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L'actualité en continu
[Vita] TheFlow lache le morceau : Enso 3.65 et Kernel exploit 3.67 !

Et oui comme on pouvait l'imaginer, TheFlow n'a pas mis à jour VitaShell sur le Fw 3.67 uniquement pour le fun (voir cette news).

 

En effet, comme il l'explique sur sur son compte twitter il a trouvé une faille kernel exploitable sur le dernier firmware en date (3.67) ouvrant la porte à Henkaku sur ce dernier.

 

 

 

 

 

Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule il indique aussi pouvoir porter Enso sur le 3.65 (mais uniquement pour celles et ceux qui sont resté en 3.60 ou moins).

 

Bref que du bon même si il faudra être (très) patient puisqu'il annonce une sortie fin 2018 voir 2019 pour ces travaux sur le Fw3.67 et que seul le portage d'Enso sur 3.65 sera possible à court terme.

 

 

Dimanche 18 Février 2018, 18:49 Lue 11230 fois
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[Snes Mini] hakchi2 CE v1.1.0 disponible
Le développeur skogaby de la Team Shinkansen vient de publier une nouvelle version de la mouture personnalisée d'Hakchi2, hakchi2 CE qui passe désormais en v1.1.0.   Comme vous le savez Hakchi2 CE apporte de nombreuses évolutions et améliorations par rapport à Hakchi2 qui commence maintenant à dater, surtout qu'il n'évolue plus désormais.           La v1.1.0 apporte des évolutions sur la gestion des données, elle réduit significativement la quantité de données temporaires pendant les phases de synchronisation. Le programme distingue deux types de synchronisation, pour les utilisateurs NAND et SD.   Désormais si vous ne modifiez que quelques jeux, seuls les derniers modifiés seront synchronisés, le gain de temps, de ressources et de procédures est considérables. Le processus d'installation HMOD a été remanié, il n'est ainsi plus nécessaire de passer sa console en mode FEL.   L'interface utilisateur a été corrigée et améliorée, l'outil SFROM a été intégré uniquement pour les SNES et SFC, dans le menu, sélectionnez Paramètres > Outil SFROM > Activer et suivez les instructions à l'écran.   De nombreuses autres améliorations sont présentes, de nouvelles icônes de jeux, des correctifs, des tris ont été ajoutés, les miniatures sont plus petites... bref de nombreux changements que l'on retrouve en intégralité dans l'énorme changelog.      Téléchargement : hakchi2 CE v1.1.0    
Dimanche 18 Février 2018, 16:58 Lue 11808 fois
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[Switch] Fail0verflow montre une vidéo de KDE (Linux) sur Switch
La Team Fail0verflow a encore frappé, bon gentiment comme à son habitude, en dévoilant une vidéo dans laquelle nous pouvons voir qu'elle exécute Linux sur Nintendo Switch.          Comme nous pouvons le voir sur la vidéo ci-dessous, le support graphique semble assez poussé, KDE fonctionne parfaitement, le navigateur internet est parfaitement fonctionnel, il est possible de zoomer, de tapper du texte en utilisant le support multi-touch et le clavier numérique.             Le multi-touch étant parfaitement fonctionnel, il est donc possible de réaliser de nombreuses fonctions, comme régler la luminosité, scroller verticalement, horizontalement, exécuter des programmes, tandis que nous pouvons également voir que le rendu 3D semble fonctionnel, il ne manquerait donc que la partie audio ?    Pour rappel, cette exécution de code est basé sur un exploit coldboot lié à un bug dans le bootrom qui d'après la Team Fail0verflow ne peut être corrigé.   La team se permet meme un petit "not bad :-)" en commentaire sur le tweet de Kate Temkin concernant "Fusée Gelée"    
Dimanche 18 Février 2018, 08:32 Lue 7480 fois
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[Vita] TheFlow porte VitaShell, NoNpDrm et DownloadEnabler sur FW 3.67
La Sony PlayStation Vita n'aurait-elle pas encore donné le meilleur, avec le firmware 3.60 on était déjà proche de tout ce que l'on pouvait espérer de mieux en matière de propositions, mais il semble que les esprits souhaitent désormais se tourner vers le dernier firmware en date.         Le développeur TheFlow vient en effet de mettre à jour de nombreux plug-ins afin qu'ils soient supportés sur le firmware 3.67, c'est le cas notamment de VitaShell, DownloadEnabler et NoNpDrm.                 Pourquoi TheFlow proposerait ces mises à jour, Enso et HENkaku sont bloqués sur 3.67, cela laisse supposer qu'il aurait des pistes sur une possibilité de profiter d'une vulnérabilité sur ce firmware.     Tout est là :  VitaShell   /    DownloadEnabler   /   NoNpDrm  /  Adrenaline n'a pas été mis à jour.      Enfin, sachez que Xyzz réalise actuellement de nombreux changements sur HENkaku, on y découvre des évolutions sur la chaine rop.   Le plus surprenant c'est que tout cela irait en contradiction avec ce qu'Yifan Lu préconisait il y a quelques jours en disant qu'il fallait rester sous 3.65, mais la Team Molecule avait aussi annoncé qu'elle ne souhaitait pas se tourner vers les derniers firmwares.    
Dimanche 18 Février 2018, 07:59 Lue 7494 fois
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[Switch] Seconde annonce de ReSwitched l'exploit Fusée gelée
En plus de l'exécution du code dans la TrustZone, voilà que la Team ReSwitched diffuse une nouvelle information, elle informe en effet avoir réussi à lancer du code lors du démarrage de la console.           Appelé "Fusée gelée" l' exploit Coldboot que Kate Temkin a découvert a été montré dans une toute petite vidéo de 3 secondes.             Cet exploit se base sur un bug logiciel, et il n'y pas nécessaire de réaliser un hardmod, et nous apprenons que ce bug est aussi présent sur tous les périphériques intégrant un Tegra X1 de nVidia.      
Samedi 17 Février 2018, 12:25 Lue 10614 fois
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[Switch] La Team ReSwitched fait une annonce pour les 4.x

