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L'actualité en continu
[Switch] Kosmos v13.1 One Hope disponible (maj 03.08)
  La Team Atlas vient de mettre en ligne Kosmos v13.0.3, et les changements sont encore une fois très nombreux, cela passe essentiellement par des mises à jour, mais comme toujours cette version est indispensable.        Au programme, la mise à jour d'Emuiibo, de ldn_mitm, de Lockpick ou encore de sys-ftpd, et bien entendu le support des toutes dernières évolutions comme nous montre le changelog.        Changelog v13.0.3 :   - Général : Changement de l'ensemble du dépôt Kosmos pour qu'il fonctionne avec un script de compilation de @StevenMattera.   - Mise à jour d'Emuiibo vers la v0.3   - Mise à jour de Kosmos Updater à la v3.07 (Corrections liées aux changements dans les correctifs de piratage)   - Mise à jour de ldn_mitm en v1.2.3   - Mise à jour de Lockpick_RCM à la v1.3   - Mise à jour de sys-ftpd vers la dernière livraison   et le plus important :     Atmosphère - 0.9.2   Hekate - v5.0.1   EdiZon - v3.0.1   Emuiibo - 0,3   Goldleaf  - 0.5   hid-mitm - 0.1.2   Homebrew App Store - 2.1   Kosmos Toolbox - v2.0.0.0   Kosmos Updater - v3.0.7   ldn_mitm - v1.2.3   Lockpick - v1.2.5   Lockpick RCM - v1.3   sys-clk - 0.12.3   sys-ftpd - dernière version     Edit 03.08.2019 :   Les développeurs viennent de mettre en ligne une nouvelle version, la 13.1 One Hope.    Cette mise à jour rajoute essentiellement Goldleaf 0.6 et tout ce qui s'y rapporte.   Changelog  - Mise à jour de Goldleaf à la v0.6  - Installation NSP maintenant : Plus rapide, meilleur et multiple à la fois ! - Navigateur PC distant - USB maintenant un peu plus stable - Mise à jour automatique, donc nous n'avons pas besoin de faire une mise à jour un jour après la v13.0.3 - Amiibo Dumping     Téléchargement : Kosmos 13.1 - One Hope      
Vendredi 02 Août 2019, 03:28 Lue 4614 fois
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[Switch] emuiibo v0.3 disponible plus de dumps
  Le développeur XorTroll dévoile une nouvelle version d'emuiibo qui passe en v0.3 et pour l'occasion le programme a été entièrement réécrit. Pour ceux qui ne connaîtraient pas Emuiibo, jusqu'à présent il s'agissait d'un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiboo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise un nouveau format de stockage de données sur la carte microSD.   Pour rappel, Emuiibo est compatible officiellement avec Atmosphere et ReiNX, mais SX OS n'est pas pris en charge, il va vous permettre de vous lancer dans l'émulation des Amiibo sur Nintendo Switch.  

De nombreux changements ont été introduits avec cette v0.3, les dumps d'amiibo ne sont plus nécessaires. Avec le programme PC, vous pouvez créer un "amiibo virtuel" sans avoir besoin d'un dump BIN ! Les identifiants uniques de cet amiibo sont chargés par une API en ligne. Les amiibo sont maintenant aussi chargés à partir du dossier "SD:///emuiibo/amiibo" et un sous-dossier avec l'ID TItle du jeu peut être créé, si amiibo doit être utilisé uniquement dans certains jeux.

 

 

 

Changelog v0.3 :

 

