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L'actualité en continu
Retro Arch: Améliorations et nouveaux cores disponibles

Le développeur Ezio qui a joué un grand rôle, en aidant à maintenir la version PS3 de RetroArch, vient de publier une nouvelle version (nightly) du célèbre émulateur multi-système. Cette dernière contient diverses améliorations pour la ProSystem (Atari 7800) permettant maintenant à toutes les roms commerciales de fonctionner et ce n' est pas tout, de nouveaux cores ont été introduits avec 2048 (Homebrew Game) et 81 (ZX Spectrum). 

Cette mise à jour est disponible pour CEX et DEX, Ezio a également fourni une version pour ODE afin que tous les utilisateurs de PS3 hackées puissent en profiter.

 

 

Changelog:

 


There's a bunch of improvements than the previous build, so here it's a changelog including some of them:

2 new cores available, 2048 and 81 per core configs aren't longer supported (removed) save override game and save override core are now on the main menu utf-8 support for the language new feature 'remove from playlist' new features 'hide tabs' and 'hide advanced settings' renamed some cores such as snes9x and fbalpha prosystem now supports all the commercial available roms fixed savestates for snes9x2010 netplay is now on the main menu and it's working updated assets, cores, database, info files updated some translations

 

Télécharger : version CFW CEX

                        version CFW DEX

                        version ODE

Samedi 08 Octobre 2016, 00:21 Lue 3823 fois
7
Vita Save Manager du 06.10.2016 disponible (Nightly)
Le développeur d3m3vilurr nous propose de découvrir une nouvelle version de Vita Save Manager, mais contrairement aux versions précédentes, il ne s'agit pas d'une mouture finale officielle, mais d'une version Nightly. Comme vous le savez les versions Nightly sont encore plus instables que des Bêta, autant vous dire qu'il faut l'utiliser à titre expérimental.    Quoiqu'il en soit cette version Nightly build - 2016-10-06 rajoute des corrections de texte, un bouton d'information, et le support des sticks analogiques pour sélectionner.      
  Unreleased   Support device confirmation button & fix text grammers (#16) Use icon for button information instead text Support left analog & up/down hold for select item

 

 

  Téléchargement : Vita Save Manager du 06.10.2016 (Nightly)  
Vendredi 07 Octobre 2016, 20:19 Lue 1912 fois
9
VITAPluginsManager v0.4 disponible
Le développeur NeoLTK nous propose une nouvelle version de VITAPluginsManager qui passe désormais la v0.4. Pour rappel VITAPluginsManager permet de rajouter à Vitamin ou à MaiDump quelques fonctions supplémentaires.   VITAPluginsManager est un hombrew qui s'installe via FTP, il va permettre d'activer et désactiver des plugins, ce qui est particulièrement utile pour les plugins problématiques comme "RinCheat" par exemple qui empêche le lancement de certains jeux avec un code erreur !   De ce fait vous n'aurez plus besoin de repasser via FTP et de modifier votre fichier Game.txt maintenant tout ce passe directement depuis votre Vita en ouvrant VITAPluginsManager et en appuyant sur le bouton X de votre Vita pour activer ou désactiver votre plugin (Enable/disable).  

 

 

    VITAPluginsManager V0.3 for vitamin / mai dump   Features :   * Enable in game.txt and change location of plugin ( "ux0:/plugins" ) * Disable in game.txt and change location of plugin ( "ux0:/plugins_disabled" )   Require :   * Henkaku HEN * plugins suprx on ux0/plugins or ux0/plugins_disabled     Changelog V0.4 :   project structure optimized code optimized   Changelog V0.3 :   Minor bug in menu caursing crash fixed Disabled location change to "ux0:/plugins_disabled" Code optimized   Changelog V0.2:   Critical bug fix Optimized Code Icon added   VITAPluginsManager V0.1 for vitamin / mai dump   Features :   Enable in game.txt and change location of plugin Disable in game.txt and change location of plugin Require :   Henkaku HEN plugins suprx on ux0/plugins or ux0/data  

 

 

  Téléchargement : VITAPluginsManager
Vendredi 07 Octobre 2016, 19:15 Lue 2275 fois
14
Microsoft corrige des bugs sur Xbox One liés à l'HDR
Microsoft vient de mettre en ligne il y a quelques jours un nouveau firmware mettant à jour le système de la Xbox One S. Ce nouveau firmware 10.0.14393.1065 a pour ambition de corriger quelques problèmes liés à la gestion du support HDR.   Microsoft propose la résolution d'un problème qui pourrait causer des parties trop lumineuse ou décolorée sur certains téléviseurs lors de l'utilisation d'une console Xbox One S. Bien entendu nous n'échapperons pas à la classique  stabilité générale et l'amélioration des performances.      
    OS version: 10.0.14393.1065 (rs1_xbox_rel_1608 160927-1900) fre   Release date   10/04/2016   Performance and General Improvements   HDR   Resolved an issue which could cause some HDR content to appear too bright or faded on certain TVs when using an Xbox One S console.   Game DVR   Resolved an issue affecting video and screenshot brightness when recorded while the TV is in HDR mode.   Miscellaneous   General stability and performance improvements.

