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Le premier jeu qui réclame le FW 3.61 est là
Voilà, il fallait s'y attendre et nous y sommes, voilà que nous avons la confirmation d'un premier jeu qui réclame obligatoirement le firmware 3.61 pour fonctionner.    Notre ami forumeur mars-chronik nous informe que c'est sur Reddit que l'information est tombé, c'est la version démonstration de World of Final Fantasy qui demande la 3.61 alors qu'il détecte la présence de la version 3.60 du firmware de la console.   Le hack HenKAKU, avec notamment Vitamin et Mai ne pourra pas déchiffrer les jeux nécessitant les clés de chiffrement 3.61 qui sont différentes, et ce n'est pas un bypass qui le permettra.          Certains jeux récents, comme Dragon Quest Builders, imposent la présence du firmware 3.60, mais les jeux qui vont sortir dans les prochaines semaines imposeront le 3.61, ce qui rendra impossible leur dump et donc leur utilisation sur HenKAKU. Il reste encore possible que la version finale du jeu soit cryptée avec les clés 3.60, nous avons déjà eu le cas, mais les développeurs de Sony vont conseiller les studios à crypter avec les dernières clés du 3.61.    
Lundi 17 Octobre 2016, 10:42 Lue 6746 fois
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SafeA9LHInstaller v2.6.1 d'AuroraWright disponible
La développeuse AuroraWright nous propose une nouvelle version de SafeA9LHInstaller, qui passe en version v2.6.    Le but de ce programme est d'installer A9LH de manière plus sécurisé. En effet, au lieu de compiler arm9loaderhax, le programme va lancer la copie de fichiers nécessaires sur la SD, c'est plus rapide, plus sécurisé, bref c'est finalement beaucoup mieux que l'autre procédure.    La version v2.6 vient nettoyer le code d'éléments superflus, ajoute la possibilité de mettre à jour tout autre configuration en A9LH, et vient mettre à jour la clé 2 A9LH qui été erronée.      
   v2.6 @AuroraWright AuroraWright released this 9 hours ago   Added possibility to upgrade from any other known A9LH setup (Gelex's/Delebile's/SciresM's). Depending on which, you might need firm0 or firm1 .bins in the a9lh folder. The previous A9LH key2 was wrong and skipped the first 16 bytes of stage1. While this hasn't caused issues to date, the key has been replaced with a new one found again by @gemarcano. The key will also be updated on the fly as soon as you update the A9LH payloads. Fixed uninstaller to work with all A9LH forks as well. Minor cleanup.   v2.6.1 @AuroraWright AuroraWright released this 2 hours ago   Allow uninstalling on 11.0/11.1 or greater. On 11.0/11.1 it's possible to load 10.4 FIRM from the a9lh folder on the SD card, named as firm104.bin.

 

  Téléchargement : SafeA9LHInstaller v2.6.1
Lundi 17 Octobre 2016, 07:21 Lue 4273 fois
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[Ps Vita] Custom Theme Manager v1.0 par Redsquirrel87

Redsquirrel87 vient de publier (pour le concours GekiHEN) un utilitaire pour PS vita et PS Tv, qui risque d'intéresser grand nombre d'utilisateurs de Henkaku et surtout les amateurs de customisation.

 

En effet, ce nouvel homebrew CTManager va vous permettre de télécharger et installer de magnifiques thèmes pour votre console et ce, directement depuis cette dernière.

 

 

 

 

Tous les thèmes pouvant être installés (185 pour l' instant) directement depuis votre PS Vita ou Ps Tv, proviennent du site http://psv.altervista.org/.

Vous n'aurez ni besoin d' internet explorer, ni d'un installeur de thèmes unique, ni d' un PC, CTManager s' occupe de tous et réunis tous le nécessaire pour le téléchargement et l' installation de thèmes.

