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St4rk documente les clés PFS de la PS Vita
Le développeur St4rk, que l'on connait pour avoir déjà travaillé sur un homebrew PKGDecrypt, a documenté le Wiki PlayStation Vita de nouvelles clés dites PFS.         Les clés PFS ou Playstation File System sont des clés d'encryptage sont là :     https://wiki.henkaku.xyz/vita/Keys    

Le développeur Maxton quand à lui en profite pour mettre à jour son programme GameArchiveExplorer qui passe en version v0.9.0 qui vient justement corriger un bug sur PFS.

 

 

 

 

    GameArchives ArchiveExplorer v0.8.0 (Library) Add PSARC support, for zlib-compressed archives. (Library) Begin work on archive modification. (ArchiveExplorer) Add property view.   GameArchives ArchiveExplorer0.9.0   (Library) Fixed a bug in PFS dirent reading that could leave files missing (ArchiveExplorer) Added editor window with Disk Defragmenter-esque usage chart and file replacement (for Xbox ISOs only) For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.9.0.zip" below.  

 

 

Téléchargement : GameArchives ArchiveExplorer0.9.0     Tandis que le célèbre YiFan Lu nous informe de ce que cela pourrait apporter. 
  1a) The cart has encryption on the raw data (that's why if you dump it externally, you'll see encrypted data). However, as soon as the game is placed into the vita, that layer is decrypted before the vita sees the game. Then we have "gro0" mounted, which is the unencrypted FAT partition.   1b) Digital games are encrypted in the SCE PKG format. Basically there is an encryption key chosen (at random) by the developer. The package is encrypted and signed by sony. Package Installer can get past this encryption (and it does for drm-free packages). For other packages, package installer sees that you don't have a license and errors out, but you can bypass this without kernel or anything (exercise left for the reader). Once the package is decrypted, it is basically an archive of files that is extracted to "ux0"   2) The second layer of encryption is PFS. All game data (images, textures, executables, etc) are encrypted with PFS. PFS key is derived from a passphrase chosen by the developer. It is also signed (either with a key derived from the passphrase or with sony's key, I'm not sure). This layer is decrypted when a game is mounted (gro0: => app0: or ux0:app/titleid => app0). mr.gas & major_tom's trick gets you past this layer.   3) Now, the showstopper. Game executable files (eboot.self, *.suprx, etc) are encrypted through NPDRM. The key to decrypt this is derived from ux0:license/titleid/*.rif AND tm0:npdrm/act.dat (for digital games) or just gro0:license/titleid/*.rif (for game cart). Of course, the key derivation process includes secrets that userland/system does not have access to and therefore there is no current public way of decrypting it. This is the last line of defense for Sony.   Basically #1 can be bypassed through BlackFin or HENkaku's FS access. #2 was bypassed by mr.gas and Major_Tom's pfs mounting trick. And we are waiting for #3 to be bypassed before the floodgates of piracy opens."

 

 

Le PFS est la seconde couche de cryptage, toutes les données de jeu (image, textures, exécutables...) sont cryptées avec FPS, les clés étaient secrêtes jusqu'à présent, leur publication permet donc de signer cette couche lorsqu'un jeu est monté à travers gro0: => app0: or ux0:app/titleid => app0.  mais MrGas et Major_tom avait réussi à se passer de cette étape. Dans le fonds ces clés ne sont pas encore le saint Graal, il manque encore quelques étapes (le point 3).  
Samedi 21 Janvier 2017, 12:01 Lue 5029 fois
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[Old3DS] OldSNES pour injecter du SNES VC sur Old 3DS
La VC comme on le sait n'a été prévue par Nintendo que pour fonctionner sur NEW3Ds, s'appuyant sur la puissance de la dernière console supérieure par rapport à la OLD3DS.         Mais un développeur répondant de Ryuzaki-MrL a probablement qu'une OLD3DS et s'est senti lésé, à juste titre, il a donc décider de porter une possibilité d'injecter les jeux SNES dans la machine virtuelle sous ce modèle.   C'est de cette idée qu'est né OldSNES, l'injection SNES VC pour les utilisateurs de Old3DS. Pour réaliser ce fork, il se base sur les travaux de Bubble2K16 sur Snes9x_3DS.        
OldSNES: SNES VC for Old 3DS users   INSTRUCTIONS:   Create a folder for each game on the input folder (Earthbound, for example). Put your SNES rom on this folder. Put an icon image on this folder and rename it icon.png or icon.jpg. This can be whatever image you want for the home menu icon (a screenshot, for example). Run make_blarg.bat for blargSNES and make_snes9x.bat for Snes9x. Type in the game's title, description (optional), publisher, product code (SNS-MW-USA, for example), and unique id (whatever you want from 00000 to fffff). Install the generated CIA file. Enjoy.  

