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L'actualité en continu
Snes9x_3DS v0.6 disponible
Le développeur bubble2k16 nous offre une nouvelle version de l'émulateur snes9x_3ds qui passe désormais en version v0.6.   Dans cette nouvelle version de l'émulateur Snes pour 3DS, il a revu l'amplification en 2x, il a réduit le problème de freeze GPU après le chargement d'une nouvelle rom, il a amélioré la synchronisation entre l'émulation du SPC700 et du DSP. Il a aussi amélioré la fréquence d'échantillonnage sonore à 32 Khz, et ajouté un interpolation et l'écho.  


 

 

  v0.6 @bubble2k16 bubble2k16 released this 30 minutes ago   v0.6   Default sound amplification to 2x … Reduced GPU freezing problem after loading new ROMs / resetting too many times Resynchronise sound when you go into the menu (you can reset the sync this way after waking your 3DS from sleep mode) Improved sound sample rate to 32 KHz, and added echo and interpolation. The result is overall better sound quality Improved sync between SPC700 emulation and the DSP. Fixed Contra III Mode 7 EXTBG colors again. Enabled the SPC700 Envelope Height reading. Fixed Chrono Trigger music not resuming after any battle music or “sealed by mysterious force” music.  

 

 

Téléchargement : Snes9x_3DS v0.6  
Vendredi 23 Septembre 2016, 21:30 Lue 1684 fois
12
3DSident v0.5 disponible
Le développeur Joel16 vient de publier une nouvelle version de 3DSident qui passe en version v0.5. Joel16, à qui l'on doit un travail considérable sur CyanogenPSP et Cyanogen3DS, nous propose une nouvelle de son logiciel de détection pour 3DS.   Un peu comme PSvident, 3DSident va scanner votre console 3DS pour voir l'état de la batterie, de la NAND, le modèle, la région, l'état de la SD, du CTR... bref de quoi quasiment tout connaitre sur une console.    Dans cette version, le développeur a retravaillé la présentation de la batterie, désormais elle s'affiche sous forme de pourcentage réel, il tient à remercier Spaqin et MarcusD.  

 


 

  3DSident v0.5 @joel16 joel16 released this 7 hours ago   Displays actual battery percentage (Thank you Spaqin and MarcusD)  

 

 

  Téléchargement :  3DSident v0.5  
Vendredi 23 Septembre 2016, 14:39 Lue 1899 fois
6
SimplyU v0.5.0 Nightly disponible
Le développeur Zoltx23 nous offre une nouvelle version de SimplyU, attention contrairement à d'habitude il s'agit ici d'une version Nightly, entendez par là une version Bêta.   La version proposée ici, la v0.5.0, a pour ambition de venir corriger quelques bugs, et permet l'introduction de nouvelles fonctionnalités. L'auteur ne précise pas dans les nouveautés apportées, par contre ce que l'on sait c'est que cette version est protégée par un bon vieux mot de passe qui est "d2fd34".        
  Nightly | 0.5.0 @zoltx23 zoltx23 released this 4 hours ago · 2 commits to master since this release   -Fixed some Bugs -Working on some New features   The Build Archives are now .7z files; they're Password Protected for Security Purposes. The Password is "d2fd34"

 

 

Après le zip, le tar, c'est désormais le 7z que l'auteur a employé pour compresser son logiciel.    Téléchargement : SimplyU v0.5.0 (Nightly)
Vendredi 23 Septembre 2016, 05:24 Lue 2353 fois
3
vOpenTyrian v1.1 disponible
Notre ami Cpasjuste nous offre une nouvelle version de son homebrew destiné à la PS Vita sous HENkaku. vOpenTyrian est un portage du shoot-em-up Tyrian qui était disponible sous Dos.  

La version v1.1 vient corriger un bug dans le lancement de la configuration, vient rajouter des boutons par défauts, et vient corriger un bug dans les sauvegardes et les meilleurs scores.

