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Arbo3DS en cours de préparation
HoloryTV, membre de notre forum nous annonce aujourd'hui le développement d'un nouveau software "Arbo3DS" dans la lignée de son précédent software "ArboU" qui permet d'automatiser une partie des manipulations à faire sur la carte SD afin de lancer des exploits sur sa console.
 
Arbo3DS restera dans le même principe et sera compatible avec :
 
- Old3DS
- 2DS
- N3DS
 
Il vous permettra facilement et en évitant toutes les erreurs possibles de créér la bonne arborescence lors de la préparation de la carte SD.
 
Nous serons tenus au courant de l'avancé de son logiciel petit à petit. Si vous avez des suggestions n'hésitez pas à lui faire parvenir par MP ou directement via les commentaires :
 

Vendredi 27 Mai 2016, 10:37 Lue 2976 fois
10
Scummvm v1.8.1 disponible
La Team Scummvm annonce une nouvelle version base de sa plate-forme de jeux point and clic qui débarque désormais en version v1.8.1. ScummVM est la machine virtuelle qui permet de jouer à des jeux qui utilise le système SCUMM.     Au niveau de nos consoles, ce sont les versions PS3 et PSP qui ont été mises à jour, cette version venant corriger des bugs importants, et prépare le support officiel qui sera apporté pour la 3DS dans la prochaine version v1.9.0.              
CHANGELOG : ScummVM 1.8.1   FIXATI les jeux Drascula, Legend of Kyrandia, Labyrinth of Time, I Have No Mouth, Broken Sword 2.5    

 

 

  Téléchargement : Scummvm v1.8.1 
Jeudi 26 Mai 2016, 22:55 Lue 1695 fois
5
Zelda ROTH porté sur 3DS !
Le développeur NOP90 vient de porter sur 3DS, The Legend of Zelda Return of the Hylian connu aussi sous le nom de ROTH. The Legend of Zelda Return of the Hylian est un jeu créé par des fans dont vous trouverez le pitch ci-dessous.            Scénario : Après la victoire de Link sur Ganon (dans "a link to the past"), nul ne sait quel voeu fit Link à la Triforce. Mais ce voeu eu pour effet de réunifier le monde de la lumière et celui des ténèbres, et ressuscita les descendants des 7 sages. La paix était revenue sur Hyrule. Mais hélas, ce voeu ressuscita également Ganon et ses sbires. Celui-ci préparait sa vengence, mais ne pouvait rien faire sans la Triforce. Une nuit, une voie familière parle à Link durant son sommeil...             Bonne nouvelle, le titre est compilé en version 3Dsx et en version CIA ce qui contentera la majorité des utilisateurs. Bien entendu il s'agit d'un portage préliminaire, donc le jeu est complet mais il y a encore quelques bugs.   
Changelog   Ver. 0.3 alpha (22 May 2016) - added background music (build size increased to about 55MB) - fixed exiting to launcher with SELECT button - fixed tiles rendering in wide screen mode - fixed crashes caused by memory leak   Ver. 0.2 alpha - Bugged test build (12 May 2016) - Game framerate fixed - Multilanguage implemented (EN, FR, IT, DE. ES). The language is selected according to the system language. Not supported languages switch by default to English - Italian translation strated (Only meu translated at the moment) - English translation updated (thanks to @Ammako for the fixed text) - All game keys mapped using keys combinations (mostly L+ ..) - Strerch to fullscreeen feature added - Menus and info screens moved to bottom screen   Ver. 0.1 alpha (07 May 2016) - First alpha release

 

 

