Beaucoup d'interrogations tournent autour de ce qu'est vraiment Kinect : ce qu'il est capable de faire, comment il va réagir face au(x) joueur(s) ou encore si les mouvements vont être bien retransmis. Microsoft vient de clarifier au moins un point et a ouvert une grande porte à un tas d'autres questions.
Le premier point est que Kinect reconnaitra un joueur assis, il a été conçu pour même si les démo live n'ont pas forcément montré cet aspect. Il faudra cependant que les développeurs conçoivent leurs jeux en prenant en compte cet aspect. Cela peut paraitre insignifiant comme détail mais il est difficile d'imaginer des parties de plusieurs heures en étant obligé d'être debout. Jouer à Forza pourra donc se faire assis confortablement dans son sofa, du moins si le jeu a été pensé comme ça.
Le second point est que Microsoft a insisté sur le fait que ce qui a été montré lors des différentes démonstrations n'est rien comparé à ce que permet Kinect et ne représente que "le sommet de l'iceberg".
Une précision pour rajouter beaucoup de flou, rien de tel pour relancer encore plus la curiosité et l'envie des joueurs !
Avec sa volonté de repenser son mode Online, Nintendo se penche aussi sur l'adaptation de l'outil de création de son propre avatar de la Wii vers la 3DS. Pour l'instant, tout n'est qu'au stade de démo et il n'y a que peu de doutes sur son intégration finale sur la console portable.
La véritable question est de savoir si les avatars créés sur une console pourront être utilisés sur une autre console Nintendo. Cela permettrait donc de n'avoir qu'une seule identité sur le Live, quelque soit la plateforme utilisée. Nintendo y travaille sans affirmer que cela sera possible.
C'est quelque chose que l'on garde en considération et nous continuons nos efforts pour essayer que les utilisateurs puissent utiliser leur Miis sur différentes plateformes Nintendo.
Lors d'une récente interview avec le magasine Industry Gamer, Nintendo a avoué ne pas être satisfaite de ce qu'elle propose comme service Online et comprend le mécontentement des utilisateurs. La firme a fait de gros efforts à ce sujet, affirme le PDG de Nintendo USA.
Une chose que j'aime chez Nintendo est que nous sommes en permanence en train de revoir nos résultats et performances. Je suis d'accord avec vous en ce qui concerne le mode Online ... mais c'est un domaine dans lequel nous pouvons nous améliorer et nous avons d'énormes efforts pour y arriver.[...] Ce que je peux vous guarantire, c'est que cela différent de tout ce que nos concurrents ont pu faire jusqu'à présent. [...] Sans être innovant et sans être distinctif, cela ne serait pas un produit Nintendo.
Ce ne sont que des paroles et encore aucune date n'a été annoncée mais vu le Live actuel, Nintendo ne peut que l'améliorer.
Un article du Wall Street Journal a dévoilé l'un des projets de Sony : un mélange entre un e-book et un netbook, le tout avec les capacités d'une console de jeux portable. L'autre grande nouveauté est que la "console" n'utilisera plus les réseaux wireless classiques mais se basera sur la technologie 3G.
La distinction entre les plateformes de jeu et celles de télécommunication mobiles (smartphones) devient floue et est amenée à disparaître.
Yusuke Tsunoda, un chercheur de Tokai Tokyo Research Center
A mi chemin entre un Android et une console portable classique, cette nouvelle "console" (pas de nom pour l'instant) visera certainement le marché des smartphones qui voient leur capacité vidéo ludique se décupler depuis deux ans et deviennent une réelle concurrence aux consoles déjà existantes, surtout avec le côté "fashion" qu'ils dégagent. Jouer avec une DS vous fait passer pour un nolife alors que jouer avec un Iphone vous rend beau.
Il est à noter aussi que Nintendo travaille aussi sur l'utilisation de la 3G mais ni cette dernière et ni Sony n'ont précisé si cette utilisation sera sur la 3DS ou la PSP.
HellDoc met en ligne aujourd'hui via son blog deux vidéos officielle du prochain FreeStyle Dashboard. Suite à des problèmes avec xbmovie la première vidéo n'a pas pu dépasser 20sec =/
Quoiqu'il en soit on peut voir les fonctionnalités disponible pour la version Alpha :Profil, Jeux 360, Xbox Live Arcade Homebrews, Xbox Classics, Emulateurs, paramètres, copie de DVD, Nand Flasher, explorateur de fichiers, vidéos et musique =)
La seconde vidéo présente brièvement la customisation du skin de FSD2.0
Voici les vidéos :
Sony a révélé hier que deux nouveaux firmwares 3D sur Playstation 3 allaient être proposé aux possesseurs de la console, cette année. C'est en septembre que les firmwares seront disponibles, a révélé SCEE à nos confrères de computerandvideogames.com par l'intermédiaire de Mick Hocking, lors d'une conférence :
En septembre de cette année, nous allons mettre à disposition des joueurs deux nouveaux firmwares. Le premier permettra de pouvoir lire les BluRay 3D, le second de stocker du contenu 3D comme des photos ou des vidéos maison.