 

 

  Téléchargement : 10.0.14393.1065 (rs1_xbox_rel_1608 160927-1900)   
Vendredi 07 Octobre 2016, 18:29 Lue 3468 fois
6
SafeA9LHInstaller v2.5.1 d'AuroraWright disponible
La développeuse AuroraWright nous propose une nouvelle version de SafeA9LHInstaller qui passe désormais en v2.5.1. Désormais la carte SD n'est plus réinitialisée après le redémarrage lors de l'installation d'OTPless, et les payloads sont vérifiés SHA-256 avec les correspondances des fichiers.

 

 

 

    v2.5.1 @AuroraWright AuroraWright released this a day ago   SD card is no longer initialized after the reboot during OTPless installs (might fix corner case bricks where the SD is corrupted) stage payloads are now SHA-256 verified with matching .sha files. If either hash file is missing a button combo needs to be entered to continue installing Minor cleanups  

 

 

  Téléchargement : SafeA9LHInstaller v2.5.1   
Vendredi 07 Octobre 2016, 18:08 Lue 2496 fois
8
VPKViewer v0.2b disponible
Notre ami LeecherMan, connu sous le nom de LMAN, nous propose une nouvelle version de son VPKViewer. Maintenant que les fichiers VPK sont infestés par des codes malveillants, il est préférable de les passer au scanneur avant de les installer, surtout si vous n'en connaissez pas la source.    VPKViewer est un programme qui va vérifier les VPK, dans la version v0.2b, le développeur a rajouté de nouvelles options sur les modules et les processus de chargements, le changelog est disponible ci-dessous.    

 

 

  v0.2b: *Added new option to import loader\modules.  this option is useful if you want to update  or change the loader\modules of your game. *Added new option in 'check for game update'  message to copy download link to clipboard. *Added new option to complete scan files  for any critical\suspicion codes.   Current-Features: View VPK\Folder contents in details. View\Edit Safe\Unsafe permissions. Create Small VPK installer. Check On-line for game updates. Export Loader\Modules from dumped games. Import Loader\Modules from dumped games. Completely Scan files for any critical\suspicion codes.

 

 

  Attention il nécessite Microsoft DotNet v4.0.     Téléchargement : VPKViewer v0.2b    
Vendredi 07 Octobre 2016, 17:46 Lue 2357 fois
23
[PsVita/PsTV] mGBA 0.5.1 releasé

Endrift vient de publier une nouvelle version de mGBA estampillée version 0.5.1.

Cette version vient corriger quelques bugs et ajouter quelques fonctions intéressantes présentent dans le changelog ci dessous.

 

Le projet a démarré en Avril 2013 avec l'objectif d'être assez rapide pour s' exécuter sur un hardware moins performant que pour les autres émulateurs, sans sacrifier la précision ou la portabilité.

 

 

 

Changelog:

mGBA 0.5.1 Oct 5, 2016 – written by endrift Bugfixes: Core: Fix importing save games as read-only FFmpeg: Fix encoding AAC GB: Fix invalid STOP behavior on Game Boy Color GB: Initialize audio properly GB: Properly clear KEY1 bit 0 when switching speeds GB: Properly unload save files when unloading a ROM GB, GBA: Fix emulator hardlocking when halting with IRQs off GB MBC: Fix MBC7 when size is incorrectly specified GB MBC: Fix RTC access when no save file is loaded GB SIO: Don’t auto-clock external shift clock GB Video: Setting LYC=LY during mode 2 should trigger an IRQ GB Video: Fix video frames getting missed when LCDC is off GB Video: Clear screen when LCDC is off GBA Cheats: Fix holding onto pointers that may get invalidated GBA Cheats: Fix key-activated CodeBreaker cheats GBA Cheats: Fix uninitialized memory getting freed when saving GBA Hardware: Improve Game Boy Player rumble behavior GBA Memory: Fix several unused I/O register read values GBA Savedata: Fix loading savestates with 512Mb Flash saves LR35902: Fix events running with the wrong cycle active Qt: Fix “close” button on Overrides view Qt: Fix saving overrides Qt: Fix directory set unloading when replacing the ROM Qt: Fix patch loading Qt: Fix crash when saving an override if a game isn’t loaded Qt: Fix showing default display driver as OpenGL (force 1.x) SDL: Attach rumble in SDL frontend Util: Fix PNG identification on files too small to be a PNG Misc: All: Only update version info if needed All: Split out install locations for Libretro and OpenEmu FFmpeg: Encoding cleanup GB: Reset active region when reloading ROM GB Memory: Initialize RAM pattern for GBC GB Video: Improved video timings Qt: Manage window sizes slightly better Qt: Remember scale option independent of core dimensions

Pour rappel cet émulateur est compatible avec HENKAKU pour Pstv et Psvita

 

télécharger mGBA 0.5.1

Vendredi 07 Octobre 2016, 08:42 Lue 2479 fois
13
[PS4] Bypass de mise à jour désormais impossible?