  Installation   Dans le zip il y a un dossier avec les fichiers 3dsx et les fichiers AMDH, pour être utilisé avec un lanceur d'homebrews. Toutes les ressources sont incluses dans l'exécutabile utilisant romfs.   Le jeu crée un sous-dossier ZeldaROTH dans le dossier 3ds s'il n'existe pas. Ici sera sauvé votre progression. Dans le zip il y a aussi la version CIA.    
Commands   - Read / Open / Speak: A - Confirm / Pass text: A - Move Link: Arrows - Run : L hold - Use sword: B - Spin attack: B hold then dropped - Item selection: START - Use selected object: Y - Pick up items (with the glove): X - Open the map: L and Y (outside of dungeons) - Open the map: L and Y (in dungeons) - View defeated monsters: L and B - Look around: R and direction - Enlarge / Shrink screen size: L and A - Show help: L and X - Save / Quit: SELECT - Close the game: SELECT from Title screen   Known Bugs   - In CIA version closing the game from 3DS home menu doesn't work (close it with SELECT button while in the start screen)

 

 

    Téléchargement : ZeldaROTH 3DS    
Jeudi 26 Mai 2016, 12:25 Lue 5774 fois
12
Microsoft préparerait la Xbox One survitaminée et la Slim
Selon le site Polygon, Microsoft est bel et bien en train de préparer deux nouvelles révisions de la Xbox One. La première serait la version Slim de l'actuelle Xbox One, et la seconde serait une version survitaminée, tout comme la PS4 Néo, son nom de code est "Scorpio".           La version Slim   Bonne nouvelle, la version Slim serait environ 40 %  plus petite que l'actuelle Xbox One, et elle consommerait moins, elle serait déjà plus ou moins dessiné puisqu'elle serait prévue pour un lancement à la fin Août 2016. Au passage de l'actualisation du design, la Xbox One se doterait de la lecture de contenus HD 4K. Ce modèle slim disposerait d'un disque dur de 2 To, soit le double de l'actuel modèle prenium.     La version Scorpio   La version survitaminée quand à elle, qui porte le nom de code "Scorpio" ne serait pas disponible avant le courant de l'année 2017, sa puissance devrait atteindre les 6 Téraflops, surprenant sachant que la Néo quand à elle serait déjà à 4.14 Téraflops. Rappelons que la PS4 actuelle délivre environ 1.84 Téraflops et que la Xbox One développe 1.32 Téraflops. La Xbox One Scorpio serait donc en thérie capable de sortir plus de quatre fois la puissance de l'actuelle Xbox One, logique si Microsoft souhaite proposer des affichages de jeux en 4K, mais impressionnant du côté de la technique.           L'objectif de ce modèle surpuissant est aussi de le dôter du support de l'Oculus Rift, il faut avouer que la marque a été pris de court encore une fois par la proposition de Sony avec PlayStation VR.              Les deux nouvelles versions de Xbox One feraient partie d'une stratégie plus large de Microsoft connue sous le nom de projet Helix, dont l'objectif est la convergence entre Xbox et Windows. Ce n'est pas une grande surprise, puisque la société a déjà annoncé que certaines exclusivités comme Halo Wars 2 ou Sea of ​​Thieves seraient exclusifs aux deux systèmes.   Des sources indiquent également qu'au lieu de lancer une nouvelle console tous les cinq ans, Microsoft se prépare à adopter une stratégie qui serait de libérer de nouvelles versions de matériel plus fréquemment. Les jeux seraient compatibles avec différents modèles, à l'image de ce que prépare Sony avec ses jeux Néo qui resteront compatibles avec le modèle actuel.         
Jeudi 26 Mai 2016, 11:07 Lue 7701 fois
45
FBI v2.2.2 de Steveice10 disponible
Le développeur de talent Steveice10 nous propose une nouvelle version de FBI, pour ceux qui ne connaitraient pas encore FBI, il s'agit d'un installateur de CIA bien connu du monde 3DS, l'un des meilleurs installateurs revient donc avec de nombreuses corrections et des optimisations nouvelles.

 

 

 

 

 

 

  FBI Changelog v2.2.2   - Add support for importing title seeds, both when installing and for already installed titles. FBI will first look for a seed file at "sdmc:/fbi/seed/(title id).dat". If it is not found, it will attempt to download the seed from the kagiya server. - Allow applying parental controls restrictions. Enable rating restrictions to require the parental controls PIN to launch. - Delete existing copies of tickets before reinstalling. - Disable sleep mode during data operations. (installing, pasting files, etc.) - Increase maximum number of CDN contents. Should fix some DLC installation issues. - Fix displaying listing errors.

