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Pacman 2.0 Version HBL disponible
Le développeur ryuutseku85 nous offre la nouvelle version de Pacman sous forme d'Homebrew qui passe en version 2.0. Le développeur a retravaillé cette version destinée à la Wii U à partir de zéro, il a totalement réécrit le code en raison de ses nouvelles connaissance notamment en 2D, mais vous trouverez le changelog intégral suivant.    
Changelog V2.0   -New Menu with a brand new logo -New system to draw everything (thanks to vgmoose and brienj) -New system to handle collisions -i wil work on the speed (since i print a lot of things at the same time the game is slow) -adding music (thanks to dimok) -i still don't use sprites , everything is drawn by the draw lib -i add a cheat code to make you win if you get two food (you will have to search for this one )  

 

 

    Téléchargement : Pacman V2.0 HBL version    
Dimanche 03 Juillet 2016, 18:20 Lue 2622 fois
4
Corbenik un nouveau CFW pour utilisateurs expérimentés
La scène 3DS évolue peu depuis quelques semaines, les fabricants de linkers se sont endormis au profit du monde libre et des hacks via les jeux, notamment grâce au lancement de CFW.   C'est là qu'intervient le développeur répondant au nom de Chaoskagami qui propose un tout nouveau custom firmware nommé Corbenik.   Avant toute chose, ce CFW s'adresse aux utilisateurs expérimentés, il s'apparante à CakesFW car l'utilisateur va rajouter des patchs qui sont séparés du CFW, l'auteur reconnait qu'il a été largement inspiré par lui et que le FIRM vient de CakesFW.           Contrairement à CakesFW, Corbenik utilise des patchs à base de bytecode et une machine virtuelle pour les exécuter. Cela signifie que les pacths fonctinnent comme sous Luma/ReiNAND.   Cela permet une plus grande flexibilité que CakesFW, tout en travaillant avec les avantages de Luma / ReiNAND. Corbenik est principalement destiné aux développeurs, utilisateurs et maniaques du contrôle, pas les newbies. Il est très expérimentale, et peut ne pas fonctionner correctement dans certains cas.   À l'heure actuelle, tous les éléments essentiels sont fonctionnels cela inclut tous les correctifs de base, Signatures, Protection FIRM - ainsi que le support des patchs TWL / AGB, redémarrage personnalisé, Multi-EmuNAND et d'autres patchs appliqués par Loader tels que le Region Free, le blocage des mises à jour...        
  More minor changes to enhance stab-- okay, let's not go there again.   This is a small release:   Add a chainloader to Corbenik. This is optional and can be cut out at compile time. Depending on which build people prefer, I'll only build one or the other during release at some point. The option to disable will remain in the source. For now, the default build is done with CHAINLOADER=1 (That's enabled.)   Fixed a bug with garbage on the framebuffer with screeninit (I think. Please test!)   A small number of grammatical/spelling issues were rectified by @gnmmarechal. For the fact that I never once touched spellcheck and don't use autocompletion, that's pretty good all things considered.   A few changes to patches and an experimental one based on some of @Subv's work on the svc permission check in contrib. This may be a severe security hazard, but has some use. Use caution.   This release is fairly minor. If you have no interest in chainloading, and do not use a no-screeninit arm9loaderhax payload, you do not need to update. No core features have changed. Patches do not need to be updated.  

 

 

  Téléchargement : CFW Corbenik v0.1.1
Dimanche 03 Juillet 2016, 07:24 Lue 4955 fois
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webMAN MOD 1.43.30 d'Aldo Vargas disponible
L'un des développeurs influant de la scène PlayStation 3, Aldo Vargas, nous offre la possibilité de découvrir une nouvelle version du manager webMAN MOD qui passe désormais en v1.43.30.   Attention, il ne s'agit pas d'une release officielle, mais simplement d'une version test qui a pour objectif d'apporter juste quelques petites modifications.    

