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Hakchi2 v2.10 de ClusterM disponible (maj)
Le développeur ClusterM nous propose de découvrir une nouvelle version de Hakchi2, le logiciel qui permet de bidouiller sa Nes Mini.         Le développeur nous offre la possibilité de découvrir la version v2.09 de son programme avec des évolutions tout autant nombreuses qu'intéressantes. 

    2.09 @ClusterM ClusterM released this 9 hours ago · 3 commits to master since this release   'Can't repack ramdisk' error on some systems should be gone now. Device detection bug fixed (thanks to David Winter!) Automatic file attributes fix (e.g. "WinRAR" bug fixed). Game selection presets. Now you can create presets for favorite games, party games, etc. It's useful since NES Mini don't like huge amount of games at once. Search by first letters of game, just press Ctrl+F. Much better PNG compression for covers, x4 more disk space. NES carts database with release dates, publishers, etc. Just add game and all fields will be filled automatically if it exists in database. Automatic IPS patches. Now you don't need other application to patch problem games. Patch files stored in "patch" folder. Problem game will be detected automatically by CRC32 checksum. Release already contains patches for "Battletoads", "Robocop 3", "Snow Bros.", "Bill & Ted's Excellent Video Game Adventure" and "Startropics II". You can add and your own patches too. Game Genie support. Just enter your codes (comma/spaces/semicolon separated) in special field and sync. Cheats will be activated automatically. Mapper #87 added to list of confirmed mappers. Epilepsy protection settings - you can disable epilepsy protection for original 30 games or for all games at once. Clovercon hack! Now you can exit to menu using "Down+Select" combination. All you need now is controller cable extension... Some interface improvements - you can delete games using del key, etc. Many minor bugfixes. There is also debug version. It's only for users with some problems, for debugging.  

 

 

  Parmis les évolutions à remarquer, on retrouve notamment le support de Game Genie, la cartouche qui permettait de tricher, ou encore la traduction en français.    Téléchargement : Hakchi2 v2.09       Edit de 12h30 : Hakchi v2.10
    2.10 @ClusterM ClusterM released this an hour ago   Tiny update based on recent user requests:   Press Shift+F5 to update all your ROMs library info using database. Extended font working on Famicom Mini again. Now you can select button combination for reset. Some FDS improvements: correct cover size, automatic header fix, "--fds-auto-disk-side-switch-on-keypress" argument by default. 8bit PNG compression is optional now since image quality is not so good. Now you can remove thumbnails at the bottom of screen (via settings menu).

 

 

 

Jeudi 19 Janvier 2017, 07:33 Lue 7590 fois
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ReiNand v5.0 de Reisyukaku disponible
Le développeur Reisyukaku fait son retour avec une nouvelle version de son célèbre custom firmware à destination des consoles 3DS et de ses dérivées.           Après plus de 9 mois sans nouvelle version, il nous propose de découvrir ReiNand v5.0. Pour la petite histoire, ReiNand est un CFW qui est apparu il a plus de 2 ans maintenant, développé à l'origine pour les OLD3DS il était utilisable uniquement avec la faille Ninjhax et surtout son développeur le proposait en code open source ce qui a contribué à rapidement améliorer son développement.     Revenons à ce qui nous intéresse ce jour, le développeur vient de publier ReiNand en v5.0, au programme de cette nouvelle version, nous retrouvons tout d'abord une réorganisation du code avec son nettoyage, et de nouvelles optimisations, on y trouve également le patch de reboot, l'unification des fichiers firmwares et le Dual Splash qui permet de customiser l'animation de démarrage sur les deux écrans.         ReiNand v5.0 @Reisyukaku Reisyukaku released this 9 hours ago   Reboot patch Unified firmware binary Dual splash Lots of cleanup/refactoring etc   Added reboot meme, added optional second splash, refactored MPU patch, tons of cleanup.  Also shout out to @CrimsonMaple for helping make ReiNand great again!

