[Switch] Eden v0.0.4 RC1 disponible
[PS5] etaHEN fête déjà ses 2 ansLe développeur Ezio qui a joué un grand rôle, en aidant à maintenir la version PS3 de RetroArch, vient de publier une nouvelle version (nightly) du célèbre émulateur multi-système. Cette dernière contient diverses améliorations pour la ProSystem (Atari 7800) permettant maintenant à toutes les roms commerciales de fonctionner et ce n' est pas tout, de nouveaux cores ont été introduits avec 2048 (Homebrew Game) et 81 (ZX Spectrum).
Cette mise à jour est disponible pour CEX et DEX, Ezio a également fourni une version pour ODE afin que tous les utilisateurs de PS3 hackées puissent en profiter.
Changelog:
There's a bunch of improvements than the previous build, so here it's a changelog including some of them:
2 new cores available, 2048 and 81 per core configs aren't longer supported (removed) save override game and save override core are now on the main menu utf-8 support for the language new feature 'remove from playlist' new features 'hide tabs' and 'hide advanced settings' renamed some cores such as snes9x and fbalpha prosystem now supports all the commercial available roms fixed savestates for snes9x2010 netplay is now on the main menu and it's working updated assets, cores, database, info files updated some translations
Télécharger : version CFW CEX
version CFW DEX
version ODE
Téléchargement : Vita Save Manager du 06.10.2016 (Nightly)
VITAPluginsManager V0.3 for vitamin / mai dump Features : * Enable in game.txt and change location of plugin ( "ux0:/plugins" ) * Disable in game.txt and change location of plugin ( "ux0:/plugins_disabled" ) Require : * Henkaku HEN * plugins suprx on ux0/plugins or ux0/plugins_disabled Changelog V0.4 : project structure optimized code optimized Changelog V0.3 : Minor bug in menu caursing crash fixed Disabled location change to "ux0:/plugins_disabled" Code optimized Changelog V0.2: Critical bug fix Optimized Code Icon added VITAPluginsManager V0.1 for vitamin / mai dump Features : Enable in game.txt and change location of plugin Disable in game.txt and change location of plugin Require : Henkaku HEN plugins suprx on ux0/plugins or ux0/data
Téléchargement : VITAPluginsManager
Téléchargement : 10.0.14393.1065 (rs1_xbox_rel_1608 160927-1900)
v2.5.1 @AuroraWright AuroraWright released this a day ago SD card is no longer initialized after the reboot during OTPless installs (might fix corner case bricks where the SD is corrupted) stage payloads are now SHA-256 verified with matching .sha files. If either hash file is missing a button combo needs to be entered to continue installing Minor cleanups
Téléchargement : SafeA9LHInstaller v2.5.1
v0.2b: *Added new option to import loader\modules. this option is useful if you want to update or change the loader\modules of your game. *Added new option in 'check for game update' message to copy download link to clipboard. *Added new option to complete scan files for any critical\suspicion codes. Current-Features: View VPK\Folder contents in details. View\Edit Safe\Unsafe permissions. Create Small VPK installer. Check On-line for game updates. Export Loader\Modules from dumped games. Import Loader\Modules from dumped games. Completely Scan files for any critical\suspicion codes.
Attention il nécessite Microsoft DotNet v4.0. Téléchargement : VPKViewer v0.2b
Endrift vient de publier une nouvelle version de mGBA estampillée version 0.5.1.
Cette version vient corriger quelques bugs et ajouter quelques fonctions intéressantes présentent dans le changelog ci dessous.
Le projet a démarré en Avril 2013 avec l'objectif d'être assez rapide pour s' exécuter sur un hardware moins performant que pour les autres émulateurs, sans sacrifier la précision ou la portabilité.