 

 

    Téléchargement : OldSNES / blargVC (14.1 Mo)
Samedi 21 Janvier 2017, 11:23 Lue 6110 fois
19
CFW Ferrox 4.81 avec Cobra 7.50 d'Alexander disponible
Le développeur italien Alexander nous propose de découvrir une nouvelle version de son CFW 4.81 taillé en Cobra.            Afin de proposer les dernières évolutions en la matière, le développeur a revu son CFW en lui appliquant le dernier patch Cobra disponible à savoir celui d'Habib en Cobra 7.50.  

Les seuls CFW qui disposent de Cobra 7.50 sont le dernier Starbucks d'Habib et le dernier Rebug 4.81.2, mais le développeur a rajouté quelques tweaks légers sur le CFW en lui même comme en atteste le changleog. 

 

 

 

 

 

    CHANGELOG v1.02: COBRA updated to version 7.5 Patch   THE FERROX v1.02 FEATURES: Built on the basis of 'OFW 4.81 SONY. PSN / SEN Enabled. Update from any possibility of CFW (CEX). Ability to Upgrade from OFW 3.55. Ability to Downgrade from any CFW with QA active Flags. QA Flags active if previously enabled. FEATURE - New look of the XMB (See FERROX Mod Installer below). FEATURE - Compatibility PS2 games. FEATURE - Compatibility PSP games in ISO / Minis / Remaster format. FEATURE - Compatibility with the 'latest version of ReactPSN. FEATURE - RSOD Bypass Screen Console sufferers RSOD. FEATURE - 4.81 Keys to start games signed with 4.81 keys. FEATURE - app_home / PS3_GAME. FEATURE - XMB Support In-Game Screenshots. FEATURE - Support Remote Play. FEATURE - Integrated Package Manager, replaces the classic Install Package Files. PATCH - LV1: Patched to remove the LV2 protection. PATCH - LV1: Patched the CoreOS Hash Check to prevent Brick Console Downgradate non-Dehashed. PATCH - LV1: Peek & Poke. PATCH - LV2: Peek & Poke. PATCH - PS3 BT Remote Patch. PATCH - PS3 BluRay Disc Patch. PATCH - Disabled Epilepsy Message to Boot. PATCH - Protection Cinavia Disabled completely.

 

 

