Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

471 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
ReiNand v4.0 disponible
Le développeur Reisyukaku nous propose une nouvelle version de ReiNand, la valeur sûre en matière de CFW, qui revient avec la v4.0. Comme nous en avons désormais l'habitude, Reisyukaku ne fait pas les choses à moitié car il propose carrément une restructuration du codebase, à savoir que désormais les OLD3DS et les NEW3DS bénéficient du même code base avec des options de compilation propres à chacune des consoles.          Le loader a été mis à jour pour pouvoir lire les patchs externes, avec la lecture des fichiers patches.dat, attention il s'agit ici d'une fonction encore expérimentale. ReiNand v4.0 apporte aussi un nouvel écran de démarrage et de nombreuses petites corrections de stabilité.   
  ReiNand v4.0 Updated loader to read external patches from patches.dat (beta feature) Restructured codebase a lot Rewrote fs.c to be more like stdio O3DS and N3DS in same codebase with compiler options New splash screen Tons of small fixes for stability etc

 

 

 

Téléchargement : ReiNand v4.0  
Vendredi 22 Avril 2016, 15:43 Lue 2877 fois
3
SaltFW de RShadowhand, un fork d'AureiNand en v1.1b
Le développeur RShadowhand nous propose son premier fork d'AuReiNand, encore peu connu de la scène 3DS, nous ne pouvons que vous conseiller d'agir avec prudence lors de l'installation, en disposant d'au moins d'une Nand sauvegardée. Quoiqu'il en soit nous vous présentons ce nouveau CFW qui se nomme SaltFW.    SaltFW (après avoir été appelé ShadowFW) est un CFW slim, c'est à dire sans fioriture, mais aussi avec pas grand chose dedans comme en atteste les caractéristiques, comme on le voit c'est arm9loaderhax qui est mis en avant et pas l'EmuNAND.

 

 

 

 

Features:   No payload support. No config, perfect for minimalists and children. No firmware.bin (unless you want to one for NTR). No EmuNAND. Automatic firmware patching. Automatic TWL/AGB patching. Reboot patches. Optional splash screen. Optional region/language patching.

 

 

  Du reste il a déjà pas mal évolué en quelques heures, mais nous verrons comment il évolue dans le temps et s'il est bien supporté par son auteur.   
v1.0 It's so minimalist, you won't even notice it's there. Refer to README.md for installation.   Slim Alternative Firmware   Changes:   Name changed from ShadowFW to SaltFW, to better reflect the feature set, and some members of the scene You have to change ShadowFW folder to SaltFW folder. Enabled silent update patch. Your device will not download updates on its own, and then nag you. Further cleanups. (A whooping 0,1kb was saved!)     SaltFW 1.1a This is a hotfix release. You don't have to update if you don't want to, but here's what changed:   Further cleanups. (Shaved off 0.5 kB!) Region/Language emulation now supported. Refer to README.md file on how to use this. Thank you @AuroraWright for this <3  
SaltFW 1.1b   Hotfix 2. Changelog:   Fixed Region/Language emulation. Makefile now creates both "arm9loaderhax.bin" and "SaltFW.bin", for the truly lazy. How to install: 1. Download 2. Follow installation instructions on the front page. 3. DONE!  

 

 

