Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

595 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Rekado 3.2.2 disponible
Le développeur MenosGrante nous propose de découvrir une nouvelle version de Rekado, pour rappel qui vous permet d'envoyer un payload Fusée-Gelée via un smartphone Android. Fonctionnant totalement sans accès root, les améliorations sont nombreuses et variées surtout en terme esthétique.            Changelog 3.2.2 :   Design  - Ajout : Nouveaux thèmes - "Rose", "Océan", "Poivre", "Olive", "Jungle" et "Sérénité".   - Mise à jour : Refonte du design de l'écran "Thèmes".   - Amélioration : Qualité de l'image "Buy me coffee".   Localisation - Mise à jour : Le portail de localisation est disponible après une courte pause.   Développement - Mise à jour de Gradle en 5.6.3. - Mise à jour du plugin Gradle en 3.5.1.     Téléchargement : Rekado 3.2.2  
Mercredi 30 Octobre 2019, 16:36 Lue 3324 fois
4
[Vita] ONEMenu for PSVita v3.14 disponible
La Team ONElua est de retour sur la scène PlayStation Vita avec la proposition d'une nouvelle version de ONEMenu for PSVita qui passe maintenant en v3.14.   OneMenu LUA est un manager qui sépare les jeux et les applications installés sur votre console en plusieurs catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il prend la suite d'App Manager Plus qui n'est plus mis à jour.         Cette version v3.14 est intéressante à plusieurs titres :    - Ajout du support du firmware 3.71/3.72. - Ajout d'un simple lecteur vidéo (ne lit que les vidéos compatibles avec le PSVita). - Dans l'écran de jeu (Bubbles) vous devez appuyer sur le bouton carré pour accéder aux applications du système. - Maintenant, pour accéder aux options système de ONEMenu vous devez appuyer sur le bouton de démarrage. - Nouvelle option "Supprimer les répertoires vides sur les répertoires multimédia" dans les options système de ONEMenu. - Corrections de bugs et améliorations dans le code.     Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.14  
Mercredi 30 Octobre 2019, 11:37 Lue 3180 fois
1
[PS6] Sony dépose la marque PS6, PS7, PS8, PS9 et PS10
Cela peut paraître étonnant mais Sony n'avait jusqu'alors pas déposé la marque PS6 à PS10. Sony Interactive Entertainment vient d'enregistrer les marques PS6, PS7, PS8, PS9 et PS10 au Japon.   Les marques déposées par le géant japonais Sony sont des retranscriptions en katakana (alphabet japonais utilisé pour écrire les mots étrangers) des noms "PS Six" ou encore "PS Seven".           Il est même marrant de voir la chronologie des dépôts des marques,    L'historique des marques "PS" au Japon : "PS"  (marque déposée en 2000, console sortie en 1994) "PS2" (marque déposée en 1999, console sortie en 2000) "PS3" (marque déposée en 2005, console sortie en 2006) "PS4" (marque déposée en 2006, console sortie en 2013) "PS5" (marque déposée en 2006, console sortie en 2020)   Comme nous pouvons le voir il n'y a pas réellement de logique là dedans, la marque PS a même été déposée 6 ans après la sortie de la première PlayStation. La seule logique que l'on peut suivre est que Sony a sorti une PlayStation avec 6 années d'écart sur les 3 premières et que depuis la PS4 nous sommes sur un rythme de 7 années, de là à dire que la PS6 sortira en 2027 il n'y a qu'un pas.    Source : Alis.to  
Mercredi 30 Octobre 2019, 06:59 Lue 15361 fois
12
[PSP] Davee tease Infinity 2.0 sur PSP
  Davee, bien connu de la scène PSP, notamment pour ChronoSwitch, 6.61 Infinity, des Kexploit, 5.03 ChickHEN et 6.xx Chronoswitch Downgrader vient de dévoiler qu'il prépare la v2.0 d'Infinity.    A l'origine, Infinity avait été lancé en le 14 Février 2016, cette version 2.0 ajoutera le support des PSP E1000, corrigera des anciennes incohérences, et préviendra de quelques bugs tout en apportant des améliorations.          La PSP E1000, également connu sous le nom de PSP Street, était auparavant le seul périphérique non pris en charge, en raison des anciennes versions d'Infinity en raison d'un défaut dans le firmware 6.31. Cette limitation a été levée dans Infinity 2.0, en raison de l'utilisation par Davee des touches kirk pour Infinity 2.0, ce qui fait qu'il ne dépend plus des défauts du firmware 6.31, contrairement aux versions antérieures d'Infinity.   