 

 

  Téléchargement : FBI v2.2.2  
Jeudi 26 Mai 2016, 09:37 Lue 5369 fois
7
4.80 CFW CEX v1.00 par la Team_Zer0 disponible
Le développeur XxZer0ModZxX, participant à la Team Zero, nous informe de la disponibilité d'un nouveau CFW basé sur le dernier firmware 4.80 officiel. Tout d'abord au niveau de la forme, XxZer0ModZxX s'excuse de le proposer aussi tardivement, rappellant avec humour que nous avons toute la vie pour en profiter.   Sur le fonds, ce CFW est assez proche d'un Ferrox 4.80 auquel on aurait rajouté un Coldboot personnalisé et un Rainbow waves spécial sur le Menu XMB à la vue du changelog pas de quoi révolutionner le genre, mais ce CFW a été testé sur plusieurs modèles différents et semble donc bien faire le job.       
Features: 4.80-OFW Build in PUAD SEN-PSN Acces + latest SEN (pkg) support Added App_Home Added PS3_GAME (to mount games from multiZer0 + more game support) Integrated Package Manager (Thx for this idea to REBUG and FERROX) Apllied patch - Lv1~Lv2 for Peek and Poke acces (removed Lv2 security patch and cleared hashes) Applied patch - Disable Cinavia Applied patch Region free - BlueRayDisc Applied patch Bypass RSOD (when updating after downgrade) Installs over any CFW on CEX [Updates straight over 3.55-OFW] [When QA was toggled on previous install you're able to update with this pup] [Added old PS3 2.60-OFW Coldboot into the pup (because i still like it (=] **NEW Added Rainbow Waves to the XMB Menu **NEW PS3 Coldboot Icon/Header added when booting **NEW Latest 7.30 Cobra Support   MD5: 39162bf40e79e0cfaa14407553c4aa0f

 

 

 

Testé sur :   CECH-H/J/K/L [Zer0] CECH-21xxa [Zer0] CECH-20xxa [Zer0] CECH-20xxb [Zer0, Storm] CECH-25xxa [B7U3 C50SS] CECH-25xxb [mobile1199]         Comme toujours, il est préférable d'attendre les premiers retours afin de valider que son installation ou que son fonctionnement se font sans risque.      Téléchargement : 4.80-CFW CEX-v1.00 Team_Zer0.7z (199.2 MB)  
Mercredi 25 Mai 2016, 15:29 Lue 10121 fois
15
webMAN LaunchPad v0.11 par DeViL303 disponible
Le développeur DeViL303, membre de l'équipe de développement de XMBM+ et auteur du célèbre XMB Package Downloader, nous offre une nouvelle version de webMAN LaunchPad qui est un outil de modification de XMB qui va vous permettre de customiser votre interface.    Cet homebrew se présente sous la forme d'un addon à webMAN Mod qui va vous permettre de démarrer des jeux depuis le XMB à la manière de la méthode ReActPSN et il contient quelques commandes de webMAN que vous pouvez ajouter à la demande.           Le développeur a simplement pris une entrée de la XMB (Nouvelles, Playstation Network de la colonne) en le déplaçant sur la colonne de jeu, une bonne idée, mais ne convient pas pour ceux qui jouent en ligne.   Après l'installation, vous devez définir manuellement les chemins d'accès à vos titres préférés (sauvegarde et couvercle) sur le fichier wm_launchpad.xml (le fichier se trouve dans le répertoire "dev_hdd0 / tmp / wm_launchpad.xml").  

  Changelog Changelog Webman LaunchPad Made ONLY for Custom Firmware Rebug 4.80.1. The xml file that contains the paths of the games is now in dev_hdd0 / tmp / wm_launchpad.xml. The installer now contains an option to install the application XMB Package Downloader, this would seem the only way to prevent them from coming into conflict if you try to install them individually. Were loaded with over 8000 covers almost all paths within the XML files, users will now have no choice but to enter the Title of the securities ID to make it work. Added a new icon (Thanks @ 0_obeWAN). The items in the xml files have been shortened as much as possible. Added support for all countries in the PSN.  