    Téléchargement : SaltFW 1.1b et bien lire ici     
Vendredi 22 Avril 2016, 15:32 Lue 2094 fois
11
AMD prévoit 1.5 Milliards de CA avec 3 APU
L'étau se resserre sur les informations concernant les nouvelles consoles, et c'est AMD qui confirme indirectement que les nouveaux modèles vont faire leur apparition entre le second semestre 2016 et l'année 2017.          Les prochains SoC des consoles sont dérivés de l'architecture Polaris  et seront gravés en 14 nm       C'est la CEO, PDG si vous préférez, d'AMD, Lisa Su, qui annonce indirectement que le chiffre d'affaires généré au cours du second trimestre 2016 pour la branche SoC va augmenter de 15 %, et qu'il va représenter 1.5 milliards d'euros sur les 3 à 4 prochaines années. La montée en puissance du chiffre d'affaire va commencer à partir du second semestre 2016 et un nouveau SoC lancé, on pense ici à celui de la PlayStation 4 NEO, ainsi que d'autres SoC au cours de l'année 2017, ici on pense davantage à celui de la NX de Nintendo.    Mais ce qui peut surprendre c'est que Lisa Su parle d'un troisième SoC, ce qui pourrait laisser croire à une autre révision de consoles, peut être une portable ou peut être une console de Microsoft, ici on ne peut être que moins catégorique car peu de rumeur laissaient penser que Microsoft aurait eu pour l'intention de faire un refresh de la Xbox One, mais bon tout peut arriver, car après tout la PS4 et la XO partage le même SoC Jaguar (même si techniquement parlant celui de Sony est légèrement plus puissant).         Bien entendu, comme tout est sous NDA, Lisa Su reste évasive, et n'annonce pas les SoC intégrés, ni les marques impliquées, les spéciculations sur la NX laissent penser que Nintendo fera appel à IBM pour la partie CPU et à AMD pour la partie GPU, mais AMD peut très bien offrir un autre SoC pour le contrôleur indépendant, à savoir un pour la console et un pour la manette mobile.   D'un autre côté, Microsoft ne peut pas laisser sa Xbox One face à la PlayStation NEO et à PlayStation VR sans réagir. Les prochaines semaines vont être palpitantes, surtout que l'E3 se prépare et qu'il est souvent convoyeur d'annonces de la part des constructeurs.       
Vendredi 22 Avril 2016, 15:06 Lue 2584 fois
7
Sony et AMD ont encore modifié l'APU de la PlayStation 4
Comme vous le savez le cerveau de la PlayStation 4 est ce que l'on appelle l'APU. Pour simplifier, l'APU regroupe la partie CPU et la partie GPU de la console.    Jusqu'à présent, Sony utilisait un APU, livré par AMD, portant le nom de code CXD90026G, du moins sur les premières séries de la console, à partir de la série 1100, la géant japonais a opté pour le CXD90026AG. Désormais, un utilisateur de PsxHax.com rapporter qu'il a  découvert le CDX90026BG, une nouvelle série de l'APU qui est toujours gravé en 28 nm.             Sony réalise souvent ce type de changement lorsqu'AMD les lui propose, bénéficiant ainsi des optimisations du die, à savoir que cela permet de faire évoluer la consommation de la console, ces changement sont souvent liés à une diminution de l'énergie nécessaire à alimenter l'ensemble des composants. Le réparateur confirme d'ailleurs avoir également vu que le numéro de serie du lecteur bluray lui été totalement inconnu.              Par contre, l'évolution n'est pas assez importante pour laisser croire qu'AMD a effectué un changement du die, le changement de l'APU qui pourrait être celui de la PS4 NEO n'est ici pas réaliste. Lorsque la NEO sera proposée, AMD va progressivement basculer ses chaines de production vers un seul APU, c'est à dire que les PS4 classiques sortiront avec un APU NEO castré, qui ne disposera pas de l'intégralité des 36 CU de l'AMD Radeon Graphic Cores, mais de seulement 18 activées comme l'actuelle (rappelons que physiquement elle en dispose de 20 comme le montre le shéma).         Cette évolution laisse plutôt penser que Sony prépare une nouvelle série de la console avec par exemple une série 1300 de la PlayStation 4.    
Vendredi 22 Avril 2016, 10:49 Lue 6942 fois
13
Sen Enabler v6.0.1 disponible
Le développeur EvilNat est de retour avec une nouvelle version de Sen Enabler qui passe déjà en v6.0.1 après une première version hier, il vient de corriger un bug affectant la version précédente. Lorsque vous effectuez un changement de mode via le XMB un bug peut se produire, ceci est désormais corrigé.        
  ------------------ SEN Enabler v6.0.1 ------------------   [Previous] Spoof to 4.80 (Online works again) Fixed bug while changing XMB mode (Empty GAME tab)