  - CECHG04 - Testé et fonctionnel - CECH2504A - Testé et fonctionnel - Deux CECH2104A - Testé et fonctionnel     " Nous avons testé tous les aspects ISO PS3, PS2, PSX, HDD PSP, FAT32 et NTFS, PSP Minis et Remaster, PSN et jeu en ligne, toutes les fonctions de COBRA. "      Téléchargement : 4.81 FERROX (v1.02) + Cobra 7.50 MD5: b9d64e32a5622b4db85c4ef2044770a2​
Samedi 21 Janvier 2017, 06:36 Lue 6671 fois
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Snes9x_3ds v0.80 de Bubble2k16 disponible
Le développeur Bubble2k16 nous propose une nouvelle version de son émulateur Snes9x_3ds.         C'est la mouture v0.80 qui est proposée par le développeur et il a su le faire une nouvelle fois évoluer. Il a en effet corrigé l'interruption NMI qui pouvait intervenir sur certains jeux, il a corrigé l'incohérence de la taille de la Rom Wonder Project J, de fait le jeu ne se bloque plus sur le menu.   Ce n'est pas tout, il a optimisé le rendu, permettant d'augmenter la performance, et des jeux comme Strike Gunner STG, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Contra's Stage 1 Boss, Super Mario All-Stars' Super Mario 2 en bénéficient.   A noter que le noyau SPC700 est utilisé à partir de Snes9x v1.51, que le noyau SA-1 a été optimisé, et des jeux comme Kirby Super Star ou Super Mario RPG peuvent démarrer, par contre ceci ne fonctionnera pas sur OLD3DS, que sur NEW3DS.  
    v0.80   Fixed NMI interrupt for specific games such as Cu-On-Pa. This allows Cu-On-Pa to get past the selection screen. Fixed ROM size calculation for Wonder Project J (English Patch). The game no longer hangs at the menu. Implemented optimized rendering for offset-per-tile modes. This gives many games a major performance boost. Games such as Strike Gunner STG, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Contra's Stage 1 Boss, Super Mario All-Stars' Super Mario 2 all benefit from this improvement. Implemented optimized rendering for sprites for modest performance boost. Used SPC700 core from Snes9x v1.51. Re-implemented an moderately optimized SA-1 core. Now games like Kirby Super Star, Super Mario RPG can boot. It will NOT run well on the old 3DS currently, but it will run smooth on a new 3DS with full clock speed.

 

 

  Téléchargement : snes9x_3ds_v0.80  
Vendredi 20 Janvier 2017, 19:29 Lue 2724 fois
7
PS2 HDD Checker, FMCB et PS2Ident mis à jour
Le jeune développeur japonais, Liu Woon Yung (aka sp193) nous propose les dernières évolutions de de ses outils destinés à la PlayStation 2. Peu le savent mais il est possible de brancher un disque dur sur la PlayStation 2 et l'exploiter, mais aussi de profiter des homebrews sans modification hardware.                Avec son premier utilitaire, PS2 HDD Checker, il est possible de lancer une analyse poussée sur l'état de santé du disque dur de la PS2. La scène PlayStation 2 n'est pas encore tout à fait morte, certains la font encore un peu vivre, mais le plus gros est désormais derrière nous.  
Changelog for v0.941: Fixed missing return value in HDD.IRX. Added more comments to FSCK. Changed some code to avoid potential mismatched-sign comparisons. Fixed coordinate overflow in font-drawing. Rebuilt to not have the full kernel OSD patch (PS2SDK update). (prevents users of SCPH-10000/SCPH-15000 from being blocked from changing the language setting)

 

 

    Si le programme vous intéresse il est régulièrement mise à jour ici par Liu Woon Yung, un jeune développeur de 22 ans passionné par cette PS2.     Il a également mis à jour Free Memory Card Boot (FMCB), il s'agit d'un homebrew qui va vous permettre de configurer votre PS2 afin de lancer des homebrews, sans avoir besoin de matériel complémentaire ou de la modifier. Il prend en charge les disques durs et les clés USB.   
  Changelog for FMCB   Changelog for v1.953:   Updated to contain the fixed USBHDFSD module. Updated to contain the fixes to the HDD modules. Ported fixes to FSCK from HDDChecker. Fixed coordinate overflow in font-drawing. Removed unused Japanese font. Will re-add, if a translation is added. Updated Germal localization. Special thanks to LopoTRI. Rebuilt to not have the full kernel OSD patch (PS2SDK update). (prevents users of SCPH-10000/SCPH-15000 from being blocked from changing the language setting) Changelog for the installer   Changelog for v0.973:   Updated to contain the fixed USBHDFSD module. Updated to contain the updated HDD modules (<=2TB HDD support, bugfix to PFS etc). The APPS partition will only be created, if it does not already exist and only if the APPS-HDD directory contains something. Corrected error-passing within code that determines what to copy. Replaced the font-drawing system with a new design. (FSCK) Fixed coordinate overflow in font-drawing. (FSCK) Changed version number to match HDDChecker's. Rebuilt to not have the full kernel OSD patch (PS2SDK update). (prevents users of SCPH-10000/SCPH-15000 from being blocked from changing the language setting)

 

 