 

 

 

 

 

 

  vOpenTiryan-16-09-19.vpk add keyboard support (fix saves and highscores) fix configuration loading change default buttons

 

 

  Téléchargement : vOpenTyrian v1.1
Vendredi 23 Septembre 2016, 05:16 Lue 1651 fois
5
Cemu v1.6.0 disponible
La version grand public de Cemu v1.6.0 vient d'être mise en ligne sur le site officiel de Cemu par ExZap. Cette version est probablement la version de transition depuis plusieurs mois, voir même depuis le lancement de cet émulateur Wii U.   La refonte est totale, nouveau cache de texture / manager, d'énormes améliorations dans la compatibilité, des améliorations graphiques, audio et un grand nombre de changements et de corrections de bugs.                        
  # CEMU detailed changelog for 1.6.0 # Patreon release date: 2016-09-15 # Public release date:  2016-09-22   CPU: Added instructions ADDCO, DIVWUO DIVWO, CRAND and CRANDC to interpreter CPU: Added instructions LFDU, STFDU, BLRL and SLW. to recompiler CPU: Fixed rounding error in FCTIWZ and PSQ_ST recompiler instruction CPU: Improved detection of function end address for recompiler. Added special handling for shared function bodies CPU: Fixed recompiler generating invalid code for conditional branch instructions with link flag set CPU: New option 'emulateSinglePrecision' for game profiles. If enabled, recompiler will round results to single-precision after single-precision instructions.    SAVE: Added API SAVEGetStatOtherNormalApplicationVariationAsync()   coreinit: New API FSSetPosFileAsync(), FSGetPosFileAsync(), FSIsEof(), FSIsEofAsync(), OSGetAvailPhysAddrRange(), OSAllocVirtAddr(), OSMapMemory(), OSUnmapMemory(), MEMAdjustExpHeap(), MEMFreeToBlockHeap() coreinit: Implemented MPQueue API coreinit: Improved implementation of OSGetMemBound() coreinit: Fixed OSSleepTicks using wrong timer source coreinit: Fixed return value of OSWaitSemaphore() when thread does not return immediately coreinit: Improved handling of thread joining and detached state   VPAD: Improved implementation of VPADGetTPCalibratedPointEx()   AX: New API AXSetVoiceLoopOffset(), AXSetVoiceEndOffset(), AXSetVoiceSamplesAddr() AX: Fixed handling of upsample stage when used before final mix callback   DMAE: New API DMAESemaphore()   GX2: New texture cache implementation GX2: Improved coalescing of textures of different formats with overlapping memory ranges GX2: Fixed a bug that caused the wrong texture to be used in a draw call right after a new texture was created GX2: Fixed a bug where any stencil clear operation would be ignored GX2: Added handling for SRGB when the surface is also accessed as non-SRGB GX2: Fixed a special case in vertex/geometry shader where imports would be optimized away if the only way to access them was via indexed gpr access GX2: Added support for tilemode 32 in GX2CalcSurfaceSizeAndAlignment() GX2: Added support for compressed texture formats to tiling aperature GX2: GX2CopySurface() can now properly handle mip levels GX2: Implemented GX2CopySurfaceEx(), GX2ResolveAAColorBuffer() and GX2RDestroySurfaceEx() GX2: Implemented MIN_INT and SETNE shader instructions GX2: Fixed a bug in R16_UNORM texture format decoder GX2: Added proper support for mip levels to tiling aperature GX2: Corrected handling of 8 bit formats in tiling aperature

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.6.0  
Jeudi 22 Septembre 2016, 20:53 Lue 5440 fois
24
PSVita DB Theme Installer 360 mis à jour en v2.1
Le développeur RedSquirrel87 est de retour avec une nouvelle version de son utilitaire PS Vita DB Theme Installer 360 qui passe en v2.1.   Pour rappel, l'utilitaire dispose de son serveur FTP qui effectue les modifications du fichier App.db, ce qui facilite largement l'installation de thèmes. Il vous suffit simplement de télécharger vos thèmes sur votre site favori, de les copier sur votre console et de lancer l'installateur de thèmes.   Dans cette nouvelle version v2.1, RedSquirrel87, propose une version de maintenance, il introduit une fonction demandée pour faire des recherches, filtrer et lister les thèmes.    