 

Pour une première release le changelog est assez conséquent:

 


- First public version

 

- GUI with the use of the system font (thx to libvita2d)

 

- Ability to connect to the online repository of psv.altervista.org directly from the app and browse between hundreds of available CUstom Themes

 

- Ability to view a preview of homescreen and lockscreen directly from the app

 

- Ability to read all the details available for the Custom Theme in the repository, such as author, version, description and, above all, the tests results

 

- Ability to show all the Custom Themes available in the online repository as a grid with thumbnails or as a simple list, all at full user's choice

 

- Ability to switch between the view modes keeping the selected Custom Theme: this means that if you select a Custom Theme in grid view mode and then switch to the list view mode the Custom Theme selected on the list will be the same you selected in the grid view mode. Of course it works also vice-versa.

 

- Ability to download all the preview images of the Custom Themes available in the repositories at once, so as to speed up the performance of browsing in future

 

- Ability to download any Custom Theme in this repository directly from the app

 

- The program includes an automatic function for extracting ZIP packages of the Custom Themes

 

- The program performs a check on data extracted from the ZIP package of the Custom Themes, asking the user for a confirmation before proceeding to write data into the database. This way if the downloaded data got corrupted or if occurred errors while extracting the ZIP package, the user can delete the downloaded files and prevent the writing into the database to avoid any corruption.

 

- Ability to view the title of all the Custom Theme currently installed in the database in a handy list with real-time thumbnail preview of the Custom Theme taken directly from its files currently on the Memory Card

 

- Ability to know how many space take in total the Custom Themes currently installed on PSVita directly from the home page of the list of Custom Themes installed.

 

- Ability to view additional information about the Custom Theme which is currently installed on the Memory Card, such as author, path, preview images (these always loaded directly from the Custom Theme's files) and how many space the Custom Theme takes individually on the Memory Card

 

- Ability to uninstall any of the installed Custom Themes. The uninstallation procedure includes, in addition to remove the related row from the internal database, even the deletion of all the Custom theme's files from the Memory Card, all done automatically by the program itself.

 

- For clarity and ease of use, the list relating to Custom Theme installed will NOT include the Official Themes, since those are easily uninstallable from the PSVita Theme and Backgrounds Settings.

 

- Ability to view the amount of files in the application's cache

 

- Ability to manually clean up the cache of the app through a specific function.

 

- Ability to manually restore a previously created backup of your database (app.db file)

 

- Ability to use the left analog stick to quickly scroll the lists.

 

- Ability to instantly reboot the console directly from the application, so without having to turn off and on manually.

 

- All the available commands will be always visible to the user on every page thanks to a footer in the page.-The program will NOT create any folder inside your Memory Card, in fact all the downloaded files will end up in the application's cache located into savedata0:/, so when you'll choose to remove the program you'll delete all the data downloaded automatically, for a complete cleaning.

 

- Ability to view the changelog for application's updates directly from the PSVita official app menu

 

Télécharger CTManager v1.0

 

Lundi 17 Octobre 2016, 01:59 Lue 4170 fois
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Sqrxz4 porté sur 3DS par la Team Retroguru
Après Sqrxz 3 – Adventure for Love, c'est désormais Sqrxz4 de la Team Retroguru qui est porté sur 3DS par nop90. Reprenant les grandes lignes de ce qui a fait le succès du titre, la Team nous propose un tout nouvel univers à la recherche de billes de glace, d'exploration et de nouvelles quêtes au travers d'un jungle profonde dans l'objectif de sauver Yve et de récolter un max de billes.           Diffusé dans les formats 3dsx et CIA, le jeu a été porté sur d'autres plates-formes:   Rodolphe Boixel (Thor) – Windows, Ubuntu, Playstation Portable, Wiz Xavier Vallejo (Indiket) – Dreamcast, Mac OS X Intel Scott Smith (Pickle) – Pandora, Caanoo, GP2x Frank Wille (phx) – Amiga OS4, MorphOS Lars Persson (Anotherguest) – Symbian OS UIQ 3, Symbian OS Series 60 Sergei Kolesnikov (Exl) – MotoMagx Artur Rojek (zear) – GCW Zero, Dingoo A320 (OpenDingux) James Higgs (Jum) – Raspberry Pi Yannick Erb – AROS Gisberto Rondinella (nop90) – Nintendo 3DS         La Team Retroguru :   Rodolphe Boixel (Thor) – Code Shahzad Sahaib (Kojote) – Producer, Beta-Test Simon Butler – Graphics Jan Jensen – Storyline drawing Johan Letfors (Vedder) – Music Alexander Wiklund (Wiklund) – Music     Téléchargement : Sqrxz4
Dimanche 16 Octobre 2016, 15:06 Lue 2032 fois
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Vita Moonlight Alpha 6 disponible
Le développeur d3m3vilurr bosse comme un dingue sur le développeur de Vita Moonlight, et il nous le prouve une nouvelle fois avec l'arrivée d'une nouvelle Alpha, la sixième, de l'implémentation open-source du client nVidia GameStream. Pour rappel, Vita Moonlight vous permet de diffuser vos jeux Steam sur un appareil mobile de votre choix.   