  Téléchargement : FMCB v0.973         Enfin il a mis à jour aussi PS2Ident qui est un outil d'identification qui va vous permettre de dumper la mémoire de la PlayStation 2, notamment les puces Rom et les puces NVram MECHACON. Il permet aussi de recueillir des données complémentaires de recherche.   
  Changelog for v0.825:   Updated to have the fixed USBHDFSD module. Replaced the font-drawing system with a new design. Updated French localization. Fixed coordinate overflow in font-drawing. Rebuilt to not have the full kernel OSD patch (PS2SDK update). (prevents users of SCPH-10000/SCPH-15000 from being blocked from changing the language setting)

 

 

Téléchargement : PS2Ident v0.825

 

Vendredi 20 Janvier 2017, 15:53 Lue 6765 fois
13
Portable Final Burn Alpha s'invite sur PS Vita
Si vous ne connaissez pas Final Burn Alpha, c'est un tord, nombreuses sont les personnes qui utilisent FBA parce qu'il ne demande pas une grosse configuration. Basé sur les core WinKawaks et Nebula, c'est-à-dire le support des jeux d'arcade basés sur les CPU MC680000 de Motorola et Z80, l'émulateur Final Burn émule les FBA Capcom CPS-1, CPS-2, Cave, Neo Geo, Sega System 16, Sega System 18, X-Board, Y-Board , Toaplan, Taito Rainbow Islands, Operation Wolf, Rastan, Psikyo 68EC020...          

L'idée du portage du développeur Cpasjuste de Final Burn Alpha sur PS Vita s'est faite grâce à l'appui du support de Vita2d de Xerpi, du travail de frangarcj et celui de notre ami Xavier (ConsoleX).

 

 

 

  Currently supported devices   Linux (sdl2, wip) RPI 3 (sdl2, wip) Ps Vita (vita2d) The linux and rpi3 ports currently run in fullscreen mode, doesn't support filtering (shaders, wip), and only one joypad. This is something easily fixable and will be done sometime in the future.   PS VITA   data is located at "ux0:/data/pfba" default rom path is "ux0:/data/pfba/roms/" rom path can be changed in "ux0:/data/pfba/pfba.cfg" preview images can be put in "ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png" in the ui: START = gui options + default rom configuration in the ui: SELECT = selected rom configuration in game: START+SELECT = menu in game: START+L = saves states

 

 

  Téléchargement : PFBA   
Vendredi 20 Janvier 2017, 13:40 Lue 6488 fois
35
VitaMote Beta 2 disponible
Le développeur SonryP nous propose de découvrir la version Bêta 2 de VitaMote.          Le programme pour rappel prend la forme d'un APK qui se destine à tout appareil Android avec lequel vous allez pouvoir contrôler votre PS Vita qui tourne sous HENkaku.  

La version Bêta 2 vient d'être mise en ligne par son développeur, SonryP, qui rajoute une fonction intéressante. Vous allez pouvoir maintenant définir des touches Vita sur votre clavier Android et les sauvegarder. Attention cette version ne fonctionne qu'avec Vitapad 1.1 de Rinnegatamante. Comme toutes les versions de VitaMote, il faut posséder au moins Android 4.1.

 

 

 

    VitaMote-Beta2 @SonryP SonryP released this 6 hours ago   Custom Mappings Now you can map Vita Keys to Any available Android Key and Save it...   This version only works with Vitapad 1.1 (Check it First)   Minimal Android 4.1 (armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a).

 

 

  Téléchargement : VitaMote-Beta1.apk (54.8 Mb)  
Vendredi 20 Janvier 2017, 11:07 Lue 2624 fois
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XMBPD et webMAN LaunchPad mis à jour par DeViL303
Le développeur DeViL303 propose ses toutes dernières versions de XMBPD et webMAN LaunchPad.           XMBPD, connu aussi sous le nom de XMB Package Downloader passe en v0.65.00, il s'agit d'une version standalone, qui a pour ambition d'apporter un meilleur support des Rebug 4.81, cette version n'a d'ailleurs été testée que sur ce type de firmware. Il a aussi mis à jour les catégories, rajouté quelques tweaks et quelques icônes. Pour rappel, XMBPD est une sorte de store sur lequel vous allez pouvoir modifier le XBM de la PlayStation 3.     

