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[Multi] Batocera v42 " Papilio Ulysses " intègre ShadPS4, Ymir ou Flycast
  La célèbre distribution Linux dédiée au rétrogaming Batocera vient de débarquer dans sa nouvelle version v42, baptisée Papilio Ulysses. Entièrement gratuite et open source, cette distribution transforme n’importe quel PC, mini-ordinateur ou carte de développement comme un Raspberry Pi ou l’Orange Pi en une console rétro complète et prête à l’emploi.   D'ailleurs justement de nouveaux périphériques sont pris en charge, comme les Orange Pi 5 Ultra, 5 Max, 4a, 3b, CoolPi 4b ou encore les consoles portables Retroid Pocket Flip2, Odin2, Anbernic RG351V, et Retroid Pocket Mini v2.         Côté périphériques, le support s’élargit également pour les volants, pistolets lumineux et manettes avec notamment : Le Logitech G923, les volants HORI Mario Kart, de nouveaux light guns comme le XGunner, le RS3 Reaper ou le Fusion PIGS et un support officiel des manettes PowerA et 8BitDo.   Batocera v42 intègre plusieurs nouveaux cœurs d’émulation et met à jour la majorité de ses logiciels. Parmi les grandes nouveautés :    - ShadPS4, un émulateur PlayStation 4 utilisant Wine et Vulkan, capable de lancer certains jeux PS4 sur PC compatibles. - Ymir pour Sega Saturn, - TR1X et TR2X pour les deux premiers Tomb Raider, - Oric Atmos / Oric 1 via l’émulateur CLK, - Améliorations majeures de Flycast, avec renommage automatique des sauvegardes VMU pour éviter les conflits dans les jeux multi-disques. - Les émulateurs obsolètes comme libretro-OpenLara ou Future Pinball ont été retirés, remplacés respectivement par TR1X et Visual Pinball, désormais natif sous Linux.   Sous le capot, Batocera v42 se base sur le noyau Linux 6.15.11, accompagné des dernières versions des principaux composants : - Mesa3D 25.1.9, LLVM 19.1.7, Pipewire 1.4.6, FFmpeg 7.1.1, Kodi 21.2, Nvidia 575.64. - Prise en charge du VRR (Variable Refresh Rate) pour les GPU AMD, - Intégration de WireGuard VPN sur les cartes RK3326, - Intel Quick Sync Video pour l’accélération matérielle.   Les principaux émulateurs reçoivent également un lifting : RetroArch 1.21.0, PCSX2 2.4.0, RPCS3 0.0.37, PPSSPP 1.19.3, Cemu 2.6, Dolphin 2503a-328, ScummVM 2.9.1, Xemu 0.8.96, et bien d’autres. De nouveaux portages de jeux viennent enrichir la bibliothèque native, comme Blake Stone, Jedi Knight: Dark Forces II, Medal of Honor: Allied Assault, CatacombGL.   Enfin, l’interface EmulationStation devient plus fluide et réactive, même sur les grandes bibliothèques de jeux. De nombreux correctifs ont été apportés : Connexions réseau et Bluetooth (notamment pour les manettes Xbox), compatibilité accrue pour DualShock 4 sur Odroid XU4, et optimisation du partage USB et du comportement IPv6.     Tout est là : Batocera 42 - 2025/10/12 - Papilio Ulysses      
Mardi 14 Octobre 2025, 07:23 Lue 3214 fois
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[XB360] XeUnshackle Beta v1.03 disponible
  Le développeur Byrom90 continue de proposer de la nouveauté pour la scène homebrew Xbox 360 qui continue de bouillonner : la version Bêta v1.03 (officielle) de XeUnshackle est disponible et apporte, selon son auteur et les contributeurs, des ajouts importants — dont le support du très attendu Bad Storage d'EatonZ.   XeUnshackle est une application « temporaire » pour Xbox 360 qui applique des correctifs à l'hyperviseur (HV) et au kernel afin de permettre l'exécution d'homebrews et de certains plugins sans modification matérielle permanente. La v1.03, en phase bêta, renforce la compatibilité et introduit le support pour l'outil Bad Storage, ouvrant la possibilité d'utiliser des disques internes de grande capacité (jusqu'à 2 To).         XeUnshackle reste un logiciel en bêta. Bugs et instabilités sont possibles, prenez en compte les instructions fournies avec la release avant toute manipulation profonde. XeUnshackle applique une série de correctifs temporaires au HV et au kernel de la console afin de reproduire à la volée certains comportements attendus des consoles modifiées (RGH/JTAG), sans modifier de façon permanente la NAND. À l'extinction ou au redémarrage, la console revient cependant à son état d'origine.   Le changement le plus notable de cette version est l'intégration du support pour  Xbox 360 Bad Storage , l'outil brillant développé par EatonZ. Vous pouvez enfin débloquer et utiliser des disques durs internes jusqu'à  2 To  sur votre Xbox 360 ! Une aubaine pour ceux qui possèdent une vaste bibliothèque de jeux.    Pour plus de détails, les notes de version complètes et les instructions d'installation, consultez la page officielle : bad-storage . L'auteur tient à remercier EatonZ  pour cette contribution vitale.   Téléchargement : XeUnshackle Beta v1.03            
Mardi 14 Octobre 2025, 06:57 Lue 2398 fois