Apparemment, Hocking annonce aussi la disponibilité sur le PSN de films en 3D. La seconde mise à jour supportera donc les photos en 3D, ainsi que les vidéos enregistrées avec une caméra 3D, disponibles dans ces 12 prochains mois. Sony mise donc beaucoup sur l'arrivée de la 3D, que beaucoup de monde ne trouve pas encore assez évoluée.
Lors du passage vers la nouvelle version du forum, une fonction bien utile a été mise en place : Le support de l'iPhone ! Il vous suffira donc de vous rendre avec un terminal signé Apple sur le forum de Logic Sunrise pour constater les changements par rapport à l'ancienne version, qui n'était pas optimisée pour.
Merci aux membres qui ont permis de remonter l'information, et d'avoir un forum compatible mobiles ! (Told, Raverance, Nbz ...). Voir le topic à cette adresse.
HellDoc a permis à quelques privilégiés d'assister à une démo live de FSD2.0 nous permettant de voir l'état du projet et le fonctionnement de la majorités des fonctionnalités de ce dashboard. Je vous ai concocté quelques screens ... bien entendu c'est du streaming donc une qualité d'image moyenne mais c'est mieux que rien et on remercie HellDoc de nous avoir offert cette opportunité. Au programme des utilitaires la copie de DVD, le NAND Flasher, l'explorateur de fichiers (screens d'une autre source), et une ébauche du lecteur vidéo.
On a également pu apercevoir que le menu guide était différent ce qui laisse présagé plein de bonnes choses pour ce nouveau dash. Concernant la release date toujours aucune info officielle mais en voyant le svnlog avançant à grand pas et l'absence de bugs majeurs sur la vidéo on peut espérer être sur la bonne voie...
Maintenant place aux photos :
Il y a quelques jours, on apprenait la sortie de Destination Arcade sur la Xbox 360. Le Destination Arcade est le nouveau nom donné au nouveau design du Xbox Live Arcade. Destination Arcade sortira le 14 Juillet en Amérique et pour le moment, Microsoft ne prévoit pas de l'appliquer dans d'autres pays, enfin pour le moment.
Du côté de Microsoft, on préfère attendre la réaction des joueurs américains avant d'étudier la possibilité d'étendre le Destination Arcade à d'autres pays. Bon bah ça ne risque pas d'atterrir de si tôt dans nos consoles Européennes !
MODFREAKz, Redline99 et Tiros nous propose aujourd'hui une nouvelle version de 360 Flash Dump Tool, développé initialement par Robinsod. Cet un outil qui vous permettra de décrypter et d'extraire diverses parties d'un dump de NAND Xbox 360. Changelogs des versions précédentes :
V0.95
- Ajout du support pour les dumps de Trinity (XBOX360 Slim).
- Ajout de la possibilité s'extraire le nouveau fichier 'fcrt.bin' (encrypté uniquement pour le moment).
- Ajout de la possibilité d'affiché la version du code SMC.
- Ajout de la possibilité d'affiché les informations avancées d'un KeyVault.
- Correction d'un bug, le partch des KV est de nouveau fonctionnel.
- Correction d'un bug, plus de crash lors q'un est trop petit (dans de rare cas)
- Correction d'un bug concernant le ré-encryptage du SMC quand l'image est "Zero Paired"
V0.94:
- Added static SMC Config editing [change CPU/GPU Fan Speed, Calibration Data, MAC Address, ....] (Thanks to q36)
- Ajout du support de l'édition/conversion d'un seul fichier via le glisser/déposer.
- Ajout de la possibilité de convertir/Nandpro raw SMC Config vers different style et inversement
// FreeBOOT SmallBlock Style 16Kb
// FreeBOOT BigBlock Style 128Kb
// FlashTool SmallBlock Style 64Kb
// FlashTool BigBlock Style 512Kb
// BinCrypt2 Style 32Kb
- Ajout du calcul checksum pour les SMC Config block statique.
- Ajout d'une possibilité d'extraire/importer un KV encrypter sans connaitre la clé CPU [Destiné au utilisateur avancé].
- Ajout d'une possibilité d'extraire les fichiers ibuild compatible (..\freeBOOT\Data).
- Ajout d'une possibilité d'ouvrir des images de 70MB (dumpé avec nandpro "-r70").
- Ajout d'un option pour activé desactive certaines fonctionnalités.
- Ajout de Tooltips et Glass Effect.
- Correction de la gestion de plusieurs Clé CPU.