 

 

 

Just small changes... but ".30" looks better than .29 Improved* sort titles on XMB (now uses the first letter of the 2nd word in the sort of xml) Added a small floating arrow button to the bottom right of the screen to go to the top of the html pages. *Games that start with same words should be sorted better (e.g. LEGO games). Only 6 characters are still used to sort titles due memory constrains.

 

 

  Vous le voyez cette version amélioration le tri sur le XMB, désormais il utilise la première lettre du deuxième mot. Il a aussi rajouter une flèche pour aller vers le bas et vers le haut des pages Html.     Télécharger:  Webman MOD v1.43.30   Télécharger: prepNTFS v1.14   Télécharger: Ps3netsrv   Télécharger: webPAD.exe
Samedi 02 Juillet 2016, 08:26 Lue 3072 fois
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FBI v2.3.2 de Steveice10 disponible
Le développeur Steveice10 nous revient avec une toute nouvelle version de FBI. Il propose la version v2.3.2 de son programme phare.    Dans cette nouvelle version, il a corrigé des erreurs dans le code de récupération HTTP, il éteindra les caméras durant le processus d'installation QR, et il a aussi retiré des caractères non valides des chemins de sauvegardes.      
  Remove invalid characters from save export/import paths. Report seed retrieval HTTP error codes. Turn off cameras during QR installation process. Wrap list navigation at top and bottom.

 

 

  Téléchargement : FBI v2.3.2     
Samedi 02 Juillet 2016, 08:15 Lue 2246 fois
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Publication du code source de Red-j XMB Customiser v1.0
Après la release de mon homebrew "Red-j XMB Customiser v1.0", celui-ci attirant la curiosité de certaines personnes, comme promis je vous donne son code source.


Ce code source est publié sous licence Beerware, la meilleure licence de logiciel pour moi

J'ai essayé de faire un installeur simple mais avec un minimum de design et j'ai commenté ligne par ligne le "main" du code source pour que n’importe quelle personne, même débutante, puisse comprendre les différentes fonctions et pouvoir utiliser le squelette de ce programme pour son projet.



Une partie du code est en C et l'autre en C++, la partie graphique est gérée via la librairie SDL.
Cet homebrew m'a pris 5 jours de réalisation, je ne suis qu'un débutant donc certains trouveront des optimisations à ce code et c'est le principe de l'open source.

La partie copyfile est inspirée de webman updater de aldostools vous y verrez aussi l'utilisation de certains syscalls du lv2 , la vérification de la présence d'au moins un des fichiers à installer et le montage/démontage du dev_flash.

Les images et les textes sont remplaçables à souhait en revanche vous ne pourrez utiliser pour les images que si elles sont au format BMP.

Ce code est à compiler via PSL1GHT v2 je pense qu'il peut être utile pour des personnes motivées cherchant à réaliser les projets d'installeur simples.

Il y a une version Française et une autre en anglais, en espérant que vous serez satisfait

Tout le monde peut contribuer aux différentes scène de hack à sa façon même sans être un grand développeur, le tout c'est de se bouger et aller au bout des choses et d'étudier les codes opensource pour trouver des pistes.

Bonne amusement

Note:
psn_package_npdrm.exe doit être dans le dossier English ou French pour lancer la compilation via MakePKG mais je ne le distribue pas car c'est un fichier de Sony que vous trouverez facilement.
Vous devez renommer le dossier "French" ou "English" en "Red-J_XMB_Customiser_v1.0" pour une compilation optimale