Changelog:
mGBA 0.5.1 Oct 5, 2016 – written by endrift Bugfixes: Core: Fix importing save games as read-only FFmpeg: Fix encoding AAC GB: Fix invalid STOP behavior on Game Boy Color GB: Initialize audio properly GB: Properly clear KEY1 bit 0 when switching speeds GB: Properly unload save files when unloading a ROM GB, GBA: Fix emulator hardlocking when halting with IRQs off GB MBC: Fix MBC7 when size is incorrectly specified GB MBC: Fix RTC access when no save file is loaded GB SIO: Don’t auto-clock external shift clock GB Video: Setting LYC=LY during mode 2 should trigger an IRQ GB Video: Fix video frames getting missed when LCDC is off GB Video: Clear screen when LCDC is off GBA Cheats: Fix holding onto pointers that may get invalidated GBA Cheats: Fix key-activated CodeBreaker cheats GBA Cheats: Fix uninitialized memory getting freed when saving GBA Hardware: Improve Game Boy Player rumble behavior GBA Memory: Fix several unused I/O register read values GBA Savedata: Fix loading savestates with 512Mb Flash saves LR35902: Fix events running with the wrong cycle active Qt: Fix “close” button on Overrides view Qt: Fix saving overrides Qt: Fix directory set unloading when replacing the ROM Qt: Fix patch loading Qt: Fix crash when saving an override if a game isn’t loaded Qt: Fix showing default display driver as OpenGL (force 1.x) SDL: Attach rumble in SDL frontend Util: Fix PNG identification on files too small to be a PNG Misc: All: Only update version info if needed All: Split out install locations for Libretro and OpenEmu FFmpeg: Encoding cleanup GB: Reset active region when reloading ROM GB Memory: Initialize RAM pattern for GBC GB Video: Improved video timings Qt: Manage window sizes slightly better Qt: Remember scale option independent of core dimensionsPour rappel cet émulateur est compatible avec HENKAKU pour Pstv et Psvita
télécharger mGBA 0.5.1
Il y a quelques temps, à la sortie du firmware 4.0, je vous avez concocté un petit tuto permettant de rester en firmware 3.55 ou inférieur sur votre PS4 en attendant un éventuel hack.
Ce tuto suivait le même principe que PSproxy et il redirigeait la demande de la console vers un fichier local modifié appelé ps4-updatelist.xml, fichier qu'utilisait Sony pour vérifier la version du firmware pour vous connecter au store et au PSN.
Avec l'arrivée du nouveau firmware de Sony, ce fichier a été légèrement modifié et on peux y voir des ID de jeux et différents checks lv0, lv1, et lv2 sur ceux-ci:
<update_data_list><region id="eu"> <force_update> <system level0_system_version="04.008.000" level1_system_version="04.008.000"> <product_requirement id="CUSA00834" level1_system_version="04.010.000" level2_system_version="04.010.000"/> <product_requirement id="CUSA00848" level1_system_version="04.010.000" level2_system_version="04.010.000"/> <product_requirement id="CUSA01354" level1_system_version="04.010.000" level2_system_version="04.010.000"/>Code complet à cette adresse:
http://feu01.ps4.upd...-updatelist.xml
Après plusieurs tentatives de ma part et de la part du créateur Red-EyeX32 auteur de PSproxy, le bypass semble pour l'instant impossible, Sony a enfin compris qu'un simple XML était peut être un peu léger comme protection et a certainement ajouté d'autres vérifications...
Red-EyeX32 indique qu'il continu ses recherches il nous tiendra informé de ses avancées.
Le choix reste à l'utilisateur final, soit patienter en attendant un exploit kernel sur 3.55 ou mettre à jour et profiter du PSN.
Nintendo et Sega ne sont plus réellement en concurrence depuis maintenant un bon moment, mais un moddeur s'investit à le prouver un peu plus. On peut dire que la scène Dreamcast essai de ne pas se faire complètement oublier.
En effet, un moddeur du nom de RetroFox vient de publier une première vidéo d' un Mario Kart sur Dreamcast.