a

Samedi 17 Février 2018, 07:30 Lue 11482 fois
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[Switch] Des problèmes de fiabilité sur la solution Xecuter
La Team Xecuter a publié un message sur son blog dans lequel elle nous informe que les premiers retours sur les prototypes de son modchip sont mauvais. Après avoir repoussé le lancement à cause du nouvel an chinois, la Team Xecuter va repousser une nouvelle fois la commercialisation pour des problèmes de fiabilité.         Il semblerait que ce soit le point d'entrée qui pose problème, probablement que le hack employé ne se lance pas systématiquement. La Team explique qu'elle va publier d'autres vidéos et des informations dans les prochaines semaines.   Pour rappel, la solution Xecuter devrait prendre la forme de deux propositions, une avec soudure, et une sans soudure.     Le message est là : Team-xecuter.com    
Vendredi 16 Février 2018, 09:53 Lue 9767 fois
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[PS4] Jouer aux jeux 4.05+ sur PS4 4.05

CelesteBlue , membre de notre communauté, nous partage un pastebin créé par Barthen expliquant la possibilité de jouer à des jeux supérieurs à la mise à jour 4.05, tout en restant en 4.05 bien entendu...

 

Comme vous le savez, avec votre console en version 4.05 vous pouvez jouer uniquement à des jeux possédants une mise à jour inférieure ou égale à celle-ci. Les jeux qui possèdent une mise à jour supérieure à la 4.05 ne peuvent donc pas se lancer si une mise à jour du système n'est pas faite.

 

De ce fait, selon Barthen si on patche quelques trucs, il est possible de lancer des jeux demandant une mise à jour supérieure à la 4.05 (ex : Wold War II ou encore Grand Turismo Sport)

 

Tutoriel du pastebin :

1. In the ELF section called "sce_process_param" we patch the reversed sdk version (there should only be one instance of the pattern): search for "01 81 50 04" and replace with "31 80 50 03" 2. In the ELF section called "sceversion" we patch the sdk version (multiple instances of the pattern will be found): search for "04 50 81 01" and replace with "03 50 80 31" 3. Resign it with flatz's make_fself.py or add it to a PKG with cfwprophet's Fake_PKG_Generator 4. Profit 5. A side effect of this is that if someone is able to dump games on higher firmwares (ex. 5.05) it SHOULD be possible to play those games in lower firmwares (ex 4.05) with this method, unless the games uses functionality added on newer SDKs

Le développeur cfwprophet a ensuite créé un logiciel pour faire ceci simplement !