 

 

Changelog 2.1   -Added new text strings with more details for the function of dumping the current official theme so that it can be more clear now -Fixed a typo with the Italian translation -Fixed a bug with the creation of temporary files for custom themes downloaded from the online repository -Fixed a bug that did not delete on exit the temporary folder in which custom themes downloaded from the online repository were extracted -Add a new function to filter the custom themes from the online repository -Possibility of filtering based on three parameters (title, author and description) that can be enabled and disabled freely by the user -Fixed a bug that when the user changed the sorting of the list of custom themes from the online repository then the program downloaded the wrong theme preview images -Added a note that in case the program can not create a backup of the app.db file then it will invite the user to turn off the option if he want to proceed anyway -Cleaned up the code from all the old, and now unused, text strings

 

 

Téléchargement : PSVita DB Theme Installer 360 v2.1  
Jeudi 22 Septembre 2016, 20:01 Lue 2570 fois
5
Vita Save Manager v0.6.0 disponible
Le développeur d3m3vilurr nous offre la version v0.6.0 de son manager de sauvegardes de jeux Vita, Vita Save Manager est disponible dans une nouvelle version qui vient corriger un bug d'importation qui est apparu avec la v0.5.0. Il a rajouté un support des jeux spéciaux comme YS8 HK, et il a changé le nom de savemgr en Save Manager.    

 

 

Release 0.6.0 Fix broken import process of 0.5.0 Support save export/import of abnormal titleid games like YS8 HK Add icon & livearea Change name savemgr to Save Manager

 

 

  Téléchargement : vita-savemgr v0.6.0
Jeudi 22 Septembre 2016, 19:48 Lue 1508 fois
3
Gateway Firmware v4.2 : EmuNAND 11.1 disponible
La team Gateway vient de mettre en ligne la version v4.2 du firmware à destination du linker Gateway. Cette version Bêta v4.2 reste cependant disponible en version Bêta, elle a pour objectif apporter le support officiel de l'EmuNAND 11.1, ce qui signifie surtout le retour du menu Multirom car le firmware 11.1 était déjà supporté par le linker. La team informe qu'elle diffuse cette petite mise à jour pour corriger le bug OSD.    
  22/09 – Firmware update, 11.1 Emunand bug fix. Posted on September 22, 2016 Today we publish a quick update to fix the OSD issue for Nintendo 11.1 Firmware. The launcher.dat update is identical for both public beta 4.2 and 3.7.   Please click HERE for pubic beta 3.7 download links and HERE for public beta 4.2   And as always, until our next update, enjoy!

 

 

  Téléchargement :  http://www.gateway-3ds.com/downloads/ Merci Sendel     Pour rappel, ce linker Gateway est toujours proposé à la vente sur le LS Store
Jeudi 22 Septembre 2016, 16:28 Lue 8381 fois
20
OurLoader v1.0 RC2 disponible
Le développeur Coc4tm, membre de LS, vient de publier une nouvelle version de son lanceur de jeux (disque) pour toute région Wii U. OurLoader va vous permettre de lancer vos jeux officiels (en version disque) quelque soit leur région (US, EUR ou JAP).   Coc4tm, nous informe en exclusivité de la disponibilité de la version V1.0 RC1 et qu'il cherche encore une fois des testeurs pour faire remonter les bugs et autres jeux qui ne fonctionneraient pas.     
OurLoader 1.0 RC1 @coc4tm coc4tm released this 28 minutes ago   OurLoader 1.0 RC1 is out ! May contain bugs or not work ... Use a library called uscreen (based on easy_lib by @rw-r-r-0644) Launch ELF trough HBL , press A and done !

