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L'actualité en continu
Wupinstaller v1.0 de Dimok789 adapté à HBL disponible
Le développeur Dimok789 vient de mettre en ligne une nouvelle version de wupinstaller qu'il a adapté à HBL. wupinstaller n'est pas nouveau, il s'agit d'un outil proposé par Crediar, qui permet d'installer un spoof qui nécessite l'accès kernel PPC. Dimok789 a donc adapté wupinstaller pour HBL et c'est déjà pas si mal car il permet aussi à faire la mise à jour de vos jeux originaux, sans mettre à jour votre console, donc de conserver les failles.           Release v1.0 @dimok789 dimok789 released this 2 hours ago   First release of WUP Installer for HBL.

 

 

    Téléchargement : Wupinstaller v1.0 de Dimok789 adapté à HBL    
Dimanche 08 Mai 2016, 11:37 Lue 6681 fois
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[PS4] Mise à jour via les PKG avec Debug Menu
Le développeur de mod GrimDoe dévoile sur son profil Twitter une vidéo plutôt surprenante. GrimDoe procède à la mise à jour de Need for Speed Rivals via l'utilisation de plusieurs fichiers PKG. Déjà cette opération est surprenante car elle implique l'utilisation de Package Installer, car il a accès au Debug Menu et donc aux paramétrages spécifiques des fonctions Debug.      Il s'agit simplement d'un update via les fonctions Debug accessibles via le FW 1.76.       Cela pourrait être très utile notamment pour l'installation des DLC, ou bien pour faire évoluer la scène.        Nous vous laissons réagir pour nous dire ce que vous pensez de cette vidéo sachant que la source est là : GrimDoe  et sachant qu'il est a l'initiative de nombreux mods de jeux notamment sur Mortal Kombat 9 sur PS3 ou encore à des contributions sur RPCS3 PS3 Emulator / Debugger.        
Dimanche 08 Mai 2016, 10:08 Lue 11598 fois
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ctrQuake 7ème version pour la 3DS
Le développeur masterfeizz nous propose une nouvelle release de ctrQuake, il s'agit de la septième version du portage de Quake, preuve qu'il en assure un suivi relativement important sur ce projet qui lui tient à coeur. La version précédente remontait à 6 semaines, et elle apportait le support de l'interface tactile.     Cette 7ème version vient corriger quelques bugs justement sur ces fonctions tactiles, elle arrive avec un nouveau overlay, et masterfeizz a remplacé de vieux fichiers dans le répertoire ctrQuake. ctrQuake fonctionne aussi bien sur OLD que sur NEW3DS.     

 

 

  V0.7 New touchscreen UI Bugfixes Fixed CIA banner sound   V0.6 New and improved touchscreen UI Small performance increase (3-5 FPS on O3DS) Renamed buttons and default configuration New CIA banner and 3DSX icon   V0.5 Better audio thanks to @Rinnegatamante First CIA release!!!   V0.4 Input improvements Mod support   V0.3 Partial network support Better touch keyboard   V0.2 N3DS detection Initial implementation of touchscreen overlays Circlepad input Double tap to jump (KEY_SPACE)   V0.1 Initial release

 

 

  Téléchargement : ctrQuake 7th Release  
Dimanche 08 Mai 2016, 07:57 Lue 1844 fois
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Cemu v1.4.2 disponible
Après 2 versions successives de la V1.4.2 en Patreon, c'est désormais la version grand public de Cemu 1.4.2 qui est proposée par ExZap sur le serveur officiel de son désormais célèbre émulateur Wii U.     Pour rappel, Cemu est le premier émulateur capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U. Le rythme des mises à jour tous les 15 jours est maintenu, le projet est bien suivi par son auteur comme il l'avait annoncé, et il fait désormais référence en la matière. 

