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Pas de câble mais un nom pour la Slim

Alors que les magasines spécialisés affirmaient que la nouvelle xbox 360 allait être vendue directement avec un câble de transfert, Microsoft Games vient de démentir cette information. Le câble sera en vente séparément dès le 16 juin pour le prix de 15£.

Microsoft en a aussi profité pour officialiser le nom de la nouvelle 360, elle portera le doux nom de Xbox 360 S, S comme slim surement, pour ne pas aller contre le nom dans l'esprit de nombreux joueurs et sans risquer de s'attirer les foudres de Sony avec le mot Slim d'enregistré à leur nom. 

 

Pour information, ce câble permet de transférer les données d’un disque à un autre ou tout simplement vers son PC. Il existe depuis longtemps mais n’a jamais été vendu directement avec la console, l’utilisateur devait envoyer une preuve d’achat à Microsoft pour le recevoir gratuitement. Depuis décembre 2009, ce câble est devenu payant et la politique de Microsoft vis-à-vis de cela n’a pas changé. 

 

Lundi 21 Juin 2010, 12:44 Lue 28526 fois
10
CFW Prometheus 5.03 et 5.50 : Lancer vos jeux 6.20 sans patch

liquidzigong met en ligne aujourd'hui via la board chinoise A9VG.com deux Custom FirmWare estampillés 5.03 et 5.50 Prometheus. Ces deux nouveaux FirmWare permettent le lancement des jeux dit 6.20 et cela sans patch. En effet jusqu'à aujourd'hui les jeux comme Metal gear solid ne pouvaient être lancés sauf en patchant l'ISO.

 

Le CFW 5.03 Prometheus est destiné au PSP2000v3/PSP3000.

Le CFW 5.50 Prometheus est destiné au PSP-1003/PSP-2000

 

 

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CFW Prometheus 5.03 et 5.50
Lundi 21 Juin 2010, 10:02 Lue 21271 fois
5
Visual Boy Advance GX 2.1.7

Le fameux développeur Tantric met à jour aujourd'hui son homebrew intitulé Visual advance Gx, il s'agit d'un émulateur Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Advance pour votre wii. Cette émulateur est basé sur le code VBA-M.

Changelogs

2.1.7

* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.

 

2.1.6
* Correction du support des DVD.

* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.

 

2.1.5

* Correction d'un problème avec les sauvegardes automatiques.

 

2.1.4
* Correction d'un bug avec les sauvegardes GBA et snapshots (Game Boy).
* La majorité des manettes non officielles devraient marché (de rien)!
* Mises à jour des traductions (Allemand et Hollandais).
* Autres changement mineurs.

 

2.1.3
* Correction de l'allocation du ROM allocation. Devrait résoudre certains crash non expliqués.
* Nombreuses optimisations des performances (merci à dancinninja!).
* Support DVD / USB 2.0 via IOS 202. Le support de DVDx a été abandonné. Il est hautement recommandé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fournit.
* Support du Multi-langage (La traduction du francais uniquement French est achevé).
* Merci à tous les traducteurs.
* Corrections des bug du SMB.
* Légère optimisations de la vidéo et des performances d'entrée.
* Désactivation des vibration In-Game possible.
* Correction de l'ajustement de l'écran pour la sauvegarde des jeux Game Boy.

 

 

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Visual Boy Advance GX 2.1.7
Lundi 21 Juin 2010, 09:42 Lue 13141 fois
0
FCE Ultra GX v3.1.8

C'est un certain Tantric qui vient de dévoiler une nouvelle version de son émulateur NES/Famicon, FCE Ultra GX 3.1.8. D'abord développé par softdev et ensuite mis à jour paraskot et dsbomb, Tantric a repris le code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y ajouter certaines fonctionnalités.

Changelogs:

3.1.8

* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.

 

3.1.7
* Correction du support des DVD. 
* Corrections du timing PAL/NTSC.
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.

 

3.1.6
* Correction d'un problème avec les sauvegardes automatiques.

 

3.1.5
* La majorité des manettes non officielles devraient marché (de rien)!
* Mises à jour des traductions (Allemand et Hollandais).
* Autres changement mineurs

 

3.1.4

* Support DVD / USB 2.0 via IOS 202. Le support de DVDx a été abandonné. Il est hautement recommandé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fournit.
* Support du Multi-langage (La traduction du Français uniquement est achevé)
* Merci au traducteurs.
* Correction des bug du SMB.
* Amélioration mineur de la vidéo et des performance d'entrée.
* Les ROMs plus gros que 3 MB sont supporté.
* La recherche ce fait également par gg.rom et disksys.rom

 

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FCE Ultra GX v3.1.8
Lundi 21 Juin 2010, 09:38 Lue 12346 fois
1
Snes9x GX v4.2

Tantric nous propose une nouvelle version de son fameux émulateur Super Nes pour Wii estampillé V4.2.Rappel depuis la version 4.1.6 Snes9x est en français et dispose d'un nouveau CORE, les anciennes sauvegardes ne marcheront donc plus.