 

 

 

OurLoader 1.0 RC2 @coc4tm coc4tm released this 4 hours ago   Include patch from @rw-r-r-0644  Now only 50kb ! (Compressed file) Add uDeInit(); The next version will be 1.0 Pre-Release or 1.0 i think

 

 

 

  La Realease Candidate de la version v1.0 de OurLoader comporte quelques bugs, et apporte aussi une simplicité de lancement en ELF.     Télécharger: Ourloader v1.0 RC2
Jeudi 22 Septembre 2016, 16:21 Lue 2845 fois
7
Specter abandonne ses travaux sur libkernel.sprx
Le développeur Specter nous offre sur son blog de nouvelles explications sur son travail effectué sur PlayStation 4, un article qui a pour titre "A Remote Shell? Go directly to jail..."   Il avait déjà publié des articles intéressants sur l'analyse de libkernel.sprx.           Dans cet article Specter nous parle du firmware 1.76, il nous explique que la plupart de son travail était basé sur la présence de "/ bin / sh" dans libkernel, mais que la PS4 ne contient pas de bin dans file-system.             Le projet PS4Console ne peut fonctionner, le portage du payload PS4 non plus, du coup il informe de son travail tout en précisant qu'il est inutile désormais de continuer dans cette voie selon lui, car il est bloqué lors de la mise en oeuvre sur PS4, notamment sur les chargements de payloads via les ports.     L'article est disponible ici : specterdev.blogspot.fr Merci Gael97421
Jeudi 22 Septembre 2016, 10:22 Lue 4746 fois
12
Super Hero Chronicles disponible sur Vita
Le développeur américain thesuicidalrobot nous propose un nouveau Homebrew sous forme d'un jeu qui a été réalise avec  Lua Player Plus Vita de Rinnegatamante.    Toutes les caractéristiques du jeu sont originales, musiques, graphismes et histoire, tout est fait maison, le jeu propose 4 types d'ennemis différents, et le jeu se déroule en 5 minutes environ.   A l'origine il devait être du flash ce qui explique qu'il soit court.             Hey I wanted to make everyone aware of a SHMUP I am working on for the vita. My free time is sparse, because I work full time, and have a commercial release game that I am currently working on, but this is something fun I wanted to do. Currently the game is suffering from screen tearing, and has quite a bit of work left to do, such as adding player damage, city health, combo meter, power ups, more enemies, a boss fight, pause screen, main menu, game over screen, scoring system, and comic book style cut scenes. This game really is a port of my first flash game that I created in 2011. Here is a download link to the current build and some screenshots.

 

    Source : Super Hero Chronicles     
Jeudi 22 Septembre 2016, 07:29 Lue 2033 fois
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Lemmings porté sur 3DS en CIA et 3DSX
Le développeur  Macronium vient de porter sur la 3DS probablement l'un des jeux les plus connus sur PC, Lemmings. Initialement publié sur Amiga en 1991, c'est l'un des jeux qui a connu le plus de conversions, toujours apprécié pour sa simplicité, ce jeu est très prenant, il a fait aussi ses armes sur plusieurs consoles notamment la PlayStation 3 en 2007.     

 

 

 

Version 0.2 - Support "Oh no! More Lemmings" -> introduced folder structure (see README.txt) - Timer runs 13% slower (previously it was too fast) - Wrap around during level selection: FUN30 <-> FUN01; TRICKY30 <-> TRICKY01; and so on - Start-up time reduced - exit game with L+R (only in main menu) - added left handed control (see README.txt)   Version 0.1 - Initial release     Known issues: - Glitch solution for Mayhem 12 may not work.   Wish list (random order): - Support levels from "Holiday Lemmings" (91, 92, 93, and 94) - Game options: change controls, enable/disable glitches from DOS Lemmings - Sound and music via DSP (preferred solution: parse ADLIB.DAT; probably easier solution: play some wave files) - Support custom levels - Undo / play backwards - Save (and display) best results per level (time, saved, skills) - Playback - Clean and publish source code - Multiplayer (may never be implemented)  

 

 

  Téléchargement :   Lemmings 3DS CIA ou Lemmings 3DSX  
Mercredi 21 Septembre 2016, 18:53 Lue 3291 fois
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