 

 

  Téléchargement :  webMAN LaunchPad v0.11    
Mercredi 25 Mai 2016, 11:33 Lue 4116 fois
4
PS2 Identification Tool v0.823 et FMCB v0.971 disponibles
La scène PlayStation 2 n'est pas encore tout à fait morte, la preuve, certains des quelques homebrews disponibles sont encore mis à jour, c'est le développeur Liu Woon Yung qui nous offre la mise à jour de PlayStation 2 Identification Tool et de Free Memory Card Boot (FMCB), le premier passe en version v.0823 et le second passe en version v0.971.    

PS2Ident est un outil d'identification qui va vous permettre de dumper la mémoire de la PlayStation 2, notamment les puces Rom et les puces NVram MECHACON. Il permet aussi de recueillir des données complémentaires de recherche. 

 

 

 

 

  Update 2016/05/21: v0.823 re-released.   Changelog for v0.823:   Model identification now factors in the CRC16 of the ROMs. Added a field for the contributor’s name. Updated to support the latest PS2SDK revision. Added button hints.

 

 

  Téléchargement : PlayStation 2 identification tool (site officiel)       Du côté de Free Memory Card Boot aussi appelé FMCB, il passe en version v0.971, il s'agit d'un homebrew qui va vous permettre de configurer votre PS2 afin de lancer des homebrews, sans avoir besoin de matériel complémentaire ou de la modifier. Il prend en charge les disques durs et les clés USB. 

  Update 2016/05/21: v0.971 (FMCB v1.951) released.   Changelog for FMCB v1.951:   Fixed USB device support; added 2s delay to the boot process + 10s timeout to the FMCB core. Updated code to work reliably with the PS2SDK. Added button hints to FSCK. Corrected flipped button processing (OK -> Quit) in FSCK. Changelog for the installer v0.971: Added button legend. Once again, all files in the BOOT folder will be copied. Added a BOOT folder for the HDD (BOOT-HDD). Files in there will be copied to hdd0:__sysconf/FMCB. Removed unused file flag bits. Added new Portuguese, French and Spanish localizations. Button legend will be dynamically positioned, to cater for the varying lengths of labels in various languages. Users can now cancel at the memory card selection and installation type screens.  

 

 

  Téléchargement : FMCB v0.971 (FMCB v1.951)   
Mercredi 25 Mai 2016, 10:56 Lue 6563 fois
22
Cemu v1.5.0 Publique et V1.5.1 Patreon
ExZap nous offre les nouvelles versions de Cemu, à commencer par l'arrivée de la version 1.5.0 au grand public.   Cette version 1.5.0 vient donc corriger l'émulation de la partie sonore, apporte aussi des corrections sur les ombres et des bugs graphiques, optimise encore plus la gestion de la VRAM, et vient donc améliorer encore l'expérience utilisateur.          
Changelog v1.5.0 New enhanced controller configuration menu and emulation Configure up to 8 players (assuming the game supports it) Added Pro Controller and Classic Controller emulation Compatible with the original Pro Controller (using mayflash adapter) Improved shader emulation and graphic bugfixes Improved sound emulation Reduced VRAM usage Small bugfixes and changes

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.5.0       Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, la version v1.5.1 est déjà disponible en Patreon, comme vous le savez pour en profiter il faut contribuer pour y avoir accès. Elle vient corriger des bugs mineurs.            

