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L'actualité en continu
Cafiine 5.5.X de NWPlayer123 disponible
La développeuse NWPlayer123 fait largement progresser la scène Wii U en ce moment, elle nous propose une version spécifique de Cafiine adaptée au firmware 5.5.X, sous entendu qui va exploiter le dernier kernel exploit.   Il s'agit de la version V1.2 de Cafiine qui supporte les dumps et qui supporte donc désormais le firmware 5.5.0 et 5.5.1. La développeuse ne garantit pas que cette version va fonctionner sur des versions de firmware inférieures.         Cafiine vous permettra de remplacer les fichiers de vos jeux Wii U, de customisés certains jeux... de remplacer des icônes, des sons, des musiques, des graphismes... Il existe quelques tutoriels pour son utilisation sur LS.     Téléchargement : Cafiine-5.5.X (par NWPlayer123)  
Jeudi 05 Mai 2016, 05:05 Lue 7332 fois
11
Homebrew Launcher v1.2 RC3 disponible
Dimok789 propose depuis quelques heurs la version RC3 de Homebrew Launcher v1.2 pour Wii U. L'homebrew pour rappel vous permet de lancer des fichiers ELF situés sur votre carte SD mais il est aussi compatible avec des fichiers envoyés sur Wii U via un réseau. Compatible 5.3.2 et 5.4.0, jusqu'à récemment, il évolue une nouvelle fois, puisque le développeur vient d'y rajouter le support des firmwares des 4.0.0, 4.1.0, et 5.5.x, et l'a optimisé pour le dernier exploit kernel.           Installation :   Télécharger et extraire le package à la racine de votre carte SD.   Cela devrait ressembler à ça :    SD:/wiiu/apps/homebrew launcher/homebrew_launcher.elf SD:/wiiu/apps/homebrew launcher/icon.png SD:/wiiu/apps/homebrew launcher/meta.xml      
Release v1.2 RC3   Changelist:   -added official support for 3.0.0 and 3.1.0 with sound support -added official support for 4.0.0 and 4.1.0 with sound support -added official support for 5.5.x firmwares -one click link launch (no need to run the link twice or execute the exploit prior to launch) -removed requirement of loadiine kernel memory mapping (any mapping is accepted as long as kernel_write is available) -fixed receive from wiiload and other application that send the elf header one byte at a time -improved OS driver exploit integrated -skip ELF files starting with '.' and '_' -added version string to main view -allow MP3 and WAV background musics (file has to be located at and called "homebrew_launcher/resources/bgMusic.ogg" for now even if its not an OGG file) èmerged new gx2sploit and replaced the OSDriver exploit for firmwares 5.3.2 and higher

 

 

 

