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[SWITCH] Manurocker95 vous propose Fifteen NX

Finalement Flappy Bird NX n'était pas le dernier Homebrew de l'année pour le développeur Manurocker95.

vient de réaliser son dernier jeu open-source de l'année. Ce rôle devrait logiquement être rempli par Fifteen NX, il s'agit d'un "puzzle-game" composé de 15 jeux (d'où son nom).

 

 

Pour pouvoir y jouer, votre SWITCH devra être sous Custom FirmWare permettant d’installer les NRO (comme SXOS) par exemple.

 

Une capture d'écran :

 

 

 

 

 

 

Comment jouer :

Nous savons tous comment jouer à ces 15 casse-tête qui reprennet le principe du "taquin", il suffit de taper sur les jetons pour changer le lieu.
Une fois qu'ils sont correctement placés, le jeu est terminé. Combien d'étapes ferez-vous?

Testé sur YuZu et ReiNX 2.0 + 6.2 Sysnand.

R + L: Desactiver / Activer le mode débogage
Mode Debug + X: Mélanger à nouveau
Mode débogage + Y: réinitialiser les étapes et vous accorde 100 minutes
Plus : quitter et sauvegarder le jeu

 

Au programme :

 + Écran de démarrage, écran de titre et écran de jeu
 + Musique et SFX
 + Images rendues avec SDL2
 + Les paramètres et les données de jeu enregistrés dans un fichier JSON dans SWITCH / manurocker95 / FifteenNX / data.sav
 + Support multilingue (seulement espagnol et anglais pour le moment)
 + Code source ouvert

 

 

 

Le code source est disponible ici : https://github.com/M...ker95/FifteenNX

 