 

 

  Au niveau du code, pas moins de 481 ajouts, 81 suppressions dans 16 fichiers différents ont été opérés dans cette version v5.0, espérons qu'il reprenne le développement ReiNand de sur la longueur.     Téléchargement : ReiNand v5.0   Merci Thedark pour l'info
Mercredi 18 Janvier 2017, 11:36 Lue 5048 fois
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4 modes dans un PlayStation 4 DevKit
Le développeur ZiL0G80, connu aussi sous le nom court de Z80, a découvert qu'il existait un mode non accessible sur les kits de développement PlayStation 4.           Sur la scène PlayStation 4, ils sont peu nombreux à disposer d'un kit de développement, il faut dire que cela coûte relativement cher et surtout ils sont par définition réservés aux studios développeurs, il arrive que quelques kits soient revendus lors de liquidation ou aux enchères publiques, ou sur des sites d'annonces d'occasion, mais cela reste rare.   Deux développeurs de la scène PS4, Zecoxao et ZiL0G80, disposent de ces kits de développement et ils essayent d'en tirer le meilleur, ZiL0G80 vient d'informer vient son profil Twitter qu'il a découvert qu'il existait 4 modes dans le DevKit.             Il a découvert deux informations intéressantes, la première est qu'il existe deux types de DevKit, des intdev et des extdev. Les intdev, on peut penser "internes aux développement chez Sony" disposent du QA activé et du menu VSH actif, mais aussi d'un mode supplémentaire par rapport aux extdev.   La seconde information qu'il donne est que les extdev, les kits de développements distribués aux studios de développement "externes" à Sony, disposent eux uniquement de 3 modes qui sont Assist, Dev et Release.   Nous pouvons penser que le premier mode est une partie de découverte, dans laquelle le développeur est assisté par une aide, une sorte de didacticiel, la seconde est celle où le développeur réalise le travail sans assistance, et enfin le mode Release serait celui qui permet de finaliser le travail, celui qui permettrait de sortir les versions finales, prêtes ou "gold".   Pour le reste, cela ne fait pour le moment pas avancer le hack, mais on sait déjà qu'il est préférable d'acquérir un intdev plutôt qu'un extdev, mais que là encore ce ne sera pas chose aisée.   
Mercredi 18 Janvier 2017, 10:53 Lue 8025 fois
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Ultimate GBA VC Injector pour 3DS v1.6 disponible
Le développeur Asdolo nous propose de découvrir une nouvelle version d'Ultimate GBA VC Injector pour 3DS.            

Comme vous le savez Ultimate GBA VC Injector permet transformer un backup GBA en un CIA installable sur votre 3DS sous CFW, et bien plus encore puisqu'il est possible de personnaliser le tout.

 

 

    v1.6: + Added: Automatic title screen and/or box cover download! Thanks to @natinusala! * Fixed the SRAM patch crash. Now you can SRAM patch well. * Fixed the ampersands missing on the game name. * Better quality icon and banner resizing.   v1.5: + Added: Now you can colour the 3D Banner! * Fixed: Support for Windows XP (Now it uses Framework 4.0).

 

 

  Il y a un tutoriel ici : Tutoriel     Téléchargement : Ultimate GBA VC Injector for 3DS 1.6 ( 8.2 Mo )  
Mardi 17 Janvier 2017, 20:43 Lue 11151 fois
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3DSident v0.7.1 de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, son célèbre logiciel d'analyse de la 3DS.         Le fork de ctr_verinfo de Wolvak, 3DSident va vous permettre de connaitre l'essentiel des informations techniques de votre console.   

Après les excellents CyanogenPSP et Cyanogen3DS, avec 3DSIdent v0.7.1, Joel16 a corrigé des bugs sur les bannières, le NNID s'affiche correctement désormais, il a corrigé un bug qui provoquait une panne lors de la désinitialisation, il a ajouté des vérifications supplémentaires, amélioré l'interface utilisateur en l'approchant encore plus de celle de VITAident. Elle ressemble un peu plus encore à Ubuntu, il a corrigé des ralentissements sur l'affichage des textes et corrigé l’actualisation des valeurs. 