Pour le moment, le travail est bien abouti mais son auteur ne l'a pas testé sur une véritable Dreamcast, uniquement sur un émulateur (NullDC). Il s'agit du mod d'un jeu "Re-Volt" sorti en 1999 qui était déjà un jeu de course.
Quelques défauts persistes, mais le résultat est déjà jouable.
Running on NullDC, Not yet hardware tested.
Changes, Car models, New tracks New hud and font changes
When I pickup a weapon and get a "Red Shell" When I win I get a Mario font for no1.
Needed fixes with notes:
Transparent textures showing black = I need to work on making PVR Mipmaps correctly.
Dodgy edges on models(seem to move or vanish), Either NullDC glitches or same as above.
Framerate dips = I will reduce draw distance and increase fog.
Après la release de l' émulateur PS1 pour Ps Vita, la team Libretro, vient de publier une nouvelle mise à jour de leurs émulateurs apportant le fonctionnement de Dynarec pour Picodrive et gpSP.
Vous avez maintenant la possibilité de lancer vos jeux 32X/mega-CD ainsi que Virtua Racing sur votre Vita mais également l'émulateur GBA, gpSP, grâce à Dynarec.
Dynarec, ou la recompilation dynamique est essentiellement une caractéristique du système d'exploitation qui permet à un programme de recompiler du code lors de son exécution. Il est extrêmement utile pour les émulateurs, plus précisément pour ceux qui ont besoin de faire la conversion de code multi-plateforme à la volée. Avoir un support natif pour une telle fonctionnalité signifie essentiellement l'amélioration de la vitesse pour les émulateurs. Ces derniers ne pourront pas utiliser ce "gratuitement", les développeurs d'émulateurs sur Vita devront mettre en œuvre Dynarec dans leur code. Yifanlu fourni quelques indications sur la façon dont cet objectif est atteint, et maintenant nous voyons les fruits de ce travail se développer de plus en plus, les émulateurs commencent à utiliser dynarec afin d'améliorer leurs performances de manière significative.
Citation de la team:
@frangarcj got the dynarec to work with gpSP for RetroArch Vita! Expect much faster performance for GBA emulation!
— libretro (@libretro) October 3, 2016
RetroArch Vita gets another dynarec-powered core! This time Picodrive! Should make 32X/ Sega CD and Virtua Racing (Sega SVP) much faster!
— libretro (@libretro) October 4, 2016
Télécharger Retro Arch
Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle version de Snes9x optimisée principalement pour la OLD 3DS et 2DS. De nombreuses améliorations ont été apportées, et tirés des retours de la communauté GBAtemp.
Pour rappel, l'émulateur fonctionne bien sur la "new 3DS" et essentiellement sur la "Old 3DS", il s'agit d'un émulateur qui s’exécute à partir du menu "Homebrew", l'émulateur fonctionne également sur la version 11.1.0-34-J/E/U.
Cette nouvelle version nous apporte beaucoup de corrections pour certains jeux, notamment, la correction du logo d'introduction dans Final Fantasy V, les corrections de textures, l’amélioration des jeux/de l'homebrew.
Veuillez lire le changelog pour en savoir plus sur les nouveautés ou la correction.
Si vous êtes développeur et que vous voulez participer au projet, rendez vous à cet adresse : https://github.com/b...e/master/source
Consulter le Wiki des jeux compatible ou non compatible : Wiki_Snes9x
Lire le changelog pour la 0.62 :
- Improved Mode 7 zoomed-in textures. Games like Seiken Densetsu, ActRaiser 1/2 look better when viewing the Mode 7 textures near to the ground. Thanks for Discostew for the motivation!
Lien du téléchargement : https://gbatemp.net/...v0-62-zip.
Note : 2 formats / CIA et 3DSX
Swiss v0.4r372 - WIP port MajoraAudioStream from nintendont … - Reworked patch copy system so that VIConfigure patches are copied once and referenced many times - Removed old dvd patches emukidid committed a day ago - Fix GCI build - Add DOL2GCI to the buildtools
Téléchargement : Swiss v0.4r372