Le jeu à télécharger est disponible ici : https://github.com/M...teenNX/releases

Mardi 01 Janvier 2019, 09:35 Lue 1654 fois
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Bonne Année 2019 !
Voilà, 2018 s'achève, dernier jour de l'année, il y a un an nous nous souhaitions respectueusement une bonne année 2018, qu'elle fasse exploser le hack Nintendo Switch, nous attendions l'exploit Specter du firmware 4.05, et il est arrivé rapidement, il y a tout juste un an puisque c'était le 27 Décembre 2017.    Rétro 2018   L'année dernière, rappelez vous, ça a été enfin l'explosion de la PlayStation 4, sur firmware 4.05, puis 4.55 et enfin 5.05 en passant depuis par le 4.74. Une autre scène qui a enfin explosé c'est celle de la Nintendo Switch tandis que la PlayStation Vita et 3DS ont suivi leur parcours. Malheureusement toujours pas d'évolution en ce qui concerne la Xbox One qui finira sa vie probablement comme cela, sans susciter les foudres des pirates, ni les éclairs de génie de certains utilisateurs proposant parfois des tricks ou des méthodes de duplications de comptes.           L'espérance 2019   Pour 2018, au delà de bien entendu vous souhaiter une excellente, heureuse et épanouissante année, nous pouvons entrevoir l'arrivée d'un nouveau type de hack sur PlayStation 4 avec des solutions sur le firmware de la série 6.xx permettant profiter des dernières clés et donc des derniers jeux.    Du côté de la scène Microsoft, c'est le calme plat malheureusement donc nous n'avons plus qu'à espérer qu'elle soit enfin déverrouiller avant sa fin de vie, que l'on parle de la Xbox One S ou même de la Xbox One X.   Niveau console de salon, 2019 sera probablement calme, la Xbox Two (projet Scarlet) ne verra pas le jour avant 2020, et la PS5 commence à teaser doucement ce qui signifie qu'elle va aussi être annoncée en 2019 pour une sortie la même année ? Logique les consoles auront 7 ans, et il sera temps de les renouveler commercialement.    Quoiqu'il en soit, nous serons là pour vous faire vivre les prochaines évolutions sur Logic-Sunrise.com, toute l'équipe vous souhaite une excellente année 2019, qu'elle vous comble dans toutes vos attentes, espérances, qu'elles soient virtuelles, réelles, professionnelles, étudiantes, familiales, de santé, de joueurs, de développeurs ou d'utilisateurs, bref que 2019 soit pour vous toutes et tous une année de réussite dans ce qu'elle va vous permettre d'entreprendre, de bouger, d'évoluer, de grandir...      Passez toutes et tous un excellent réveillon, toute l'équipe de Logic-Sunrise.com vous souhaite : Bonne Année 2019 !
Lundi 31 Décembre 2018, 11:04 Lue 4440 fois
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[Switch] Iris - All in one pour Switch
Iris est un logiciel tout en un destiné à la Nintendo Switch et qui va vous facilité la vie de votre gestion du hack. Iris va en effet être chargé de regrouper tous les liens de toutes les mises à jour Nintendo Switch.   Iris est également accompagné d'un tutoriel pour les installer.             Iris dispose également des meilleurs logiciels qui sont intégrés :    - Tinfoil USB   - Switch backup manager   - Xlinkay   - Theme injector   - Tegrarcmgui   - NRO to NSP              Téléchargement : Iris - All in one      Merci Trypeur  
Lundi 31 Décembre 2018, 10:03 Lue 6881 fois
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[Switch] Dynarec N64 dans Horizon se montre
Le développeur m4xw vient de mettre en ligne les premières images de ce que permet le support de Dynarec dans l'émulateur N64 de Horizon sur Nintendo Switch.    Il rappelle qu'il reste encore beaucoup de travail à accomplir pour optimiser l'ensemble, réduire les latences, et que certains hacks ne seront pas optimaux. Il a besoin de réduire la transition dans le tampon jit mais cela semble selon lui assez prometteur.        Il a montré Donky Kong 64 mais aussi Mario 64, sur lequel il affirme que les performances ne sont pas encore là, mais qu'il tourne désormais même avec un underclock. Cela fonctionne mieux que sur l'interprète, mais il utilise encore beaucoup de ressources, à 816 MHz.          Bonne nouvelle, les utilisateurs pourront aussi en profiter, quelques correctifs de libnx et de hbloader sont nécessaires, et Dynarec aura besoin de certains changements pour gérer l’espace des adresses 64 bits.          Le développeur de la Team LibRetro rajoute qu'il ne distribuera pas encore de nighties (des pré-versions bêta) car cela nécessite encore davantage d'allègement du code, liée à la liaison dynamique avec les codesblocs. Il freeze encore pas mal, et l'expérience ne serait pas encore optimale.   
Lundi 31 Décembre 2018, 09:36 Lue 4117 fois
16
[Switch] Un bug important dans SX OS 2.5
Les utilisateurs de la dernière version de SX OS, la v2.5 qui pour rappel est toujours distribué en Bêta, ont fait remonter un bug assez gênant sur layeredFS.   Il subsiste donc dans cette version de nombreux bugs, notamment au niveau des mods et des patchs qui soient ne fonctionnent pas ou ils ne s'installent pas.   Il est recommandé de resté sur SX OS 2.4.1 Beta si vous voulez plus potentiellement être ennuyé par ce bug.         De nombreux utilisateurs se plaignent sur le forum de la Team-Xecuter (il est actuellement HS), notamment que certains sous-titres ne fonctionnent pas non plus, que des jeux sont sujet à des freezes, ou qu'ils ne peuvent tout simplement plus lancer leur jeu. Espérons que la Team Xecuter va réagir assez vite, la version 2.5 a apporté pas mal de nouveautés, et l'arrivée de nouvelles fonctions apportent aussi la nécessité de corriger des incompatibilités.    Avez vous de votre côté avec SX OS 2.5 Bêta relevé des bugs ?     Merci inconnux
Lundi 31 Décembre 2018, 09:18 Lue 10685 fois
75
[Psc] PS Classic Mini GUI compatible BleemSync

Voici un utilitaire pour vos chères PS CLASSIC MINI. Cet utilitaire vous permet simplement d’ajouter vos nouveaux jeux en quelques clics. Je remercie avant toutes choses les auteurs de lolhack et bleemsycn pour leur travail, je viens ici juste donner de la simplicité dans l’utilisation.

 

Préalablement vous devez avoir votre clé usb prête avec bleemsync deja injecter auquel vous avez deja un dossier /GAMES/ .C'est ici qu'iront vos futurs jeu generés avec mon utilitaire.

 

#Ajout de jeux .bin (seulement pour le moment les .iso arrivent bientôt)

#Génération du .cue 

#Génération du game.ini

#Génération pcsx.cfg

#Génération du .png

 

Comment faire :

 

Lancer Ps_classic_gui.exe

Sélectionner votre Génerate a game .bin 

Sélectionner votre jeu .bin 

Sélectionner votre .png

Renseigner les informations du Game.ini

Sélectionner l’index du dossier (cela concerne l’incrémentation de vos dossiers qui se trouve dans votre répertoire games à1 2 3)

Cliquer générer -> patientez -> une fois terminée rendez-vous dans game et copie le numéro d’index de fichier dans votre clé USB Games/

Connecter l’a la PS classic mini.