 

 

    3DSident v0.7.1 @joel16 joel16 released this 10 hours ago   Original:   Fixed banner.wav (finally) thanks to zoogie for letting me know about this. The NNID is displayed properly. This time it shows both your username and ID. Fixed a problem that caused crashes when de-initializing actu. Add an additional check to prevent crashes while exiting. GUI: (For those using the GUI version, please extract the contents from 3DSident.zip to your sd. So it should be /3ds/3DSident/res/)   New Ubuntu-like UI similar to VITAident. (Now both original and GUI are finally identical ) Values are properly refreshed. Added a slight delay to prevent text from appearing glitch-y. Also take note, from now on I'm officially discontinuing the 3dsx builds. They will receive updates like usual, but most of the information displayed will not be accurate. This is because certain services cannot be accessed via the homebrew launcher.  

 

 

  Téléchargement : 3DSIdent v0.7.1  
Mardi 17 Janvier 2017, 07:20 Lue 2130 fois
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FastHax v1.0.1 de New Williamson disponible
Voilà quelques jours que Ned Williamson a mis à jour FastHax en version 1.0.1, comme nous étions passé à côté il est toujours temps de rectifier cela !         Ned Williamson nous avait promis la version finale de FastHax depuis sa présentation lors de la conférence 33C3, et bien il n'aura finalement pas fallu attendre bien longtemps pour la voir débarquer sur nos écrans, il faut dire que l’enthousiasme soulevé par le show déployé a ramené de nombreux développeurs à sa cause, à juste titre.  

Cette première release officielle de FastHax est la version v1.0.1, Ned nous présente les changements opérés depuis la RC1.

 

 

  Version 1.0.1 @nedwill nedwill released this 7 days ago · 1 commit to master since this release   This is the first official release of fasthax.   Here are the changes we made since RC1:   @nedwill: 1. Search full BACKDOOR_SIZE length of 0xFF bytes in exception page instead of just 8. 2. Check for failure when searching exception page. 3. Change style of code adapted from other projects to match this one. 4. Cleaned up the find_orphan function. 5. Made printing and comments more informative/consistent.   @d3m3vilurr: 1. Cleaned up the find_addr script. 2. Recovered KTimer macros. 3. Added helper macros to convert VA to PA. 4. Made version_table structure globally visible.

 

 

  Téléchargement : FastHax v1.0.1   Merci Chronoss
Mardi 17 Janvier 2017, 07:08 Lue 4098 fois
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Oclockvita v1.2.1 disponible
Le développeur frangarcj nous propose de découvrir une nouvelle version de son plugin oclockvita.         Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce logiciel, il s'agit comme son nom l'indique d'un plug-in destiné à la Ps Vita et qui va vous permettre de lui infliger un overclock.   Oclockvita qui est distribué en fichier suprx, passe en version v1.2.1, et l'objectif est de corriger des bugs de l'hombrew. Il a ainsi amélioré sa stabilité.  
  oclockvita 1.2.1 @frangarcj frangarcj released this 3 hours ago   Fixes homebrew / system compatibility

 

 

    Téléchargement : Oclockvita v1.2.1  
Lundi 16 Janvier 2017, 22:38 Lue 2908 fois
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Decrypt9WIP AIO 20170115 et Hourglass9 v1.40
Le développeur d0k3 nous revient en ce début d'année nous proposer les nouvelles versions de Decrypt9WIP All-in-one et de sa version customisée Hourglass.        

Decrypt9WIP all-in-one est l'origine un mod NinjHax qui vous permet de dumper et de restaurer la nand, de créer des partitions, de rajouter des tickets dans le dump tout en bénéficiant d'un menu graphique sympathique. Pour l'installer, il suffit de copier le répertoire "Decrypt9WIP" dans /3ds.

