois sur un nouveau projet :  ArgonNX.
Il vous propose aujourd'hui la version v0.2 de son chargeur de payload avec interface graphique. 

 

 

 
Caractéristiques d'ArgonNX:

-Quand ArgonNx est lancé, il charge automatiquement le payload situé dans le répertoire "argon" de votre carte SD, le fichier doit être nommé "payload.bin".
-Si "payload.bin" n’est pas trouvé, ArgonNX vous permettra de sélectionner l’un des payloads situés dans "argon/payloads".
-Les icônes sont personnalisables pour chaque payload.
-ArgonNX fonctionne avec tous les payloads (cfw).
 
Il n'a pas encore été testé avec le payload SX Loader de la Team Xecuter mais cela devrait fonctionner aussi.
  

 
Installation :
 
 1) Télécharger argon-nx.bin (le lien est en bas de cette page)
 2) Téléchargez et décompressez sd-files.zip directement à la racine de votre carte SD.
 3) Injectez argon-nx.bin en utilisant TegraGUI, Trinked0 ou n’importe quel modchip ou dongle.
 
 Le changelog V0.2 :
 

Cancel autolaunch/autochainloading of argon/payload.bin by holding VOL_DOWN_BUTTON when ArgonNX is booting. Minerva training to improve performance. Custom background. Just place your custom background inside argon directory and name it background.bmp. Use of custom background is optional. Custom title. Just place your custom title inside argon directory and name it title.bmp. Use of custom title is optional. By default ArgonNX uses dark background instead of the white one in v0.1. Payloads' names now are centred below the logo. Partial touch support. To enable touch support create an empty file called touch inside argon directory. Take Screenshots to share your argon configuration! Improve system stability to enhance user experience.

 
Voici la page github du projet pour plus d'informations et pour le télécharger.

Jeudi 03 Janvier 2019, 21:06 Lue 4442 fois
7
[PSVita] L'extraction de clés F00D selon Davee
Le développeur Davee s'est plaint de ne pas avoir eu le temps lors de la 35 édition de la Chaos Communication Congress (35C3) de montrer tout ce qu'il voulait sur la scène PlayStation Vita.   Davee a donc créé un blog pour revenir sur l'extraction des clés F00D, et avec Yifan, il confirme qu'ils n'ont pas eu beaucoup de temps pour montrer tout ce qu'ils savaient. Il dévoile donc les principes fondamentaux de la cryptographique F00D.   La cryptographie sur la Playstation Vita est couverte par deux sécurités qui remplissent généralement la même fonction. «DMAC5» est un tel dispositif et encapsule la cryptographie effectuée par le noyau ARM :    - Cryptage / décryptage de la carte mémoire - CMA backup Cryptage / Décryptage - Cryptage / décryptage PFS - Cryptage du kernel               Il explique ensuite comment obtenir la clé F00D à partir de 4 octets et dévoile les emplacements de clé, notamment de la clé principale.                    Tout est là : Lolhax.org
Jeudi 03 Janvier 2019, 20:59 Lue 3151 fois
12
[PSVita] Meritus v1.0 de Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante fait son retour sur la scène PlayStation Vita avec un nouveau jeu, Meritus, qui est à mi-chemin entre un jeu de donjon à la vue aérienne, type Gauntlet et un shoot-em-up style premier GTA.         Le personnage principal nommé Merit à pour ambition de parcourir un immense labyrinthe de plus de 3000 pièces. Ce labyrinthe, le dôme Orcus, cache 3 artefacts, aussi appelée clés PSI, qu'il faudra retrouver et de positionner correctement.           BASIC CONTROLS:   -Arrow keys : Move around. To walk through doors, simply walk up to them and push against them. -Space: Charge your PSI circuit for attacking. -Escape: Exit the game. -H: View the help file. -Tab: View the map (you can then use the arrow keys to scroll around the map. -Enter: Activate a trigger tile that you are standing on. Enter is also used for various other things, such as for reading in-game dialogue. -P: Pause the game.

