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L'actualité en continu
[PS3] CFW2OFW Helper v1 de friendlyanon disponible
Le développeur friendlyanon nous propose de découvrir CFW2OFW-Helper dans sa première version, sous ce nom se cache un programme d'aide pour convertir les jeux CFW pour OFW.   Le programme proposé ici est plus une aide qui intègre le code source de conversion des jeux CFW vers OFW s'appuyant sur les travaux de nikitaluger et de albatawy.             Cet outil permet donc de limiter les maux de tête lors des conversions, il s'agit d'un programme créé en C comme nous confirmer l'auteur.

 

 

  I created a very simple tool to save users the headaches that converting games for CFW2OFW data utility transfer exploit might cause.    This is the very first thing I ever created with C#, so feedback is welcome. I'd like more people to test this, because I am not able to test the result of this program currently. If you have simple suggestions, then post them here, technical issues should go on GitHub and reports about a conversion being incompatible go in here if possible.   Requirements .NET Framework v4.0 make_npdata.exe (bundled with release)

 

 

    Téléchargement : CFW2OFW Helper v1  
Mardi 02 Mai 2017, 07:55 Lue 5766 fois
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[Vita] Trackplug v1.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegamante est et restera un des développeurs les plus actifs, de part le nombre de programmes, de plug-ins, de jeux ou d'homebrews qu'ils nous a proposé sur les scènes Nintendo 3DS et PlayStation Vita.   Encore une fois il nous montre son talent en proposant Trackplug, un compteur qui prend la forme d'un plug-in Vita taiHEN.         Le principe est simple, vous installez et lancez Trackplug et le plugin va compter combien de temps vous passez sur les homebrews ou sur les jeux.        

Rinnegatamante a déjà sorti une évolution en v1.1, Trackplug est maintenant entièrement compatible avec taiHEN, cette mise à jour vous permet également de suivre les homebrews, pas seulement les jeux, la nouvelle application complémentaire crée maintenant les fichiers requis à ux0:, qui devrait en conséquence se charger plus rapidement. 

 

 

  What’s been updated in Trackplug 1.1?   These are the changes:   Trackplug is now fully compatible with taiHEN This update lets you track homebrews too, not only games The new companion application now creates the required files at ux0:data itself Thanks to the update, the companion app should load faster Some bug fixes and homebrew was updated to latest lpp-vita nightly This update, especially homebrew support, makes this plugin more appealing.   How to install: - Install the VPK file - Place the .suprx file in ux0:/tai - Place the .skprx file in ux0:/tai - Install the skprx in your config.txt under *KERNEL. - Install the suprx in your config.txt under *ALL or under whatever game you want to track.

 

 

    Téléchargement : Trackplug    
Mardi 02 Mai 2017, 07:09 Lue 1335 fois
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[Wii U] Cemu 1.7.5 disponible en grand public
Le développeur ExZap nous livre sur le site officiel de Cemu la version grand public de la v1.7.5 datée du 30 Avril 2017.           Le développeur s'est concentré sur des optimisations, la correction de bugs et l'émulation FPU.      

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.7.5 # Patreon release date: 2017-04-23 # Public release date:  2017-04-30   CPU/Interpreter: Improved accuracy of various floating point operations (including correct handling for PPC's non-ieee mode) CPU/JIT: Added experimental support for PPC's non-ieee mode CPU/JIT: Optimized loops and branches by caching CR0 in x64 flags register if possible   RPL: Fixed a crash caused by too large SDA areas   GX2: Various optimizations for the graphics backend, including: ... optimizing the algorithm for vertex/uniform/streamout cache lookup ... avoiding all redundant GL state changes ... implementing OpenGL DSA for textures ... other micro optimizations throughout the entire code GX2: Fixed a bug leading to corrupted shader cache files GX2: Rendering to SNORM textures is now correctly handled on Nvidia GPUs GX2: Fixed a bug in GX2ClearBuffersEx() and GX2ClearDepthStencilEx() where depthbuffer->clearDepth was set to the incorrect value GX2: Fixed crash caused by unsupported vertex/geometry shader mode GX2: Added experimental mode 'min' for game profile option 'accurateShaderMul' (see gameProfiles/example.ini for details) GX2: Modifying the 'accurateShaderMul' game profile option now invalidates precompiled shaders