Ce changement améliore également la stabilité et le taux de réussite d'Infinity, d'autant plus qu'il n'est plus nécessaire de flasher un firmware hybride 6.31/6.6x, ce qui dans de très rares cas pourrait conduire à des bricks.     Davee a également corrigé certains des problèmes que les anciennes versions d'Infinity avaient, tels que certaines fonctions de pause PSPgo et les bugs de thème XMB. Infinity 2.0 nécessitera des firmwares PSP 6.60 ou 6.61.   De plus, comme Infinity n'est pas vraiment un firmware personnalisé (plus d'informations dans notre ancien article Infinity), vous pourrez continuer à utiliser votre firmware personnalisé préféré (soit 6.6x ME/LME ou 6.6x PRO), tandis que Infinity 2.0 fera tout le travail nécessaire pour rendre le firmware personnalisé permanent.             Ni le ME/LME, ni le PRO CFW n'auront besoin d'être mis à jour pour supporter Infinity 2.0 ; leurs versions les plus récentes (6.6x ME/LME-2.3 et 6.6x PRO-C2) fonctionneront, mais ils devront être réinstallés après avoir terminé l'installation de Infinity 2.0.    Davee vise à sortir Infinity 2.0 dans les 2 prochaines semaines, ce qui conclura finalement le chapitre permanent de firmware personnalisé pour la PSP.   Tout est là :  Twitter
Mercredi 30 Octobre 2019, 00:52 Lue 3623 fois
7
[Switch] La Team-Xecuter affirmerait avoir une solution pour toutes les Switch
La Team-Xecuter affirmerait à l'un de ses revendeurs avoir une solution pour toutes les Switch, oui vous avez bien lu, toutes les Switch, à savoir les toutes dernières console Mariko, les Switch "patched", mais également la toute dernière Switch avec la nouvelle autonomie, ou encore la Switch Lite !             C'est le site MaxConsole qui a été en contact avec un revendeur TX de confiance, qui a reçu des nouvelles de la Team sur une nouvelle solution qui arrive bientôt, et qui en fait fonctionne sur tous les nouveaux modèles Switch.      " TX a récemment pris le temps de nous faire la démonstration de certains de ses travaux en cours. Notamment pour les unités 'patchées' et 'mariko' qui sont très avancées et fonctionnent parfaitement. Nous n'avons pas encore reçu de date ou de prix fermes, mais connaissant TX, nous savons que le prix sera très raisonnable. Nous avons également vu les premières versions bêta de la console Switch Lite. "     Il s'agit là d'une excellente nouvelle, vous allez probablement pouvoir profiter du hack sur n'importe quelle console, à voir s'il n'y aura pas tout de même une limite de firmware.      Tout est là : MaxConsole.com  
Mardi 29 Octobre 2019, 19:45 Lue 33349 fois
88
[Vita] Le PSVita Dock c'est terminé !
  Il y a 6 mois nous vous avions parlé du PlayStation Vita Dock, un périphérique basé sur un Raspberry Pi 2 ou 3 et qui permettait de proposer une station d'accueil pour les PSVita qui se comporte comme la station d'accueil Nintendo Switch en ce sens qu'elle vous permet de transmettre l'écran de l'appareil à un écran plus grand !   Une vidéo teasing avait été proposé par xCorra.           Depuis c'est le drame, un programme IndieGoGo a été lancé, mais son auteur a disparu, tout a été retiré d'internet, que cela soit sur sont GitHub, son compte Twitter, son compte Reddit ainsi que le tread VitaDock, le projet IndieGoGo ou encore toutes les conversations privées qu'il a pu entretenir, bref volatilisé !   L'auteur de la partie logicielle, CrashCortez, qui n'y est pour rien dans cet arrêt brutal a décidé de partager le software permettant à chacun de parvenir à tenter l'expérience, dans la création de son propre Vitadock.           Tout est proposé sur GitHub avec des plugins, des liens d'images, et des scripts :               Son projet tourne sur Raspberry Pi 3 B+ , c'est déjà pas mal vu la situation.     Téléchargement : VitaDock-DIY  
Mardi 29 Octobre 2019, 06:40 Lue 11669 fois
12
[Switch/Vita] SDLPoP Vita v1.7 et SDLPoP Switch v1.3