 

Téléchargement : Meritus v1.0 (VPK)  
Jeudi 03 Janvier 2019, 20:01 Lue 1716 fois
1
[PS2] La PS2 aura aussi son RetroArch
Bonne nouvelle, en 2019 il n'y en aura pas que les PS4 et Xbox One du côté de la Team RetroArch, le portage de l'émulateur Multi plates-formes verra aussi le jour sur la PlayStation 2.   Toujours un peu oubliée, la PlayStation 2 s'étant vendue à plus de 155 millions d'exemplaires ne doit pas être mise de côté et les ferrus de l'émulation seront ravis d'apprendre que le développeur Francisco JTM avance lui aussi.             Dans un des ces Tweets, il monte qu'il a réussi à faire tourner le core de QuickNES, et informe qu'il a réussi à faire tourner Super Mario Bross à pleine vitesse. L'année 2019 sera l'année de RetroArch à n'en pas douter !       Tout est là : Twiiter
Jeudi 03 Janvier 2019, 17:59 Lue 5878 fois
24
[PSVita] OpenBOR porté sur PSVita
Notre ami et développeur Cpasjuste vient de porter OpenBOR sur PSVita. Pour rappel, OpenBOR est un outil très puissant pour créer et jouer à des jeux de combat 2D.   OpenBOR est un environnement dans lequel vous créez votre jeu, et qui génère des fichiers qui pourront être lu par les moteurs, qui existent sur différentes plateformes.         Le portage réalisé par Cpasjuste et proposé par rsn8887 va permettre de développer de nombreux jeux, notamment c'est le moteur de jeu de Beats Of Rage 2D créé à l'origine par les formidables développeurs de  Senile Team.   Site officiel du projet: http://www.chronocrash.com/forum/         La compilation proposé par rsn8887 n'est qu'une version compilé du code de Cpasjuste à qui revient tous les honneurs, rsn8887 a compilé juste le VPK.     Téléchargement : OpenBOR (VPK)   Merci Spycos23
Jeudi 03 Janvier 2019, 17:49 Lue 3460 fois
6
[3DS/2DS/DS/DSi] TWiLight Menu ++ v7.0.0 est disponible (maj)

*News MAJ pour la v7*

 

Pour bien débuter la nouvelle année, le développeur RocketRobz vous propose une nouvelle mise à jour de TWiLight Menu ++. Il s'agit de la version V6.8.3.3.
 
La version V6.8.3 a connu trois révisions, chacune d'entre elles apportant un correctif.
 
Comme vous le savez, TWiLight  Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrapde (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds depuis la carte SD et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.
 
 

 
 
Pour l'installer :
 
Vous pouvez effectuer la mise à jour à partir de la version 6.8.0 ou ultérieure en remplaçant le dossier _nds sur la racine de la carte SD par le nouveau du fichier .7z.
 - Pour les utilisateurs de DSi CFW, placez le dossier de titre du dossier racine CFW - SDNAND sur la racine de la carte SD.
- Si vous êtes invité à écraser, cliquez sur Oui.
- Sur 3DS, installez les deux CIA dans le dossier CIA.
 

Citation du développeur (pour la version 7.0.0) :
 

What's new?

DS menu Acekard theme by Vulpes-Vulpeos (fixed by me) has been added! DSi theme: When touching the arrow button, it is now shown pressed. Added option for SCFG access in Slot-1. Allows setting extended memory mode and/or TWL clock speed in flashcard homebrew.
With that setting turned on, when launching TWiLight Menu++ on your flashcard, TWL clock speed will be set on boot, and you'll be able to set CPU speed and VRAM boost settings. If a saves folder does not exist in the folder of the .nds ROM(s), TWiLight Menu++ will now create it when launching your ROM.

