Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Rebug 4.80.1 REX et D-REX Cobra 7.3 en préparation
Dans les prochains jours, le développeur de la Team Rebug, Jonnie86, va publier la version 4.80.1 du firmware Rebug, en CEX et en DEX puisqu'il proposera le REX et le D-REX.   C'est surprenant car cela voudrait dire qu'il aurait déjà réussi à mettre la main sur une version DEX qui traditionnellement est leakée plus tard.             Quoiqu'il en soit, les changements porteront également sur la Toolbox qui passera en version 2.2.10, cette version disposera notamment de la possibilité de pouvoir l'activer ou désactiver, très utile dans certains cas, notamment dans l'utilisation de patch Cobra ou des titres PSP récalcitrants.         
Mercredi 04 Mai 2016, 04:16 Lue 5072 fois
12
multiMAN v04.80.00 de Deank disponible
Le développeur incontournable Deank nous offre une nouvelle version de multiMAN, le gestionnaire de fichiers (ou manager si vous préférez) spécifiquement développé pour les PlayStation 3 sous custom firmware.    Au programme, pas grand chose de nouveau si ce n'est le support des CFW 4.80, donc il a juste apporter le support du dernier payload 4.80.       

 

 

multiMAN v04.80.00  * Added support for CFW 4.80 

 

 

  Téléchargement :    multiMAN (BASE) v04.80.00   multiMAN (UPD) v04.80.00  
Mardi 03 Mai 2016, 20:26 Lue 29769 fois
17
Movian V5.0.158 stable d'Andreas Oman disponible
Le développeur Andreas Öman continue de publier de nouvelles mises à jour de Movian qui arrive désormais en version stable 5.0.158. Pour rappel, Movian est né des cendres de ShowTime, cette version apporte de nouvelles fonctionnalités génériques, une nouvelle interface utilisateur, le support officiel de Mac OS X, celui d'Android, une amélioration de l'économiseur d'écran ou encore le support de Raspberry Pi 3, et de nombreuses mise à jour de codecs.   

 

 


 

 

 

  Changelog V5.0.158 : New User Interface "flat" SupportoUfficiale Mac OS X (with built-in update) official support Android (with built-in update) improved screen saver Improved video decoding support on Raspberry Pi Raspberry Pi 3 supported Shows the current time in the upper right Hardware-accelerated video decoding on Android Full list changelog here  

 

 

    Téléchargement : Movian.tv   
Mardi 03 Mai 2016, 20:09 Lue 2224 fois
2
L'exploit kernel Wii U 5.5 disponible avec lancement Loadiine + Tuto

C'est fait, l'exploit kernel est disponible depuis quelques heures. C'est suite à sa diffusion de la part des développeurs NWPlayer1234 et Marionumber1 que le lancement d'ISO via un launcher de backups comme Loadiine sur le dernier firmware de la console (5.5.0 et 5.5.1) que c'est possible. Le plus grands noms de la scène confirment tous l'exploit.
 
Le fonctionnement de base consiste à héberger le hack sur un serveur (local ou distant, les liens devraient être disponibles très vite), ce qui permettra d'acceder à Loadiine.

 

 

Tuto disponible à cette adresse:

Lancer des backups avec loadiine en version 5.5.0 et 5.5.1

 

Merci de poster vos questions techniques sur la page du tuto

 

 

Mardi 03 Mai 2016, 15:18 Lue 51755 fois
56
CTurt a trouvé un nouvel exploit kernel FreeBSD
Après avoir trouvé un exploit kernel sous FreeBSD 10.2, c'est désormais un nouvel exploit kernel FreeBSD qui a été trouvé par CTurt. Pour rappel, FreeBSD est un système d'exploitation gratuit pour PC basé sur UNIX, le système d'exploitation de la PlayStation est Orbis OS, il est basé sur FreeBSD.     CTurt explique sur son profil twitter qu'il va diffuser cet exploit auprès des développeurs qui vont se charger de l'examiner pour voir s'il est possible de le patcher ou carrément d'en bénéficier en trouvant un bypass.             
Mardi 03 Mai 2016, 08:10 Lue 5952 fois
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Smealum libère iosuhax, une partie de son travail Wii U
Le développeur Smealum, connu aussi sous le nom court Smea, nous offre son travail sur Wii U, c'est une triste nouvelle car ce genre de publication n'est jamais bon signe, il confirme d'ailleurs ne pas vouloir continuer à poursuivre ses travaux sur Wii U, rajoutant heureusement "pour l'instant".      On se souvient de cette vidéo ...    Tout est là sur son GitHub : https://github.com/smealum/iosuhax
features iosuhax is pretty barebones, it's mainly just the following :   - Software nand dumping (bunch of ways to do this, dumps slc, slccmpt and mlc, either raw or filetree or something in between) - RedNAND (redirection of nand read/writes to SD card instead of actual NAND chips) - Remote shell for development and experimentation (cf wupserver and wupclient, it's super useful) - Some basic ARM debugging stuff (guru meditation screen)