Le développeur a énormément travaillé sur la correction de nombreux bugs, il a amélioré la stabilité de sa proposition, il a corrigé des bugs de mémoires, il a corrigé des crashs, notamment sur le support de certains jeux, désormais les sticks analogiques des PS Vita 2000 sont supportés, et encore d'autres améliorations que vous trouverez dans le changelog.

 

 

 

 

    Changelog for Vita Moonlight Alpha 6 Reimplement input & config process for the improve stability Fix little memory leaks Fix crash if have too many moonlight supporting games Fix crash at press circle button on the connect menu Fix bug about not detect device model Fix cannot use analog sticks on the VITA 2000 Change priority of input thread for the high bitrate connection Update mapping values & add new mapping file for the PSTV   Important   Some changes make to break compatibility of configure file & input mapping files Please reconfigure special buttons & offsets   Known issues #14 Crash on “Quit” if stream is running #16 Sometimes, when minimising the app, vita display hangs #18 Unpair not working more issues  

 

 

  Téléchargement :  Vita Moonlight Alpha 6  
Samedi 15 Octobre 2016, 19:23 Lue 3385 fois
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VitaShell v1.31 disponible
Une bonne journée en matière de proposition de mise à jour homebrew, le développeur The Flow a publié une nouvelle version de VitaShell qui passe en v1.3, près d'un mois après la précédente version, le développeur y optimise plusieurs fonctions, telles que  l'affichage des images, des fichiers texte, le client FTP, le gestionnaire de fichiers et l'écoute des fichiers audio MP3 et OGG.  

Dans cette version v1.3 il nous ajoute la possibilité de compresser les fichiers et dossiers dans une archive zip, la vérification des fself fichiers dangereux et des importations, l'ajout du lecteur audio de Mayoshiroi (pour lire des paroles) et aussi le travail de Littlebalup sur l'utilisation d'informations sur la partition et son utilisation totale et la fonction "Install" grâce à soarqin.

 

Edit de 20h30 : version 1.31 qui corrige un bug sur l'écran tactile.

 

 

 

    VitaShell 1.31 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this an hour ago · 1 commit to master since this release   Changelog 1.3   Added ability to compress files and folders into a zip archive. Added scanning for unsafe fself's and imports. Added lrc support for audio player by Mayoshiroi. Added partition used/total size information, thanks to littlebalup. Added 'Install folder' by soarqin.   Changelog 1.31 Touching the screen on dialogs would abort the process, fixed.

 

 

  Téléchargement : VitaShell v1.31
Samedi 15 Octobre 2016, 19:15 Lue 4496 fois
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snes9x_3ds v0.63 disponible
Le développeur Bubble2k16 nous propose une nouvelle version de snes9x_3ds, qui passe désormais en v0.63. Encore une fois, il fait largement évoluer son émulateur qui a connu des améliorations récentes sur la compatibilité de jeux importants. Dans cette nouvelle version v0.63, il a corrigé un bug DMA sur la sauvegarde et l'utilisation de la RAM, cela viendra corriger des bugs avec les versions hackées de Super Mario World, il corrige aussi des corruptions dans Donkey Kong Country, des problèmes de son lors des sauvegardes, d'ailleurs l'utilisation de la RAM a été optimisée. 