 

 

 

 

 

 

Decrypt9WIP all-in-one 20170115 @d0k3 d0k3 released this 21 hours ago   A quick release to prevent two rather improbable but nonetheless possible brick causes in the CTRNAND transfer feature. Other than that, the last release was 2 months ago, so there are more goodies:   CTRNAND transfer: stricter checks for free space on SD card CTRNAND transfer: Stop on all errors and output failure Feature descriptions in-software, thanks to @Wolfvak (code) and @ihaveamac (descriptions) AK2i flashcard handling, thanks to @Normmatt and @d3m3villur NDS cartridge savegame flashing, thanks to @dark_samus Support for KOR N3DS Health and Safety Improved cancellation handling (again) Various smaller bugfixes and improvements Devs, if you can lend a hand: As you see we've got NDS (NTR+TWL) cart savegame flashing now, but we're missing NDS cart savegame dumping and 3DS cart savegame dumping / flashing. All of this should be possible via the NTRCARD registers, but the D9 code is still missing support for 3DS type eeprom chips.   Also: thanks a ton to everyone involved in this release!

 

 

    Au programme de cette version 20170115, nous retrouvons une amélioration de la sécurité liée à CTRNAND (moins de risques de bricks) et quelques goodies supplémentaires. Des vérifications plus strictes sur l'espace libre sur la carteSD, un arrêt en cas d'échec lors de la sortie, une amélioration de la gestion des annulations, et la correction de quelques petits bugs font partiellement le changelog de cette version.     Téléchargement : Decrypt9WIP all-in-one 20170115           A noter que le développeur ne s'arrête pas là puisqu'il propose aussi Hourglass9 dans sa mouture v1.40, avec sensiblement les mêmes améliorations. Hourglass9 si vous ne connaissez pas est une version simplifiée de Decrypt9, qui nécessite le chargement de l'Arm9loaderhax ce qui implique qu'il est impossible de bricker sa console avec Hourglass9.  
Hourglass9 v1.40 release @d0k3 d0k3 released this 16 hours ago   A quick release to accompany todays Decrypt9WIP release. This is new:   Feature descriptions in-software, thanks to @Wolfvak (code) and @ihaveamac (descriptions) Support for KOR N3DS Health and Safety, thanks to @d3m3vilurr Improved cancellation handling Various smaller bugfixes and improvements, taken over from D9 Have fun!  

 

 

  Téléchargement : Hourglass9 v1.40      
Lundi 16 Janvier 2017, 16:06 Lue 4148 fois
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Cemu v1.7.0d Grand Public disponible
Voilà le grand jour que nombreux attendaient, ExZap vient de mettre en ligne la version v1.7 de son émulateur Wii U Cemu.   Grande nouveauté, la possibilité de personnaliser son affichage grâce à des "graphics packs" qui permettent de profiter de plusieurs résolutions notamment qui sont très bien supportés par Slashiee : https://github.com/s...u_graphic_packs   Il existe des tutoriels pour créer vos propres graphics packs, Cemu va donc proposer de personnaliser à fonds ses jeux grâces à cette nouvelle fonction.          
  # Cemu detailed changelog for 1.7.0 # Patreon release date: 2017-01-09 # Public release date:  2017-01-16   # New in 1.7.0d (public release):   GX2: Fixed a bug that sometimes caused Cemu to crash while caching large shaders   # New in 1.7.0b/c:   GX2: Minor graphic pack related bug fixes GX2: Fixed a rare bug which could cause textures to get corrupted   # New in 1.7.0:   GX2: Added support for customizable graphics via 'Graphic packs' (alias graphic modding support built into the emulator) GX2: Overhauled shader cache. Shader cache files can now be transferred between different PCs and remain compatible across future Cemu versions. GX2: Fixed a bug where alpha-test related registers where incorrectly handled for shaders read from the shader cache

 

 

  Sous couvert de 4 versions Patreon, c'est désormais la v1.7.0d qui est proposée au téléchargement.      Téléchargement : Cemu 1.7.0d
Lundi 16 Janvier 2017, 15:26 Lue 6916 fois
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PS3 ControlConsole API v2.70 Rev 6 par Enstone
Le développeur Enstone nous propose de découvrir une nouvelle version de CCAPI, connu aussi sous le nom de ControlConsole API, ce programme se destine uniquement au PlayStation 3 sous CFW.         Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. ControlConsole API est supporté par la quasi-totalité des CFW existants Cobra et Non-Cobra.  