Emuiibo a été entièrement réécrit, ce qui implique plusieurs changements : - Les déplacements d'Amiibo devraient être plus rapides maintenant puisque sur les versions précédentes, le répertoire amiibo serait ré-analysé (donc itéré sur chaque amiibo) chaque fois que l'utilisateur passe à l'amiibo suivant. - La structure d'Amiibo et la disposition du système de fichiers ont changé en une structure plus appropriée. (voir ci-dessous) - Nouvelle structure amiibo - les dumps ne sont plus nécessaires ! - La seule partie pertinente d'un amiibo est son identifiant unique (le reste peut être émulé), ayant ainsi des bases de données en ligne de ces identifiants, les dumps sont inutiles, mais toujours supportés. - Pour les Amiibos allez maintenant dans /emuiibo/amiibo/ pour une meilleure disposition du répertoire. Ne vous inquiétez pas de la rétrocompatibilité. (voir ci-dessous) - Les Amiibos peut être placé dans /emuiibo/amiibo// pour être utilisé uniquement dans ce jeu spécifique. Les Amiibos en dehors de ces répertoires seront utilisés sur n'importe quel jeu. - Rétrocompatibilité pour tout type d'amiibo, considérant qu'il en existe 3 types : les dumps simples, le format 0.2.x et le nouveau format 0.3+. - Un nouvel outil pour créer des amiibos virtuels facilement - emuGUIibo ! - Construit à partir de l'aide des formulaires Windows, il doit donc être supporté par Mono - Accède à une liste complète d'amiibos à partir d'une API en ligne, donc l'utilisateur n'a qu'à sélectionner un amiibo et le personnaliser ! - Les Amiibos sont générés dans le répertoire spécifié par l'utilisateur. Si un lecteur avec le répertoire /emuiibo est détecté, emuGUIibo supposera que c'est la carte SD d'une console et par défaut (mais sans forcer) ce chemin. - (Probablement pour les développeurs seulement) nfp:emu service changes : - Les commandes ont été renommées et réorganisées, alors assurez-vous de mettre à jour votre implémentation. - Ajout d'une nouvelle commande pour obtenir la version emuiibo par 3 entiers (major.minor.micro)

 

 

 

