[PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 10 avec veille profonde et Fakelib
[PS5] PS5 exFAT Image Builder passe en version 2.6.0
Téléchargement : TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.30 (7.53 MB)
PS3-Manager 0.36b Changelog: Added directory utils containing a script import_sql.sh that will speed up the initial import of your existing games into the database and the download of all game details from Metacritic. Web page now fits perfectly to any device. Tested on: Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S7, iPhone 6s, iPad Air, Samsung Galaxy Tab. Linux, Windows, Macs.
Téléchargement : PS3 Games Manager v0.36b
Tutoriel complet : Ultimate GBC VC Injector Tutoriel sur GBATemp Télécharger : Ultimate GBC VC Injector en v1.3
Il n'y a pas longtemps (plus précisément le 6 juillet, ce mercredi), Nintendo a fusionné le programme de développement Wii U et leur portail des développeurs.
En réalité,il était déja possible d'accéder au développement de logiciel pour la 3DS,mais les conditions pour d'inscription on été abaissé, ce qui permet à n'importe qui de pouvoir développer pour ces consoles, en s'inscrivant ici.Et contrairement à ce que vous pouvez penser,pas besoin d'avoir de connaissance en développement, c'est pourquoi je me suis dis qu'il serait bon de faire une news.
Qu'est ce que cela veut dire au juste? Accéder au site https://developer.ni...register/create , accepter la NDA (Nintendo Non-Disclosure Agreement) et vous aurez un accès totale et légale au fichier de la SDK et à ces nombreux outils!
Mais il vous faudra posséder une console de développement pour que Nintendo accepte de publier votre jeu sur l'Eshop.
Malgré tout,si cela ne vous intéresse pas de publier des logiciels sur l'eshop ou que vous n'avez pas la monnaie pour vous acheter une console de développement,vous pourrez toujours, cela ne vous empêchera pas de laisser d'autre personne de les utilisé avec un CFW ou loadiine!
À ce stade, il est très peu probable que Nintendo aurait eu une erreur système et ce serait vrai...
Source: gbatemp
Notez qu'il FAUT lire la NDA,et voici d'ailleurs quelque conseils à respecter sur reddit.
Note: Si vous n'avez pas d'argent,il est possible de rendre une console normale (hacké et possèdant arm9loaderhax) en console de développement! Tuto traduit par Ticamus.
Téléchargement : basicNESinjector v0.2b (2.3 Mb)
# CEMU detailed changelog for 1.5.4 # Patreon release date: 2016-07-20 CPU: Added instructions to recompiler: PS_SUM1, PS_NMADD, PS_NMSUB, PS_CMPO0, RLWNM, LFDX, LFDUX CPU: Made some adjustments to recompiler to improve floating point accuracy CPU: Fixed a bug in interpreter PS_STX instruction coreinit: New API: __ghs_flock_create(), OSCancelAlarm(), IMEnableDim(), IMIsDimEnabled() AX: New API AXComputeLpfCoefs(), AXRegisterAuxBCallback() nfp: New API: Initialize(), GetNfpState() zLib: New API: inflateReset() h264: Various smaller changes to stop games from softlocking h264: New API: H264DECSetBitstream() PAD: New API: VPADGetGyroZeroDriftMode(), VPADSetGyroZeroDriftMode(), KPADRead() GX2: Added VSync option GX2: New API: GX2SetGeometryTexture(), GX2SetGeometrySampler(), GX2GetDepthStencilControlReg() GX2: Added support for XOR_INT shader instruction GX2: Improved support for occlusion queries GX2: Added proper support for geometry shader textures GX2: Added support for scissor box GX2: Added support for binding mip slices of 2D array, 3D or cubemap textures as render targets GX2: Fixed a bug where a surface copy operation would pick the wrong depth texture from the texture cache GX2: Fixed a bug where the offset in SAMPLE_* shader instructions was ignored GX2: GX2WaitTimeStamp() now correctly returns true/false GX2: GX2Init() no longer resets event callbacks GX2: Improvements to Streamout shader emulation GX2: Added debug option to globally disable Streamout shaders
Pour profiter de cette version il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info .