 

Téléchargement : v_01

 

https://mega.nz/#!gl...7IzKBlyOxwcmA7U

Dimanche 30 Décembre 2018, 22:23 Lue 7232 fois
6
[PS4] Half-life Blue Shift v1.0

Afin de rendre le plus d homebrew disponible sur PS4, voici un nouveau pkg compatble 4.05, 4.55, 4.74 et 5.05 d' un mod Half-Life Blue Shift porté par supadupaplex sur PS2.

 

 

Je précise que le portage PS2 n' est pas de moi, j' ai seulement construit le pkg PS4 afin de pouvoir le lancer sur PS4, tout le travail revient à supadupaplex qui a porté ce project sur PS2, je n' ai fait que compiler le pkg pour faciliter son utilisation pour les users PS4.

 

Pour plus d informations sur ce portage PS2 rendez-vous ici.

 

 

changelog 1.0:

 

- The game is completely stable now. Instabilities were caused by a bug in the game code: reference to every used file is stored in RAM inside special section and unused references are never cleared. When this file reference list goes out of bounds all sorts of crazy things can happen. So I made a hack that increases size of this section from ~206KiB to 512KiB
- Added save game isolation to prevent crashes by loading saves from wrong games
- Merged HD and SD models into one ISO and made in-game selector to choose between them
- Added an option to play with Dreamcast models (and maps)
- I found out that I messed up soundtrack in previous builds. Correct PC soundtrack would play now if you choose to play with PC models and authentic Dreamcast soundtrack would play if you choose to play with Dreamcast or PS2 models
- There should be less rescaling artifacts on map textures
- Lots of other small improvements that I forgot about

 

 

Télécharger Half-Life Blue Shift.pkg

Dimanche 30 Décembre 2018, 21:21 Lue 11393 fois
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[Vita] VitaCheat Z06 disponible
Le développeur finalcheat vient de mettre en ligne une nouvelle version de son programme VitaCheat qui est désormais affublée de l'estampille Z06.   Son fonctionnement est similaire à celui de rinCheat ou encore GohanMem, il s'agit là d'un plugin qui vous permet d'ajouter des codes triches, des améliorations dans les jeux, comme des munitions, de l'argent, ou encore des vies infinies grâce au support des jeux NoNpDRM, MaiDump ou encore Vitamin.   Attention, VitaCheat ne supporte que le firmware 3.65 ou supérieur !          Changelog Z06 :    - VitaCheat ne supporte que le firmware 3.65 ou supérieur - Ajout du support pour le plugin suprx - Utilisation du double tampon pour améliorer le scintillement de l'image - Remplacement des fichiers de polices et ajoute une interface en chinois traditionnel - Le codage des fichiers de triche est passé de GBK à UTF8 - Le dump de la mémoire génère un fichier .txt du même nom et enregistre toutes les informations sur le module de processus à utiliser. - Amélioration du code au format B2 - La plage de recherche précise augmente l'option Auto - L'interface principale affiche le nom du jeu et des informations sur la mémoire restante.     Installation :   - Copier vitacheat.suprx dans le dossier ux0:vitacheat et copiez vitacheat.skprx dans le dossier ur0:vitacheat .  - Ajoutez dans le fichier config.txt sous * KERNEL:  ur0:vitacheat/vitacheat.skprx     Téléchargement : VitaCheat Z06 (18.5 Mo)
Dimanche 30 Décembre 2018, 16:32 Lue 5883 fois
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[Switch] Goldleaf officiellement disponible en NRO et NSP
Voilà la première version finale de Goldleaf qui est donc désormais disponible dans une première release officielle. Comme vous le savez il s'agit du programme qui prend la suite de Tinfoil.   Goldleaf est un outil polyvalent, spécialisé dans l’installation de titres à partir de packages NSP, mais avec d’autres utilitaires, tels que la navigation NAND / SD, et il vous sera aussi possible de facilement gérer les tâches liées aux titres, telles que l’installation de titres via des packages NSP ou la désinstallation de titres déjà installés.           Pour se donner une bonne idée, il ressemblera à un équivalent de FBI (sur Nintendo 3DS).     Téléchargement : Goldleaf v0.1 NRO / Goldleaf v0.1 NSP

 