Bug fixes

Acekard theme: Fixed list view causing Guru Meditation Error. (thanks to @Epicpkmn11) Fixed soft-resetting in Slot-1 DS cart games bringing you to Unlaunch menu instead.

 
 Téléchargement : https://github.com/R...es/tag/v6.8.3.3

Jeudi 03 Janvier 2019, 11:20 Lue 5115 fois
7
[Switch] La prochaine version Alpha de Mupen64Plus sous Dynarec se montre en vidéo

L'émulation de la N64 sur Switch est en nets progrés depuis l'arrivée de Dynarec sur Switch !
 
Pour bien débuter l'année, le développeur 64xw déclare que les nighties ont maintenant une prise en charge du 1080p. Il ajoute aussi qu'avec un peu de chance, il y aura une version bêta d’ici à ce que RetroArch 1.7.6 soit disponible.
 
DynaRec est l'abréviation de "recompilation dynamique", technique utilisée par les émulateurs pour accélérer l'émulation du CPU. La recompilation dynamique est en fait une mauvaise traduction, étant donné que rien n'est en train d'être ré-compilé, mais plutôt traduit. Un nom plus approprié serait un "traducteur binaire dynamique" (des traducteurs binaires statiques existent également, mais ne sont généralement pas utilisés dans l'émulation de jeux vidéo).

 


 

 

Voici ce qu'on peut lire sur la page Twitter du développeur :
 

Currently enabled for Android (arm64-v8a target) and Unix, both via auto detection.
Big shoutout to @Gillou68310!
 
Note: the changed mman wrapper is less functional than before, currently have a newer version for Horizon, but it's not used for the current libnx build, so I left it for now.

Jeudi 03 Janvier 2019, 11:08 Lue 4672 fois
26
[Switch] Rocks'n'Diamonds et Mirrormagic

Le développeur rsn8887 vous propose ses portages pour Switch de Rocks'n'Diamonds et de Mirrormagic.

 

** Rocks'n'Diamonds ** est un jeu de type Boulderdash. Vous avez la possibilité de jouer à des niveaux refaits à partir de Boulderdash, Emerald Mine et Supaplex et bien d’autres niveaux.

 

 

 

** Mirrormagic ** est un jeu dans la tradition de Deflektor et Mindbender. Vous guidez un faisceau laser en ajustant les miroirs pour terminer les casse-tête avant la fin du temps imparti.

 

 

A noté qu'une version PSVita de chacun des jeux sont également disponible. 

 

Téléchargements et instructions: https://github.com/r...eases/tag/v1.11

Jeudi 03 Janvier 2019, 11:05 Lue 1434 fois
3
[Switch] MOD Super Mario Odyssey : Superstar Mode R3 est disponibe

SKELUX, un moddeur présent sur la scène de la Nintendo Switch, vous propose un mod extrêmement difficile pour Super Mario Odyssey appelé «Superstar Mode».

En mode Superstar, la disposition de presque tous les niveaux a été modifiée pour rendre les choses plus difficiles. 

 

Par exemple, la taille de certains boss a augmenté et certaines plates-formes ont été supprimées pour rendre les niveaux plus difficiles à traverser. Il est également dit que même les joueurs vétérans trouveront cela extrêmement difficile. 

 

 

Caractéristiques :

- 100% des lunes de puissance personnalisées ou modifiées du début à la fin
- Certains niveaux ont presque été modifiés à 100% 
- Il y a des nouvelles pièces, elles sont plus dures à obtenir

- Boss modifiés
- Nouveaux casse-tête
- etc

 

Voici deux vidéos :

 

1) Pour installer ce mod :

 

 

2) Une démonstration :

 

 

 

Le lien de téléchargement : https://mega.nz/#!MM...UYv3zfz_CBGJ96A

La source et les autres fichiers à télécharger : http://origami64.net...ead.php?tid=950

 