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[Vita] PSV-Cleaner v1.04 avec arrêt d’urgence
  Le développeur theheroGAC vient de déployer la version 1.04 de son outil PSV-Cleaner, une mise à jour axée sur la sécurité, la stabilité et le contrôle utilisateur lors des opérations de nettoyage.   Cette version 1.04 introduit notamment une fonctionnalité majeure : l’Emergency Stop System, permettant d’interrompre proprement et en toute sécurité un processus en cours. Rappelons que PSV-Cleaner est un outil puissant et convivial de nettoyage de fichiers temporaires, spécialement conçu pour la communauté PlayStation Vita. Cet outil vous aide à libérer de l'espace de stockage précieux en supprimant en toute sécurité les fichiers temporaires, les données de cache et les dumps système qui s'accumulent au fil du temps.         Nouveautés principales de la v1.04 :   - Emergency Stop System : possibilité d’interrompre immédiatement une opération sans risquer de corrompre les données. - Real-time Stop : un simple appui sur le bouton O stoppe le nettoyage en cours en toute sécurité. - Operation Tracking : suivi en temps réel des tâches actives et de l’état du nettoyage. - Emergency Screen : un écran clair s’affiche en cas d’interruption, informant l’utilisateur de la situation. - Partial Results : affichage des statistiques des fichiers effectivement supprimés avant l’arrêt. - Safe Cleanup : nettoyage complet des ressources, même en cas d’arrêt prématuré. - Visual Feedback : la barre de progression affiche désormais « Stopping operation... » pour une meilleure visibilité. - Graceful Interruption : gestion fluide des interruptions avec retour visuel et sauvegarde d’état. - System State Preservation : options de reprise après un arrêt d’urgence. - Informative Emergency Screen : messages détaillés sur les raisons et les effets de l’interruption. - Safe Operation Lifecycle : meilleur encadrement du cycle de vie des opérations (démarrage, arrêt, nettoyage). - Resource Cleanup Functions : suppression propre des ressources en cas d’arrêt inattendu. - Improved Progress Bar : retour visuel renforcé lors des arrêts d’urgence. - User Confirmation : clarification du statut des opérations interrompues.   Téléchargement : PSV-Cleaner v1.04        
Mardi 14 Octobre 2025, 06:49 Lue 737 fois
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[Switch] ldn_mitm mis à jour en v1.22.0
  La scène homebrew de la Nintendo Switch continue d’évoluer avec la sortie d’une nouvelle version du célèbre module réseau ldn_mitm, désormais en version 1.22.0. Cette mise à jour apporte le support d’Atmosphère 1.9.5 ainsi que la compatibilité avec le firmware 20.5.0 de la console, garantissant un fonctionnement stable sur les environnements les plus récents.                 Pour ceux qui découvrent le projet, ldn_mitm est un sysmodule essentiel (ldn_mitm est un KIP (Kernel Initial Process) dérivé du projet fs_mitm, servant de base à de nombreux modules systèmes d’Atmosphère) permettant de jouer en ligne via la fonction LAN sans fil de la Switch. Il agit en interceptant et remplaçant le service LDN d’origine, celui qui gère la détection et la connexion aux autres consoles à proximité par Wi-Fi.    Au lieu de passer par le Wi-Fi local, ldn_mitm redirige cette communication vers une connexion LAN (via UDP), ce qui permet d’émuler le jeu en réseau local à travers Internet. C’est notamment ce qui le rend parfaitement compatible avec switch-lan-play, une solution permettant de jouer en ligne comme si tous les participants se trouvaient dans la même pièce.   La version 1.22.0 se concentre principalement sur la compatibilité, avec :   - Support d’Atmosphère 1.9.5 - Support du firmware 20.5.0   Aucune autre fonctionnalité majeure n’a été ajoutée, mais cette mise à jour assure la stabilité et la compatibilité du module avec les dernières versions de l’environnement custom firmware (CFW).     Téléchargement : ldn_mitm v1.22.0      
Mardi 14 Octobre 2025, 06:43 Lue 1576 fois
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[3DS] Remote Code Execution dans Animal Crossing : New Leaf
Le développeur Hunter_R a dévoilé une vidéo très intéressante sur l'exécution de code à distance (Remote Code Execution, ou RCE) possible en s'appuyant sur Animal Crossins : New Leaf.            La vidéo parle des risques liés au jeu en ligne dans Animal Crossing: New Leaf, en particulier la Remote Code Execution (RCE), une faille qui peut exécuter du code malveillant sur la console Nintendo 3DS, et notamment Pretendo.              L’auteur y explique comment une faille RCE peut être exploitée dans New Leaf, retrace l’historique des incidents connus et discute des mesures envisagées par le développeur pour sécuriser le jeu. La vidéo inclut également des exemples de crashs de firmware et des références à d’autres exploits célèbres de jeux Nintendo.          