Téléchargement : emuiibo v0.3

 
Vendredi 02 Août 2019, 03:21 Lue 5289 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ Ultimate v9.0.2 et nds-bootstrap v0.22
  Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que le développeur RocketRobz vient de dévoiler une nouvelle version de son menu remplacement, TWiLight Menu++, et de nds-bootstrap.   Le développeur a pris pour habitude de donner un nom au version majeure, la 8.0.0 était la "100eme édition", d'autres s'appelait "Cadeau de Noel" ou encore "Edition Saint-Valentin", cette v9.0.0 se nomme "Ultimate".   Cette compilation a été faite par lui même et non par TWLBot, elle fonctionne parfaitement sur carte SD et linker. Toutes les fonctionnalités majeures sont intégrées dans TWiLight Menu+++ Ultimate !         Quoi de neuf ? - Un nouveau thème rétro, le SEGA Saturn, a été ajouté ! - Complet avec effets sonores, et un thème pour le menu des paramètres (automatiquement défini) ainsi ! - La mise à jour de la liste récemment jouée, est maintenant une option. Peut être désactivé pour corriger les erreurs lors du lancement d'un jeu. - Si le jeu est lancé à partir d'un linker, les codes triches sont maintenant écrits dans un fichier du linker. - Le meilleur pour la fin : Le mode grand écran, la fonctionnalité que vous attendiez tous (que l'on croyait impossible à l'époque), est enfin là ! Nécessite une version 3DS/2DS avec Luma, et la 2ème (ou ultérieure) version de Sono de TWLPatcher pour être utilisée, qui n'est pas encore sortie pour le moment. Cependant, vous pouvez vous préparer en réglant le rapport d'aspect de l'écran à 16:10 (écran large) dans les paramètres de TWLMenu++, et en activant "Activer le chargement des FIRMs et modules externes" dans le menu de configuration Luma. Pour savoir quels jeux sont compatibles écran large, consultez le fichier.txt correspondant dans TWiLightMenu.7z.   Améliorations - Du code a été optimisé. - Le code des jeux cachés a été porté sur le thème R4. - La taille globale du fichier settings.srldr a été réduite, en supprimant les chaînes non utilisées.   Corrections de bugs - Colors ! v1.1 et NitroGrafx v0.7 sont maintenant redémarrés par nds-bootstrap. - Le dernier fichier.nds directement lancé (homebrew moderne) peut maintenant être exécuté via l'application ROM dernière exécution. - Thème Acekard : Il ne plantera plus lors du lancement d'un jeu dont le fichier de sauvegarde n'existe plus. - Correction de la sauvegarde no# 0 utilisée, lors de la réinitialisation d'un jeu qui n'utilise pas la sauvegarde 0. - Le réglage de la fréquence sonore est maintenant persistant lors de la réinitialisation d'un jeu. - Le son de démarrage de la DSi est de nouveau de haute qualité. - Le commutateur de mode GBA fixe ne fonctionne pas.   Régression - Menu rapide : Suppression de la stabilisation pour le lancement de DSiWare. Ceci a été fait pour corriger ou contourner une erreur survenant lors du travail sur cette version.   Vous n'avez plus besoin de tenir L pour que les jeux suivants fonctionnent : - Henry Hatsworth - Magical Starsign (Toutes les régions) - New Super Mario Bros (ne s'écrasera plus au lancement d'un canon) - Spectrobes : Beyond the Portals   Edit 04.08.2019   Téléchargement : TWiLightMenu++ Ultimate v9.0.2             A noter que nds-bootstrap a été également évolué.    Quoi de neuf dans nds-bootstrap v0.22.0  - Un grand écran de triche dans wideCheatData.bin peut maintenant être utilisé. - Méthode de lecture DMA améliorée. N'utilise plus la fonction sommeil de l'arm9. - Si le jeu est chargé à partir d'un linker, les données de triche sont maintenant lues à partir du linker, au lieu de la carte SD. - DSiWare amélioré sur DSi (Pop Island : Paperfields, par exemple) peut maintenant être démarré en mode DS. - Ajout du réglage de la fréquence du son de lecture (séparé du fichier.ini de TWLMenu+++).     Téléchargement : nds-bootstrap v0.22.0   Merci Commodore01 
Jeudi 01 Août 2019, 07:52 Lue 6512 fois
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[Vita] udcd_uvc 1.4 avec extension écran Vita et Autoplugin 3.94