La Révision 6 a pour ambition d'améner le support des CFW DEX 4.81. 

 

 

    Changelog   2.70 (rev6) Added 4.81 DEX support (rev5) Added 4.81 CEX support (rev4) Added 4.80 DEX support (rev4) Added 4.80 CEX support (rev3) Added 4.78 DEX support (rev2) Added 4.78 CEX support (rev2) Added 4.76 DEX support Added other platform support Optimized network bitrate

 

    Téléchargement : CCAPI v2.70r6  (disponible tout en bas de la page)  
Lundi 16 Janvier 2017, 07:22 Lue 3473 fois
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RetroArch v1.4.0 disponible
Alors que le site officiel n'est pas à jour, la Team Libreto a mis en ligne la toute nouvelle version de RetroArch v1.4.0.   Notre ami forumeur Fusortia nous a rappelé que la Team Libreto vient de mettre en ligne pour tout un ensemble de plates-formes le tout nouveau RetroArch. Les Cores proposés sont les Android, Apple iOS, iOS9, OSX, Nintendo 3DS, Gamecube, Wii et Wii U, PlayStation Vita et PSP, Windows x86 en 32 Bit et en 64 Bit.         Bref, il en manque encore quelques un, on peut citer notamment une nouvelle fois l'absence du core PS3, dommage que la plate-forme la plus courante soit une nouvelle fois mise de côté, seul Ezio travaillant sur ce noyau, cela prend plus de temps, de plus nous n'avons pas pour l'heure le changelog officiel.   Sur Twitter et sur Patreon, la Team explique que la v1.4.0 n'est pas accessible sur Github car ils sont en train d'en monter un nouveau, et qu'ils souhaitent rapidement passer sur le développement de la v1.5.0.     Because we want to make RetroArch 1.5.0 even better and it's taking longer than expected, we are going to be releasing an open beta release of RetroArch 1.4.0 soon! The aim is that by user feedback we can put out a 1.5.0 release shortly after!   so this is a beta ... but still it progress

 

 

  Tout est là : RetroArch v1.4.0     L'hébergement de cette version est fait dans la partie stable du serveur alors qu'aucun changelog n'est publié, que le site officiel n'en parle pas comme une version stable, et que le commentaire sur Patreon annonce la version Beta, la Team a commis une erreur de dossier d'hébergement et il s'agit d'une version Bêta.   
Dimanche 15 Janvier 2017, 20:09 Lue 3895 fois
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XMB Package Downloader v0.65 disponible
DeViL303 nous propose la dernière version en développement de XMB Package Downloader qui passe désormais en v0.65.          Pour rappel, l'outil permet de télécharger et d'installer les meilleurs applications destinées et taillés pour la console de Sony. Attention, cette nouvelle version v0.65 n'a été testée uniquement sur CFW Rebug 4.81, mais elle ne devrait pas poser de problème sous Ferrox ou Habib. Contrairement aux dernières moutures, cette version est réintégrée dans la colonne Réseau du XMB.    

 

 

XMBPD v0.65.00  * Only tested on Rebug 4.81  * Installs to the network category.  * Updated packages and new stuff.  * Package Handling settings removed, Now all packages will download to a temporary location and then get deleted after install. 

 

 

  Téléchargement : XMBPD update v0.65 (4.80-4.81)  
Dimanche 15 Janvier 2017, 13:58 Lue 4703 fois
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