 

 

 

Changelog v1.5.1   Input: Fixed input for controllers with off-center axes Input: Added axis range scaler (50% to 200%)   H264: Fixed a bug in H264DECMemoryRequirement() that could lead to a crash.   CPU: Added new instructions to recompiler: ps_mr, ps_sel, ps_l/ps_st type 6, stfdx CPU: Recompiler will now utilize BMI and AVX instruction set to generate faster code (if supported by host CPU) CPU: Fixed a bug in code generated by recompiler for FSUB & FSUBS where the result would incorrectly become -0.0 instead of 0.0   AX: Added API AXSetVoiceSrcRatio() AX: Fixed a bug in voice volume update AX: Increased audio volume AX: Added logging for audio API   GX2: Fixed wrong colors for certain texture dump formats GX2: Fixed vertex ordering for special cases when PRIMITIVE_RECTS is used GX2: New implementation for tiling aperature. Still heavily work-in-progress.

 

 

 

Mercredi 25 Mai 2016, 07:47 Lue 5478 fois
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Universal Media Server v6.3.1 disponible

Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, nous revient dans une version majeure v6.3.1 Subjunk améliore encore et toujours son serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application pour rappel est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360.

 

 

 

 

 

  Changes since 6.3.0:   General: Improved connectivity with devices Improved support for 3D subtitles Fixed support for PAL DVDs   Renderers: Improved support for LG EG910V TVs (thanks, ZakarFin!) Improved support for Panasonic Viera E6 Series TVs (thanks, Sami32!) Improved detection of Windows Media Player (thanks, WolfganP!) Fixed support for WMV 8 and below on Panasonic TVs   Languages: Synchronized translations with crowdin External Components: Updated Cobertura Maven Plugin to 2.7 Updated Maven PMD Plugin to 3.6 Updated Maven Source Plugin to 3.0.0 Updated slf4j to 1.7.21  

 

 

    Téléchargement : Universal Media Server v6.3.1
Samedi 21 Mai 2016, 07:51 Lue 3246 fois
5
Un bug webkit découvert sur PS4 FW 3.50
Le développeur qwertyoruiop qui s'est déjà illustré pour ses travaux avec CTurt, vient de découvrir un bug présent de le webkit du firmware 3.50 de la PS4.   Qwertyoruiop est un dev de confiance de la scène de piratage qui a été crédité d'avancées importante sur iPhone, et également pour avoir aider CTurt sur les exploits du noyau PS4. Quelques détails sur la vulnérabilité sont disponibles publiquement sur le github, afin de fournir un PoC.           Ne nous enflammons pas, même si ce bug permettrait de rentrer avec un point d'entré comme sur FW 1.76, il faudra ensuite disposer des privilege escalation (kernel exploits), c'est possible sur 1.76 grâce à une combinaison d'exploits webkit et dlclose, dlclose ayant été corrigé à partir du 2.05 nous sommes encore très loin du golden firmware.  
Samedi 21 Mai 2016, 03:57 Lue 11486 fois
50
[Xbox One] Windows 95, DukeNukem3D et émulateurs Snes

Un certain développeur répondant au nom de vcfan est parvenu à mettre en place Windows 95 sur sa Xbox One grâce à l'émulateur DOSBox. En effet, depuis l'arrivée des applications universelles sur Xbox One, vcfan a réussi à lancer Windows 95.

 

Dans la vidéo ci dessus il montre également l'exécution de Duke Nukem 3D, certes non jouable à cause du framerate très très lent de ce dernier, mais ce n' est pas du tout, il a également lancé Znes que nous connaissons tous, permettant l'émulation des jeux Snes.

 

 

Tout ceci est possible grâce aux UWP (Universal Windows Platform), un système d'uniformisation des applications fonctionnant sous Windows. Attention,il ne s' agit pas d'un hack en soit, mais d'un exploit de codage que seuls les plus expérimentés pourront mettre en place.

 

Sans rentrer dans les détails,  il vous faut passer votre console en dev mode, créer un réseau entre votre Xbox One et votre PC sous Windows 10, acquérir un compte dev, ainsi que la version d’évaluation du SDK Windows et surtout savoir utiliser Virtual Studio 2015.

 

Tous les détails et les nombreuses modifications à faire sont disponibles à cette adresse, pour les plus courageux d' entre vous : https://msdn.microso...getting-started

Samedi 21 Mai 2016, 00:03 Lue 6941 fois
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