Téléchargement : homebrew_launcher v1.2 RC3

Mercredi 04 Mai 2016, 20:23 Lue 12450 fois
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Nintendo ne vendra pas à perte la NX
Nintendo n'a pas annoncé le prix de sa console NX,mais après sa date de lancement pour Mars 2017, le géant vient de confirmer au travers des propos de son président Tatsumi Kimishima lors d'une réunion des investisseurs la semaine dernière.    "La vente à perte au lancement ne sera pas envisageable pour notre business" rajoutant qu'en conséquence "nous ne pensons pas vendre à perte le matériel au lancement", ce n'est pas non plus une surprise, historiquement, Nintendo n'a jamais vendu à perte son matériel au lancement contrairement à Sony ou Microsoft.   Kimishima souhaite dans ce type de réunion rassurer les investisseurs, cela passe notamment en disant que la firme va suivre attentivement les coûts de production afin de maximiser les marges, et en finalité confirmer un retour sur investissements très rapide.    A l'automne 2012, lors du lancement de la Wii U, le Yen japonais était bien trop élevé pour espérer un lancement sans perte, et il aura fallu attendre le printemps 2014 pour que Nintendo face du bénéfice pour chaque console vendue.      Kimishima s'est aussi expliqué sur le lancement en Mars 2017, alors qu'initialement la NX devait être lancée dès cette année, un investisseur ayant relevé qu'il aurait été préférable de profiter des fêtes de fin d'année, la GameCube ayant été lancé en Novembre 2011, la Wii en Décembre 2006, la Wii U en Novembre 2012... Il a répondu qu'il était préférable de repousser le lancement, plutôt que de lancer une console sans une gamme suffisante, à savoir un nombre suffisant de jeux.    Il a habilement rajouté que la NX allait offrir des titres de qualité dès son lancement, que l'expérience sera exceptionnelle, que le nouveau Zelda sera bel et bien disponible sur la Wii U et la NX en 2017, comme The Legend of Zelda: Twilight Princess qui avait fait ses débuts à la fois sur GameCube et Wii à la fin de 2006. Dernière information et non des moindres, Nintendo ne dévoilera pas la NX lors de l'E3 en Juin, mais lors d'un événement indépendant plus tard dans l'année.
Mercredi 04 Mai 2016, 04:43 Lue 4934 fois
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Microsoft nous invite le 13 Juin 2016
Il y a un peu moins d'une semaine, il y a eu une grosse rumeur selon laquelle Microsoft préparait son nouvel hardware pour sa Xbox One et aussi une nouvelle manette pour cette dernière.    Maintenant Microsoft vient d'envoyer à la presse une invitation pour le 13 Juin 2016 dans laquelle la marque confirme qu'elle présentera des nouveaux jeux, des nouvelles technologies et des fonctionnalités pour sa console Xbox One, mais aussi pour Windows 10.          Major Nelson nous confirme que cette conférence pourra être suivi en direct sur Twitch, YouTube et Xbox One mais aussi sur le Xbox Daily: LIVE @ E3 le lendemain. Bref, une très grosse machine qui laisse penser à de grosses annonces.
Mercredi 04 Mai 2016, 04:39 Lue 4171 fois
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Rebug 4.80.1 REX et D-REX Cobra 7.3 en préparation
Dans les prochains jours, le développeur de la Team Rebug, Jonnie86, va publier la version 4.80.1 du firmware Rebug, en CEX et en DEX puisqu'il proposera le REX et le D-REX.   C'est surprenant car cela voudrait dire qu'il aurait déjà réussi à mettre la main sur une version DEX qui traditionnellement est leakée plus tard.             Quoiqu'il en soit, les changements porteront également sur la Toolbox qui passera en version 2.2.10, cette version disposera notamment de la possibilité de pouvoir l'activer ou désactiver, très utile dans certains cas, notamment dans l'utilisation de patch Cobra ou des titres PSP récalcitrants.         
Mercredi 04 Mai 2016, 04:16 Lue 5061 fois
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multiMAN v04.80.00 de Deank disponible
Le développeur incontournable Deank nous offre une nouvelle version de multiMAN, le gestionnaire de fichiers (ou manager si vous préférez) spécifiquement développé pour les PlayStation 3 sous custom firmware.    Au programme, pas grand chose de nouveau si ce n'est le support des CFW 4.80, donc il a juste apporter le support du dernier payload 4.80.       

 

 

multiMAN v04.80.00  * Added support for CFW 4.80 

 

 

  Téléchargement :    multiMAN (BASE) v04.80.00   multiMAN (UPD) v04.80.00  
Mardi 03 Mai 2016, 20:26 Lue 29728 fois
17
Movian V5.0.158 stable d'Andreas Oman disponible
Le développeur Andreas Öman continue de publier de nouvelles mises à jour de Movian qui arrive désormais en version stable 5.0.158. Pour rappel, Movian est né des cendres de ShowTime, cette version apporte de nouvelles fonctionnalités génériques, une nouvelle interface utilisateur, le support officiel de Mac OS X, celui d'Android, une amélioration de l'économiseur d'écran ou encore le support de Raspberry Pi 3, et de nombreuses mise à jour de codecs.   

 

 


 

 

 

  Changelog V5.0.158 : New User Interface "flat" SupportoUfficiale Mac OS X (with built-in update) official support Android (with built-in update) improved screen saver Improved video decoding support on Raspberry Pi Raspberry Pi 3 supported Shows the current time in the upper right Hardware-accelerated video decoding on Android Full list changelog here  

 

 

    Téléchargement : Movian.tv   
Mardi 03 Mai 2016, 20:09 Lue 2216 fois
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L'exploit kernel Wii U 5.5 disponible avec lancement Loadiine + Tuto

C'est fait, l'exploit kernel est disponible depuis quelques heures. C'est suite à sa diffusion de la part des développeurs NWPlayer1234 et Marionumber1 que le lancement d'ISO via un launcher de backups comme Loadiine sur le dernier firmware de la console (5.5.0 et 5.5.1) que c'est possible. Le plus grands noms de la scène confirment tous l'exploit.
 
Le fonctionnement de base consiste à héberger le hack sur un serveur (local ou distant, les liens devraient être disponibles très vite), ce qui permettra d'acceder à Loadiine.

