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BasicNESinjector v0.2b disponible
Le développeur Cots propose un utilitaire qui va vous permettre d'injecter des fichiers rom NES dans l'émulateur NES officiel VC de la Nintendo 3DS.   Pour créer cette application, Cots s'est appuyé sur le jeu Zelda 2 (USA) VC en testant ensuite l'application mais toutes les rims NES VC devrait parfaitement fonctionner.       

 

 


  -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=- |\                          basicNESinjector beta v0.2                      /| -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=-   [ What's New? ]   beta v0.2 - added backup md5 sum lookup for finding missing rom info   [ Quick Readme ]   The banner and icon images are located in \banner .   1) Extract the contents of this archive to any folder.   2) Place a decrypted CIA of a VC NES title in main folder.   3) Place a NES ROM file in the main folder   4) Drag the NES ROM file onto basicNESinjector.exe   5) The first time it will ask for the CIA filename (with no extension)   6) It will search for your ROM in the database based on the filename   7) Select your ROM from the list and press "ENTER"   8) When the text menu appears you can press;          [B] to toggle the black filter (default is OFF)        [W] to toggle the width of the NES screen (default is 256)        [SPACEBAR] to generate a random unique id        [ENTER] to package the CIA   9) That's all!   -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=- -=[+]-----=---=-------=------=--------------=--------==-------=------=---[+]=-

 

 

    Téléchargement : basicNESinjector v0.2b (2.3 Mb)  
Jeudi 21 Juillet 2016, 15:04 Lue 2259 fois
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Cemu v1.5.4 disponible en Patreon
Le développeur ExZap offre à ses adhérents au programme Patreon la nouvelle version de Cemu qui passe désormais en v1.5.4. Nous retrouvons dans cette version de nouvelles API graphique, des ajouts d'options de configuration visuelles (VSync, ombres, textures...), mais aussi l'amélioration de la fonction Debug, et des corrections de bugs.              

 

 

  # CEMU detailed changelog for 1.5.4 # Patreon release date: 2016-07-20   CPU: Added instructions to recompiler: PS_SUM1, PS_NMADD, PS_NMSUB, PS_CMPO0, RLWNM, LFDX, LFDUX CPU: Made some adjustments to recompiler to improve floating point accuracy CPU: Fixed a bug in interpreter PS_STX instruction   coreinit: New API: __ghs_flock_create(), OSCancelAlarm(), IMEnableDim(), IMIsDimEnabled()   AX: New API AXComputeLpfCoefs(), AXRegisterAuxBCallback()   nfp: New API: Initialize(), GetNfpState()   zLib: New API: inflateReset()   h264: Various smaller changes to stop games from softlocking h264: New API: H264DECSetBitstream()   PAD: New API: VPADGetGyroZeroDriftMode(), VPADSetGyroZeroDriftMode(), KPADRead()   GX2: Added VSync option GX2: New API: GX2SetGeometryTexture(), GX2SetGeometrySampler(), GX2GetDepthStencilControlReg() GX2: Added support for XOR_INT shader instruction GX2: Improved support for occlusion queries GX2: Added proper support for geometry shader textures GX2: Added support for scissor box GX2: Added support for binding mip slices of 2D array, 3D or cubemap textures as render targets GX2: Fixed a bug where a surface copy operation would pick the wrong depth texture from the texture cache GX2: Fixed a bug where the offset in SAMPLE_* shader instructions was ignored GX2: GX2WaitTimeStamp() now correctly returns true/false GX2: GX2Init() no longer resets event callbacks GX2: Improvements to Streamout shader emulation GX2: Added debug option to globally disable Streamout shaders  

 

 

    Pour profiter de cette version il faut contribuer : https://www.patreon.com/cemu ou bien vous attendez une semaine le temps que la version grand public soit diffusée sur le site officiel : cemu.info . 
Jeudi 21 Juillet 2016, 06:46 Lue 6200 fois
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La SNES-CD PlayStation refait parler d'elle
Le prototype SNES-CD PlayStation est de retour sur le devant de la scène puisqu'il est passé entre les mains d'un testeur connu Benjamin J. Heckendorn, connu sous le pseudo Ben Heck.   Il a diffusé une première vidéo dans laquelle il explique en profondeur les composants internes de la console SFX-100, en les comparant avec les concurrents de l'époque à savoir le PC-Engine et le Sega CD.           Un homebrew, nommé Super Patron Gaiden, a été proposé, un jeu qui peut être exécuté en v1.6 grâce au bios de la SNES-CD PlayStation.   Dans les prochains jours, Ben Heck informe qu'il va libérer deux autres vidéos de démonstration, en attendant nous pouvons découvrir les spécifications techniques de la console.                 Téléchargement : Super Boss Gaiden   Téléchargement : Emulator no$sns v1.6   
Mardi 19 Juillet 2016, 16:46 Lue 8082 fois
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webMAN Mod v1.43.31 disponible
Le développeur Aldo Vargas nous propose une nouvelle version de webMAN Mod qui passe désormais en v1.43.31.   Quelques évolutions ont été apportées sur les commandes web utilisées pour télécharger et installer les fichiers PKG.