 

 

  Téléchargement  : Cemu v1.7.5 Grand Public  
Lundi 01 Mai 2017, 22:59 Lue 5706 fois
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Lakka 2.0 avec RetroArch 1.5.0 disponible
Et voici débarquer Lakka 2.0 qui nous vient d'arriver sur LibreELEC avec OpenELEC, les paquets ont été mis à jour et Lakka 2.0 fait appel désormais à RetroArch 1.5.0.         Bien entendu, comme Lakka s'appuie sur RetroArch 1.5.0, vous allez bénéficier des dernières innovations.      
  Full Changelog Important changes   LibreELEC 8.0 stable rebase RetroArch 1.5.0 Simplified menu Intuitive netplay: you create or join netplay rooms directly from the menu. Ability to change the icon set on the fly Revamped virtual keyboard Korean language support New server for downloads and updates Almost all libretro cores are now enabled on every image Important bugfixes   Important Vsync Bug fixed on Orange Pi White background bug fix for WeTek Resolution bug fix for WeTek Fixed physical keyboard typing in the menu New supported hardware   Lakka 2.0 adds support for these new boards and boxes:   Raspberry Pi Zero W Odroid C2 WeTek Play 2 WeTek Core WeTek Hub S805 TV Boxes S802 TV Boxes S905 TV Boxes Note that we continue supporting the boards that already work with Lakka 1.0: Odroid, Orange Pi, UDOO, etc.   New cores (emulators and game engines)   In this new version, almost all of the libretro cores on every platform are now enabled. This is to increase netplay compatibility across different versions of Lakka.     Ces cores ont été mis à jour :   Atari800 Hatari Snes9x Beetle PCE Fast FCEUMM Beetle PC-FX Genesis Plus GX Picodrive Beetle Saturn Nestopia Beetle PSX FB Alpha Handy MAME 2003 Mupen64plus ScummVM PCSX ReARMed Tyrquake PCSX Rearmed Parallel-n64 bSNES Mercury Beetle PSX Beetle Saturn Dinothawr Beetle PCE mGBA Lynx Snes9x2002 Snes9x2005       Téléchargement : lakka v2.0    
Lundi 01 Mai 2017, 19:55 Lue 3087 fois
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[Vita] TurboPad v0.2 disponible
Le développeur Rinnegatamante nous propose de découvrir une nouvelle version de son plug-in TurboPad pour la scène Playstation Vita, TurboPad permet de permet d'activer le mode RapidFire sur n'importe quel bouton.   Le RapidFire c'est le tir rapide, bien entendu dans certaines conditions la compatibilité n'est pas assurée dans certains jeux cela ne fonctionnera pas mais l'idée est là.          Changelog v 0.2 :   - Maintenant, la configuration sera enregistrée et chargée automatiquement dans l'application, vous n'aurez plus besoin de re-régler tout manuellement.     Téléchargement : TurboPad v0.2  
Lundi 01 Mai 2017, 10:47 Lue 1231 fois
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[Vita] Custom Launcher v0.01 disponible
Le développeur Vampirex nous propose de découvrir un nouvel homebrew pour la scène Playstation Vita, Custom Launcher permet de lancer d'autres applications sur votre console.      
  Custom Launcher Beta - v0.01a @vampirexxxx vampirexxxx released this 16 hours ago · 1 commit to master since this release   (WIP) App Launcher for PS Vita   This is a work-in-progress App Launcher for the PS Vita created in OneLua.   Beta Release v0.01a   - Cleaned up script - Removed Listing of All Game ID, now only shows selected Title below the Icon. - Changed Font Color Scheme   Things To Do/Planned:   Sound FX/Music FTP More ideas to come...