La scène PlayStation Vita s'amenuise de jour en jour, la Nintendo Switch prend bien trop de place mais c'est comme ça, la console mobile actuelle, et peut être du futur des prochaines années est sans contexte la Switch.    Cependant la scène Vita continue de progresser, et c'est travers du clavier de Xerpi que cela se passe, la nouvelle version de son plugin udcd_uvc apporte des nouveautés intéressantes.          La v1.4 d'udcd_uvc, le plugin nous permet de tirer parti du port USB de la console portable PlayStation Vita pour connecter des périphériques externes tels qu'une webcam ou une carte de capture vidéo, ajoute la prise en charge de l'activation / désactivation de l'écran OLED / LCD lors de la connexion / déconnexion USB. Cela vous permet d'économiser une partie de la vie de la batterie tout en rendant l'expérience un peu meilleure si vous utilisez la PSVita comme contrôleur.             Attention il y a deux versions différentes en fonction de la technologie OLED ou LCD.     Udcd_uvc est un plugin du kernel qui vous permet de diffuser l'écran de votre PSVita sur un ordinateur via une connexion filaire. En d’autres termes, cela signifie que le plug-in confère à la PSVita une fonctionnalité similaire au mode Docked du Nintendo Switch, qui est un atout majeur de la console, car vous pouvez commencer à jouer à des jeux et les continuer sur un grand écran.   Voici le détail :   udcd_uvc.skprx - N'éteint pas l'écran udcd_uvc_oled_off.skprx - Désactive l'écran sur les modèles OLED (Phat) udcd_uvc_lcd_off.skprx  - Eteint l'écran des modèles LCD (Slim)     Téléchargement : udcd uvc v1.4 / udcd uvc LCD off v1.4 / udcd uvc OLED off v1.4             Le développeur theheroGAC propose déjà une mise à jour de son programme Autoplugin qui est passé en v3.94 avec justement cette v1.4 d'udcd-uvc     Changelog 3.94 :    - Ajout de 2 nouveaux plugins xerpi officiels pour l'écran udcd-uvc éteint pendant l'utilisation LCD ou OLED - Mise à jour des plugins xerpi udcd-uvc     Téléchargement : Autoplugin 3.94        
Jeudi 01 Août 2019, 07:22 Lue 3351 fois
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[Vita] Le writeup sur l'exploit F00D de YiFan Lu
  A l'occasion du troisième anniversaire de la sortie d'HENkaku, le célèbre développeur YiFan Lu vient de publier un article portant sur l'exploit F00D de la PlayStation Vita.            Cet article n'est pas récent, il a été écrit en Janvier dernier, et les travaux expliqués ont eux même débuté depuis 2017, quelques jours après l'arrivée de l'exploit "Octopus".         Comme toujours avec YiFan Lu, les explications techniques sont impressionnantes, l'idée est de s'appuyer sur le fait que la PlayStation Vita est dotée d'une puce personnalisée avec un processeur de sécurité qui exécute un jeu d'instructions peu répandues (Toshiba MeP). Il faut faire appel à ce processeur F00D afin de profiter d'une zone de mémoire privée.    Pour cela, il fallait trouver une vulnérabilité pour exécuter du code, cela est possible au travers d'une corruption de mémoire. Grâce aux dumps obtenus à partir de l'exploit Octopus et de l'analyse du plug-in IDA, nous disposons de tous les outils nécessaires pour approfondir le code et rechercher les bugs, reste à voir si les chercheurs sont motivés ou pas. Gardons à l'esprit que Yifan Lu a confirmé que cet article n'ouvre aucune nouvelle porte, l'écriture a été purement écrite à des fins de divertissement / d'apprentissage.     Tout est là : the-first-f00d-exploit
Mardi 30 Juillet 2019, 07:37 Lue 4940 fois
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[Switch] Tinfoil et HBG 2.0.1 disponibles
  Le développeur  Blawar vient une nouvelle fois d'améliorer son programme Tinfoil / Lithium maintenant en version v2.0.1.   Pour rappel, Tinfoil est un manager devenu incontournable qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifié de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.             Cette version 2.0.1 apporte quelques changements et corrections :   - Ajout de la possibilité d'installer enregistrer le jeu au moment de l'installation (dézippe titleid.zip dans le NSP à l'enregistrement des jeux). - Correction d'une pression à gauche pour revenir au menu latéral.   Téléchargement : Tinfoil / Lithium v2.0.1             Comme toujours HBG a également été mis à jour en 2.0.1, intégrant cette nouvelle mouture de Tinfoil, par contre l'équipe a aussi ajouté la gestion des sauvegardes des jeux.   /hbg/Shop AiO 2.0.1 est disponible. Inclut Tinfoil 2.01. Cette nouvelle version vous permet d'installer les sauvegardes en même temps que le jeu.     Comment l'utiliser ?    - Allez dans /hbg/Shop, obtenez Doom 1 ou 2   - Une fois le téléchargement terminé, ouvrez le jeu, puis retournez à l'écran d'aluminium -> installé, localisez Doom et appuyez sur Y.   - Enfin, appuyez sur R (menu d'installation), puis sur A (installation).   - C'est fait.     P.S. : Vous avez toujours besoin d'un compte NNID lié, alors utilisez kéfir updater pour cela.  Crédits à Venom pour cette nouvelle fonction lié aux sauvegardes.     Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien.     
Lundi 29 Juillet 2019, 19:39 Lue 11283 fois
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[Switch] Tinson un site web pour installer des NSP via Tinfoil