 

 

 

 

webMAN 1.43.31 @aldostools aldostools released this a day ago   1.43.31   New web commands (thanks to bguerville): /install.ps3<pkg-path> /download.ps3?url=<pkg-url> /download.ps3?to=<path>&url=<file-url>   PKG files can be installed remotely from web file manager (full edition only)   Fixed link to main thread in /setup.ps3

 

 

    Téléchargement : webMAN MOD v1.43.31  
Mardi 19 Juillet 2016, 16:36 Lue 2586 fois
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Un adaptateur Ethernet de développement pour PS Vita
Le développeur NeoTechni vient de trouver sur Ebay un adaptateur Ethernet destiné au développement sur la PlayStation Vita. Il ne serait pas surprenant que Sony souhaite faire retirer ce genre de périphérique de la vente, un tel outil ne fonctionne que sur PS Vita DevKit, pas sous la PS Vita grand public.             Cet adaptateur est vendu 59.99 $, mais il est difficile de confirmer qu'il fonctionne sur PS Vita du commerce, de plus, pour faire fonctionner un Devkit aujourd'hui il faut ruser car les licences ne sont plus actives.        
Mardi 19 Juillet 2016, 07:38 Lue 6057 fois
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Dans 2 semaines sortie de la Xbox One S 2TO
Microsoft vient d'annoncer que la nouvelle version de la Xbox One, la Xbox One S, sera disponible à partir du 02 Aout 2016. Attention, c'est seulement la version 2 To proposée à 399 euros qu'il sera possible d'acheter.   Microsoft confirme que les versions 1 To ( 349 euros) et 500 Go ( 299 euros ) ne seront pas de la fête à cette date.            Pays concernés par ce lancement : Australia, Austria, Belgium, Canada, Czech Republic, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Ireland, Italy, Netherlands, New Zealand, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, the U.K. et les USA.   Cette date du 02 Aout 2016 n'est pas non plus complètement choisie par hasard, c'est la date de lancement de la mise à jour anniversaire pour Windows 10. La Xbox One S sera vendue avec Windows 10, les fonctions pour exécuter des applications, pour utiliser Cortana, transformer en un kit de développement et être prêt pour les vidéos 4K Ultra HD avec High Dynamic Range (HDR).  
Lundi 18 Juillet 2016, 22:36 Lue 5089 fois
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Pacman v2.1 Beta disponible sur Wii U
Le développeur français Ryuutseku85 nous revient avec une nouvelle version de Pacman pour Wii U qui passe désormais en v2.1 Beta.    Il nous informe que grâce à brienj il a optimisé le code pour rendre le titre légèrement plus rapide.         Il dessine maintenant tout le jeu avec des tableaux 2D, et cela permet d'accélérer un peu plus le jeu. L'intelligence artificielle des fantômes a été corrigé pour le rendre plus proche de celui original.   Désormais le développeur tente d'animer Pacman en lui faisant ouvrir et fermer sa bouche.           Téléchargement : Pacman v2.1 Beta  
Dimanche 17 Juillet 2016, 13:04 Lue 2835 fois
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retroArch v1.3.6 disponible
Le développeur Squarepusher et son équipe ont publié une nouvelle version de l'émulateur RetroArch, très attendu notamment par l'ajout de nouvelles API Vulkan Nintendo 64.   Les nouveautés sont nombreuses à commencer par le drag and drop qui permet de lancer la rom (ou le contenu) sur la fenêtre du programme pour qu'il exécute le noyau adapté.   Désormais il est possible de télécharger le contenu de freeware comme Doom, mais aussi de coller de nouveaux thèmes, de gérer les appareils mobiles, de personnaliser le XMB... le mieux reste de lire le changelog.               La nouveauté la plus importante reste l'arrivée de l'API Vulkan développé spécifiquement la team Libreto pour exploiter le noyau Nintendo 64 sous Windows, Linux et Android.     Télécharger: retroArch v1.3.6 -  Windows / Mac / iOS (build uniquement) / Nintendo / PlayStation     Télécharger: retroArch 1.3.6 -  Android  
Dimanche 17 Juillet 2016, 11:22 Lue 3174 fois
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Emulateur 3DNes v1.1b1 disponible
Lancé officiellement en Mars dernier, l'émulateur 3DNes proposé par le développeur vietnamien Tran Vu passe désormais en version v1.1b1.   Alors que Nintendo semble vouloir reprendre la main sur l'émulation de sa console 8 bits avec sa Nes Classic Mini, il reste quelques développeurs qui font un travail original et c'est le cas de cette solution alternative proposé par Tran Vu.   Cet émulateur gratuit fonctionne parfaitement avec seulement un Intel Core M de 800 MHz et une carte graphique intégrée. Cependant à la manière de ce qui se fait pour Cemu par exemple, il est possible d'accéder contre 4.99 $ de profiter des builds privilèges.    