 

 

  Téléchargement : Custom Launcher v0.01  
Lundi 01 Mai 2017, 10:40 Lue 2639 fois
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Trois nouveaux cores intégrés dans retroArch
La Team LibRetro nous informe sur Patreon et sur Twitter qu'elle va intégrer pas moins de 3 nouveaux cores dans son émulateur multi-plates-formes RetroArch.   Les 3 cores, OpenLara, MelonDS et SameBoy sont issus d'émulateurs tiers, OpenLara est le moteur de jeu Tomb Raider, un script utilise les fichiers d'origine avec des effets surprenants. Grâce à OpenGL, il s'appuie sur l'API OpenGL ou OpenGLES2.         MelonDS, nous vous en avons déjà parlé en standalone, il s'agit d'un émulateur développé par StapleButter et il a pour ambition d'émuler la Nintendo DS.   Le dernier core est celui de SameBoy, celui d'un émulateur GameBoy et GameBoy Color.
  New cores coming! OpenLara, SameBoy, MelonDS! Apr 30 at 6:34pm The Dolphin core is making steady progress and it won't be too long until we will publicly announce it and let you all tinker with it. For now, here is something to tide you over until then :   * MelonDS by StapleButter has been ported to libretro, and will be published on the buildbot soon! This is a promising new Nintendo DS emulator. It is great to see Desmume finally start to get some competition after a long time being unchallenged on PC.   http://melonds.kuribo64.net/   * SameBoy has been ported to libretro, and will be published on the buildbot soon! This is a promising accurate Game Boy/Game Boy Color emulator with several advantages over others.   Check out their website here -    https://sameboy.github.io/   * OpenLara has been ported to libretro, and will be published on the buildbot soon! This is a Tomb Raider game engine recreation, and it uses the original data files in order to work. What is nice about this one is that it has some very fancy graphics effects that it adds on top of the old game engine without it resulting in any stylistic clashes. For instance, the water effects are greatly improved, there is self shadowing, there are wet shader effects applied on Lara's body when she steps out of the water, there is colored lighting ,etc. It is an OpenGL core so it will be usable on any system that has OpenGL and/or OpenGLES 2 and higher support.   Check out this impressive web demo for a taster of what is to come in the libretro port -   http://xproger.info/projects/OpenLara/

 

 

 
Lundi 01 Mai 2017, 07:05 Lue 3289 fois
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[PS4] Save Wizard For PS4 MAX v1.0.6305.23768 disponible
Les développeurs de Save Wizard For PS4 MAX viennent de diffuser une nouvelle version du logiciel qui permet d'éditer les sauvegardes de progressions de vos jeux.   L'un des premiers éditeurs de sauvegardes se met donc à jour, pour rappel, Save Wizard for PS4 MAX vous permet de tricher, d'optenir des minutions, de la vie infinie, ou encore des puissances au top.         Save Wizard pour PS4 MAX est un vrai éditeur de sauvegarde, il n'est pas qu'un simple logiciel de chargement de sauvegardes prédéfinies, ou préfabriquées.   Pour un temps limité seulement, obtenez un abonnement de 24 mois à Save Wizard pour PS4 MAX pour 49,99 $ / 47,99 €, espérons que le prix n'augmente pas par la suite.      Téléchargement : Save Wizard For PS4 MAX v1.0.6305.23768  
Dimanche 30 Avril 2017, 20:40 Lue 26537 fois
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[Vita] Ultimate VSH Menu de Joel16 disponible
Le développement des plugins continue encore et toujours et il semble que l'évolution va venir de Joel16 qui nous propose un tout nouveau plug-in qui va rappeler quelques souvenirs à certains.    Son nouveau plug-in a pour ambition d'apporter une équivalence du menu VSH sous HenKaku, cela ne fonctionne pas encore sous LiveArea. Ce nouveau plugin taiHEN appelé Ultimate VSH Menu intègre quelques fonctions mais Joel16 souhaite en rajouter d'autres rapidement.