 

Ne soyez pas trop nerveux, pour le moment il ne diffuse pas le end user ou l'iosuhax exploitable, mais clairement cela va faire progresser ceux qui travaillent dessus. D'ailleurs iosuhax ne contient pas d'exploit ou d'information sur les vulnérabilités, "juste" un custom firmware en quelque sorte, qui va permettre de dumper, d'intégrer la RedNAND ou de mettre en place un shell à distance pour le développement.   Actuellement, Smealum informe que selon lui isouhax n'est supporté que sous firmware 5.5.x, donc pour le moment tant que l'exploit n'est pas diffusé ce ne sera pas très utile mais c'est probablement la contribution la plus importante pour la scène depuis des mois.    Source complémentaire : twitter.com/smealum/status/726934625344360448
Lundi 02 Mai 2016, 11:48 Lue 10780 fois
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Après supermysterychunkhax, (v*)hax est disponible
Le développeur ShinyQuasire nous propose un autre exploit kernel basé sur un autre jeu, après nous avoir informé que Pokemon Super Mystery Dungeon pouvait faire l'objet d'un kernel exploit avec le supermysterychunkhax, c'est désormais le jeu VVVVVV qui offre ce type de possibilité.    VVVVVV c'est un jeu sorti sur 3DS le 10 Mai 2012, comme Cubic Ninja, VVVVVV est un jeu de plates-formes à télécharger sur 3DS qui ne paye pas de mine mais qui cache un challenge assez relevé. Vous incarnez un petit personnage qui doit fouiller un vaisseau spatial à la recherche de ses amis. S'il est impossible de sauter dans ce jeu, une touche permet d'inverser la gravité. Ce faisant, vous pouvez progresser dans des tableaux de plus en plus difficiles.           Quoiqu'il en soit, l'exploit présenté ici est exactement le même que supermysterychunkhax, donc il vous faudra aussi un point d'entrée, selon le readme, l'exploit fonctionne sur tous les firmwares 2.1.0 et supérieur, cependant *hax ne supporte que 9.0.0-7 et plus. L'exploit a été récemment patché pour inclure une fonction d'auto-mise à jour, tout comme supermysterychunkhax.   Tout est là : https://vvvvvv.salthax.org/  et c'est très proche de https://smd.salthax.org/ du même auteur.     
Dimanche 01 Mai 2016, 20:06 Lue 3849 fois
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NWplayer1234 a corrigé son Kernel Exploit
Le développeur NWplayer1234 semble avoir largement progressé sur son exploit kernel de sa Wii U, il annonce avoir réussi à fixer l'exploit webkit. La vidéo ci-dessous semble montrer le lancement de l'exploit via le webkit, valider son exécution, puis il lance un IOSU 1337 H4X. Reste à voir ce que tout cela signifie, est-ce réel, sommes nous en présence d'une large évolution ?            Merci à Fury62 pour l'information. 
Dimanche 01 Mai 2016, 12:35 Lue 6000 fois
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Une date de sortie pour la NX

Nintendo a lancé le compte a rebours : il faudra en effet patienter un peu moins d'un an pour avoir une chance d'avoir la NX dans les mains. Nintendo a donc dévoilé que la console sortirait en mars 2017, aussi bien au Japon que dans le reste du monde.

 

Les fans de Zelda qui attendent un véritable Zelda sur Wii U depuis la sortie de la console vont cependant devoir prendre leur mal en patience. Nintendo a officiellement prévu de reporter la sortie du jeu pour le sortir sur la NX...

Il sera donc le dernier jeu de la Wii U et dans le line-up de départ de la NX. A voir si la stratégie paiera et espérons que le jeu sera vraiment bien travaillé pour compenser l'attente.