Le développeur gianemi2 nous informe qu'il a créé un projet sous le nom de Tinson qui est un générateur JSON pour l'installation de NSP sur Nintendo Switch via Tinfoil.   Réalisé avec PHP et JS, Tinson va vous permettre de créer une liste de liens Google Drive pour Tinfoil, et le programme va aussi vous permettre de télécharger ces fichiers directement à partir de votre Switch.          Le seul problème est qu'il nécessite un serveur Web capable d'exécuter PHP. C'était assez facile à réaliser, mais personne ne voulait payer pour cela, et bien le voila.         Mise en oeuvre : 3 étapes   - S'inscrire/se connecter (l'inscription ne sert qu'à faire des recherches dans la liste de vos PS plus tard. Tinson crée un enregistrement dans MongoDB avec une valeur unique qui est nom + mot de passe en base64). - Ajoutez des liens Google Drive à votre tableau de bord. - Copiez le lien dans votre tableau de bord (devrait être quelque chose comme tinson.herokuapp.com/v1/:yourname/:yourpassword) et insérez-le dans le navigateur de fichiers de Tinfoil.   Tinfoil téléchargera automatiquement le fichier si vous insérez de nouveaux jeux dans la liste. La troisième étape n'est donc nécessaire que pour la première fois.   A noter que le développeur va permettre d'ajouter un dossier Google Drive au lieu d’ajouter chaque fichier.   Tout est là : Tinson (démo) / Github   
Lundi 29 Juillet 2019, 18:43 Lue 7180 fois
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[Switch] Lakka sur Switch vient d'être mis à jour
  Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.    La première et version précédente a été proposé le 15 Mai 2019, cette version vient tout juste de sortir et propose énormément de bonus supplémentaires.             Les noyaux suivants ont été ajoutés : - Play! (PlayStation 2, expérimental et très lent) - MAME 2010 - Genesis Plus GX (encore une fois standard pour les systèmes SEGA) - OpenLara ( moteur Open Source de Tomb Raider)   Les cores suivants ont reçu une mise à jour : - Mupen64Plus-Next (mise à jour, Yoshi's Story fonctionne maintenant) - Dolphin (nouvelles options) - PPSSPP (option pour la synchronisation des E/S et une compatibilité supérieure) - PCSX-Rearmed - FBAlpha s'appelle maintenant FBNeo - Reicast a été renommé Flycast - PRBoom (mis à jour, supporte maintenant sigil.wad )   Il a également ajouté une option d'arrêt, une mise à niveau RetroArch et une modification du pilote audio par défaut en alsathread, ce qui corrige les blocages sur PPSSPP. De plus, la console se charge maintenant plus rapidement à Lakka.     ATTENTION , la configuration /lakka/storage/.config/retroarch/retroarch.cfg doit être supprimée sous " " avant une mise à jour .     Téléchargement : Lakka-Switch.L4T.aarch64-2.2-devel-20190728
Dimanche 28 Juillet 2019, 22:18 Lue 10223 fois
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[Switch] NXThemes Installer 2.0.1 disponible
Le développeur exelix11 vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de NXThemes Installer qui passe en 2.0.1.   Il y a quelques jours il a proposé une mise à jour de SwitchThemeInjector en v4.2 et aussi une update de NXThemes Installer en 2.0.   Changelog v2.0.1 :    - Cette version corrige un bug qui, dans certains cas, installait un thème ignorant l'image de fond. - Seuls les thèmes créés avec le nouvel injecteur web sont concernés.         SwitchThemeInjector n'a pas été mis à jour avec cette version, mais vous pouvez trouver le changelog de la version précédente ci-dessous.     Changelog SwitchThemeInjector 4.2 et NXThemes Installer 2.0   - Prise en charge des icônes d'applet personnalisées dans le menu d'accueil, il y a également une disposition intégrée qui montre comment changer leur couleur. - Prise en charge de l'icône "accueil" personnalisée sur l'écran de verrouillage - Mise à jour de la correction 8.x pour les anciens nxthemes qui utilisent la disposition en losange, ceci devrait résoudre le problème du curseur. - Prise en charge de l'origine personnalisée dans les correctifs de mise en page   Modifications pour l'installateur de thème :   - Support écran tactile - Maintenant, d'autres thèmes sont affichés dans l'écran principal - Comme plus d'informations doivent être chargées, en fonction de votre carte sd, les temps de chargement peuvent être un peu plus longs, cela ne devrait cependant pas être un problème. - Il est possible de prévisualiser l'image de chaque fichier nxtheme - Il est possible de désactiver les icônes personnalisées ou les mises en page communes dans les paramètres. - Enfin, l'injecteur web a également été mis à jour, il est maintenant possible de télécharger directement des images JPG et d'utiliser vos propres modèles, tous les modèles intégrés ont également été mis à jour.      Téléchargement : SwitchThemeInjector 4.2 et NXThemes Installer 2.0.1    
Dimanche 28 Juillet 2019, 21:55 Lue 2902 fois
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[Switch] Ultimate Switch Hack Script en version V3.99.106 Disponible [MAJ]

