[PS5] Pegasus DL 1.3.0 disponibleA l'épisode 44 de Dallas, nous apprenions que 44 employés d'Activision portaient plainte contre leur employeur pour une histoire de royalties non payées. Dans l'épisode 87, un rebondissement a eu lieu avec un départ massif des employés suivi de près par l'épisode 89 où les têtes pensantes de Call Of Duty montaient leur propre studio : Respawn.
Et bien ce n'est pas fini, après des départs en baisse mais toujours réguliers, les défenseurs viennent de modifier la plainte afin d'y apporter des compléments d'information. A les croire, Activision aurait mené une politique de contrôle très fort sur les employés, allant jusqu'à faire venir une entreprise de sécurité externe pour contrôler les entrées et sorties et pour mener des interrogatoires secrets sur chaque employé.
La condition pour que les royalties était que MW3 soit sorti avant Novembre 2011, c'est à dire que les 60% de la somme (qui était contractuellement due) n'allait pas être payée si le jeu prenait du retard. De plus, le directeur financier de la boîte a dit aux employés qu'il n'avait aucune chance d'avoir de prime sur la réussite du jeu.
Le procès débute le 23 mai 2011 ce qui laisse encore le temps pour en apprendre encore des plus belles sur cette magnifique boite.
Pour information, Activision (du groupe Blizzard) est l'une des boites générant le plus de CA avec World of Warcraft et StarCraft, la partie du jeu vidéo génère énormément mais cela ne représente que le tiers des rentrées d'argent du groupe.
Listing des employés pour MW 2 avec ceux déjà partis
1.2 milliard de dollar pour quelques 25 millions de membres (dont la moitié sont des abonnements Gold), c'est ce qu'a rapporté le Xbox Live à Microsoft en 2010. 600 millions pour les abonnements et autant pour les DLC, films ... de quoi faire encore plus rager le PDG d'Activision, jaloux des fortunes que fait Microsoft "grâce à Call of 6".
Sans forcément ruiner les joueurs, ce système permet de faire couler l'argent à flot mais une telle somme d'argent risque de donner des idées à Nintendo ou Sony (qui ne propose que des bonus dans la formule payante de son PSN).
Finalement, un joueur qui pirate ses jeux mais qui paye son abonnement au Live est un joueur qui rapport quand même à Microsoft ... Ce chiffre expliquerait pourquoi le ban n'a pas lieu dès la première détection d'une modification du firmware.
Wololo le développeur du fameux Half Byte Loader (HBL) à posté ce jour un billet tentant de répondre à cette question. Il nous explique que beaucoup de gens attendent sur des Kernel inférieur à 6.20 qu'un nouveau hack du kernel soit développé pour les firmwares5.55, ou 5.70, ou 6.00, ou n'importe… mais selon lui les hackers actuels se focalise plus sur les firmware 6.30 et 6.20 que les 5.XX.
De plus HBL a été intensivement testé sur des firmware 6.20 et il apparait que plus de jeux sont compatible avec ce firmware qu'avec les anciens (comparaison entre 5.00m33 et 6.20).
Pour répondre à la question il nous apprend qu'il y a quelque mois il nous aurait fortement déconseillé de faire la mise à jours mais aujourd'hui d'après lui si vous possédez une PSP avec un firmware entre 5.05 et 6.20, vous devriez passer en 6.20 pour une meilleur compatibilité avec le HBL.
Bien entendu ce choix vous appartient et ne dépend que de vous.
Une fois que Hibernatus eut fini WiiFlow 1.1, il laissa le projet en open source et c'est aujourd'hui un petit groupe de développeur (r-win, miigotu, Jiiwah...) qui nous livre une version 2.1 de ce loader très soigné. Vous trouverez dans l'archive des versions compatible cIOS 222, 223, 224, 249, 250 ainsi que le forwarder.
Voici les principales modifications apportées depuis la version 2.1:
* Wiiflow détectera maintenant votre boot.dol ett vérifiera la présence d'un wiiflow.ini dans le même dossier, s'il est présent il n'est pas trouvé il n'y aura pas d'autre vérification ailleurs, le wiiflow sera crée simplement.
Télécharger
Sans rentrer dans les détails, Sony semble être la firme la plus bavarde concernant l'avancée de sa prochaine console mais cela ne veut pas dire qu'elle est la plus en avance.
En effet, Yoshida, le grand patron de Sony Studio, pense que la Wii 2 sortira en premier pour gérer la HD et apporter un souffle au hardware en retrait de la Wii ... rien de bien étonnant pour l'instant. Là où ses propos deviennent intéressants est qu'il estime que la PS3 va avoir une durée de vie plus importante que la 360 pour deux raisons : la 360 est la première des next gen à être sortie et la PS3 est plus puissante donc pourra suivre plus longtemps.
