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L'actualité en continu
TrueAncestor PKG Repacker v2.30 disponible
Le développeur jjkkyu, également connu pour TrueAncestor SELF Resigner, Trueancestor eboot resigner, TrueAncestor Backup Injector fait son retour cette fois avec TrueAncestor PKG Repacker en v2.30. La dernière mise à jour de cet outil remonte à Novembre 2015, nous avons donc le plaisir de voir que TrueAncestor PKG Repacker est toujours supporté par son auteur, pour rappel il permet d'opérer de nombreuses modifications, de créations et de recompositions de fichiers PKG.    La mise à jour v2.30 a pour ambition d'apporter le support de nouvelles catégories d'applications dans le pack rapide et l'emballage des PKG.    

  TrueAncestor PKG Repacker​   v2.30 Add support for various app categories in fast pack & repack.  

 

 

  Téléchargement : TrueAncestor_PKG_Repacker_v2.30 (7.53 MB)  
Mardi 26 Juillet 2016, 16:13 Lue 3047 fois
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PS3-Manager 0.36b disponible
Le développeur Francesco Fazio nous offre une nouvelle version de son gestionnaire de fichier PS3-Manager qui passe désormais en v0.36b.   Dans cette nouvelle build, le développeur a accéléré l'importation des jeux et il a testé la partie web sur de nombreux appareils Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S7, iPhone 6s, iPad Air, Samsung Galaxy Tab.  


 

 

    PS3-Manager 0.36b Changelog: Added directory utils containing a script import_sql.sh that will speed up the initial import of your existing games into the database and the download of all game details from Metacritic. Web page now fits perfectly to any device. Tested on: Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S7, iPhone 6s, iPad Air, Samsung Galaxy Tab. Linux, Windows, Macs.  

 

 

  Téléchargement : PS3 Games Manager v0.36b  
Lundi 25 Juillet 2016, 22:13 Lue 2087 fois
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Labyrinth 3D de Rinnegatamante passe en v1.2
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose une nouvelle mouture de Labyrinth 3D qui passe désormais en version v1.2.   Vitrine de son moteur 3D, Labyrinth 3D exploite RayCast3D, le joueur doit trouver le moyen de sortir du labyrinthe.           Les labyrinthes sont générés par un algorithme Primm qui offre un environnement complètement aléatoire.    Changelog de cette version v1.2 : - Ajout de la version CIA - Désormais Labyrinth 3D utilise la dernière version de BMD-3ds   Téléchargement : Labyrinth 3D v1.2
Lundi 25 Juillet 2016, 20:09 Lue 2344 fois
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Une nouvelle version d'Artemis disponible
Le développeur Aldo Vargas nous informe qu'une nouvelle version d'Artemis est disponible. Créé par Dnawrkshp, Artemis est un outil qui vous permet d'injecter grâce à une API toute une console qui permet de lancer des codes au format .ncl. Ces codes peuvent être créé avec un outil nommé Netcheat.         Cette nouvelle version publiée il y a une petite dizaine de jour ne contient que le support du firmware 4.75, mais Aldo Vargas nous offre une version non officielle avec le support du firmware 4.80.           Télécharger: Artemis PS3 R5 par Aldostools (support Custom Firmware 4.80)   Télécharger: Code Artemis PS3 R5 par Aldostools  
Lundi 25 Juillet 2016, 19:34 Lue 3554 fois
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Le Kernel Dump PS4 DevKit par Esjonne12 tourne sur PC
Un développeur répondant au nom d'Esjonne12 Sda nous propose de découvrir une vidéo dans laquelle il montre un kit de développement PS4 qui fait l'objet d'un dump du kernel tournant sous un PC.   Dans sa citation du post il affirme avoir booter le kernel du DevKit sur son PC.     Ce n'est pas vraiment nouveau, le dump du root de la PS4 a déjà été effectué en 2015, mais son le lancement sur le PC qui peut être intéressant. 
Lundi 25 Juillet 2016, 07:21 Lue 6783 fois
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Pluto met à jour Smilehax : 3 régions et SmileBASIC 3.31
Le développeur Plutoo a publié une nouvelle version de Smilehax, et elle est exceptionnelle, d'une part parce qu'elle apporte le support désormais des 3 régions (EUR, USA et JPN) et qu'elle supporte SmileBASIC 3.31.   Plus tôt c'est le développeur MrNbaYoh qui avait publié son exploit mais qui ne supportait pas la version JPN, et il était limité à la version 3.21 du jeu. Cet exploit de Plutoo, tout comme celui de MrNbaYoh, est primaire, il n'a besoin d'un autre exploit pour fonctionner, et il supporte le dernier Firmware 11.0.0-33.         Vous  avez besoin :   Une copie JPN, US ou EU du jeu eShop Une 3DS avec un firmware récent (11.0.0-33) Suivre les instructions ici official site.  
Dimanche 24 Juillet 2016, 11:12 Lue 3308 fois
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Ultimate GBC VC Injector disponible en v1.3
Le développeur argentin Asdolo nous propose une nouvelle version d'Ultimate GBC VC Injector destiné à la 3DS. Il s'agit d'un outil qui va vous simplifier l'injection de rom GBC dans la machine virtuelle de la 3DS. Tout le programme se charge de tout le processus.           Ainsi Ultimate GBC VC Injector permet :  - Injection VC GBC dans un CIA - Permet la conception sur mesure de bannière 3D - Facilite l'édition de couleur et du texte des bannière 3D - Facilite l'injection de frame dans un jeu - Supporte l'intégralité du processus - Nécessite Microsoft .NET framework 4.5     v1.3: + Added the option to import an external text banner! + Added the option to import an external ingame border! + Now you can import a pre-made icon.bin + Now you can import a pre-made banner.bin + Now you can export the icon.bin generated by the program without making the CIA + Now you can export the banner.bin generated by the program without making the CIA   v1.2: Added the option to make real full screen and to export in .3ds format. Plus, "fixed" a bug when CIA generation is done and you wanted to continue using the program. v1.1: Fixed framework error in CIA generation v1.0: Initial release