Le développeur et sunriseur shadow2560 vient de proposer une mise à jour pour son script "Ultimate-Switch-Hack-Script" qui passe de la version V3.00.37 a la V3.99.85

 

 

Voici les différent changelog des nouvelles mises a jours V3.00.37

Edit : Dernière mise a jours le 09/08/2019 a 15h30

 

Changelog Ultimate Switch Hack Script   V3.99.106 Ajout des infos sur les nouveaux paramètres d'Atmosphere dans les infos d'un profile ou au moment de préparer la SD. Toujours dans ce moment d'affichage d'infos, si un élément de la configuration d'Atmosphere n'est pas réglé dans le profile, la valeur qui sera utilisée sera indiquée. Correction d'un bug si certains paramètres par défaut n'étaient pas réglés dans les profiles généraux, si Atmosphere était sélectionné et si sa configuration était manuellement faite.  

 

 

Changelog Ultimate Switch Hack Script

 

V3.00.37
Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 218.   V3.00.38
Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 219.
V3.00.39 Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 220. Remise en place des instructions spécials pour Tinfoil dans la copie de homebrews pendant la préparation d'une SD, le module a été remis en place. Suppression de certains homebrews des profiles par défaut ainsi que de la liste des homebrews.

V3.99.80 Implémentation du multi-langues qui a changé un bon nombre de choses, par exemple le paramètre de mise à jour automatique n'est plus géré de la même façon et sera donc réinitialisé. Du fait de très nombreux changements, des bugs sont très possibles, vous pouvez me faire les retours sur le sujet du script ou sur le Github du projet. Mise à jour de HID_mitm Compagnon en version 0.1.2 et ajout de la version Android au pack par défaut pour Android. Corrections de bugs dans différents scripts. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 221. Mise à jour de la documentation, d'ailleurs au passage celle-ci se trouve maintenant dans le pack de langue. Beaucoup d'autres choses que je n''ai pas noté au vu des nombreuses modifications effectuées.

V3.99.81 Correction de beaucoup de bugs dans le script de démarrage ainsi que dans le gestionnaire de mises à jour.

V3.99.82 Encore pas mal de bugs corrigés dans le gestionnaire de mises à jour, maintenant il devrait être possible de mettre à jour à partir de la version 3.00.00 base.

V3.99.83 Encore une mise à jour du gestionnaire de mises à jour pour corriger des bugs.

V3.99.84 Correction de bugs dans le gestionnaire de mises à jour; encore... Quelques corrections dans certains messages affichés, notamment dans la gestion des différents profiles. Corrections de bugs qui empêchaient le lancement de la documentation via le script. Mise à jour du payload de démarrage de Atmosphere Fusee-primary. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 222. Mise à jour de la documentation.

V3.99.85 Suppression du choix permettant d'écrire sur la partition PRODINFO pour Atmosphere, la méthode implémentée ne fonctionne plus. De fait, les profiles généraux ont été modifiés pour intégrer ceci. Petite amélioration dans le gestionnaire de mises à jour qui n'oblige plus l'utilisateur à redémarrer manuellement lors de l'initialisation d'une langue, le script redémarre de lui-même.

V3.99.86 Mise à jour de NSC_Builder (version française et anglaise) en version 0.88. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 223.  

V3.99.87

Ajout d'une fonctionnalité permettant de changer de langue, fonction présente dans le menu principal. La langue sélectionnée est maintenant sauvegardée lors du script de sauvegarde des éléments importants. Lors de la restauration des valeurs par défaut du script, le choix de la langue est réinitialisé. Mise à jour du script de démarrage pour parrer à des bugs possibles. Un bug identifié a également été corrigé dans ce script. Mise à jour du gestionnaire de mises à jour pour ajouter la mise à jour du nouveau script de changement de langue.   V3.99.88 Correction de bug dans le script permettant de mettre à jour le gestionnaire de mises à jour, normalement il ne devrait plus afficher d'erreurs si la mise à jour se fait via une version du script comprise entre 3.00.00 et 3.99.88. Certains messages ont également été changés pour l'ocasion.   V3.99.89 Encore des corrections sur le gestionnaire de mises à jour et sur le script le mettant à jour.   V3.99.90 Maintenant, le gestionnaire de mises à jour continuera les traitements obligatoires tout seul sans rien demander à l'utilisateur si une mise à jour nécessite un ou plusieurs redémarrages ou si une erreur s'est produite durant la mise à jour d'un élément. Notez que ceci ne s'applique qu'aux éléments indispensables du script (éléments de la version "base" ou langue à initialiser), ce comportement s'arrête dès que ceux-ci sont à jour.
V3.99.91 Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 224.