 

Changelogs

4.2

* Correction du problème du ratio de l'affichage.
* Correction de instabilité du Framerate.
* Correction du patch IPS/UPS .
* Amélioration de l'USB.
* Amélioration GameCube - audio, SD Gecko, affichage de thumbnails pour les saves.
* Autres changement mineurs.

 

4.1.9
* Correction du support des DVD.
* Correction d'un problème avec les codes/cheats
* Correction de problème possible lors du retour au menu.
* Modification du code Video/audio.
* Correction d'un bug lors des défilement de textes.
* Autre changement mineurs.

 

4.1.8 
* Correction du problème de freeze.
* Correction de problème sur le timing du core, cela devrait résoudre les problèmes rencontrés avec certains jeux.
* La majorité des manettes non officielles sont supportés (de rien!).
* Correction du crash des fichiers .7z
* GameCube seulement: Correction DVD/SD Gecko (merci emukidid!).
* Mise à jour des traduction (Allemand et Hollandais).
* D'autres changement mineurs.

 

4.1.7

 * Correction d'un bug sur la sauvegarde automatique.

 

4.1.6
* nouveau core! Les anciennes sauvegardes ne marcheront plus!
* DVD / USB 2.0 supporté via IOS 202. Le support des DVDx à été abandonné. Il est hautement recommendé d'installer l'IOS 202 via l'installeur fourni.
* Supporte le Multi-language (Le français seulement est complètement achevé).
* Merci a tout les traducteurs.
* Correction des bug du SMB .
* Optimisations mineur des video et performance d'entrée.
* Utilisation des fichiers .srm sans "Auto" ajouté, si trouvé.
* Ajout d'une option pour désactiver le "crosshair".

 

 

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Snes9x GX v4.2
Lundi 21 Juin 2010, 09:33 Lue 10458 fois
4
La 3DS sortira le 25 mars 2011 en France ?

En regardant sur le site internet de Nintendo France la fiche du jeu Paper Mario, on peut y voir sa date de sortie précise.

C'est donc le 25 mars 2011 que Paper Mario 3DS sortira en Europe tout du moins en France.

 

Donc la console sera surement disponible au minimum le 25 mars 2011, ce qui coïnciderait avec les rumeurs d'une sortie "2010 année fiscale".

 

 

Mais depuis Nintendo a modifier la fiche du jeu, on pouvait y lire:

 

La date de sortie définitive n'est pas encore déterminée. Une erreur technique a indiqué une date de sortie erronée. Nous vous prions de nous excuser pour le désagrément occasionné.

 

Je dit bien "pouvait" car aujourd'hui le site Nintendo E3 France à bizarrement disparue...


 

Dimanche 20 Juin 2010, 19:41 Lue 18006 fois
6
Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 90

Wololo propose aujourd'hui via son site internet la révision 90 de son loader pour l'exploit de patapon intitulé Half-Byte Loader. Je n'ai pas trouvé d'info concernant la liste des jeux/homebrews supportés depuis les précédentes révisions. WololoI précise qu'il n'a pas encore testé cette version en intégralité et que certaines personnes remontent des bug dans le nouveau menu (La denière version stable étant la 85). Il y a également eu de nombreuses modifications entre la version 85 et 90 cependant elles n'affectent pas la compatibilité des jeux.

Installation et Fonctionnement :

 

- Installez la démo de Patapon2 sur votre PSP.

- Récupérez l'exploit de Patapon (une sauvegarde) et copiez le dans le répertoire PSP/SAVEDATA.

- Copiez les dossiers de cette archive à la racine de votre mémory stick (vous devriez avoir un fichier h.bin et un dossier hbl).
- Mettez des homebrews dans le répertoire PSP/GAME.
-Lancez la démo de Patapon sur la PSP.
     *Sur le menu faîtes "contnue" et choisir la sauvegarde "Wolo's return".
     *Le jeu vous demandera alors d'appuyer sur n'importe quel bouton, il faudra alors appuyer sur la gâchette de droite (RTrigger).
     *Le Homebrew Loader devrait démarrer et vous montrer un menu basique avec la liste de homebrew, appuyez sur X pour en lancer un.

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Half Byte Loader v1.1 BETA Revision 90
Dimanche 20 Juin 2010, 16:16 Lue 15897 fois
0
Les premiers signes de faiblesse de la nouvelle xbox ?

Nous vous parlions dans cette news de la nouvelle signalétique pour les messages d'erreurs de la xbox, ceci afin de se séparer de la mauvaise image qui collait à la console de Microsoft avec ses RROD. Malheureusement pour la firme américaine il aura fallu moins d'une semaine pour que soit remonté sur le net les premières images d'une console en mode securité à cause d'un problème de surchauffe ... peut être provoqué volontairement.

    Comme on peut le voir sur l'image la console affiche un message d'erreur signalant que la console est en surchauffe et qu'elle va s'éteindre. Quoiqu'il en soit c'est déjà mieux que de laisser la console "rodder" comme c'était le cas auparavant.