 

 

  XMBPD v0.65.00 XMBPD Update. Only tested on Rebug 4.81 Installs to the network category. Updated packages and new stuff. Package Handling settings removed, Now all packages will download to a temporary location and then get deleted after install.      

 

 

Téléchargement : XMBPD v0.65.00       Ensuite il nous propose une nouvelle version de webMAN LaunchPad, comme vous le savez webMAN LaunchPad permet de créer automatiquement des raccourcis vers 300 jeux dans une sorte de grille, et plusieurs fonctions peuvent être lancées à partir du XMB.  La encore il a été taillé pour uniquement les Rebug 4.81.1 et Rebug 4.81.2.     

 

 

 

  webMAN LaunchPad v0.18 Support added for Rebug 4.81.2 This version now supports Rebug 4.81.1 and Rebug 4.81.2 (choose the correct version for your firmware)

 

 

  Téléchargement : webMAN LaunchPad v0.18  
Vendredi 20 Janvier 2017, 08:57 Lue 2473 fois
11
ArtemisPS3 r5 d'haxxxen 4.81 et MambaAutoloader
Une mise à jour non officielle de ArtemisPS3 débarque pour assurer un meilleur support des CFW 4.81 a été récemment publié, le projet initialement porté à la PS3 par Dnawrkshp a vu ses traits évolués par d'autres développeurs tels qu'Aldostools et maintenant haxxxen.           Le développeur haxxxen fourni un soutien sans faille du projet avec sa propre version de la r5 qui apporte un support officiel des CFW 4.81, mais aussi une mise à jour sur l'utilisation de MambaAutoloader.  
Changes to ArtemisPS3 r5 by haxxxen Fixed constant write for pointer codes (type 6 codes). Pointer codes were only once written and you had to activate them everytime from ingame xmb with start button. now this is not needed anymore Fixed prx unload from gui and made proper detection for cobra and mamba. Now you can unload artemis_ps3.sprx from artemis gui in main menu with square button, though you have to wait for the "press start to attach" popup. it will single beep if successfully unloaded, or double beep if not loaded at all. you will also get debug output Changed the memory management comparing to his original source, which has improved stability. there are still cases, where games cannot handle artemis prx, but now it doesn't crash anymore, when you exit games. Removed an unnecessary syscall (sys_ppu_process_yield). dunno if it also improves stability, but on my side everything works smooth now with artemis gui and prx Added 4.81 mamba payload to artemis from mambaloader (mamba and mambaloader payload).   ARTEMISPS3   An Open Source Playstation 3 Hacking System created under the Project Artemis initiative (http://www.gamehacking.org/artemis)    CHANGES IN ARTEMISPS3 R5 (officiel)   * Added support for 4.76 CEX/DEX and 4.78 CEX/DEX (thanks @Ps3ItaTeam)  * Updated code database to Bungholio's April 28th, 2016 update (thanks Bungholio)  * Artemis packages will now be held in the releases tab of the GitHub repository. 

 

 

    Téléchargement : ArtemisPS3-GUI.pkg  
Jeudi 19 Janvier 2017, 22:50 Lue 6243 fois
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Joonie86 a downgradé son DERC en 0.85.010
Après Mathieulh et la proposition du CFW Rebug LE pour DERC, le développeur Joonie a confirmé qu'il était capable de downgrader avec succès son kit de développement PS3 DERC.         Pour cela il affirme n'avoir utilisé aucun matériel, tout se fait en software, avec l'appui de l'aide de Mathieulh, de Zecoxao et de Jevinskie. Comme une information n'est jamais avec Joonie parole en l'air, il a été publié le code source du boot loader SE version 0.8.5 sur Pastebin.   Pour rappel, le DECR de Joonie était à l'origine sous firmware 3.15.           
Jeudi 19 Janvier 2017, 10:06 Lue 6455 fois
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Hakchi2 v2.10 de ClusterM disponible (maj)
Le développeur ClusterM nous propose de découvrir une nouvelle version de Hakchi2, le logiciel qui permet de bidouiller sa Nes Mini.         Le développeur nous offre la possibilité de découvrir la version v2.09 de son programme avec des évolutions tout autant nombreuses qu'intéressantes. 