  Le développeur Matthieu Milan (aka usineur) continue de mettre à jour ses homebrews pour la PlayStation Vita et Nintendo Switch en remettant désormais un coup de jeune à SDLPoP Vita et SDLPoP Switch en les proposant respectivement en v1.7 et v1.3.   Comme vous le savez il s'agit d'une implémentation open source du portage de Prince of Persia pour les Vita et Switch, ces versions intègrent les dernières nouveautés introduites par la version 1.20 de SDLPoP.           Installation sur la Nintendo Switch : Copiez les deux fichiers  SDLPoP.nro et  SDLPoP.ini dans le dossier  /switch/SDLPoP/. Copiez le dossier data de l'archive data.zip dans le dossier /switch/SDLPoP/.   Installation sur la PlayStation Vita : Installez le fichier SDLPoP-Vita.vpk en utilisant VitaShell. Extrayez l'archive prince.zip dans le répertoire ux0:data.     Changelog :    - Correction d'un crash sur Linux lorsque le prince est tombé du niveau alors qu'un garde était actif. - Correction avec start_in_blind_mode activée, les objets en mouvement ne sont pas affichés jusqu'à ce que le mode aveugle a été désactivé. - Correction de l'écran à l'envers lors de l'utilisation PRINCE.EXE de la version 1.3 ou 1.4. - Indique à Windows que SDLPoP connaît PPE afin d'éviter tout allongement indésirable. - Ajout d'une option de personnalisation pour le délai de parole gratuit (utilisé dans Neon Persia). - Correction de la détection de piratage "autoriser le déclenchement de n'importe quelle tuile". - Activation de use_custom_options par défaut dans le fichier INI. - Correction des priorités des épées et des pointes (comme dans le PoP 1.3). - Le son enrichi n'a pas interrompu le son des pics normaux lorsque le prince est tombé sur des pics. - Avec les sons PoP 1.3, le son "gardien blessé" n'est pas joué lorsque vous frappez un garde directement après le défilé.     Téléchargement :  SDLPoP-Vita.vpk (1.7) /  SDLPoP.nro (1.3)  
Mardi 29 Octobre 2019, 06:22 Lue 2028 fois
2
[Switch] NSC_BUILDER v0.96b disponible (maj)
  Le développeur julesontheroad fait une nouvelle fois progresser son outil NSC_BUILDER en mettant en ligne la version v0.96 de son programme.   Pour rappel NSC_Builder a pris la sucession de NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichier NSP.           Cette version 0.96 est stratosphérique :   - Ajout de plusieurs fonctions nsz et xcz. Bien que certaines aient déjà été ajoutés, voici le récapitulatif de l'état actuel de toutes les fonctions concernant le support nsz\xcz. Mode 1 : Mode individuel. > Prise en charge de repacker en tant que nsp\xci avec prise en charge de la génération de clés et du patch rsv. > Prise en charge des fonctions d'effacement des deltas et de reconstruction. La reconstruction donnera le même résultat que le décompresseur mais ajoutera un xml si nécessaire pour les fichiers nsz. > Support pour renommer nsz\xcz qui était déjà supporté > Prise en charge de la vérification nsz\xczz qui était déjà prise en charge. xci trimmer\supertrimmer\supertrimmer\untrimmer filtrera les xcz\nsz de la liste puisqu'il n'aurait actuellement pas un effet différent de repack\decompress.   Mode 2 : Multi Mode. > Ajout le support à nsz\xczz comme entrée. Les entrées mixtes de nsz\xcz\xcz\nsp\xci sont prises en charge pour toutes les options multiples.   Mode 3 : Mode Splitter. > Permet maintenant de diviser dans un état décompressé multi nsz\xcz comme il le fait avec xci\nspsp   Mode 4 : Mode Info. > Toutes les fonctions d'information, à l'exception de nut-info, sont actuellement prises en charge.   Mode 5 : Mode base de données. > Actuellement, n'édite pas la clé de titre. Il sera corrigé dans les prochaines versions.   Mode 6 : Mode avancé. > L'extracteur de fichiers extraira tous les fichiers dans un état décompressé. > Les Nsz sont décomprimées pendant l'extraction. > Raw extractor va extraire les fichiers nsz non compressés > Les opérations d'extraction Plaintext et NCA ne sont pas encore adaptées. > Le correctif de compte lié prendra en charge les fichiers nsz et xcz.   - IMPORTANT : Lorsque les types FAT32 sont sélectionnés comme format de sortie, les nsz\xcz seront filtrés de la liste pour les modes de sortie des fichiers fat32, ceci est dû au fait que le code de sortie fat32 n'a pas encore été ajouté. (plus de tests sont nécessaires) - XCZ et NSZ seront également ajoutés comme formats de sortie pour les modes 1, 2 et 3 dans les prochaines versions.   