[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.8 en préversion avec le support P2JB jusqu'au firmware 12.70
[Switch] uLaunch v1.2.4 se met à jour avec le support d'Atmosphère 1.11.1 et du firmware 22.1.0
[PS5] Y2JB 1.6 se met à jour avec le support des firmwares 12.60+ (et 13.40)
[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.15 disponible
multiMAN v04.80.00 * Added support for CFW 4.80
Téléchargement : multiMAN (BASE) v04.80.00 multiMAN (UPD) v04.80.00
Changelog V5.0.158 : New User Interface "flat" SupportoUfficiale Mac OS X (with built-in update) official support Android (with built-in update) improved screen saver Improved video decoding support on Raspberry Pi Raspberry Pi 3 supported Shows the current time in the upper right Hardware-accelerated video decoding on Android Full list changelog here
Téléchargement : Movian.tv
C'est fait, l'exploit kernel est disponible depuis quelques heures. C'est suite à sa diffusion de la part des développeurs NWPlayer1234 et Marionumber1 que le lancement d'ISO via un launcher de backups comme Loadiine sur le dernier firmware de la console (5.5.0 et 5.5.1) que c'est possible. Le plus grands noms de la scène confirment tous l'exploit.
Le fonctionnement de base consiste à héberger le hack sur un serveur (local ou distant, les liens devraient être disponibles très vite), ce qui permettra d'acceder à Loadiine.
Tuto disponible à cette adresse:
Lancer des backups avec loadiine en version 5.5.0 et 5.5.1
Merci de poster vos questions techniques sur la page du tuto
Ne soyez pas trop nerveux, pour le moment il ne diffuse pas le end user ou l'iosuhax exploitable, mais clairement cela va faire progresser ceux qui travaillent dessus. D'ailleurs iosuhax ne contient pas d'exploit ou d'information sur les vulnérabilités, "juste" un custom firmware en quelque sorte, qui va permettre de dumper, d'intégrer la RedNAND ou de mettre en place un shell à distance pour le développement. Actuellement, Smealum informe que selon lui isouhax n'est supporté que sous firmware 5.5.x, donc pour le moment tant que l'exploit n'est pas diffusé ce ne sera pas très utile mais c'est probablement la contribution la plus importante pour la scène depuis des mois. Source complémentaire : twitter.com/smealum/status/726934625344360448
Nintendo a lancé le compte a rebours : il faudra en effet patienter un peu moins d'un an pour avoir une chance d'avoir la NX dans les mains. Nintendo a donc dévoilé que la console sortirait en mars 2017, aussi bien au Japon que dans le reste du monde.
Les fans de Zelda qui attendent un véritable Zelda sur Wii U depuis la sortie de la console vont cependant devoir prendre leur mal en patience. Nintendo a officiellement prévu de reporter la sortie du jeu pour le sortir sur la NX...
Il sera donc le dernier jeu de la Wii U et dans le line-up de départ de la NX. A voir si la stratégie paiera et espérons que le jeu sera vraiment bien travaillé pour compenser l'attente.
Le développeur Steveice10 nous propose une version majeure de FBI qui passe désormais en v2.2.1, après une v2.2.0 rapidement rectifiée. Nous pouvons qualifier cette version de "majeure" tellement les changements sont nombreux et importants. Nous retrouvons entre autre la correction de bugs, le nettoyage du code, la rectification d'un bug d'installation des CIA, la correction de l'utilisation des QR Codes, la correction des problèmes de freezes, un déplacement de la barre indicateur, de sa version, et de nombreuses autres modifications que vous trouverez dans le changelog.
2.2.0 Added option to install titles from the CDN directly after installing each of their tickets. Added option to extract a title's SMDH. Added scroll bars to lists that take up more than a single screen of space. Lists no longer need to completely refresh after an operation has completed, and maintain their previous position. Modified multi-item actions, such as batch CIA installs, to show the information of the current item on the top screen. Moved version indicator to the status bar. Fixed using QR codes with redirecting URLs. Fixed freeze when sleeping or suspending to the home menu during an asynchronous operation. Fixed freeze during a CIA installation. Miscellaneous internal clean-up and bug fixing. 2.2.1 Display free space of all NAND partitions, when possible. Fix freeze when opening the QR code scanner.
Téléchargement : FBI v2.2.1
# CEMU detailed changelog for 1.4.2 # Patreon release date: 2016-04-30 general: FPS counter now updates more frequently CPU: Improved recompiler code generated for DCBZ instruction. h264: Simulate successful video decoding rather than returning errors (proper video decoding is still WIP. The new workaround fixes freezes when a game was waiting for video playback to happen) coreinit: Fixed a bug in OSReadRegister16() and OSReadRegister32Ex() where 0 was returned instead of the actual register value coreinit: Added weak-symbol __gh_FOPEN_MAX coreinit: Added API OSWakeupThread() ax: Added support for AUX bus callbacks (New API: AXRegisterAuxCallback) ax: Added support for voice protection (New API: AXVoiceBegin, AXVoiceEnd, AXVoiceIsProtected) GX2: Added permanent shader cache Everytime a previously unknown shader is loaded, the shader and all releated renderstate information is cached in a file. When CEMU boots a game, it will use the cached information to reconstruct all known shaders right away. This significantly can decrease stuttering during emulation but it will also increase boot times. GX2: Added support for GX2WaitTimeStamp() GX2: Added support for swap interval configuration via GX2SetSwapInterval() GX2: Added support for binding depth textures as color targets GX2: Fixed a bug where color or depth buffers were not correctly cleared. GX2: Support for texture depth compare modes 'never' and 'always'. GX2: Reworked texture loader code FS: Added API FSGetMountSource() vpad: Added VPADGetTPCalibratedPointEx() vpad: VPADGetTPCalibratedPoint() now correctly copies the touch flags
Pour disposer de cette version, passez par Patreon, ou bien attendez 6 jours !