A le croire, il y aura donc une Wii 2 bientôt, une 720 puis une PS4 bien après la sortie de la console Microsoft. 3 consoles pour 3 dates différentes ... cela ne s'était pas passé depuis la Dreamcast (et on en connait tous malheureusement le résultat).
PS : Wii 2, Xbox 720 et PS4 sont des noms temporaires non officiels
Depuis sa sortie, la DS a vu un nombre incroyable de petits jeux sortir, plus ou moins sans intérêt ni d'ambitions. Casual ou juste mal réalisés, la plupart se sont portés sur d'autres plateformes comme les smartphones et avec les évolutions apportées à la 3DS devraient freiner cette vague selon certains développeurs de jeux.
Les raisons sont que la DS première du nom était limitée : pas de joystick, performances limitées et donc un coût de production bas pour un public très large (capable d'acheter les 14èmes aventures de Petit Poney ou encore un livre de recettes "interactif"). Avec la 3D, les performances supérieures mais aussi le joystick, les développeurs pourront enfin voir plus loin et créer des jeux plus adaptés aux "core gamers".
Nous ne pouvons pas pas traiter la 3DS comme une simple DS+, nous devons la traiter comme une réelle console parce que je peux faire avec une vrai console, je peux le faire avec la 3DS
Connors, PDG de Griptonite Games
Des propos peu glorieux pour la DS mais qui laisse présager un avenir riche pour la 3DS.
Chez Logic-Sunrise on aime bien ce qui sort un peu des sentiers battus, et quand il s'agit de console portable et aussi d'Open Source on se sent comme obligé de vous balancer l'info ! Voici donc venir la dernière portable de chez GamePark Holdings (GPH) , la Caanoo, petite soeur de la GP2X Wiz.
Pour la petite histoire GamePark est une société Coréenne qui est spécialisée dans les consoles portables Open Source depuis leur tout premier modèle (la GamePark 32 ou GP32) et malgrès pas mal de galères financières et une gestion plutôt chaotique de leur budget ils ont toujours réussi à sortir de nouveaux modèles plus évolués et audacieux.
L'avantage du coté Open Source de ces consoles en font avant tout des petites machines multimédia qui vous permettrons sans hack ou autre bidouille de profiter de beaucoup d'émulateurs, d'un lecteur Divx supportant beaucoup de formats, d'un lecteur audio, un reader d'ebooks, etc.
Mais venons en directement au fait avec les caractéristiques techniques de la bête :
-Processeur : CPU ARM9 533MHz
-Processeur graphique : 3D GPU
-Mémoire : RAM 128MB
-Ecran : .5” LCD 320*240
-Mémoire interne : Aucune
-Support de stockage : Cartes SD/SDHC
-Atouts : kit Vibration / G-Sensor (accéléromètre)
-Dimension : 146mm(largeur) x 70mm (hauteur) x 18.5mm (profondeur)
-Poid : 136g
-OS : Linux -Video : MPEG4, Xvid, Divx, Avi -Audio : OGG, WAV
-Photo : JPG, BMP, GIF, PNG
-E-book : TXT -Network : Wi-Fi
La console devrait être disponible on l'espère fin Juillet (ndlr: les retards sont une sorte de tradition chez GamePark ...) dans plusieurs coloris et en 2 versions différentes:
-Basique à 120$
-Wifi (avec jeux, accesoires, et dongle wifi) pour 150$
Présentation de la Caanoo:
Présentation des jeux à venir :
Une information très importante est apparue quelques heures (on arrive maintenant sur une page d'accès refusé) sur la toile. Elle présentait les images du nouveau dash que vous pouvez voir ICI et annonçait qu'un nouvel élément de sécurité conséquent viendrait avec cette mise à jour :
En effet cette mise à jour débloquerai l'envoi d'informations sur le firmware et le contenu du lecteur à la connexion au Xbox live... autrement dit la mort du LT. De toute manière il était clair que Microsoft ne pouvait toléré un custom firmware indétectable permettant aux pirates de jouer online impunément.
Screenshot de la page retiré à la demande de Microsoft (On est toujours là pour faire "imprim écran" quand il faut ) :
Nous annoncions dans cette news une rumeur presentant un nouveau dashboard pour les xbox 360. Cette rumeur semble donc se confirmer avec la nouvelle série de clichés qui vient de sortir sur toile. Ce que l'on sait déjà c'est que ce nouveau dashboard est developpé pour supporter kinect il devrait ton sortir en meme temps, qu'il portera le numéro 2.0.12209, et on verra l'apparition d'un nouveau menu guide...
Suite à la demande de Microsoft, nous avons du retirer les screenshots (ce qui prouve leur authenticité) :
VIA EMAIL:
Demand for Immediate Take-Down: Notice of Infringing Activity
URL: http://www.logic-sunrise.com/
Case #: 328562
Date: 15 July 2010
Dear Sir or Madam,
Microsoft has received information that the domain listed above, which appears to be on servers under your control, is offering images of, or is engaged in other unauthorized activities relating to copyrighted works published by Microsoft.