 

 


 

    v0.63 @bubble2k16 bubble2k16 released this 2 hours ago   Fixed bug in DMA when the source address comes from Save RAM. This fixes a number of Super Mario World Hacks so that text is readable on BG layer 3. Yoshi's Strange Quest's dialogue text now works.   Fixed menu key lock issue to improve usability when exiting from menu back into the game.   Fixed DKC tile corruption issue. This probably also fixes most (if not all) tile corruption issues in other games, if you play a game for too long in a single sitting.   Fixed sound problems when auto-saving SRAM. Somehow the hardware or the library doesn't like us stopping and starting the CSND too often. Not too sure what the problem is.   Added an auto-save SRAM option to tell the emulator when to save SRAM (1 second, 10 seconds, 60 seconds, or disable auto-save). Note that regardless of the setting, the emulator will always save any modified SRAM every time you touch the bottom screen to activate the menu.  

 

 

  Téléchargement : snes9x_3ds v0.63 
Samedi 15 Octobre 2016, 19:06 Lue 1809 fois
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L'accès OTP via IOSU kernel disponible
Il y a une semaine un utilisateur de GBATemp publié le code permettant un accès à un ROP qui faisait rebooter la Wii U via l'utilisation d'une faille dans le Kernel, cela était simplement un PoC sans possibilité d'exploiter directement l'ISO U, nous attendions du concret avec impatience d'Hillary_Clinton. C'est désormais Donald_Trump (c'est Dimok789) qui diffuse un fichier ELF qui va afficher sur votre écran votre clé OTP selon votre région. La page affichée contient des données cryptées spécifiques à chaque console, qui bien entendu est la propriété intégrale de Nintendo sous Copyright.   Au programme, on retrouve pas moins que les clés NAND, la clé Ancast, la common key mais aussi d'autres clés selon Donald_Trump.   Pour lancer le ELF il suffit de le placer dans wii.u/apps/iosu/iosu.elf et de le charger avec le homebrew launcher !       Toutes ces clés de cryptage servent au déchiffrement, elles permettent d'utiliser d'autres logiciels, et cela prouve que l'ISO U n'est plus très loin, mais l'espoir fait vivre mais là on a du concret, de plus le code source est disponible !   Téléchargement du ELF : OTP via IOSU kernel   Le code source : Code source ici   Merci dav11021971 pour la confirmation et un des screens.   En voici d'autres :    
Samedi 15 Octobre 2016, 18:16 Lue 6885 fois
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Hourglass9 v1.22.1 disponible
En parralèle de Decrypt9WIP AIO, le développeur dok3 nous offre aussi la nouvelle version de Hourglass9 avec les mêmes optimisations. Pour rappel, Hourglass9 si vous ne connaissez pas c'est une version simplifiée de Decrypt9, qui nécessite le chargement de l'Arm9loaderhax ce qui implique qu'il est impossible de bricker sa console avec Hourglass9.        

Il lui reste les fonctions classiques :

 

    Dump your SysNAND / EmuNAND - to make backup copies you can later return to. Restore your SysNAND / EmuNAND - to return to an earlier state. This will never overwrite your existing arm9loaderhax installation. Validate existing NAND dumps - to make sure they are ready to restore. Dump & Inject the Health and Safety app - to setup a CIA installer in your system. More info here. Dump retail game cartridges to .3DS / .CIA / .NDS. A nice dragon logo on the bottom screen - you wouldn't have expected this, right? While the stuff written above should be enough for the average user, advanced users will still need to use Decrypt9 for more specific modifications of their console OS. Also keep in mind that you alone or responsible for keeping your backups safe and not losing them.  

 

 

 

Dans cette nouvelle version v1.22, il réalise les mêmes optimisations que pour Decrypt9WIP:

 

   Hourglass9 v1.22 release   Minor release to keep up with improvements in D9. This is new:   CARD2 save area is now wiped on cartridge dumps (only affects full dumps or CARD2 games) Introduced color in more places in menu / console POWER and HOME buttons are now functional New choosable (at build time) font thanks to @Ennea For concenience, a build including the new font is included in this release. To build with the new font yourself, use FONT=GB.  