 

 

    - 12/07/2016 : Version 1.1b1 + XInput support + Game Panel Dragable + Sprites sorting by location for easier navigation + bak - 3dn backup file + Light direction options: side stroller, top down ... + Option to render layer unknown sprite on foreground or background + Layers distance configurable + Add hotkeys for Adjust, Delete button, for Game Panel Toggle, Sprite Navigation, Frame Navigation + Option to change background color + Manual Document + Fix : Wrong cylinder zsize calculation + Fix : 3dn saving corruption   - 25/06/2016 : Version 1.0

 

 

  Téléchargement : Emulateur 3DNes v1.1b1  
Dimanche 17 Juillet 2016, 08:49 Lue 3670 fois
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Video Channel Creator v1.3 disponible
Le développeur Rinnegatamante nou propose une nouvelle version de Video Channel Creator qui passe désormais en v1.3. Dans cette nouvelle version de l'éditeur vidéo, Rinnegatamante a corrigé des bugs, il a aussi ajouté le support de la vidéo 3D et a mis en place une possibilité pour personnaliser le titre et l'auteur d'une vidéo CIA.      
  Changelog v1.3   - Bugfix in build_jpgv. Now if an error occurs, jpgv file will be always saved. - Added 3D Videos support. - Added possibility to set custom title and author to the CIA video.

 

 

  Téléchargement : Video Channel Creator v1.3  
Vendredi 15 Juillet 2016, 16:46 Lue 2528 fois
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Un mod Rebug 4.80.1 par Alex Lightra1n
  Le développeur Alex Lightra1n nous propose un mod du firmware Rebug 4.80.1 qui semble du plus effet, il s'agit d'une personnalisation du CFW de la Team Rebug dans lequel il a ajouté de nombreux effets, des thèmes et des homebrews.    

  Finally yet released firmware mod REBUG 4.80.1 REX EDITION MOD by ALEX LIGHTRA1N CHANGES: - Changed kolbut - Changed sound system start - Added geymbut - REBUG - - Patched by OOS ++ (22GB) - Changed the XMB waves - Updated to 1.43.30 WEBMAN MOD - Change WM icons - Changed avatars - Visually changed TOOLBOX - Redrawn system icons - Added CCAPI 2.70 Rev.4 - Added 2 more waves to select SPECIAL THX TO @Joonie FOR HELP IN CREATING THIS BUILD !!! ENJOY!  

 

 

    Comme pour tout CFW, il est conseillé d'attendre le retour de quelques utilisateurs avant de vous lancer dans l'installation.     Téléchargement : Custom Firmware Rebug  4.80.1 par Alex Lightra1n   MD5: 553F04B6013FD7E9B89BDE01E12F8277  
Vendredi 15 Juillet 2016, 16:21 Lue 6216 fois
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Un document PS4 Neo dans la nature ?
Un utilisateur de Tweeter répondant au nom de ZhugeEX vient de poster un document PDF de 42 pages qui regroupe l'ensemble de ce que l'on peut savoir sur la PlayStation 4 NEO.    Ce document, qui semble officiel, contient tout ce que l'on sait aujourd'hui sur la console, notamment les spécifications techniques, et les facultés de la console, ainsi que les obligations des différents supports.          Qu'est-ce que NEO ? NEO est une version haut de gamme de la console PlayStation 4 NEO et "PlayStation 4 originale" coexisteront sur le marché. Même Store Même Communauté Expérience utilisateur similaire Tous les titres PlayStation 4 libérés à partir d'Octobre 2016 devrait prendre en charge le système PlayStation 4 d'origine et le système de NEO. De nouveaux titres profiteront encore mieux de NEO Le support d'affichage 4K pour les propriétaires de UHDTV   De nombreux jeux auront des améliorations supplémentaires pour TVHD  Un framerate supérieur Un framerate plus stable Amélioration des graphismes Des fonctions graphiques supplémentaires "Compatibilité Forward" fait par le biais de correctifs Développeur / Éditeur auront la décision de patcher titres sans mandat SCE. Les titres existants fonctionneront sans modification sur les systèmes de NEO. Appliquer des patchs vous permettront de mettre en œuvre un support natif pour les fonctions de NEO   Spec Matériel NEO  CPU: Utilise les mêmes noyaux "Jaguar" comme la PlayStation originale 4, à une plus haute fréquence PS4 Original: 8 cœurs à 1,6 GHz- NEO: 8 cœurs à 2,1 GHz (1,3x plus rapide) GPU: Utilise une version améliorée de la DMLA GCN GPs, plus GPs / à fréquence plus élevée PS4 origine: 18 GPs à 800 MHz NEO: 36 GPs à 911 MHz (2,3x FLOPs) Mémoire: Utilise même 8 Go GDDR5 comme Playstation4 originale, avec une bande passante plus élevée PS4 Original: 176 Go / s NEO: 218 Go / s (1.24x) HDD: Identique à l'original 4 PlayStation      Quelques détails supplémentaires, le SDK de NEO sera livré en 3.50 et sera patché en 3.70 courant Juillet 2016, les outils seront livrés avec le support 3.70, et le système final sera le 3.70 (ou supérieur).   Le document est ici : PS4 NEO  
Vendredi 15 Juillet 2016, 15:57 Lue 5620 fois
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