Jeudi 03 Janvier 2019, 11:00 Lue 20738 fois
11
[Switch] SX OS 2.5.1 disponible

La team Xecuter ayant vu les nombreux rapports de bug concernant le SX OS 2.5.0, ont sortie la version 2.5.1 de leur CFW.
Beaucoup de correction de bug et d'ajustement on été réaliser ainsi qu'un ajout concernant les XCI

Voici le changelog :

 

Correctifs de compatibilité avec LayeredFS
Il semble que nous ayons introduit une régression dans la prise en charge de "LayeredFS" dans la version 2.5.0. Cela a affecté certains mods du jeu, comme les traductions des fans. Cela a été retrouvé et corrigé! Jeu Internet sans fil local amélioré
De nombreux correctifs de stabilité et améliorations ont été apportés à la fonctionnalité Internet Jeu sans fil local. Correction du message «corrompu» faux positif pour l'installateur.
Le menu de gestion du logiciel Switch propose une option permettant de vérifier l'intégrité des titres installés. Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité avec des titres installés via notre programme d'installation NSP, vous recevez toujours un message indiquant que les données du titre sont corrompues. C'était principalement un faux positif car les titres installés marchaient très bien .. mais nous en avons recherché la cause et corrigé cette lacune esthétique pour toutes les nouvelles installations! Ajout du support pour l’installation de XCI
Vous avez bien lu, à partir de maintenant, vous pouvez également * installer * les titres au format XCI, comme vous le feriez pour tout contenu au format NSP. Ceci est utile pour les personnes qui souhaitent accéder à tous leurs jeux à partir de l'écran du menu d'accueil au lieu de parcourir notre menu. Bien sûr, vous pouvez toujours lire les titres XCI sans les installer!

 

 

 

Téléchargement: https://sx.xecuter.c...beta_v2.5.1.zip

Jeudi 03 Janvier 2019, 01:38 Lue 14617 fois
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[Switch] NX-Shell v1.10 disponible
Le développeur Joel16 vient de proposer une nouvelle version de NX-Shell pour Nintendo Switch. Il s'agit de la seconde version du célèbre portage de 3DShell publié pour la 3DS, c'est un gestionnaire de fichiers permettant de copier/coller, de déplacer des dossiers, de supprimer des fichiers, ou encore de regarder des images.       Le lecteur PDF vient d'être mis à jour et peut désormais affiché en mode plein écran paysage, mais les changements sont très nombreux comme en atteste le changelog, et de nombreuses améliorations ont été faites par le développeur.        Changelog v1.10 - Rend le bouton d'annulation fonctionnel via les boutons. - Ajoute la rotation et le retournement de l'image. - Correction de l'orientation verticale des boutons de la page suivante / précédente du lecteur de livre électronique. Permet le mouvement après que l'image a été agrandie dans la galerie. (  Levier analogique droit  pour agrandir l'image,  le stick analogique gauche  pour déplacer l'image agrandie.) - Apporte des modifications mineures à l'heure du delta et apporte des corrections mineures à l'alignement de la barre d'état. - Correction du temps d'animation dans la barre de menus. - Correction d'une erreur de tampon lors de la sélection d'un fichier avec un grand nom. - Intégration du menu FTP en utilisant ftpd src de mtheall. (Peut être activé à partir de la barre de menu). - Correction de quelques problèmes d'alignement du titre de la boîte de dialogue. - Correction d'un bug avec la touche PLUS qui faisait sortir le lecteur de musique quand il devait être en mode bloc. - Ajout du support pour l'extraction des fichiers .RAR. - Ajout du support pour le rendu des GIF animés. (Le chargement peut prendre un peu de temps et certains GIF peuvent avoir des temps incorrects. Jusqu'à présent, 5 GIF testés et seul un a eu des problèmes de synchronisation).   Téléchargement : NX-Shell v1.10
Mercredi 02 Janvier 2019, 17:07 Lue 4728 fois
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