 

Téléchargement : ELF-FW-Patcher

 

 

Mercredi 14 Février 2018, 18:03 Lue 29043 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host mis à jour et Android App disponible
Le développeur Al-Azif continue de proposer à la scène PlayStation 4 des évolutions sur son outil PS4 Exploit Host.              Voici qu'il vient de mettre en ligne la version v0.3.20 comme d'habitude pour la version Windows, Linux ARM, Linux x64, et Linux x86.    Comme vous vous en doutez il a mis à jour les exploits avec les dernières versions disponibles et il retiré les caractères ASCII des menus qui pouvaient causer des problèmes pour certains utilisateurs ARM.           Petite information supplémentaire, le développeur nous informe qu'il s'agit de la dernière version avec cette apparence, la prochaine disposera d'une nouvelle interface utilisateur.     Téléchargement : PS4 Exploit Host v0.3.20       Une autre petite nouveauté est l'arrivée des applications qui peuvent s'installer sur un smartphone ou sur une tablette Android. Le principe est simple, vous devez configurer le point d'accès avec votre téléphone ou tablette et connecter la PS4 à ce point d'accès ou connecter le téléphone / tablette au même réseau que le PS4, exactement comme avec le PC. L'application distribuée par stooged intègrent les payloads.          Les payloads utilisés sont les suivants :    - ps4-dumper v1.6 - ps4-ftp-vtx v1.1 - ps4-hen-vtx v1.2     Téléchargement :  Ps4_Serve.apk (App Android) / Ps4_Serve_src.zip (Code Source)  
Dimanche 11 Février 2018, 22:33 Lue 20865 fois
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[Vita] VitaBackup et ONEMenu se mettent à jour
Deux petites nouveautés pour la scène PlayStation Vita, VitaBackup et une nouvelle version de ONEMenu.   La Team ONELua a dévoilé il y a quelques heures une nouvelle version de ONEMenu for PSVita qui passe en version v2.04.          ONEMenu, anciennement connu sous le nom de App Manager Plus, est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il s'agit d'un manager tout en un qui dispose d'un menu similaire à CoverFlow, qui permet d'installer des thèmes, de profiter d'un gestionnaire de transfert FTP, de bien gérer es partitions ux0, ur0 et uma0, et encore beaucoup d'autres possibilités.   Dans cette nouvelle version, la Team ONELua propose le support des QR Codes au travers d'un QR Downloader, le support horizontal et vertical des fonctions tactiles de l'écran, et la correction d'un bug sur la pluie d'étoiles limitée à 2512.    Téléchargement : ONEMenu for PSVita v2.04 (VPK)     L'autre nouveauté pour ceux qui disposent d'une PS Vita, c'est l'arrivée de VitaBackup, après avoir essuyé les plâtres avec la v1.00, voilà que débarque la v1.10.   Le développeur Joel16 sort la première mise à jour d'une application distribuée sous forme d'Homebrew, il s'agit d'un outil né d'une idée d'un autre développeur Berion, et qui va vous permettre de sauvegarder et restaurer quelques fichiers de votre console. Cela passe par les identifiants matériels, la base de données, ou encore les données d'activation par exemple, à noter que l'outil fonctionne également sur PlayStation TV.          Essuyez les plâtres car Joel16 a complètement revu la structure de sauvegarde, désormais l'application est plus souple, elle se base sur des chemins d'accès faciles à mettre en oeuvre grâce à l'édition d'un fichier patch.txt.          Les sauvegardes sont effectuées en format .tar mais dans l'avenir l'application pourrait prendre en charde d'autres formats. Seules les partitions ux0 et ur0 sont prises en charges, cela pourra évoluer plus tard vers notamment une sauvegarde sur FTP ou USB.  
  Completely re-structured the backup process: This gives the user 100% flexibility on what they want to back up. The user can decide on a name and path like so: Modify the path.txt file in ur0:/data/VitaBackup/path.txt and add entries in the following format: [name]~[path]   Example: Trophies~ux0:/user/00/trophy Licenses~ux0:/license   Do not put a forward slash at the end if it's a folder.   Prevent home button and auto-suspend during backup/restore process. Only display scroll bar if we have more than 5 files. Use the proper enter/cancel buttons depending on your device's region. (JP uses the "Cross" button to cancel items) Backup archives have their timestamps separated by a '-'. (Example: some_file-2018-02-08.tar) Added a light theme in options. (Thanks to Berion for the design) Added minor touch controls in options and main menu.