Dimanche 12 Octobre 2025, 12:06 Lue 2229 fois
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[XB] Du côté de Microsoft ça se précise aussi pour la prochaine console
  A l'image de ce qu'il s'est produit pour génération de la PS4 / Xbox One, de la PS5 / Xbox Series S et X, la prochaine génération sera lancé au même moment, cela parait logique à quelques modifications elles disposent quasiment des mêmes générations d'APU, qui se renouvellent de façon industrielles.   Un peu comme ce qu'il se passe dans n'importe quelle industrie, comme chez Apple qui dispose déjà des iPhone 18 et 19 dans les plannings, les consoles sont prévues des années en avance, notamment avec des contrats sur 6 à 8 années, avec des partenariats et des histoires de gros sous pour des années.    On l'a vu récemment entre AMD et Sony qui ont présentés ce que seront les bases commerciales et techniques de la PS6, et bien cela vous surprendre, c'est pareil du côté de Microsoft qui prévoit l'APU qui sera présent dans la prochaine génération de Xbox.          Tout cela reste à l'état de rumeur, l'information provient d'un site fiable, qui dévoile ce que serait le prochain APU de la console, l'AMD Magnus, un SoC qui envoie du lourd comme nous pouvons nous en douter et qui a été développé spécifiquement pour la Xbox par AMD.    En interne, la nouvelle Xbox porte le nom de "Xbox Next" et devrait sortir, on vous le donne en mille, fin 2027, comme la PS6, soit dans 2 ans environ.    Si c'est un APU AMD Magnus qui est intégré, la "Xbox Next" disposera de l'architecture RDNA 5, de la GGDR7, du NPU à 110 Tflops et du Zen 6. Il s'agit d'un APU « Chiplet », plusieurs puces intégrées dans un seul die, profitant d'une production chez TSMC N3P pour le chipset SOC et N3C ou N3P pour le GPU.           Niveau mémoire Cache L2, on serait sur 24 Mo, soit 5 fois la capacité de celui de la Xbox Series X, jusqu'à 48 Go de GDDR7 (mais il serait possible de ne mettre que 24 Go ou 36 Go pour limiter le tarif), et un TDP énorme de 250 watts à 350 watts.              Avec de telles spécifications, la console serait donc beaucoup plus puissante sur le papier que ce serait la PS6 qui elle va davantage miser sur la consommation d'énergie et tenter de la contenir, cela reste à définir car la PS6 elle disposerait d'un APU Orion.   Il se pourrait donc que Microsoft reprenne une nouvelle fois la place de la console de salon la plus puissante, mais encore faut-il s'en servir, avec des studios de développement inspirés et supportés.               