 

 

    Tutoriel complet : Ultimate GBC VC Injector Tutoriel sur GBATemp                   Télécharger : Ultimate GBC VC Injector en v1.3  
Samedi 23 Juillet 2016, 08:03 Lue 4051 fois
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Premier Test du Cobra BlackFin
Un utilisateur du forum Wololo.net, PixelButts, nous propose ce qui est le premier test du périphérique Cobra BlackFin qui comme vous le savez se destine à la Ps Vita.   Nous ne reviendrons pas sur les facultés du Cobra BlackFin, il s'agit d'un dongle qui simule une cartouche Vita avec un émulateur, qui s'appuie sur un système Peer2Peer pour rendre accessible une bibliothèque logicielle via des backups.     Le CardEMU et le BTdongle permette donc via l'utilisation d'une carte MicroSD (minimum 4 Go) de profiter des ISO disponibles en ligne.         Présentation - 8/10  Facilité d'utilisation - 6/10 (logiciel impose quelques trashs mais il fonctionne si vous êtes très prudent avec une configuration particulière) Fonctionnalité (matériel) - 7/10 (vous devez utiliser le câble USB fourni dont la longueur peut engendrer des crashs du logiciel en raison d'un manque de puissance, mais une fois qu'il fonctionne ça roule) Fonctionnalité (logiciel) - 5/10 (il est assez difficile, il se bloque et peut réinitialiser l'authentification - heureusement, si elle ne tombe pas en panne, vous ne devez pas vous authentifier lorsque vous ouvrez le logiciel) La qualité - 6/10 (le plastique est flexible, de pauvre qualité, assez fragile il n'inspire pas confiance sur la longueur. Serveurs - ? / 10 (actuellement la seule personne sur le serveur américain, PixelButts, se sent un peu isolé)             Dans l'ensemble sa note est de 6.4 / 10 , un peu seul, le fonctionnement logiciel doit être amélioré mais au moins quand ça fonctionne, ça fonctionne plutôt bien.    Le test intégral est là : Wololo.net  
Vendredi 22 Juillet 2016, 15:26 Lue 4865 fois
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NES Classic Mini, bien plus qu'une reproduction
Nintendo diffuse depuis quelques heures une vidéo trailer de la prochaine "console" de la marque, la Mini NES, ou NES Classic Edition.         Tout d'abord la console disposera d'un port HDMI, ce qui permettra d'améliorer l'affichage d'origine, avec un niveau de netteté remis au goût du jour.         De nombreux fans de jeux rétro sur la console virtuelle de la console Wii U se plaignent depuis des années sur le manque apparent de luminosité et la définition des jeux classiques.                 Bien entendu quelques images et quelques vidéos ne veulent pas dire que tout sera rose, notamment la limitation du nombre de titres installés, mais la console nettoiera directement via un filtre l'affichage original, elle disposerait d'un affichage 240p.  
Vendredi 22 Juillet 2016, 14:56 Lue 7639 fois
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[3DS/WIIU] N'importe qui peut désormais s'inscrire au portail des developpeurs de Nintendo

 

Il n'y a pas longtemps (plus précisément le 6 juillet, ce mercredi), Nintendo a fusionné le programme de développement Wii U et leur portail des développeurs.

 

En réalité,il était déja possible d'accéder au développement de logiciel pour la 3DS,mais les conditions pour d'inscription on été abaissé, ce qui permet à n'importe qui de pouvoir développer pour ces consoles, en s'inscrivant ici.Et contrairement à ce que vous pouvez penser,pas besoin d'avoir de connaissance en développement, c'est pourquoi je me suis dis qu'il serait bon de faire une news.