 

 

          Téléchargement ci-dessous      MEDIAFIRE: http://www.mediafire...1c5y4oe7z8422ol SENDSPACE: https://www.sendspace.com/file/mf82it RGHOST: http://rghost.net/77xKZYrtP    
Jeudi 21 Avril 2016, 22:08 Lue 3456 fois
23
OTPHelper v0.86a de d0k3 disponible
Le développeur d0k3 continue de nous enchanter avec une nouvelle version d'OTPHelper qui après être passé en v0.86 a rapidement été remplacée par la V0.86a. Pour ceux au fonds de la classe qui ne connaitraient pas ce programme, OTPHelper est un petit outil conçu par d0k3 pour aider au downgrade et au traitement du dump de l'OTP. OTP Helper ne peut pas gérer la démarche, mais il est là comme un assistant pour éviter les erreurs.   Ainsi vous pouvez avec OTPHelper :   - Simplifier les procédures pour obtenir l'OTP - Dumper l' OTP.bin (0x100 ou 0x108, uniquement sur FW <3.0)  - Switcher la keyslot de l'EmuCTRNAND (New3DS seulement).  - Switcher le slot 0x04 en une étape alors qu'elle en nécessite deux sur XORpads NAND, la sauvegarde emuNAND_bricked.bin sur votre PC, 3DSFAT16Tool et réécrire de l'emuNAND_bricked.bin via Decrypt9WIP - Injecter le header de l'EmuNAND sans éditeur hexadécimal. Il suffit de fournir votre NCSD_header_o3ds.bin (ou NCSD_header_n3ds.bin). - Inclut toutes les fonctionnalités de Decrypt9WIP qui est par ailleurs nécessaire pour le processus de downgrade.     Dans la version v0.86, d0k3 a rajouté un rappel concernant l'activation du Wifi, il n'est pas possible de vérifier physiquement que le Wifi soit activé, par contre il est possible de vous rappeler de veiller à ce qu'il le soit. La version 0.86a vient corrigé un petit bug sur la v0.86, notamment sur un message concernant le Wifi.      
  OTPHelper Release v0.86 New in this one:   This now reminds you about turning on Wifi. Additional info: We can't really check if Wifi is turned on, so we can only remind you about it.   OTPHelper Release v0.86a   ... and yesterdays release had a small bug. Thanks to @ihaveamac for the pull request. This one fixes the garbled Wifi warning message. Have fun!

 

 