Dimanche 12 Octobre 2025, 07:09 Lue 3938 fois
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[Switch] Moonlight-Switch supporte désormais iOs
Une nouvelle version de Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX (anciennement Moonlight-libretro), vient d’être publiée par Xitrix. Ce projet open source permet de streamer les jeux PC directement sur une console Nintendo Switch modifiée, en exploitant le protocole NVIDIA GameStream, initialement conçu pour les appareils NVIDIA Shield.         La mise à jour 1.3.4 apporte plusieurs améliorations notables :   - Mise à jour du module moonlight-common-c.   - Première version officielle pour iOS, étendant ainsi la compatibilité de la plateforme.   - Améliorations de stabilité et corrections mineures, correction des résolutions prises en charge : 720p et 1080p et modes : 30 / 60 fps     Comment installer la mise à jour :    - Téléchargez la dernière version de Moonlight-Switch. - Copiez le fichier Moonlight-Switch.nro dans le dossier sdcard:/switch/Moonlight-Switch/. - Lancez hbmenu via la redirection de titre pour un accès complet à la RAM. - Démarrez Moonlight.   Les versions pour Android (.apk), iOS (.ipa) et Switch (.nro) sont disponibles, ainsi que le code source complet sur GitHub.     Téléchargement : Moonlight-Switch 1.3.4          
Dimanche 12 Octobre 2025, 06:40 Lue 2605 fois
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[Switch] Citron 0.8.0 disponible
  Une nouvelle version de l'émulateur Citron débarque, l'édition "The REV15 Audio & TotK Breakthrough Update" apporte une compatibilité totale avec :   - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom v1.4.2 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild v1.8.2           Au delà de ces supports cette version apporte la résolution des crashs au lancement, boot loops, et problèmes de manette, mais aussi et surtout un nouveau système audio complet REV15, avec support SDK20 grâce à la collaboration avec Ryubing (Ryujinx fork).   Système audio REV15 : - Implémentation native float pour un rendu sonore fidèle et sans distorsion.   Nouveaux modules audio : - AudioSnoopManager (monitoring DSP/CPU en temps réel) - AudioSystemManager (gestion applet audio, volume, suspend/resume) - FinalOutputRecorder (capture et analyse du son en sortie) - Ajout du limiteur, loudness metering ITU-R BS.1770, FFT complète, etc.   Améliorations visuelles : - ScaleFX Filter : nouveau filtre de mise à l’échelle pixel art (OpenGL & Vulkan). - Lanczos Filter : interpolation haute qualité pour un rendu plus net. - Mode 0.25x Résolution : performance extrême (jusqu’à 4× plus rapide).   Performances : - Introduction du Profile-Guided Optimization (PGO) : - +10 à 30 % de performance selon le profil d’utilisation. - Scripts automatisés pour Windows (pgo-build.ps1) et Linux (pgo-build.sh). - Optimisations FFT, buffers, shaders et gestion mémoire.   Améliorations techniques & UI - Fenêtres de configuration redimensionnables, thèmes personnalisables, meilleure gestion des onglets. - Affichage température CPU/GPU (Linux) et niveau de batterie (Android). - Support Clang, MSVC, et LTO avec corrections de compatibilité multi-compilateurs. - Architecture audio refactorisée et 100+ fichiers modifiés ou ajoutés.   Collaboration communautaire, Version coordonnée avec : - Ryubing (Ryujinx Fork) → SDK20 & audio REV15 - TKMM (Tears of the Kingdom Mod Manager) → intégration totale - NX Optimizer → moteur d’optimisation de jeu   Téléchargement : Citron 0.8.0    
Samedi 11 Octobre 2025, 22:30 Lue 4423 fois
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[PS5] Gezine débute la chaine ROP et lit des registres
Le développeur Gezine continue les progrès qu'il réalise avec l'exploit Y2JB.   C'est au travers de deux screens que l'on peut lire les avancées de ce développeur de talent, il faut dire que ces dernières semaines, il a montré qu'il en avait !   Dans son premier rapport nous pouvons y voir qu'il lance une partie chaîne ROP avec certains objets et gadgets, cela lui permet d'avoir accès à certains registres. Il rajoute qu'il a mis une journée à faire cela, et qu'il aurait pu le faire plus rapidement.            Sur le second screen, nous pouvons voir des adresses de registres différents, et surtout Gezine rajoute que les registres rdi rsi rdx rcx r8 r9 tout est bon, ce qui signifie qu'ils sont accessibles.    Bref, ça avance de jour en jour !     