Liens des sources :http://uptobox.com/msf268g7vdik
Vendredi 01 Juillet 2016, 10:26 Lue 3531 fois
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[Rumeur] La PS4 Slim au TGS 2016 ?
Contrairement à ce que laisse supposer Sony, il n'y a pas que la PlayStation 4 NEO qui serait en développement. Avec l'arrivée de la Xbox One S, Microsoft a surpris le géant japonais, de part la qualité de l'offre et le rapport nouveauté / prix.   Selon un rapport du Wall Street Journal de Yuka Koshino, un nouveau modèle de PlayStation 4 est dans les cartons, avec une version Slim. Selon le rapport, cette PS4 Slim serait dévoilées lors du Tokyo Game Show (TGS) 2016, c'est aussi à ce moment là que Sony confirmera la PS4 NEO, exactement comme a fait Microsoft lors de l'E3.   Sony n'a pas voulu s'exprimer, ce qui laisse croire que la rumeur est vraie, le TGS se tiendra du 15 au 18 Septembre 2016.      
Jeudi 30 Juin 2016, 06:45 Lue 7320 fois
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Software Cobra Blackfin v1.1 disponible
Avec la disponibilité du Cobra Blackfin, la team doit commencer à en assurer le support, c'est ce qu'elle fait puisqu'elle propose la première mise à jour de l'application qui gère le périphérique. Avec cette mise à jour V1.1 du Software Application Cobra BlackFin, l'équipe vient améliorer la stabilité et la robustesse du système d'authentification au réseau.    Cette nouvelle mouture intègre aussi une mise à jour du lecteur Blackfin afin d'assurer une meilleure stabilité sur PC lorsque plusieurs BlackFin sont connectés, enfin de nouvelles options ont été rajoutées dans le menu déroulant, notamment pour définir l'emplacement serveur le plus proche, assurant ainsi le moins de latence possible, cela aussi apporte plus de stabilité lors de l'exécution des jeux.             La portée des réseaux est désormais mondiale avec les zones américaines, asiatiques et européennes qui sont totalement couvertes. Le mode d'emploi a également été corrigé, l'équipe informe qu'elle a encore de nombreuses évolutions à apporter au produit et qu'elle va continuer à le faire progresser pour apporter plus de flexibilité aux utilisateurs. Elle informe qu'elle recherche activement des revendeurs officiels sur l'Amérique du Sud et en Europe, mais aussi dans d'autres régions.     Téléchargement :  BlackFin setup and user guide v1.1 (PDF) et  BlackFin software v1.1 (inclus le firmware update)  
Mercredi 29 Juin 2016, 17:32 Lue 4111 fois
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3DSXLauncher Loader v.1.0 disponible
Développé par l'italien Rinnegatamante, 3DSXLauncher Loader est un loader d'homebrews 3DSX en CIA, attention il ne s'agit pas d'un convertisseur, il ne fait qu'exécuter une version modifiée de hblauncher_loader de Yellows8.   À l'heure actuelle seulement de simples homebrews peuvent être exécutées avec ce Loader (ceux où il n'y a pas un menu, par exemple, avec des règles de décryptage simples).  

Parfois, lorsque vous quittez l'homebrew il est possible que cela provoque un bug vous imposant de provoquer un redémarrage du système.

 

 

 

 

 

    How to use   1) Place your 3DSX homebrew in files folder 2) Optional: Customize banner, icon and SFX sound in files folder 3) Exec the bat file and follow the on screen instructions 4) Place the pl folder from the result of the process in the root of SD 5) Install the resulting CIA file   Credits   yellows8 for hblauncher_loader: all the work is from him basically

 

 

  Télécharger:  3DSX Launcher Loader v1.0  
Mardi 28 Juin 2016, 19:48 Lue 5264 fois
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PS3MFW Builder v1.0 Build 0.3.1.5 et Updater v1.5
L'un des développeurs de la Team Zer0, Endless, nous propose une nouvelle version de PS3MFW Builder v1.0 et de PS3MFW Builder Updater v1.5. La principale nouveauté vient de l'intégration des patchs et des clés du firmware 4.80.   Les builds précédentes avaient été proposées par RazorX, là c'est Endless qui a repris le code à partir de zéro, cette version est plus rapide et les updater/downloader ont été intégrés. Ces nouvelles versions ont également été testées par un autre membre de la Team Zer0, XxZer0ModZxX.           Téléchargement :  PS3MFW Builder v1.0 Build 0.3.1.5 / PS3MFW Builder Updater v1.5   
Mardi 28 Juin 2016, 09:37 Lue 4047 fois
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CEMU v1.5.3 disponible en Patreon
ExZap vient d'officialiser une nouvelle version de CEMU son célèbre émulateur Wii U. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce logiciel, il permet d'émuler sur Pc des jeux commerciaux Wii U de manière plus que correcte, même si tout n'est pas encore parfait.       La nouvelle version a pour objectif d'apporter le support des micros via l'utilisation d'une API, on le voit également avec DirectSound qui est utilisé pour la sortie audio, et niveau graphismes ce sont les supports de nouveaux filtres et de textures qui font leur apparition.               