Corrections de bugs : - Correction d'un problème où la vérification des patchs de génération de clés s'affichait comme correct et affichait ensuite un second message comme incorrect. - Correction d'un problème où le mode de restauration ne restaurait pas le fichier cnmt dans certaines conditions pour les cnmts patchés RSV. - Ajout d'un miroir pour la base de données nutdb   Remarque importante Le programme d'installation de la galerie Rommenu SX OS ne fonctionne pas correctement avec les jeux utilisant master_key_09\keygeneration 10. Ceux-ci ne s'installeront pas correctement dans cet installateur et xci ou cxci qui utilise cette clé maîtresse affichera une icône blanche dans le chargeur, bien qu'ils se monteront correctement en raison du système qui gère cette partie. La solution est d'abaisser la génération de clé, comme cela s'est produit auparavant dans FW 6.2. L'abaissement de ces jeux à keygeneration 9 (master_key_08) affichera les icônes comme prévu et permettra d'installer ces jeux sous cet installateur. Si vous prévoyez seulement de les installer, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser d'autres alternatives comme SX Installer, tinfoil, OGTinfoil, lithium ou goldleaf.   Espérons que TX résoudra ce problème bientôt, mais pour l'instant, veuillez utiliser cette contre-mesure.   Edit 31.10.19 :     v0.96b - Petites corrections : - Ajout des extensions xcz et nsz dans le mode multi. Dans la dernière version en raison d'un oubli, il n'a été ajouté que dans la première entrée affichée lorsque l'utilisateur entre dans le multimode. - Ajout d'extensions aux fonctions automatiques actuelles.     Téléchargement : NSC_BUILDER v0.96b    
Mardi 29 Octobre 2019, 06:05 Lue 3257 fois
6
[Switch/Vita] Heart of Darkness porté sur Switch et Vita
Le développeur Matthieu Milan (aka usineur) vient de mettre en ligne un tout nouveau jeu basé sur le jeu Heart of Darkness. Nommé Hode, son portage se destine à la Nintendo Switch et à la PlayStation Vita.   Il se base sur la réécriture du moteur utilisé dans le jeu Heart of Darkness de Amazing Studio, Heart of Darkness est un jeu vidéo d'action et de plate-forme sorti en 1998 sur PlayStation et Windows.           Développé par une équipe d'au plus 12 personnes sous la direction de Éric Chahi, il a demandé six ans de travail et a été l'unique jeu de l'entreprise Amazing Studio. Il était initialement prévu qu'il sorte sur Saturn, mais cette version a finalement été annulée.   Heart of Darkness raconte l'histoire d'Andy, un petit garçon animé doté d'une grande imagination. Un jour, puni par le maître pour s'être endormi en classe pendant le cours, il s'enfuit de l'école avec son fidèle petit chien Whisky.   Andy découvrira que son chien a été kidnappé par les créatures de l'ombre qui habitent les Darklands, les terres sombres qui entourent le coeur des ténèbres, où réside le maître des ténèbres.             Installation Nintendo Switch - Créez le répertoire /switch/hode à l'intérieur de la carte SD. - Copiez tous les fichiers de données dedans (lisez le fichier README.txt), hode.nro et hode.ini. - Exécutez le fichier .nro sur la Switch.   Installation PlayStation Vita - Installez le fichier hode.vpk en utilisant VitaShell. - Copiez tous les fichiers de données (lisez le fichier README.txt) et hode.ini dans le répertoire ux0:data/hode. - Modifiez le fichier hode.ini et définissez la valeur de scale_factor sur la valeur 1 et le fullscreen sur true.     Téléchargement : Hode v0.2.0    
Lundi 28 Octobre 2019, 20:51 Lue 6908 fois
14
[Switch] Lockpick RCM v1.7.1 disponible (maj)