 

 

Tuto disponible à cette adresse:

Lancer des backups avec loadiine en version 5.5.0 et 5.5.1

 

Merci de poster vos questions techniques sur la page du tuto

 

 

Mardi 03 Mai 2016, 15:18 Lue 51730 fois
56
CTurt a trouvé un nouvel exploit kernel FreeBSD
Après avoir trouvé un exploit kernel sous FreeBSD 10.2, c'est désormais un nouvel exploit kernel FreeBSD qui a été trouvé par CTurt. Pour rappel, FreeBSD est un système d'exploitation gratuit pour PC basé sur UNIX, le système d'exploitation de la PlayStation est Orbis OS, il est basé sur FreeBSD.     CTurt explique sur son profil twitter qu'il va diffuser cet exploit auprès des développeurs qui vont se charger de l'examiner pour voir s'il est possible de le patcher ou carrément d'en bénéficier en trouvant un bypass.             
Mardi 03 Mai 2016, 08:10 Lue 5944 fois
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Smealum libère iosuhax, une partie de son travail Wii U
Le développeur Smealum, connu aussi sous le nom court Smea, nous offre son travail sur Wii U, c'est une triste nouvelle car ce genre de publication n'est jamais bon signe, il confirme d'ailleurs ne pas vouloir continuer à poursuivre ses travaux sur Wii U, rajoutant heureusement "pour l'instant".      On se souvient de cette vidéo ...    Tout est là sur son GitHub : https://github.com/smealum/iosuhax
features iosuhax is pretty barebones, it's mainly just the following :   - Software nand dumping (bunch of ways to do this, dumps slc, slccmpt and mlc, either raw or filetree or something in between) - RedNAND (redirection of nand read/writes to SD card instead of actual NAND chips) - Remote shell for development and experimentation (cf wupserver and wupclient, it's super useful) - Some basic ARM debugging stuff (guru meditation screen)

 

Ne soyez pas trop nerveux, pour le moment il ne diffuse pas le end user ou l'iosuhax exploitable, mais clairement cela va faire progresser ceux qui travaillent dessus. D'ailleurs iosuhax ne contient pas d'exploit ou d'information sur les vulnérabilités, "juste" un custom firmware en quelque sorte, qui va permettre de dumper, d'intégrer la RedNAND ou de mettre en place un shell à distance pour le développement.   Actuellement, Smealum informe que selon lui isouhax n'est supporté que sous firmware 5.5.x, donc pour le moment tant que l'exploit n'est pas diffusé ce ne sera pas très utile mais c'est probablement la contribution la plus importante pour la scène depuis des mois.    Source complémentaire : twitter.com/smealum/status/726934625344360448
Lundi 02 Mai 2016, 11:48 Lue 10773 fois
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Après supermysterychunkhax, (v*)hax est disponible
Le développeur ShinyQuasire nous propose un autre exploit kernel basé sur un autre jeu, après nous avoir informé que Pokemon Super Mystery Dungeon pouvait faire l'objet d'un kernel exploit avec le supermysterychunkhax, c'est désormais le jeu VVVVVV qui offre ce type de possibilité.    VVVVVV c'est un jeu sorti sur 3DS le 10 Mai 2012, comme Cubic Ninja, VVVVVV est un jeu de plates-formes à télécharger sur 3DS qui ne paye pas de mine mais qui cache un challenge assez relevé. Vous incarnez un petit personnage qui doit fouiller un vaisseau spatial à la recherche de ses amis. S'il est impossible de sauter dans ce jeu, une touche permet d'inverser la gravité. Ce faisant, vous pouvez progresser dans des tableaux de plus en plus difficiles.           Quoiqu'il en soit, l'exploit présenté ici est exactement le même que supermysterychunkhax, donc il vous faudra aussi un point d'entrée, selon le readme, l'exploit fonctionne sur tous les firmwares 2.1.0 et supérieur, cependant *hax ne supporte que 9.0.0-7 et plus. L'exploit a été récemment patché pour inclure une fonction d'auto-mise à jour, tout comme supermysterychunkhax.   Tout est là : https://vvvvvv.salthax.org/  et c'est très proche de https://smd.salthax.org/ du même auteur.     
Dimanche 01 Mai 2016, 20:06 Lue 3840 fois
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NWplayer1234 a corrigé son Kernel Exploit
Le développeur NWplayer1234 semble avoir largement progressé sur son exploit kernel de sa Wii U, il annonce avoir réussi à fixer l'exploit webkit. La vidéo ci-dessous semble montrer le lancement de l'exploit via le webkit, valider son exécution, puis il lance un IOSU 1337 H4X. Reste à voir ce que tout cela signifie, est-ce réel, sommes nous en présence d'une large évolution ?            Merci à Fury62 pour l'information. 
Dimanche 01 Mai 2016, 12:35 Lue 5986 fois
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