 

 

Dimanche 20 Juin 2010, 13:15 Lue 36571 fois
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TrinityGameRipper : Dumper vos jeux Xbox1 facilement

La Team Trinity nous propose aujourd'hui un petit homebrew intitulé TrinityGameRipper, ce soft vous permettra de ripper directement vos jeux Xbox 1 depuis votre lecteur 360 que ce soient des Originaux ou des backups.

 

Le fonctionnement est simple, il faut lancer le .XeX du dossier depuis xex menu (ou l'explorateur FSD) et appuyer sur X pour dumper le jeu sinon faîtes A pour retourner sur le DashBoard. Le soft détectera automatiquement le nom du jeu et créera un dossier dans le répertoire de TrinityGameRipper.

 

Vous retrouverez un tuto ICI.

 

Attention, il vous faudra une console Jtag pour le faire fonctionner

 

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TrinityGameRipper
Dimanche 20 Juin 2010, 10:40 Lue 30838 fois
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XM360 v1.7 : organisez vos DLC / XBLA

La team Xedev propose une mise à jour de leur soft XM360. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft Windows.

Changelogs V1.7

 

* Ajout du support du transfert distant pour les TU et DLC.
* Les serveurs xm360 scan dorénavant également le contenu des répertoires \360dashit\Content sur hdd1:, usb0:, usb1:, et usb2:
* Lors de la réparation des noms de fichiers des DLC, un fichier dlc_rename_report.txt est crée dans le répertoire DLC_REPORT.  Rappel : Vous devrez  faire "rescan all" apres une réparation des noms de fichiers.
* Support du transfert de masse. Vous pouvez faire "GET"(obtenir) tout, "PUT"(mettre) tout, ou "BOTH"(les deux). Dans tout les cas cela n'affectera que les titres affichés avec le filtre actuel.
* De nouvelles valeurs sont écrites lors du déblocage de contenu. Les quatre premiers slots sont toujours écrient pour être FF FF FF FF FF FF, FF FF FF FF, et ensuite échanger entre 00 00 00 00 et 00 00 00 01.

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XM360 v1.7
Samedi 19 Juin 2010, 20:37 Lue 25094 fois
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NeoGamma R9 Beta 24

WiiPower a mis en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.

Changelogs :

R9 beta 23 - > R9 beta 24
- Chargement GameCube(internal GC mode): Rajout de Nicksasa's GC hooks, ils semblent marcher pour quelques jeux.

 

R9 beta 22 - > R9 beta 23
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'avertissements si les fonctions dvd ne veulent ou ne peuvent être patchés.

 

R9 beta 21 - > R9 beta 22
- Chargement GameCube(internal GC mode): Utilisation d'un .png pour l'image de fond(background).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "sleep" de la version beta 21, qui n'aidait pas)

R9 beta 20 - > R9 beta 21
- Utilisation de devkitPPC r21, libogc 1.8.3 et libfat 1.0.7 dorénavant.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "sleep" avant l'initialisation de la vidéo (pour peut être pallier le problème avec les crash aléatoire au démarrage).

 

R9 beta 19 - > R9 beta 20
- Chargement GameCube(internal GC mode): Désactivation virtuelle de Ocarina lorsque aucun code n'est trouvé.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Retrait du "debugging only" pour les command dvd dans les plugins.
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un plugin de protection mémoire au reloader ( petite chance de pallier aux problèmex de certains jeux multi .dol).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'un "report_error" au "low plugin"(petite chance de pallier à certains problèmes audio)

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NeoGamma R9 Beta 24
Samedi 19 Juin 2010, 15:33 Lue 18838 fois
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La news FSD du jour par HellDoc

Comme il l'avait annoncé il y a 2 jours sur son blog, HellDoc a décidé de prendre le taureau par les cornes et de faire avancé FSD à grand pas pour nous sortir un FSD2.0 alpha allégé prochainement. Il avait également annoncé qu'il tenterai de nous tenir informé quotidiennement de l'avancement... ce qu'il fait jusqu'à maintenant, voici donc les dernières nouveautés :

 

HellDoc teste actuellement la dernière version SVN sur sa xbox et remarque que l'analyse des fichiers xex a cessé de fonctionner correctement. On apprend également que Anthony a commencé le nettoyage du code xex, que FSD supporte dorénavant les xex compressés delta (xex recrée avec 360 game hack tool), et que ce dashboard devrait également utiliser une fonction interne du kernel pour décompresser les xex.


L'indexage HTTP semble être stable et fonctionner correctement, HellDoc n'a pas rencontré de crash lors de l'indexage de ces plus de 300 jeux et plus de 300 jeux XBLA.

La fonction "Copy DVD" n'est toujours pas achevée, il reste l'interface à coder... il ne sait pas encore si cette fonction sera intégrée dans l'alpha ou les versions suivantes.

Quoiqu'il en soit ce fameux développeur canadien remarque qu'il n'a pas eu le temps de coder beaucoup mais que ces messages du début de semaine on redonné un coup de fouet à la team et il a bien raison quand on regarde l'historique du SVNlog.

Samedi 19 Juin 2010, 15:08 Lue 24744 fois
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