Le développeur shchmue vient de mettre en ligne une nouvelle verion de Lockpick RCM qui passe en v1.7.0.   Comme vous le savez désormais, Lockpick RCM est un payload qui permet d'obtenir notamment les clés de cryptage pour hactool , hactoolnet / LibHac , ChoiDujour et bien d’autres.         Changelog 1.7.0 :   - Lockpick_RCM analyse maintenant correctement les fichiers de sauvegarde ES pour une extraction Titlekey beaucoup plus rapide, c'est-à-dire linéaire en nombre de clés de titre plutôt que de vérifier l'ensemble du conteneur de sauvegarde.   - Un grand merci à @Thealexbarney pour une excellente source de vérité sur l'analyse des sauvegardes sous la forme de https://github.com/T...xbarney/LibHac/ et pour avoir répondu à tant de questions à ce sujet en plus de tout le travail acharné pour inverser FS et améliorer constamment LibHac   - Correction d'un bug majeur dans le code d'Hekate (faites de même si vous utilisez du code Hekate dans vos propres projets ! ref CTCaer/hekate#300) et élimination de quelques unes des propres fuites mémoire de Lockpick RCM.   Edit 01.11.2019 :    v1.7.1 :   Corrige les freezes sous certaines conditions, a maintenant un menu Payload comme celui d'Hekate qui permet le chargement en chaîne des payloads dans bootloader/payloads, atmosphere/reboot_payload.bin, ou ReiNX.bin.     Téléchargement : Lockpick RCM v1.7.1  
Lundi 28 Octobre 2019, 20:28 Lue 3739 fois
5
[Switch] SysDVR v2.0 disponible
Le développeur Exelix11 aura réussi son coup, nous surprendre via son compte Twitter, via deux petites vidéos, celle montrant un streaming de sa Nintendo Switch sur PC, puis en sortant SysDVR quelques jours après.    Il s'agit d'un module système expérimental qui permet de capturer la sortie du jeu en cours d'exécution sur un PC. Deux versions sont disponibles : l'une pour le streaming via USB et l'autre pour le streaming sur le réseau (TCP).    Voilà que débarque la v2.0 de SysDVR, les deux variantes (WLAN et USB) ont été combinées en une seule - mais ceux qui ont besoin de moins de mémoire peuvent également utiliser la version "USB uniquement". Le mode streaming est modifié à l'aide d'une nouvelle application homebrew et une autre nouveauté est l'interface graphique pour UsbStream pour Windows, qui rend l'utilisation de SysDVR beaucoup plus simple.        Changelog v2.0    Cette mise à jour aborde la plupart des problèmes signalés depuis la première version, en particulier : - Les versions Réseau et USB ont été fusionnées en un seul module système, le zip inclut un homebrew pour régler le mode streaming sans avoir à redémarrer. - Cela permet aussi de désactiver temporairement le flux USB pour pouvoir lancer d'autres homebrews comme nxmtp ou GoldLeaf. - Comme une faible utilisation de mémoire est importante pour certains utilisateurs, une version USB-Only est toujours fournie, mais elle ne supporte pas l'application de configuration et vous devez la supprimer manuellement et la redémarrer pour utiliser un homebrew nécessitant un accès USB. - Correction de l'ennuyeux "10 minutes bug" - Ajout de UsbStreamGUI (Windows uniquement), un lanceur graphique pour UsbStream pour les utilisateurs moins expérimentés. - Modifications mineures apportées à UsbStream pour aider à résoudre les problèmes - Le guide en readme a été mis à jour pour inclure les derniers chagements, n'oubliez pas de le consulter.       Téléchargement : SysDVR v2.0
Lundi 28 Octobre 2019, 17:24 Lue 3302 fois
8
[Switch] EmuNand Swapper 2.9 disponible
EmuNand Swapper, développé par Shmadul, est un homebrew pour la Nintendo Switch qui va vous permettre de basculer entre 2 partitions Raw Nand différentes sur une carte SD.   Pour rappel, l'Emunand, ou l'EmuMMC est une NAND émulée et cela signifie que vous allez avoir un deuxième système d'exploitation pour la console stocké à l'intérieur de la carte SD.   Le programme passe en v2.9 et apporte notamment la mise à jour pour le firmware 8.x.              Changelog 2.9 :   - Mise à jour pour 8.x. - Affiche maintenant le secteur actuel. - Introduit la possibilité d'ajouter des titres au fichier de configuration en plaçant title = example dans la configuration.     Utilisation :    - Téléchargez et extrayez l'archive ci-dessous - Éditez les deux fichiers emummc/emummc.ini et emummc/emummc.disabled. - Remplacez les 2 fichiers précédemment modifiés par ceux de la carte SD. - Enfin, lancez le fichier emummc.nro.     Téléchargement : EmuNand Swapper 2.9  
Lundi 28 Octobre 2019, 17:16 Lue 2270 fois
4