    2.09 @ClusterM ClusterM released this 9 hours ago · 3 commits to master since this release   'Can't repack ramdisk' error on some systems should be gone now. Device detection bug fixed (thanks to David Winter!) Automatic file attributes fix (e.g. "WinRAR" bug fixed). Game selection presets. Now you can create presets for favorite games, party games, etc. It's useful since NES Mini don't like huge amount of games at once. Search by first letters of game, just press Ctrl+F. Much better PNG compression for covers, x4 more disk space. NES carts database with release dates, publishers, etc. Just add game and all fields will be filled automatically if it exists in database. Automatic IPS patches. Now you don't need other application to patch problem games. Patch files stored in "patch" folder. Problem game will be detected automatically by CRC32 checksum. Release already contains patches for "Battletoads", "Robocop 3", "Snow Bros.", "Bill & Ted's Excellent Video Game Adventure" and "Startropics II". You can add and your own patches too. Game Genie support. Just enter your codes (comma/spaces/semicolon separated) in special field and sync. Cheats will be activated automatically. Mapper #87 added to list of confirmed mappers. Epilepsy protection settings - you can disable epilepsy protection for original 30 games or for all games at once. Clovercon hack! Now you can exit to menu using "Down+Select" combination. All you need now is controller cable extension... Some interface improvements - you can delete games using del key, etc. Many minor bugfixes. There is also debug version. It's only for users with some problems, for debugging.  

 

 

  Parmis les évolutions à remarquer, on retrouve notamment le support de Game Genie, la cartouche qui permettait de tricher, ou encore la traduction en français.    Téléchargement : Hakchi2 v2.09       Edit de 12h30 : Hakchi v2.10
    2.10 @ClusterM ClusterM released this an hour ago   Tiny update based on recent user requests:   Press Shift+F5 to update all your ROMs library info using database. Extended font working on Famicom Mini again. Now you can select button combination for reset. Some FDS improvements: correct cover size, automatic header fix, "--fds-auto-disk-side-switch-on-keypress" argument by default. 8bit PNG compression is optional now since image quality is not so good. Now you can remove thumbnails at the bottom of screen (via settings menu).

 

 

 

Jeudi 19 Janvier 2017, 07:33 Lue 7590 fois
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ReiNand v5.0 de Reisyukaku disponible
Le développeur Reisyukaku fait son retour avec une nouvelle version de son célèbre custom firmware à destination des consoles 3DS et de ses dérivées.           Après plus de 9 mois sans nouvelle version, il nous propose de découvrir ReiNand v5.0. Pour la petite histoire, ReiNand est un CFW qui est apparu il a plus de 2 ans maintenant, développé à l'origine pour les OLD3DS il était utilisable uniquement avec la faille Ninjhax et surtout son développeur le proposait en code open source ce qui a contribué à rapidement améliorer son développement.     Revenons à ce qui nous intéresse ce jour, le développeur vient de publier ReiNand en v5.0, au programme de cette nouvelle version, nous retrouvons tout d'abord une réorganisation du code avec son nettoyage, et de nouvelles optimisations, on y trouve également le patch de reboot, l'unification des fichiers firmwares et le Dual Splash qui permet de customiser l'animation de démarrage sur les deux écrans.         ReiNand v5.0 @Reisyukaku Reisyukaku released this 9 hours ago   Reboot patch Unified firmware binary Dual splash Lots of cleanup/refactoring etc   Added reboot meme, added optional second splash, refactored MPU patch, tons of cleanup.  Also shout out to @CrimsonMaple for helping make ReiNand great again!

 

 

  Au niveau du code, pas moins de 481 ajouts, 81 suppressions dans 16 fichiers différents ont été opérés dans cette version v5.0, espérons qu'il reprenne le développement ReiNand de sur la longueur.     Téléchargement : ReiNand v5.0   Merci Thedark pour l'info
Mercredi 18 Janvier 2017, 11:36 Lue 5048 fois
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