  Téléchargement : OTPHelper v0.86a   
Jeudi 21 Avril 2016, 16:57 Lue 1987 fois
2
VLC sera adapté à la Xbox One cet été
Nous venons d'apprendre que VideoLAN Project développe actuellement une version du lecteur multimédia VLC à destination de la Xbox One. VLC est sans contexte l'un des meilleurs media player disponible actuellement, il est simple, léger et efficace, et prend en charge une large majorité populaire de plugins et supporte de nombreux formats vidéos.         Dans le cadre de la première vague d'applications de plate-forme universelle de windows (UWP), VLC media player sortira donc sur la dernière console de salon de Microsoft, la Xbox One. VLC a beaucoup d'autres avantages, il est notamment open source, gratuit et il est aussi capables de tourner sur de nombreux autres systèmes d'exploitation.         Les utilisateurs de Xbox One qui ont souscrit au programme de développeurs pourront dès la semaine prochaine tester une pré-version publique de VLC, la version finale sera elle disponible durant le courant de l'été. 
Jeudi 21 Avril 2016, 11:56 Lue 3415 fois
15
Sony a rajouté un code de vérification au PSN/SEN
  Il y a 5 ans, l'une des plus grandes catastrophes du PlayStation Network allait arriver, un piratage massif qui a imposé à Sony de fermer son réseau PSN pas moins de 23 jours. Pendant plus de 3 semaines, Sony s'est alors attelé a rajouter et corriger des failles présentes sur ses serveurs, améliorant ainsi la sécurité de ses accès.       Depuis les ingénieurs de Sony n'ont eu de cesse que d'essayer de parer les attaques des hackers en tentant encore aujourd'hui d'améliorer cette sécurité, Sony vient en effet de confirmer avoir ajouté une authentification à deux facteurs : "Afin de protéger davantage nos utilisateurs et leurs comptes, nous avons souhaiter offrir une fonctionnalité de vérification en 2 étapes".   Ne souhaitant pas forcément s'étendre sur le sujet, le porte parole informe que Sony reparlera de cette nouveauté à une date ultérieure. Comme vous le savez Sony a lancé hier un nouveau firmware 4.80 à destination de la PlayStation 3, et de nombreux utilisateurs ont rapidement fait remonter des problèmes de login.         Généralement, cette double vérification consiste à rentrer un code par téléphone après avoir rentrer son code identifiant, par exemple un téléphone portable personnel ou une tablette qui vous est propre, un élément physique générant un code temporaire que ne peut disposer un pirate qui aurait eu accès à distance à vos données de connexion.     
Jeudi 21 Avril 2016, 09:06 Lue 6443 fois
7
[PS4] Poc d'un exploit webkit sous firmware 2.03
Le développeur Fire30 vient de dévoiler une preuve de concept (Poc) pour la PlayStation 4, il s'agit du portage d'un exploit webkit déjà trouvé en 2014, pas du dernier dlclose ou BadIRET. Fire30 affirme que cet exploit fonctionne sur firmware inférieur au 2.50, il insiste sur le firmware 2.03 car le code a été implémenté avec cette version.   Attention encore une fois, les exploits dlclose ou BadIRET ne sont pas lancés, mais nous savons qu'ils n'ont été corrigé qu'après le 2.04, ils peuvent donc très bien être lancés sur ce firmware 2.03 ou 2.04, ce qui le différencie avec le 1.76 c'est l'accès à l'userland qui n'a pas été publiquement dévoilé.   Un portage de l'exploit dlclose pourrait apporter une nouvelle vague de console installable avec Linux, et ainsi faire baisser les prix des consoles exploitables, car plus nombreuses.            Télécharger et installer le Poc CVE 2014-1303   Vous pouvez télécharger le PoC de Fire30 sur github: CVE 2014-1303  
A poc for the CVE 2014-1303 originally disclosed by Liang Chen. It has been tested to work on system firmware 2.03, but should work for systems on a firmware < 2.50, the ROP test will however only work on 2.03.   Usage You need to edit the dns.conf to point to the ip address of your machine, and modify your consoles dns settings to point to it as well. Then run python fakedns.py -c dns.conf then python server.py Debug output will come from this process.   Navigate to the User’s Guide page on the PS4 and various information should be printed to the console. The ROP test will print what is stored in the rsp register. Continuing execution after rsp is pivoted still needs to be done.

 

 

 