 

 

 

 

    Ultimate VSH menu is a plugin that was originally developed by Total_Noob for the PSP as a replacement VSH menu with better functionality. This tai-hen plugin aims to do the same. As of now there isn't much it can do, but it'll surely be updated to do more. I created this not only for nostalgic feeling of the beloved PSP scene <3 but also to make use of Tai-hen since there aren't many plugins compared to the PSP.​   Instructions: Put "uvsh.suprx" in ux0:/tai folder in your PS Vita / PlayStation TV. Open ux0:/tai/config.txt and add the following: # titleid for your application *RAND0666 ux0:tai/uvsh.suprx   Test Build v0.00 Doesn't really do much, but allows you to either shutdown, suspend, reboot and restart VSH.  

 

 

 

Téléchargement : Ultimate VSH Menu  
Dimanche 30 Avril 2017, 14:01 Lue 2225 fois
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[Vita] Splinter Cell Remastered Controls Patch disponible
Le développeur TheFlow nous propose de découvrir un nouveau patch destiné maintenant à Splinter Cell.    Après le patch Resistance Redistribution, après celui dédié à Tomb Raider, voici arriver celui pour Splinter Cell.   Comme les précédents, ce patch permet de contrôler avec le stick analogique une caméra, qui ne se base pas sur un exploit kernel donc il peut être utilisé sous firmware ARK 3.63.

 

 

 

 

    Splinter cell Remastered Controls Patch   Put 'splintercell_remastered.prx' at 'ux0:pspemu/seplugins/splintercell_remastered.prx' and write this line to 'ux0:pspemu/seplugins/game.txt': 'ms0:/seplugins/splintercell_remastered.prx 1' (Without ')    

 

 

    Téléchargement : SplinterCellRemastered  
Dimanche 30 Avril 2017, 11:07 Lue 2782 fois
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[Vita] AntiBlacklist v1.2 de Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegatamante nous propose de découvrir une nouvelle version de son plugin AntiBlacklist, qui passe en v1.2.   Comme vous le savez AntiBlacklist permet de supprimer complètement la liste noire des jeux et des applications disponibles uniquement pour PlayStation Vita.          Pour rappel, PlayStation Vita et TV, utilisent les mêmes technologies mais sur la PlayStation TV Sony a bloqué l'exécution de certains titres car la PS TV ne dispose pas de fonctions tactiles.   AntiBlacklist permet de charger les correctifs v1 et v2 mais également de supprimer les mies à jour du patch v2.   Cette version v1.2 permet de rendre accessible la partition protégée en ur0:/   Téléchargement : AntiBlacklist v1.2  
Dimanche 30 Avril 2017, 08:53 Lue 4305 fois
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[3DS] CFW Luma3DS 7.0.4 d'AuroraWright disponible
AuroraWright est en feu, après quelques semaines de pause, elle nous revient avec de nombreuses corrections par rapport à la v7.0.3.   Cela passe par la correction de redirections des ExtData, cela était causé par des problèmes de romfs ExtData, elle a ajouté des exceptions ARM11 sur l'affichage de title IDs. Enfin elle a nettoyé le code et a encore réussi à apporter quelques optimisations.        
  Unfortunate events related to moderator censorship have occurred regarding the /r/3DShacks subreddit (read more on Plailect's guide). Given this we cannot, in good faith, support this subreddit or its IRC until there is a change in leadership and will no longer be participating.   Sorry for the many close releases, but some bugs were discovered regarding LayeredFS.   Fixed not closing folder handles after checking for "romfs" folders' existence. Fixed extdata being redirected in 7.0.3 (could have caused issues if an extdata and a romfs file with the same path and name existed), thanks @mariohackandglitch for discovering this. Added displaying title IDs for ARM11 exceptions. Sped up the pattern searching for LayeredFS. Cleaned up loader's code.

 

 

    Téléchargement : Luma3DS 7.0.4   
Samedi 29 Avril 2017, 08:14 Lue 5610 fois
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