 

Dimanche 01 Mai 2016, 11:32 Lue 5187 fois
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FBI v2.2.1 de Steveice10

Le développeur Steveice10 nous propose une version majeure de FBI qui passe désormais en v2.2.1, après une v2.2.0 rapidement rectifiée. Nous pouvons qualifier cette version de "majeure" tellement les changements sont nombreux et importants. Nous retrouvons entre autre la correction de bugs, le nettoyage du code, la rectification d'un bug d'installation des CIA, la correction de l'utilisation des QR Codes, la correction des problèmes de freezes, un déplacement de la barre indicateur, de sa version, et de nombreuses autres modifications que vous trouverez dans le changelog. 

 

 

 

 

 

    2.2.0   Added option to install titles from the CDN directly after installing each of their tickets. Added option to extract a title's SMDH. Added scroll bars to lists that take up more than a single screen of space. Lists no longer need to completely refresh after an operation has completed, and maintain their previous position. Modified multi-item actions, such as batch CIA installs, to show the information of the current item on the top screen. Moved version indicator to the status bar. Fixed using QR codes with redirecting URLs. Fixed freeze when sleeping or suspending to the home menu during an asynchronous operation. Fixed freeze during a CIA installation. Miscellaneous internal clean-up and bug fixing.   2.2.1 Display free space of all NAND partitions, when possible. Fix freeze when opening the QR code scanner.

 

 

    Téléchargement : FBI v2.2.1  
Dimanche 01 Mai 2016, 08:11 Lue 3182 fois
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XLink Kai 7.4.30 disponible
XLink Kai est un réseau de jeu mondial supportant les consoles XBox 360, XBox, Playstation 3, Playstation 2 et PSP, dans une communauté. C'est un logiciel qui s'exécute sur votre PC (Windows ou Linux) ou Macintosh (OSx) qui vous proposera un service en ligne non spécifique à votre console. C'est un service qui n'est pas nouveau, il existe même des tutoriels LS sur le sujet (ceci ne nous rajeunit pas).           Ce qui est nouveau c'est qu'une toute nouvelle version de XLink Kai est disponible, la V7.4.30 qui vient tout juste d'être mise en ligne, pour le moment peu de détails à son sujet si ce n'est qu'elle apporte une mise à jour vers WebUI qui améliorer l'interface et qu'elle soit modernisée.                Téléchargement : XLink Kai 7.4.30  
Dimanche 01 Mai 2016, 08:09 Lue 3557 fois
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CEMU v1.4.2 est disponible en version Patreon
La nouvelle version de CEMU, la v1.4.2, est désormais disponible en version Patreon, qui depuis a été leakée... mais nous ne vous proposerons pas le lien (merci d'arrêter de me la demander en MP). Comme cette dernière ne sortira pas avant une semaine en version grand public, nous vous en proposons quelques détails bien croustillants notamment le changelog et quelques vidéos pour encore une fois voir qu'ExZap a réalisé un travail énorme et qu'il est réellement digne d'être récompenser.

 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.4.2 # Patreon release date: 2016-04-30   general: FPS counter now updates more frequently   CPU: Improved recompiler code generated for DCBZ instruction.   h264: Simulate successful video decoding rather than returning errors (proper video decoding is still WIP. The new workaround fixes freezes when a game was waiting for video playback to happen)   coreinit: Fixed a bug in OSReadRegister16() and OSReadRegister32Ex() where 0 was returned instead of the actual register value coreinit: Added weak-symbol __gh_FOPEN_MAX coreinit: Added API OSWakeupThread()   ax: Added support for AUX bus callbacks (New API: AXRegisterAuxCallback) ax: Added support for voice protection (New API: AXVoiceBegin, AXVoiceEnd, AXVoiceIsProtected)   GX2: Added permanent shader cache Everytime a previously unknown shader is loaded, the shader and all releated renderstate information is cached in a file. When CEMU boots a game, it will use the cached information to reconstruct all known shaders right away. This significantly can decrease stuttering during emulation but it will also increase boot times. GX2: Added support for GX2WaitTimeStamp() GX2: Added support for swap interval configuration via GX2SetSwapInterval() GX2: Added support for binding depth textures as color targets GX2: Fixed a bug where color or depth buffers were not correctly cleared. GX2: Support for texture depth compare modes 'never' and 'always'. GX2: Reworked texture loader code   FS: Added API FSGetMountSource()   vpad: Added VPADGetTPCalibratedPointEx() vpad: VPADGetTPCalibratedPoint() now correctly copies the touch flags

 

 

                        Pour disposer de cette version, passez par Patreon, ou bien attendez 6 jours !   
Dimanche 01 Mai 2016, 07:34 Lue 4746 fois
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