 

 

  Téléchargement :  Hourglass9 v1.22.1  
Samedi 15 Octobre 2016, 17:39 Lue 2003 fois
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Decrypt9WIP all-in-one 20161015 disponible
Le développeur dok3 nous propose la mise à jour de sa boite à outils Decrypt9WIP All-in-one, qui passe désormais en version du 15.10.2016, comme elle vient tout juste d'être annoncée. La nouvelle version ne fait pas dans la demi-mesure, au programme des nouveautés nous retrouvons le convertisseur CIA vers SD, vous pouvez maintenant convertir le contenu installé en un CIA, les boutons power et home (redémarrage) fonctionne désormais, de nouvelles couleurs dans le menu ont été introduites, la zone CARD2 est effacée automatiquement après le dump, et de nouvelles polices ont été installées.    

 

 

Decrypt9WIP all-in-one 20161015 @d0k3 d0k3 released this 3 hours ago   New D9 release for you to sink your teeth in, this is new:   New SD content ->CIA converter - you can now convert installed content back to CIA! POWER (poweroff) and HOME button (reboot) are now functional Introduced color to console / menu in some places On 3DS cart dumping, the CARD2 save area is now wiped New choosable (during build) font, thanks to @Ennea To get the new font, you need to compile with FONT=GB. For convenience, this release also contains precompiled fonts with the new font and the original font.  

 

 

  Téléchargement : Decrypt9WIP all-in-one 20161015 
Samedi 15 Octobre 2016, 17:25 Lue 1652 fois
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XMBPD v0.60.000 de DeViL303 disponible
Le développeur DeViL303 nous propose de découvrir une nouvelle version de sa compilation XMBPD qui nous propose en v0.60.000, travaillée en collaboration avec Berion, un utilisateur de PSX-Place.    La refonte complète opérée par DeViL303 et Berion porte ses fruits, nous sommes désormais en présence d'un véritable store XMB permettant une plus grande flexibilité et de nouvelles fonctionnalités tout en éliminant certaines restrictions, à noter que cette version v0.60.000 se destine officiellement au CFW REBUG 4.80.1 uniquement.   Le taf est là, ils ont ajouté une nouvelle catégorie pour les fonds d'écran, avec 9 sous-catégories, le support de webMAN 1.45.00, 2 catégories de fonds d'écran, avec notamment une partie adulte.    

 

 

 

 

 

 

  XMBPD v0.60.000 Rebug 4.80.1 Only Added a new category for wallpapers, with 9 sub categories. All wallpapers with local preview icons. The wallpaper/background will open in the webbrowser and then you can press triangle and go to "File>Save Image". Then you can exit the browser and go to the Photo category to set it as a wallpaper. There are 2 hidden wallpaper categories commented out, I have commented them out as a form of parental control, if you can FTP and edit the main xml to uncomment them then you are probably to old enough to view them.  Added a new settings category for wallpapers. Added Webman 1.45.00 pkg and changed the title to 1.45.XX (as it is regularly updated I have it named like this now). Also added WebMAN Mod to the Tools section as it has so many uses. Previous Version changelogs: (WIP)

 

 

  Téléchargement : XMBPD v0.60.000
Samedi 15 Octobre 2016, 06:57 Lue 3144 fois
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PSVibe [PsTV Edition] v1.0 de DragonSnake disponible
Le développeur DragonSnake nous informe de l'arrivée d'une nouvelle version de son logiciel PSVibe pour PSTV, certains sur PlayStation 3 connaissent déjà ce logiciel, il a été initialement conçu pour contrôler la Dual Shock 3. L'idée était de pouvoir contrôler les fonctions des moteurs qui permettent de la faire vibrer.           PSVibe revient donc avec une version PsTV Edition, ce qui signifie un support désormais de la Dual Shock 4.

 

 

 

    PS Vibe - PlayStation TV Edition PSVibe is a simple controller vibrator, inspired by an old PS3 homebrew that can be used to test your controllers as well as uhh.... other things..   If ever someone figures out how to pair a controller with a PSVita, I will need to remove the model checks. But for now it will check to make sure you're running this on a PSTV / VitaTV system because otherwise it will only display text on the screen.?   NOTE: I haven't actually tried this using a DS3, as I only have a DS4 controller. If any issues arise with a DS3, please let me know ?

 

 

  Téléchargement : PSVibe [PsTV Edition] v1.0 (VPK)  
Samedi 15 Octobre 2016, 06:57 Lue 3914 fois
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