 

 

General changelog 1.4.2 | 2016-05-07 | Details -Added shader cache (reduces stutter after repeated sessions) -New texture loader (reduces stutter) -Added region and language selection -Generally improved compatibility in multiple ways -Various smaller changes

 

 

        Ou le changelog en détail ci-dessous .
# CEMU detailed changelog for 1.4.2 # Patreon release date: 2016-04-30 # Public release date: 2016-05-07   ## 1.4.2b public   general: Name of save directory and shader cache file for current .rpx is now displayed in titlebar   ## 1.4.2b   ax: Adjusted sample count for AUX callbacks. Previously this could lead to crashes if the sample data was used inside the AUX callback. ax: Fixed a bug that caused DeviceFinalMix callbacks to be skipped.   ## 1.4.2   general: FPS counter now updates more frequently   CPU: Improved recompiler code generated for DCBZ instruction.   h264: Simulate successful video decoding rather than returning errors (proper video decoding is still WIP. The new workaround fixes freezes when a game was waiting for video playback to happen)   coreinit: Fixed a bug in OSReadRegister16() and OSReadRegister32Ex() where 0 was returned instead of the actual register value coreinit: Added weak-symbol __gh_FOPEN_MAX coreinit: Added API OSWakeupThread()   ax: Added support for AUX bus callbacks (New API: AXRegisterAuxCallback) ax: Added support for voice protection (New API: AXVoiceBegin, AXVoiceEnd, AXVoiceIsProtected)   GX2: Added permanent shader cache Everytime a previously unknown shader is loaded, the shader and all related renderstate information is cached in a file. When CEMU boots a game, it will use the cached information to reconstruct all known shaders right away. This significantly can decrease stuttering during emulation but it will also increase boot times. GX2: Added support for GX2WaitTimeStamp() GX2: Added support for swap interval configuration via GX2SetSwapInterval() GX2: Added support for binding depth textures as color targets GX2: Fixed a bug where color or depth buffers were not correctly cleared. GX2: Support for texture depth compare modes 'never' and 'always'. GX2: Reworked texture loader code   FS: Added API FSGetMountSource()   vpad: Added VPADGetTPCalibratedPointEx() vpad: VPADGetTPCalibratedPoint() now correctly copies the touch flags

 

 

    Téléchargement : Cemu v1.4.2  
Dimanche 08 Mai 2016, 07:10 Lue 4790 fois
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Sen Enabler v6.0.2 disponible
EvilNat est de retour avec une nouvelle version de son Homebrew Sen Enabler qui passe désormais en version v6.0.2 et qui a pour principal objectif d'apporter le support des derniers Custom Firmware basé sur le OFW 4.80.   Le support du CEX était assuré depuis la V6.0.0 par l'intégration d'un Spoof 4.80, cependant ce sont désormais les DEX 4.80, et Rebug 4.80, et autres CFW Cobra qui sont supportés.      

 

 

Changelog v6.0.2   Added support for custom firmware 4.80 CEX and DEX. Cobra Rebug update for Custom Firmware 4.78 / 4.80 CEX and DEX.     Changelog v6.0.1   Added spoof to 4.80 firmware. Fixed a bug in the XMB while changing modes. NEW !!  

 

 

      Téléchargement Mega: SEN Enabler v6.0.2   Téléchargement Mediafire: SEN Enabler v6.0.2   Téléchargement Sendspace: SEN Enabler v6.0.2   Téléchargement Rghost: SEN Enabler v6.0.2
Samedi 07 Mai 2016, 23:53 Lue 2825 fois
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webMAN Mod v1.43.28 disponible
Le développeur Orion en partageant le code source pour le développeur Joonie86 a publié une nouvelle version autonome de Webman Mod. Cette version à certains égards, est très similaire au plug-in livré avec le Custom Firmware Rebug 4.80.1, son installation peut encore être effectuée sur custom firmware Ferrox ou Ferrox Cobra.  

Si vous avez l'intention d'installer le plug-in sur un custom firmware non Cobra (comme le Ferrox), vous pouvez choisir d'installer l'application Mamba / PRX Loader.

 

 

 

 

 

    changelog v1.43.28 Added support for custom firmware 4.80 CEX and DEX.   changelog v1.43.26 Added two new commands http: "/remap.ps3" and "/unmap.ps3". Remap added to HDD0 USB000 and USB000 Unmap to VSH and webMAN.xml menu. Adding scanning .img, .mdf and .bin in the folders / BDISO and / DVDISO. Now use double quotes instead of single quotes gamelist.js (as slider). Added / dev_hdd0 / plugins / PS3Lock within the plugin list ps3mapi. Updated LANG_ZH.TXT and webMAN_ZH.xml (thanks to sheaushyong). resizer icon added to the game grid (html) - a double-click resizer will allow you to reset the icons to their original size. Added search icon in the Game Grid (html). Fixate duplicate entries (.cue / .bin) for PSX games within the server / net.  