Il y a quelques temps, à la sortie du firmware 4.0, je vous avez concocté un petit tuto permettant de rester en firmware 3.55 ou inférieur sur votre PS4 en attendant un éventuel hack.

 

Ce tuto suivait le même principe que PSproxy et il redirigeait la demande de la console vers un fichier local modifié appelé ps4-updatelist.xml, fichier qu'utilisait Sony pour vérifier la version du firmware pour vous connecter au store et au PSN.

 

Avec l'arrivée du nouveau firmware de Sony, ce fichier a été légèrement modifié et on peux y voir des ID de jeux et différents checks lv0, lv1, et lv2 sur ceux-ci:

<update_data_list><region id="eu"> <force_update> <system level0_system_version="04.008.000" level1_system_version="04.008.000"> <product_requirement id="CUSA00834" level1_system_version="04.010.000" level2_system_version="04.010.000"/> <product_requirement id="CUSA00848" level1_system_version="04.010.000" level2_system_version="04.010.000"/> <product_requirement id="CUSA01354" level1_system_version="04.010.000" level2_system_version="04.010.000"/>

Code complet à cette adresse:

http://feu01.ps4.upd...-updatelist.xml

 

Après plusieurs tentatives de ma part et de la part du créateur Red-EyeX32 auteur de PSproxy, le bypass semble pour l'instant impossible, Sony a enfin compris qu'un simple XML était peut être un peu léger comme protection et a certainement ajouté d'autres vérifications...

 

 

 

 

Red-EyeX32 indique qu'il continu ses recherches il nous tiendra informé de ses avancées.

 

Le choix reste à l'utilisateur final, soit patienter en attendant un exploit kernel sur 3.55 ou mettre à jour et profiter du PSN.

 

Jeudi 06 Octobre 2016, 21:22 Lue 7284 fois
37
Un mod Mario Kart sur DreamCast

Nintendo et Sega ne sont plus réellement en concurrence depuis maintenant un bon moment, mais un moddeur s'investit à le prouver un peu plus. On peut dire que la scène Dreamcast essai de ne pas se faire complètement oublier.

 

En effet, un moddeur du nom de RetroFox vient de publier une première vidéo d' un Mario Kart sur Dreamcast.

 

 

 

 

Pour le moment, le travail est bien abouti mais son auteur ne l'a pas testé sur une véritable Dreamcast, uniquement sur un émulateur (NullDC). Il s'agit du mod d'un jeu "Re-Volt" sorti  en 1999 qui était déjà un jeu de course.

Quelques défauts persistes, mais le résultat est déjà jouable.

 

 

Running on NullDC, Not yet hardware tested.
Changes, Car models, New tracks New hud and font changes
When I pickup a weapon and get a "Red Shell" When I win I get a Mario font for no1.

Needed fixes with notes:
Transparent textures showing black = I need to work on making PVR Mipmaps correctly.
Dodgy edges on models(seem to move or vanish), Either NullDC glitches or same as above.
Framerate dips = I will reduce draw distance and increase fog.

This is all very early on, still learning how Re-volt handles its textures and learning its limits.

 

Jeudi 06 Octobre 2016, 18:37 Lue 3663 fois
12
[Ps Vita] Retro Arch: Dynarec fonctionnel avec Picodrive et gpSP

Après la release de l' émulateur PS1 pour Ps Vita, la team Libretro, vient de publier une nouvelle mise à jour de leurs émulateurs apportant le fonctionnement de Dynarec pour Picodrive et gpSP.

 

Vous avez maintenant la possibilité de lancer vos jeux 32X/mega-CD ainsi que Virtua Racing sur votre Vita mais également l'émulateur GBA, gpSP, grâce à Dynarec.

 

 

 

 

Dynarec, ou la recompilation dynamique est essentiellement une caractéristique du système d'exploitation qui permet à un programme de recompiler du code lors de son exécution. Il est extrêmement utile pour les émulateurs, plus précisément pour ceux qui ont besoin de faire la conversion de code multi-plateforme à la volée. Avoir un support natif pour une telle fonctionnalité signifie essentiellement l'amélioration de la vitesse pour les émulateurs. Ces derniers ne pourront pas utiliser ce "gratuitement",  les développeurs d'émulateurs sur  Vita devront mettre en œuvre Dynarec dans leur code. Yifanlu fourni quelques indications sur la façon dont cet objectif est atteint, et maintenant nous voyons les fruits de ce travail se développer de plus en plus, les émulateurs commencent à utiliser dynarec afin d'améliorer leurs performances de manière significative.