1. Identification of copyrighted works:
Copyrighted work(s):
Xbox: Berlin Dashboard
Copyright owner:
Microsoft Corporation
2.The above images are being made available for viewing and copying, through downloading, at the above location without authorization of the copyright owner.
3. Statement of authority:
The information in this notice is accurate, and I hereby certify under penalty of perjury that I am authorized to act on behalf of Microsoft, the owner of the copyright(s) in the work(s) identified above. I have a good faith belief that none of the materials or activities listed above have been authorized by Microsoft, its agents, or the law.
We hereby give notice of these activities to you and request that you take expeditious action to remove or disable access to the material described above, and thereby prevent the illegal reproduction and distribution of this copyright work(s) via your company's network.
We appreciate your cooperation in this matter. Please advise us regarding what actions you take.
Yours sincerely,
James Young
Internet Investigator
on behalf of Microsoft Corporation
One Microsoft Way
Redmond, WA 98052
United States of America
Fort de son expérience avec le Linker DS, Nintendo a visiblement frappé fort avec la 3DS pour lutter contre le piratage selon un responsable de THQ. Cela devrait aussi relancer l'intérêt des développeurs pour développer sur cette plateforme.
Interrogée à son tour sur leur technologie anti-piratage, Nintendo refuse de répondre précisément en argumentant qu'elle est tellement sophistiquée qu'il est dur d'en parler. Il était du devoir de la firme nippone de protéger sa console, bien plus que la DS et la DSi (censée être plus difficilement piratable que la DS) étant donné que l'investissement est bien plus important pour développer un jeu sur la 3DS que ses petites soeurs.
Il n'y a plus qu'à attendre la sortie de Patapon 3D pour voir si Nintendo dit vrai !
Après les propos du PDG de Sony voulant que Nintendo laisse sa technologie 3D de côté au profit d'une 3D avec lunettes, voilà que Microsoft et Apple travaillent chacun de leur côté sur une technologie 3D, là aussi sans lunettes.
La moins ambitieuse est du côté d'Apple qui peut intégrer la 3D sur son Ipad. C'est à travers la société 3D Eye Solutions et leur technologie que l'Ipad pourra afficher en 3D les quelques 225 milles applications de l'AppStore (normalement créées pour de la 2D). Cette technologie peut d'ailleurs s'appliquer sur de nombreuses plateformes (mais seule l'Ipad a été nommée, surement une histoire de gros sous derrière). Des stratégies ont été établies pour des premiers lancements en 2010.
La technologie la plus ambitieuse vient de Microsoft et risque de vraiment révolutionner non seulement le nouveau monde de la 3D mais aussi notre façon de regarder un écran. Nommée Wedge, cette technologie sans lunettes permettra d'afficher de la 3D quelque soit l'angle mais aussi et surtout d'afficher plusieurs sources pour différents spectateurs via le même écran ! Couplé à un capteur de présence (entendez par là Kinect), la TV suivra l'utilisateur et modifiera l'envoie de l'image en fonction de ses mouvements. La reconnaissance faciale (et plus précisément des yeux) permettra de distinguer quelle image envoyer à quelle personne. Malheureusement, cette technologie n'est pas encore au point, l'image envoyée est de mauvaise qualité et l'écran est extrêmement lourd. Néanmoins, Microsoft travaille dur sur ce projet et souhaite le rendre accessible au grand public, chose qui va faire très mal à Sony et ses lunettes.
Vidéos de la technologie Microsoft en action :
Merci à Shigure pour ce complément d'information.
Les résultats d'une étude commencée avant l'E3 montrent l'évolution de la volonté d'achat des joueurs depuis l'E3 concernant Move et Kinect. Bien que les chiffres ne changent pas énormément avant/après E3, il est à noter que plus de personnes n'ayant pas encore de 360 sont intéressées par Kinect.
Cela s'explique par le fait que les jeux annoncés à sa sortie ne vont pas enchanter le public ayant déjà une 360, les jeux comme Kinect Sports visent avant tout les acheteurs de Wii. Microsoft vise donc un autre public mais le prix de Kinect va être un frein pour les casual gamers.
Des jeux comme Kinect Sports ne risquent pas de mettre en trance les joueurs actuels de la 360 [...] Mais le prix va être un frein pour les joueurs casuals (de la Wii)
Nick Williams, chef de la section jeu à Ipsos OTX MediaCT
Contrairement à Kinect, Move va dans le sens inverse et attire plus de joueurs de la PS3 que des joueurs d'une autre plateforme (ou des non joueurs). Cela s'explique par une line up plus mature (Resident Evil) mais peut être aussi par une information plus précise que celle circulant autour de Kinect.