 

 

  Téléchargement : VitaBackup v1.10 (VPK)      
Dimanche 11 Février 2018, 09:46 Lue 4071 fois
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[Vita] Yifan Lu redonne de l'espoir sur les FW 3.61 à 3.65
Il semblerait que la Team Molecule a encore de la ressource sur la PlayStation Vita, le développeur Yifan Lu a en effet proposé un article très intéressant dans lequel il décrit un nouvel exploit nommé "HENkaku Ensō bootloader Hack".                Nous serions en présence d'un nouvel exploit qui pourrait peut être conduire sur une ouverture des firmwares 3.61 à 3.65.    Bien entendu, cela nécessite un travail colossal, la vulnérabilité se base sur un débordement de la mémoire cache qui sert de tampon. Cette mémoire est fixe pour les périphérique eMMC, une constante a été repéré sur un bloc de 512 octects, un bloc à l'en-tête de la partition FAT.                     Yifan Lu explique qu'il a pu écraser une partie de cette zone, la vulnérabilité est simple, elle se base sur un débogueur de crash,  xyz en parlera dans un article sur son blog.    Bonne nouvelle, les firmware 3.61 à 3.65 sont reportés comme vulnérables, il informe qu'ils ont besoin d'un exploit kernel pour modifier le MBR et le bootloader, afin de trouver les offsets à patcher.    Yifan Lu informe qu'aucun membre de la Team Molecule n'est intéressé à cracker la PS Vita au delà du 3.60 ce qui explique pourquoi ils vont tout dévoiler pour que d'autres s'emparent de leurs avancées.    Enfin, il informe que ceux qui veulent un espoir doivent rester en 3.65 car le 3.67 complique encore plus les possibilités.    Tout ceci a été dévoilé dans un article de Yifan Lu qui avait été publié le 31 Juillet dernier  et qui n'avait été publié qu'en privé (merci Celesteblue pour cette précision).    Tout est là : twitter.com     Edit :    Overload nous informe que le code source d'Enso a été libéré.  
Dimanche 11 Février 2018, 09:01 Lue 11304 fois
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[Wii U] Cemu v1.11.4 disponible au grand public
Le développeur ExZap continue avec son équipe de faire progresser l'émulateur Cemu, le rythme des nouveautés commence légèrement à se réduire, ce n'est plus une version tous les 15 jours mais plutôt une par mois qui est proposée, mais c'est déjà très bien.   Du coup le changelog est tout de même assez important pour cet émulateur qui reste clairement la référence de l'émulation de la Wii U.   Cette version v1.11.4 apporte une plus large compatibilité, elle réduit l'utilisation globale de la mémoire, ajoute une option -nolegacy pour les GPU Intel ce qui permet de régler quelques problèmes, et elle amène quelques corrections de bugs et de petites améliorations.                 Le changelog reste imposant même si les évolutions passeront inaperçues pour l'utilisateur lambda :   
# Cemu detailed changelog for 1.11.4 # Patreon release date: 2018-01-30 # Public release date:  2018-02-06   # New in 1.11.4b:   coreinit: Fixed codegen API (OSGetCodegenVirtAddrRange) to be compatible with new RPL loader   rpl: Added support for reloc types 0xFB (REL16 high) and 0xFD (REL16 low)   misc: Minor tweaks in nfp.GetNfpState misc: Added API nn_acp.ACPIsOverAgeEx, coreinit.MEMCalcHeapSizeForUnitHeap, avm.AVMIsHDCPAvailable, avm.AVMIsHDCPOn   # New in 1.11.4:   general: Cemu will now load shareddata system fonts from mlc01/sys/title/0005001b/10042400/content/ if available general: Slightly reduced overall memory usage   rpl: Rewrote RPL loader from scratch for better accuracy      New memory base for modules is 0x02000000       coreinit: Fixed implementation of MCP_FullDeviceList to include disconnected devices       input: Fixed GamePad rumble not working for XInput   nn_nim: Partially implemented NIM API and added IOSU nim module   nn_boss: Fixed memory corruption during BOSS file download   nn_fp: Added API GetMyPrincipalId, GetMyAccountId, GetMyScreenName, GetMyMii, CheckSettingStatusAsync, UpdatePreferenceAsync, InitializeAdmin, IsInitializedAdmin nn_fp: Added IOSU FPD module   drmapp: Added API NupChkIsFinished()   GX2: Added -nolegacy command line parameter to disable all Intel GPU workarounds GX2: Updated bilinear and bicubic filter to avoid issues on Intel GPUs GX2: Fixed rare infinite loop caused by drawcalls that referenced the same texture data more than once with incompatible formats GX2: Added support for 2D_ARRAY textures in GetTextureResInfo shader instruction GX2: Fixed _GX2AllocFromDefaultHeap incorrectly using MEMAllocFromDefaultHeap instead of MEMAllocFromDefaultHeapEx

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.11.4
Vendredi 09 Février 2018, 08:12 Lue 9456 fois
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