 

Citation de la team:

 

 

@frangarcj got the dynarec to work with gpSP for RetroArch Vita! Expect much faster performance for GBA emulation!

— libretro (@libretro) October 3, 2016

 

 

RetroArch Vita gets another dynarec-powered core! This time Picodrive! Should make 32X/ Sega CD and Virtua Racing (Sega SVP) much faster!

— libretro (@libretro) October 4, 2016

 

Télécharger Retro Arch

 

Mercredi 05 Octobre 2016, 18:14 Lue 4898 fois
13
[3DS] Snes9x v.0.62 pour-3ds-disponible

Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle version de Snes9x optimisée principalement pour la OLD 3DS et 2DS. De nombreuses améliorations ont été apportées, et tirés des retours de la communauté GBAtemp.

Pour rappel, l'émulateur fonctionne bien sur la "new 3DS" et essentiellement sur la "Old 3DS", il s'agit d'un émulateur qui s’exécute à partir du menu "Homebrew", l'émulateur fonctionne également sur la version 11.1.0-34-J/E/U. 

 

Cette nouvelle version nous apporte beaucoup de corrections pour certains jeux, notamment, la correction du logo d'introduction dans Final Fantasy V, les corrections de textures, l’amélioration des jeux/de l'homebrew. 
Veuillez lire le changelog pour en savoir plus sur les nouveautés ou la correction. 

 

 

Si vous êtes développeur et que vous voulez participer au projet, rendez vous à cet adresse : https://github.com/b...e/master/source

 

Consulter le Wiki des jeux compatible ou non compatible : Wiki_Snes9x

 

Lire le changelog pour la 0.62 :

 

 

 

- Improved Mode 7 zoomed-in textures. Games like Seiken Densetsu, ActRaiser 1/2 look better when viewing the Mode 7 textures near to the ground. Thanks for Discostew for the motivation!

- Improved sound handling to ensure that the left speaker plays at the same volume as the right speaker.

- Added option to change in-frame palette handling. There are three options to choose from: 
> Enabled. (Slow, accurate, but never as accurate as software) 
> Disabled Style 1 (faster, less accurate)
> Disabled Style 2 (faster, less accurate) works a little differently from Style 1 
Most games are by default Disabled Style 2. 
Bahamut Lagoon and Front Mission Gun Hazard are by default Disabled Style 1. 
Wild Guns, Judge Dredd, Batman Forever are by default Enabled.

- Fixed Clock Tower to boot properly again.

- Fixed Star Fox flickering problem when there are frameskips.

- Fixed outside-of-track texture problem with Super Mario Kart’s Bowser Castle stages.

- Fixed Final Fantasy V Intro logo cutout problem. It's a crude fix but it works for now. (Thanks to Discostew who pointed this out)

- Fixed Donkey Kong Country's tile colour corruption bug (Thanks to those who pointed out the problem)

 

Lien du téléchargement : https://gbatemp.net/...v0-62-zip.

Note : 2 formats / CIA et 3DSX

Lundi 03 Octobre 2016, 17:04 Lue 2578 fois
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Le hack Gamecube est toujours là avec Swiss v0.4r372
Cela peut paraitre étonnant mais le hack Gamecube est toujours présent, régulièrement les développeurs proposent des mises à jours de leurs logiciels. C'est surtout l'émulation autour du projet Nintendont qui fait encore vivre un peu les scènes Gamecube et Wii.   Un développeur répondant au nom de Emukidid nous propose une nouvelle version de son couteau suisse pour les homebrews sur GameCube. Pour rappel, Swiss-gc est un utilitaire tout-en-un qui va se lance sur Gamecube, il utilise libogc et est compilé avec devkitPPC (une partie de devkitPro). Swiss peut démarrer le logiciel Gamecube à partir de plusieurs appareils, avec en outre la SDGecko, le WODE, la Wiikey Fusion... Pour dire simplement, Swiss-gc est le successeur de SD-Boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur. 

 

 

 

 

    Swiss v0.4r372 - WIP port MajoraAudioStream from nintendont  … - Reworked patch copy system so that VIConfigure patches are copied once and referenced many times - Removed old dvd patches emukidid committed a day ago   - Fix GCI build - Add DOL2GCI to the buildtools  

 

 

    Téléchargement : Swiss v0.4r372    
Lundi 03 Octobre 2016, 16:44 Lue 12582 fois
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