- Correction d'un tas de petits bug.
V0.93 :
- Correction de la détection/correction de la clé CPU dans les sections multi clés
- Ajout de la possibilité de sauvegarder le KV au fichier.
- Ajout de la possibilité d'exporter un fichier registre depuis toutes les clés ajoutés.
- Ajout de l'extraction de la Liste de Revocation Console vers un format compréhensible 'dynamic_list.txt'
- Amélioration de l'indication d'état via la barre de progression.
- Changement mineurs.
Télécharger
Une fois que Hibernatus eut fini WiiFlow 1.1, il laissa le projet en open source et c'est aujourd'hui un petit groupe de développeur (r-win, miigotu, Jiiwah...) qui nous livre une version 2.1 de ce loader très soigné. Vous trouverez dans l'archive des versions compatible cIOS 222, 223, 224, 249, 250.
Voici les principales modifications apportées depuis la version 2.0 rév46:
*Possibilité de supprimé les fichiers textes de cheat en maintenant 1+2 sur le cheat menu.
*Ajout d'une 5ème pas de paramètres de jeu.
*Ajout d'une option de paramétrage du type de debugger dans les options de jeu.
*Retrait de paramètres de jeu depuis le ici s'ils étaient par défaut.
*Modification du bouton system pour avertir des mise à jours.
*Changement des classes GCT et support des cheats dans les fichiers XML.
*Modification du Cheatmenu (Si aucun code détecté les fichers GCT sélectionnés sont retirés et Ocarina est désactivé).
*Correction du "freeze" dans l'interface d'installation (attendre 10 seconds pour insérer un disque).
*Correction du problème 184, création d'un répertoire "music" au boot s'il n'existe pas.
*Correction temporaire pour le téléchargement des covers pour les ID qui n'ont pas une régions standard.
* Suppression du dossier quand un fichier est effacer afin d'éviter que le jeu apparaisse toujours comme installé.
Télécharger
Dimok et R-win nous offrent aujourd'hui une mise à jour de WiiXplorer. Rappel, cette application vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Voici les modifications apportées depuis les révisions précédentes :
Rév184:
* Augmentation de la taille des flèches et de la zone cliquable de la barre de défilement dans le menu start.
* Ajout d'une possibilité de zoom in/out avec les bouton Plus/Moins sur l'ImageViewer the ImageViewer et le PDFViewer (les boutons sont configurable).
* Correction d'un bug avec l'éditeur de texte qui n'affiche pas la dernière ligne.
* Ajout d'un trieur d'application et de chaine dans le menu start (classification alphabétique).
* Correction du l'alignement de l'horloge.
* Mise à jours des source du lecteur de disque avec les sources de WiiMC.
* Mise à jour des fichiers langues.
Rév176:
*Ajout du support des GIFs animés. Il persiste un bug avec les chaines alpha pour certains GIFs.
*Ajout du code pour une deuxième barre de progression avec la taille total et le progrès total. Le code n'est pas encore utilisé car le skin n'a pas encore été fait.
*Mise à jour et optimisation de FreeTypeGX pour utiliser RGBA8
*Beaucoup d'optimisation et de corrections de bug sur l'écriture l'affichage et l'édition de texte.
*Optimisation du rendu video Wii/GC. Plus de clipping audio. La lecture est plus régulière.
*Optimisation des transferts par réseaux : plus rapide (le mieux est d'utiliser le cIOS d'hermes rév4).
*Remplacement du montage DVD : plus de freeze et il y a une fenêtre de progression.
*Mise à jour vers le code USB2 de WiiMC depuis qu'il semble faire fonctionner complètement des disques durs.
*Amélioration et optimisations du code général.
*Mise à jour des fichiers langues.
Rév175:
*Ajout d'un mélangeur de couleur qui permet de généré des images en utilisant GX et qui ne nécessite pas beaucoup de mémoire.
*l'image de fond (background) est maintenant une issu d'un mélange de quatre couleurs que vous pouvez configurez dans les paramètres.
*Modifications sur la barre de progression:
*La barre de progression supporte les images multicolore comme l'image de fond (background).Les couleurs peuvent être modifié dans les paramètres.
*La barre de progression est plus lisse.
*La vitesse de progression est maintenant plus précise.
*Ajout du support de la vibration. Peut-être désactivé dans les paramètres.
*Ajout de filtres pour les fichiers systèmes (commençant par "$" ou "." et "thumb.db"). Ils peuvent être désactivé dans les paramètres.
*Ajout d'un rechargement vers l'IOS Entrace original (depuis HBC) avant de lancer un homebrew.
*Modification du code de "next music playback" pour le lecteur musical.
*Ajout d'un meilleur affichage/résolution en 16:9.
*Corrections et nettoyage du code.
*Mise à jour des fichiers langues.