V3.99.92 Mise à jour de NSC_Builder (version anglaise et française) en version 0.89.

V3.99.93 Ajout d'un titre personnalisé dans la barre de titre pour chaque fonctionnalités ainsi que sa version.

V3.99.94 Suppression du module Sys-Netcheat de la liste des modules. Le gestionnaire de mises à jour va nettoyer plus de dossiers inutilisés. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 225.   V3.99.95 Dans l'installation d'applications Android, lors du montage d'une partition via Memloader (si non utilisé dans la Nand Toolbox) et dans le lancement de payloads, le script ne se termine pas après l'action effectuée mais seulement si l'utilisateur le souhaite.   V3.99.96 Mise à jour de NSC_Builder en version 0.89B, version anglaise et version française. Ajout d'un script lançant emuGUIibo et ajout de ce dernier à la boîte à outils. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 226.   V3.99.97 Mise à jour de Goldtree en version 0.6. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 227.   V3.99.98 Le script de vérification de clés a été rendu totalement compatible avec le multi-langues ainsi que le script de création d'un package de firmware via ChoiDuJour. Cependant, le script python utilisé lui reste en français mais ceci n'est pas visible dans les scripts batch associés.

V3.99.99 Le gestionnaire de mises à jour redémarrera le script si une mise à jour du fichier de configuration de la langue est effectuée. Création de nouvelles variables dans le fichier de configuration de la langue pour changer les lettres à utiliser pour les choix "oui", "non", "toujours" et "jamais". Pour l'instant, les variables ne sont utilisées que dans un but d'affichage, le traitement de celles-ci n'est pas encore implémenté. Diverses mises à jour au niveau des messages affichés.   V3.99.100 Implémentation du traitement pour les choix "oui/non/toujours/jamais" dans les différents scripts, maintenant le choix est converti selon la langue choisie. Quelques modifications dans le gestionnaire de mises à jour, des vérifications supplémentaires pour éviter des bugs sont faites. D'autres modifications mineurs dans certains scripts et dans la documentation.   V3.99.101 Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 228.

V3.99.102 Corrections dans certains fichiers de la langue française. Mise à jour du payload de lancement d'Atmosphere Fusee-primary vers la version master du Github, compilé par moi-même. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 229.   V3.99.103 Mise à jour de Goldtree en version 3.99.103. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 230.

V3.99.104 Le script de préparation d'une mise à jour via ChoiDuJourNX permet maintenant, en plus des autres fonctions déjà présentes, de seulement télécharger le fichier du firmware. Le fonctionnement de ce script a également été un peu modifié pour que le script ne se termine que si l'utilisateur le décide, pour le reste du temps le script reviendra à l'action principale de celui-ci.
  V3.99.105 Ajout de nouvelles fonctionnalités dans la Nand Toolbox (fonctionnalités en Alpha test), grâce à la nouvelle version de NXNandManager en développement il est possible de manière optionnelle d'avoir plus d'infos sur un dump de nand grâce aux Bis keys à fournir via un fichier de dump de celles-ci fait avec Lockpick-RCM ou Biskeydump. Deux nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, le chiffrement et le déchiffrement de la rawnand ou d'une partition de celle-ci, pour ces fonctionnalités un fichier contenant les Bis keys est obligatoire. Il est à noter que pour l'instant, le chiffrement/déchiffrement d'un fichier "rawnand.bin" est impossible mais par contre on peut chiffrer/déchiffrer les partitions de ce fichier (le chiffrement/déchiffrement de la rawnand complète sera ajouté dans une futur version de NXNandManager) et, chose importante, NXNandManager n'est compatible qu'avec les systèmes en version X64 (64 bits) car pour l'instant je n'arrive pas à compiler NXNandManager en X86 (32 bits), si j'y arrive je mettrai à jour. Ajout du réglage des paramètres "applet_heap_size" et "applet_heap_reservation_size" d'Atmosphere dans la configuration manuelle de celui-ci. Les différents profiles généraux ont également été mis à jour pour intégrer ces ajouts. Lors de la préparation d'une SD et si la configuration manuelle d'Atmosphere est activée dans un profile général personnel, les paramètres non-réglés dans le profile auront une valeur par défaut (la valeur par défaut est celle se trouvant dans les releases officielles d'Atmosphere), ceci permet de continuer à utiliser les anciens profiles généraux personnels non mis à jour même si de nouvelles choses ont été ajoutées entre temps. Corrections de bugs d'affichage dans différents script. Mise à jour du payload de démarrage de Atmosphere Fusee-primary en version 0.9.3. Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 231.