 

Qu'est ce que cela veut dire au juste? Accéder au site https://developer.ni...register/create , accepter la NDA (Nintendo Non-Disclosure Agreement) et vous aurez un accès totale et légale au fichier de la SDK et à ces nombreux outils!

 

Mais il vous faudra posséder une console de développement pour que Nintendo accepte de publier votre jeu sur l'Eshop.

 

Malgré tout,si cela ne vous intéresse pas de publier des logiciels sur l'eshop ou que vous n'avez pas la monnaie pour vous acheter une console de développement,vous pourrez toujours, cela ne vous empêchera pas de laisser d'autre personne de les utilisé avec un CFW ou loadiine!

 

À ce stade, il est très peu probable que Nintendo aurait eu une erreur système et ce serait vrai...

 

Source: gbatemp

 

Notez qu'il FAUT lire la NDA,et voici d'ailleurs quelque conseils à respecter sur reddit.

 

Note: Si vous n'avez pas d'argent,il est possible de rendre une console normale (hacké et possèdant arm9loaderhax) en console de développement! Tuto traduit par Ticamus.

Vendredi 22 Juillet 2016, 10:25 Lue 3965 fois
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BasicNESinjector v0.2b disponible
Le développeur Cots propose un utilitaire qui va vous permettre d'injecter des fichiers rom NES dans l'émulateur NES officiel VC de la Nintendo 3DS.   Pour créer cette application, Cots s'est appuyé sur le jeu Zelda 2 (USA) VC en testant ensuite l'application mais toutes les rims NES VC devrait parfaitement fonctionner.       

 

 


  -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=- |\                          basicNESinjector beta v0.2                      /| -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=-   [ What's New? ]   beta v0.2 - added backup md5 sum lookup for finding missing rom info   [ Quick Readme ]   The banner and icon images are located in \banner .   1) Extract the contents of this archive to any folder.   2) Place a decrypted CIA of a VC NES title in main folder.   3) Place a NES ROM file in the main folder   4) Drag the NES ROM file onto basicNESinjector.exe   5) The first time it will ask for the CIA filename (with no extension)   6) It will search for your ROM in the database based on the filename   7) Select your ROM from the list and press "ENTER"   8) When the text menu appears you can press;          [B] to toggle the black filter (default is OFF)        [W] to toggle the width of the NES screen (default is 256)        [SPACEBAR] to generate a random unique id        [ENTER] to package the CIA   9) That's all!   -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=- -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=-

 

 

    Téléchargement : basicNESinjector v0.2b (2.3 Mb)  
Jeudi 21 Juillet 2016, 15:04 Lue 2258 fois
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Cemu v1.5.4 disponible en Patreon
Le développeur ExZap offre à ses adhérents au programme Patreon la nouvelle version de Cemu qui passe désormais en v1.5.4. Nous retrouvons dans cette version de nouvelles API graphique, des ajouts d'options de configuration visuelles (VSync, ombres, textures...), mais aussi l'amélioration de la fonction Debug, et des corrections de bugs.              

 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.5.4 # Patreon release date: 2016-07-20   CPU: Added instructions to recompiler: PS_SUM1, PS_NMADD, PS_NMSUB, PS_CMPO0, RLWNM, LFDX, LFDUX CPU: Made some adjustments to recompiler to improve floating point accuracy CPU: Fixed a bug in interpreter PS_STX instruction   coreinit: New API: __ghs_flock_create(), OSCancelAlarm(), IMEnableDim(), IMIsDimEnabled()   AX: New API AXComputeLpfCoefs(), AXRegisterAuxBCallback()   nfp: New API: Initialize(), GetNfpState()   zLib: New API: inflateReset()   h264: Various smaller changes to stop games from softlocking h264: New API: H264DECSetBitstream()   PAD: New API: VPADGetGyroZeroDriftMode(), VPADSetGyroZeroDriftMode(), KPADRead()   GX2: Added VSync option GX2: New API: GX2SetGeometryTexture(), GX2SetGeometrySampler(), GX2GetDepthStencilControlReg() GX2: Added support for XOR_INT shader instruction GX2: Improved support for occlusion queries GX2: Added proper support for geometry shader textures GX2: Added support for scissor box GX2: Added support for binding mip slices of 2D array, 3D or cubemap textures as render targets GX2: Fixed a bug where a surface copy operation would pick the wrong depth texture from the texture cache GX2: Fixed a bug where the offset in SAMPLE_* shader instructions was ignored GX2: GX2WaitTimeStamp() now correctly returns true/false GX2: GX2Init() no longer resets event callbacks GX2: Improvements to Streamout shader emulation GX2: Added debug option to globally disable Streamout shaders  

 

 

    Pour profiter de cette version il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info . 
Jeudi 21 Juillet 2016, 06:46 Lue 6200 fois
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