Samedi 11 Octobre 2025, 22:01 Lue 3695 fois
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[Multi] Un groupe de hackers affirme avoir piraté Nintendo
Un groupe de hackers appelé Crimson Collective prétend avoir réussi à s’introduire dans les systèmes internes de Nintendo. Selon leur déclaration, ils auraient notamment accédé à ce que le site TheGamer appelle les « topic files » de Nintendo, et ont publié une capture d’écran montrant plusieurs dossiers comme preuve de leur intrusion. Plus tôt ce mois-ci, le groupe de pirates a annoncé avoir dérobé pas moins de 570 Go de données chez Red Hat, dont les identifiants d'authentification des clients.         Le hack revendiqué viserait des fichiers internes de Nintendo, potentiellement sensibles. Crimson Collective a partagé une preuve visuelle — une capture d’écran de dossiers — pour étayer leur affirmation. Le scénario complet, la nature exacte des fichiers concernés, et l’étendue de l’accès ne sont pas (encore) confirmés par Nintendo ou des sources indépendantes. Si cette intrusion est avérée, elle pourrait compromettre des informations sensibles : données internes, projets non publics, communications privées...             Nintendo pourrait subir un préjudice d’image, voire des pertes financières si des informations importantes sont divulguées, la confiance des partenaires, des développeurs, et des utilisateurs pourrait être affectée. Selon la législation applicable, ce type d’incident pourrait déclencher des investigations légales, des sanctions ou des obligations de notification selon les juridictions concernées.   Nintendo n’a pas encore confirmé qu’un tel piratage a eu lieu, ni l’ampleur des dégâts, si l’incident est réel, ce qui reste encore à confirmer.    Tout est là : Hackmanac      
Samedi 11 Octobre 2025, 19:25 Lue 5221 fois
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[3DS/Switch/Vita/Wii/WiiU] Scratch Everywhere Beta Build 25 disponible
Le projet ScratchEverywhere continue d’impressionner la communauté des bidouilleurs et créateurs. Avec sa dernière mise à jour, Beta Build 25, publiée il y a quelques jours, l’équipe de développement apporte une série de nouveautés majeures qui rapprochent encore davantage l’expérience Scratch de celle d’un véritable moteur multiplateforme.         Grande vedette de cette version, le support du stylet permet désormais de dessiner directement à l’écran dans les projets Scratch. Cette extension ouvre la porte à des créations interactives plus naturelles — notamment sur Nintendo 3DS, Wii U ou PS Vita.Toutefois, les développeurs préviennent : cette fonctionnalité est encore expérimentale et non compatible sur Switch ou PS Vita, et quelques bugs subsistent.             Autre avancée importante : l’introduction du Project Splitting, un système permettant de diviser un gros projet Scratch en plusieurs sous-projets. L’idée est simple : éviter les crashs liés à la mémoire en ne chargeant que les parties nécessaires d’un projet. Cette option est particulièrement utile pour les créateurs ambitieux qui dépassent les limites classiques de Scratch.   Le moteur de ScratchEverywhere prend désormais automatiquement en compte le “Mode Turbo” des projets Scratch — une option populaire pour accélérer les scripts. De plus, plusieurs blocs temporels ont été revus pour offrir une meilleure fidélité :   - Le bloc “Days since 2000” est désormais précis à la milliseconde. - “Current month” renvoie la bonne valeur (une erreur persistante depuis plusieurs versions). - Les blocs liés à l’heure s’alignent maintenant sur l’heure locale de l’appareil, rendant les scripts dépendants du temps plus cohérents. - Refonte du système de nombres, pour de meilleures performances et moins de bugs. - Correction des collisions de sprites lorsque leurs boîtes étaient pivotées. - Ajout d’un rendu “nine-slice” dans le menu principal, pour un affichage plus propre et plus adaptable.     Téléchargement : Scratch Everywhere Beta Build 25        
Samedi 11 Octobre 2025, 19:07 Lue 1342 fois
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[PS3] RPCN mis à jour pour sa stabilité serveur
  Une toute nouvelle version de RPCN vient d'être dévoilée, développé par GalCiv, RPCN , qui a été mis à jour par RipleyTom, permet d’activer les fonctionnalités en ligne de l’émulateur PlayStation 3 RPCS3, en recréant les connexions peer-to-peer du PlayStation Network d’origine. Grâce à RPCN, les utilisateurs peuvent à nouveau profiter de modes multijoueurs en ligne sur de nombreux titres PS3, retrouvant ainsi une expérience fidèle à celle de la console originale.   Le serveur est compatible avec plus d’une centaine de jeux, offrant une expérience réseau stable et fluide pour les nostalgiques du multijoueur de l’époque.         La dernière version de RPCN met l’accent sur la stabilité et la fiabilité :   - Correction d’un bug empêchant l’affichage de « Span » lorsque le niveau de suivi de configuration dépassait « Info »  - Mise à jour de plusieurs dépendances internes, améliorant les performances globales et la stabilité du serveur     Téléchargement : RPCN 1.4.3        
Samedi 11 Octobre 2025, 18:53 Lue 1109 fois
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