Jeudi 21 Avril 2016, 07:38 Lue 4910 fois
8
[PS4] La Team Abstrakt propose Driveclub Alpha avec sa rifkey
La team Abstrakt (aeroholics, jaguar, powerup, venom et Vimto) nous propose sa première release sur PlayStation 4, DriveClub Alpha, jusque là rien de bien exceptionnel, des jeux PlayStation 4 sont dumpés depuis la sortie de la console, il n'y a rien de nouveau les rips sont légions, il s'agit du 212 ème pour information.                Ce qui est par contre nouveau c'est que cette release contient la clé rifkey décryptée, même si cette clé est inutile dans les faits car elle est liée au jeu lui même, cela montre quand même qu'il est possible de dumper un titre directement depuis la console, mais cette clé peut servir pour les développeurs.   La rifkey est utilisée pour décrypter NPDRM self/sprx et les fichiers edat. (Source : http://www.psdevwiki...ps3/NPDRM_Selfs )  
From the PS4 NFO File: DriveClub_Alpha_READ_NFO_PS4-ABSTRAKT / DriveClub Alpha READ NFO PS4 ABSTRAKT Code: BHE \ ____ /   ABSTRACT   DriveClub_Alpha_READ_NFO_PS4-ABSTRACT   RELEASE INFO   Release Date .: 20/04/2016 Genre ........: Racing Street Date ..: / System .......: PS4 Languages ....: EN Region .......: EUR Filename .....: AS-DCA.XXX Ripper .......: ABS Files ........: 43 x 50MB Supplier .....: BoSS   GAME INFO   decrypted rifkey = xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx (merci de ne pas la diffuser, LS ne diffuse pas de warez)   Again we serve you something new to spicy up the things .. Worlds first ps4 game dumped from ps4 hdd with decrypted rifkey for | the purpuses of future development of ps4 scene.   GROUP NEWS   | You think you got what it takes to be member of our crew leet?   | Send us a message throguh 1MPFUF4UtMj929fgwW6qnhYoFdfRJyGy1m   GREETS   aeroholics :: jaguar :: powerup :: :: venom Vimto   & Everyone else did know us

 

 

 

Mercredi 20 Avril 2016, 22:26 Lue 6363 fois
9
EmuNAND9 du 20.04.2016 disponible
  Le développeur dok3 nous propose une nouvelle version d'EmuNAND9 datée d'aujourd'hui, donc elle est affublée du numéro 20160420.           Au programme, on retrouve une nouvelle fonctionnalité majeure, le support du Fat32 avec des clusters de 64k, pour toutes les cartes SD supérieures ou égales à 16 Gb (qui sont donc formatées maintenant en utilisant des clusters de 64 kb).   Autre élément, le support de Linux va permettre de créer les fichiers starter.bin et enfin le starter pack a été mis à jour, et contient désormais tout le nécessaire pour réaliser un downgrade et le dump OTP.      
  EmuNAND9 20160420 @d0k3 d0k3 released this 23 hours ago   This release only has one new major feature, but a good one:   Support for FAT32 with 64k clusters, all SD cards >= 16GB are now formatted using 64k clusters. Linux support for creating starter.bin files (thanks @Steveice10 and others) Fully updated starter pack, now contains basically everything required for downgrading / OTP dumping Large SD cards will benefit from 64k clusters with significantly faster loading times for basically everything (don't expect miracles, though). You will need to format your SD card anew, with EmuNAND9, to get these benefits. Make backups of your Emu & SysNAND, just to be safe.

 

 

  Téléchargement : EmuNAND9 du 20.04.2016  
Mercredi 20 Avril 2016, 21:17 Lue 2636 fois
9
Microsoft arrête la production de la Xbox 360
  Microsoft vient d'annoncer son intention d'abandonner la fabrication de la Xbox 360, la console vient de fêter en Novembre dernier ses 10 ans sur le marché, et elle reste jusqu'à présent le plus gros succès de l'entreprise avec pas moins de 84 millions d'unités vendues au travers le monde.          Phil Spencer, Corporate Vice Président de Microsoft, annonce " la Xbox 360 a été un incroyable voyage, mais la réalité de la fabrication est que c'est un produit qui a déjà 10 ans".   "Nous avons pris la décision de mettre fin à la vie de la Xbox 360, nous allons vendre le stock actuel, la disponibilité dépendra du pays de distribution".    "Je suis fier du dévouement des employés du développement du matériel, la Xbox 360 a redéfini une génération de jeux Microsoft pour une décennie".             Pour dire au revoir à la Xbox 360, quelques chiffres :   Plus de 78 000 millions d'heures de jeu. Presque 486 000 millions de Gamescore accumulés. 27 000 milliards de réalisations déverrouillées. 25 000 millions d'heures consacrées aux applications.   Au revoir et merci Xbox 360 !
Mercredi 20 Avril 2016, 20:12 Lue 4633 fois
15