 

 

    Téléchargement : webMAN Mod v1.43.28  
Samedi 07 Mai 2016, 23:30 Lue 2510 fois
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Rinnegatamante travail sur un client FTP pour 3ds

Rinnegatamante, membre de la scène 3DS, nous informe que son projet de client FTP pour 3DS avance.

 

En effet après avoir réussi la fonction de listing, les fonctions basiques de transfert de fichier sont désormais fonctionnelles, il doit encore finaliser les autres fonctions et approfondir ces tests mais il avance bien.

 

 

Il n'a pas effectué de release pour l'instant car ce n'est pas encore stable donc encore un peu de patience et vous pourrez transférer vos fichiers directement via son application.

Samedi 07 Mai 2016, 14:43 Lue 2264 fois
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Nintendo. Un retour aux cartouches pour la NX ?

Nintendo a toujours apprécié les cartouches pour ses consoles (on se souviendra que la Nintendo 64 a préféré le support cartouche là où le CD s'imposait ailleurs...), l'avantage étant principalement sur les vitesses de transferts et donc un gain des temps de chargement, popularisé par Sony est son lecteur CD...

 

L'autre avantage étant la facilité a avoir un format propriétaire (Nintendo n'a sans doute pas envie de donner des royalties à Sony pour utiliser le format BR).

 

Quoi qu'il en soit, la rumeur est lancée, elle vient du fabriquant des cartouches de jeux pour DS/3DS (qui fonctionnent encore aux cartouches) et qui annoncent qu'avec une gravure plus fine, la capacité de ses cartouches vont passer de 8 Go a 32 Go (gravure en 32nm au lieu de 74nm). Tout en prévoyant une hausse de son activité pour l'arrivée de la NX.

 

 

Nintendo pourrait utiliser ces cartouches pour sa prochaine console, en complément avec sa boutique en ligne.

 

Il ne faut pas oublier que Nintendo avait annoncé une partie portable pour la NX, il pourrait donc s'agir du remplacement des cartouches de la 3DS pour la partie portable ou réellement de la partie salon (les avantages sur le transfert plus rapide s'ajoutent aussi à la possibilité de ne pas installer les jeux sur le disque dur de la console... et il a été prouvé que les fabricants de linker se sont heurté aux protections sur la 3DS assez longtemps...)

Samedi 07 Mai 2016, 14:42 Lue 5681 fois
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Loadiine GX2 supporte désormais les DLC achetés
Le membre LS Fury62 m'informe que la toute dernière version de GX2 de Dimok789 propose désormais le support des DLC achetés afin de les exploiter via Loadiine.    Le soutien des DLC existe depuis un certain temps, mais il est désormais assez stable pour être publié, il fonctionne a partir des titres contenant un DLC, il faut dumper le DLC avec par exemple ddd, et mettre le dossier "aoc0005000cXXXXXXXX" dans la SD. Pour pouvoir profiter des DLC il faut les acheter via l'eshop comme l'explique Dimok789.            
Hey everyone,     so @Maschell and I were working on DLC support for loadiine gx2 today. We have now a build which we think is ok to make it public. It works for your owned DLC titles on your WiiU with the loadiine gx2 dumps on the SD card. To make it work you have to dump the DLC (for example with ddd) and put the folder "aoc0005000cXXXXXXXX" to the games folder on the SD card where the "content", "code" and "meta" folders are. This is needed due to some access restrictions of the DLCs. Meaning they can't be load from the NAND or USB inside MiiMaker or SmashBros for now (otherwise we would have used that method). But hey that also means now you can swap your DLC files on the sd card with something different and test game mods. Anyway once you have copied the DLCs to the SD card whats left is to enable DLC for that game in the game settings window. Now if you launch the game the DLC should be unlocked and you can use it. We discussed internally and everyone agreed to not make the method of completely free DLC loading public. The reason is that this is a backup loader and this functionality would have nothing to do with backup loading anymore. It would be a pure pirating functionality. So if you want to play DLCs with loadiine gx2 then you have to purchase them from the eshop.