Dimanche 30 Décembre 2018, 16:00 Lue 10753 fois
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[Vita] MemeKaku pour firmware 3.55 / 3.57
Quand HENkaku est arrivé, tout le monde ou presque est passé sur le firmware 3.60 ce dernier était le seul permettant l'accès au plus célèbre des hacks de la console.   Toutes les consoles ne sont pas passés sur le firmware 3.60, puis sur 3.65, 3.67 et 3.68 et il est tout à fait possible de profiter du hack sur les firmware 3.55 et 3.57.         Ce sont les travaux de CelesteBlue qui ont débouché sur un backport d'HENkaku sur ces deux firmwares, et c'est MemeKaku qui débarque grâce à lui avec lequel il est possible de :    - Vous pouvez exécuter des homebrew et des plugins  - Certains homebrew / plugins peuvent refuser de fonctionner correctement car ils peuvent utiliser des décalages spécifiques à certaines versions de firmware - Le chargement de contenu décrypté depuis ux0:/patch est possible - Enso n'est actuellement pas pris en charge, mais CelesteBlue a déclaré qu'il pourrait être porté sur tous les firmwares inférieurs à 3.65 (Enso est un hack qui vous permet d'exécuter du code non signé au démarrage sans aucune interaction de l'utilisateur ) - Certains plugins tels que Custom Warning et Custom Boot Splash ne fonctionnent pas - Beaucoup d'autres choses peuvent ne pas fonctionner ou nécessiter de légers ajustements pour fonctionner avec les firmwares 3.55 / 3.57             - Les informations sur l'état de MemeKaku proviennent de cette page mise à jour par TheRadziu              Pour profiter de MemeKaku il suffit de se rendre sur le navigateur PSVITA, et connectez-vous à cette page http://nopaystation.com/memekaku/  
Dimanche 30 Décembre 2018, 15:03 Lue 4336 fois
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[Vita] La clé F00D (Bootloader) dans les mains de la Team Molécule
Autant la conférence PS4 sur l'exploitation vidéo à la 35C3 a pu décevoir, auntant celle de la Team Molecule a pu assouvir pas mal d'espérances.    La Team Molecule, après avoir proposé HENkaku, puis Enso, la Team Molecule a dévoilé qu'elle détenait le décryptage du F00D, la clé légendaire du processeur de la PlayStation Vita.   Comme vous le savez, le "F00D Loader" "contient les" clés méta "qui protègent les "clés de contenu", permettant au système de révoquer les" clés de contenu "compromises, et comprenant à la fois l'architecture matérielle et logicielle, tout cela donnant au final un aaccès à "Octopus Exploit". Avec ce résultat, ils ont pu analyser le kernel plus en détail qu'il est possible de retrouver ci-dessous.           La première partie de la conférence, qui a été faite par Davee, portait sur les techniques logicielles utilisées dans le traitement de F00D. Avec la clé F00D, la sécurité de la PS Vita tombe, et elle est totalement ouverte.   La deuxième partie de la conférence, qui a été réalisée par Yifan Lu, a abordé les techniques de piratage matériel et a principalement porté sur les problèmes de tension.    Tout cela vous vous en doutez bien est couvert par le secret, mais la Team Molecule dispose désormais d'énormément de possibilité sur la PlayStation Vita.      Peu de temps après la conférence, Team Molecule a publié:   De nombreux slides disponibles ici (appuyer sur droite pour les découvrir) : https://teammolecule...io/35c3-slides/   - Utilitaires de décryptage - Un payload BootROM RPC  - Des scripts ChipWhisperer pour contrer le démarrage de la PSVita - Un module IDA Pro pour analyser et décompiler le code Toshiba MeP utilisé par l’architecture du processeur F00D    
Dimanche 30 Décembre 2018, 14:38 Lue 6023 fois
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[Switch] Manurocker95 vous propose FLAPPY BIRD NX

Le développeur Manurocker95 vient de réaliser son dernier jeu open-source de l'année.

Il s'agit de l'HomeBrew Flappy Bird NX à destination de vos Switch. Vous l'aurez sans doute compris, il s'agit d'un clone du célèbre jeu Flappy Brid.

 

Pour pouvoir y jouer, votre SWITCH devra être sous Custom FirmWare permettant d’installer les NRO (comme SXOS) par exemple.

 

Les captures d'écran :

 

 

 

 

Comment jouer :

Vous pouvez appuyer ou appuyer sur (A) pour sauter / voler. Tapez sur l'écran pour les boutons.
R + L active le mode débogage, ce qui vous rend invincible et vous donne le score en appuyant sur R.

 

Au programme :

 + Écran de démarrage, écran de titre et écran de jeu
 + Musique et SFX
 + Images rendues avec SDL2
 + Les paramètres et les données de jeu enregistrés dans un fichier JSON dans SWITCH / manurocker95 / FlappyBird / data.sav
 + Support multilingue (seulement espagnol et anglais pour le moment)
 + Code source ouvert

 

 

 

Le code source est disponible ici : https://github.com/M...er95/FlappyBird

 

Le jeu à télécharger est disponible ici : https://github.com/M...pyBird/releases

Dimanche 30 Décembre 2018, 10:47 Lue 2712 fois
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