 

Si vous avez des retours à faire du script, des conseils, ou des bugs a rapporter,
Faite le sur le topic du Forum --> ICI <--

 

Téléchargement : Ultimate-Switch-Hack-Script

Dimanche 28 Juillet 2019, 11:00 Lue 8484 fois
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[Multi] UniversalMediaServer 9.0.0 Bêta 2 disponible (maj)
  Voilà plus de 2 mois que nous n'avions pas pu profiter d'une nouvelle version du désormais célèbre UniversalMediaServer et non des moindres puisqu'il s'agit de la version 9.0.0 tant attendue.    Pour le moment, il s'agit de la version Bêta1, mais les changements sont nombreux et les mises à jour intéressantes.         Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.         Changelog 9.0.0-b1 - 2019-07-26   Général : - Nous n'avons plus besoin d'installer Java sur aucun système d'exploitation ! - Ajout d'un nouveau paramètre de rendu vbd (Video bit depth) pour permettre la configuration de la prise en charge de la profondeur de bits spécifique au type de fichier - Correction d'un nom de fichier prétendant ne pas afficher les noms d'épisodes et autres problèmes connexes - Correction du paramètre de rendu PrependTrackNumbers (merci, merci !)   Langues : - Correction d'une chaîne de caractères "hide engines" cassée - Mise à jour des traductions via Crowdin : - Mise à jour du chinois simplifié - Mise à jour de la traduction française - Mise à jour de la traduction allemande - Mise à jour de la traduction hongroise - Mise à jour de la traduction italienne - Mise à jour de la traduction japonaise - Mise à jour de la traduction norvégienne - Mise à jour de la traduction polonaise - Mise à jour de la traduction portugaise (brésilien) - Mise à jour de la traduction roumaine - Mise à jour de la traduction russe - Mise à jour de la traduction espagnole - Mise à jour de la traduction suédoise   Dépendances : - Mise à jour de Chromecast api-v2 vers 0.11.0 - Mise à jour de fm.last coverartarchive-api en 2.1.1.1 - Mise à jour de icu4j à 64.2 - Mise à jour de JNA à 5.3.1 - Mise à jour d'Oshi en 3.13.3 - Mise à jour de Surefire à 2.22.2     A noter que cette version a été trouvée sur les serveurs d'UMS, les autres OS suivront un peu plus tard.    Edit 30.07.2019 : Beta 2    Téléchargement : UniversalMediaServer 9.0.0 (beta2)    
Dimanche 28 Juillet 2019, 09:32 Lue 1864 fois
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[Switch] Mise à jour de la version Switch Standalone de PPSSPP
Voici que débarque déjà la première mise à jour de la version Standalone de PPSSPP pour la Nintendo Switch, le portage du célèbre émulateur PSP.    La grosse nouveauté de cette mise à jour, proposée par m4xw, est l'ajout du mode multi-joueur Ad-Hoc. Le serveur par défaut fonctionne plutôt bien, il suffit d’activer le Wifi dans les paramètres réseau. Vous devrez également définir l'hôte / la zone démilitarisée (DMZ) indiqué dans le routeur avec l'adresse IP de la Switch(n'oubliez pas que le serveur FTP sera exposé). Cela est nécessaire car chaque jeu a sa propre configuration, ses ports... mais vous pouvez utiliser un VPN ou un serveur local ultérieurement.           A noter que cette version a été nommée PPSSPP Netplay! Le seul changement de cette version est l'ajout du mode multi-joueur Ad-Hoc.     Téléchargement : PPSSPP Netplay!    
Dimanche 28 Juillet 2019, 08:53 Lue 4323 fois
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