 

 

  Pour en profiter il suffit de télécharger la dernière version de Loadiine GX2 : loadiine_gx2
Samedi 07 Mai 2016, 12:32 Lue 14772 fois
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Universal Media Server v6.3.0 en circulation
Le développeur SubJunk et son équipe viennent de sortir une nouvelle version de Universal Media Server, le logiciel qui va transformer votre plate-forme en véritable outil multimédia.    Universal Media Server est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, la PS4, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, la XboX 360 et la Xbox One...   La nouvelle version 6.3.0 a pour objectif d'ajouter le support de nombreux périphériques, notamment de Yamaha, Panasonic et de Miracast, d'améliorer les sous-titres en 2D mais aussi en 3D et encore plein d'autres nouveautés que vous trouverez dans le changelog.       

 

 

This release adds and improves support for Yamaha, Miracast and Panasonic devices, 3D and 2D subtitles, improves transcoding quality and speed, squashes bugs, and more!   This is also our first release trying our new filehost, FossHub. Please give us feedback on how it goes for you.     Changes since 6.2.2:   General: Added renderer config setting VideoFormatsSupportingStreamedExternalSubtitles Added renderer config setting StreamSubsForTranscodedVideo Ignore the article "a" by default, along with "the" Improved support for 3D subtitles Improved support for streaming external subtitles Defer to FFmpeg for transcoding VobSub subtitles Fixed header animation delay on web interface Renderers: Added support for Yamaha RXV500D (thanks, newbietux!) Improved support for Miracast M806 Improved support for Panasonic Viera GT50 TVs (thanks, pcjco!) Improved support for Panasonic Viera TXL32V10E TVs Languages: Synchronized translations with crowdin External Components: Updated FFmpeg Updated MediaInfo to 0.7.85 Updated MPlayer/MEncoder for Windows to SB65  

 

 

  Téléchargement : Universal Media Server v6.3.0  
Samedi 07 Mai 2016, 11:49 Lue 1261 fois
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Faille libxml2, un nouvel exploit PS Vita et PS4 ?

Dragood2 a laissé un messages sur les forums de Wololo.net précisant qu'il était parvenu à découvrir une faille au sein d'une librairie open source XML. La chose amusante de cette news, est que la librairie en question est utilisée sur les deux consoles, PS Vita et PS4.

 

Le soucis c'est que FreeBSD embarque une protection contre la réalisation complète de l'exploit, appelé "Stack Protector". Sans un bypass possible, l'exploit a peu de chance de pouvoir évoluer, mais cette étape pourrait être, d'après certains développeurs facile à passer.

 

C'est pour le moment les débuts de l'éventuelles exploitation de cette faille. Un peu de patience nous permettra d'en savoir plus, mais cette news illutre aussi que les recherches persévèrent.

 

Vendredi 06 Mai 2016, 20:27 Lue 6079 fois
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GameSonic Manager v3.92 disponible
Le développeur Orion est décidément en forme et nous propose la version v3.92 de son GameSonic Manager. Pour rappel ce manager est un fork d'Iris Manager.     Le travail fourni est toujours aussi impressionnant cela passe notamment par le support des DEX 4.80, DEH 4.80 et aussi l'ajout du support de la lecture des fichiers .ogg et .mp3 mais aussi de la reconnaissance de nombreux firmwares Rebug (toutes les versions), Habib (toutes les versions), Rogero (toutes les versions), PS3ITA (toutes les versions) et Ferrox (seule version 4.80).  

 

 

 

 

Changelog: -Added Support for CFW 4.80 4.80 DEX-DEH-DEH-4.78 4.60 4.60 DEX-DEH-DEH 3:55 (Thanks to developer Joonie) -Added Support for playback of mp3 and ogg files as background music (Thanks aldostools) -Introdotto CFW recognition code that will recognize which mounted CFW:   Rebug (Any Version) Habib (Any Version) Rogero (Any Version) PS3ITA (Any Version) Ferrox (the 4.80 version only)   -system Manager rebuilt and made more stable plugin -now In the system information is visible id console

 

 

  Téléchargement : Gamesonic Manager v3.92
Vendredi 06 Mai 2016, 19:33 Lue 2673 fois
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