 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.5.3 # Patreon release date: 2016-06-28   CPU: Improved recompiler robustness and accuracy   MIC: Added support for microphone API (MICOpen, MICClose, MICGetStatus, MICGetState, MICSetState, MICSetDataConsumed)   Input: Added button to Wii U gamepad configuration to simulate 'microphone blow'.   AX: CEMU now uses DirectSound for audio output AX: Completely rewrote audio timing from ground up to reduce playback latency and decrease stutter AX: Added 'Disable audio' debug option which mutes all sound output and reduces the rate at which audio callbacks are made to the game, potentially reducing CPU overhead   GX2: Added support for anisotropic filtering GX2: Added support for sRGB color space GX2: Fixed a texture cache problem that was introduced with the addition of mip-maps GX2: Added a special case that handles invalid render states where the resolution of the depthbuffer does not match the size of the active colorbuffer(s) GX2: Made some adjustments to how polygon offset is calculated GX2: Fixed a crashbug that could occur when certain texture formats where used    

 

 

  Pour pouvoir disposer de cette version il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info . 
Mardi 28 Juin 2016, 07:27 Lue 7142 fois
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DeSmuME de Masterfeizz amélioré avec le support JIT
Le développeur Masterfeizz, dont le projet à largement été repris pour créer des forks, nous propose une nouvelle mouture de DeSmuME adapté pour la 3DS. L'émulateur DS a fait d'énormes progrès, et bonne nouvelle, même sur OLD3DS !           Ainsi Masterfeizz a rendu public la version v0.1-JIT de l'émulateur qui supporte désormais les vertex shaders JIT, la version CIA fonctionne sur OLD3DS et NEW3DS, cependant la version .3DSX ne démarre que sur NEW3DS avec le svcHax. Pour cela il suffit de placer le jeu.nds sur le root de votre carte SD.        
  DeSmuME V0.1-JIT First version with JIT support, CIA works on both O3DS and N3DS while the .3dsx only works on N3DS with svcHax support. Place game.nds on root of your sdcard

 

 

  Téléchargement : DeSmuME V0.1-JIT  
Lundi 27 Juin 2016, 16:11 Lue 4907 fois
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0_obeWAN propose PSN Icons Collection
0_obeWAN, le forumeur de PSX-Place.com , nous offre une nouvelle compilation dont il garde le secret, avec son savoir-faire il nous offre PSN Icons Collection ainsi que les patchs logo. Comme son nom l'indique il s'agit d'un pack d'icônes proposé au format ISO à la manière de ce qu'il a déjà fait avec Coldboot Collection et XMB Wave Collection. Il suffit de monter l'ISO, avec le payload qui va bien ou avec les fonctions Cobra.       

 

 

 

  Instructions: Download and transfer ISO file to dev_hdd0/PS3ISO/ Mount with your favorite manager, like any PS3 ISO game Navigate on "PSN icons collection disc", choose yours​ icons Install press X and answer YES, wait to XMB return.  

 

 

  Téléchargement : PSN Icons Collection (5.7 Mb)  ou là (mirroir ) et Psn Logo Batch v0.1 (2.5 Mb)  
Lundi 27 Juin 2016, 12:10 Lue 4335 fois
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