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L'actualité en continu
[WiiU] Boot1hax l'éxécution de code Boot1 réalisée
  Il y a un peu plus de deux ans, Derrek, Naehrwert et Nedwill ont montré qu'il était possible de lancer du code dans le boot1, mais cela n'a jamais été exploité par les développeurs.             Mais c'est encore Hexkyz qui nous détaille cette exécution de code dans le Boot1 en nous expliquant pourquoi elle n'est pas si intéressante que cela.                 La faille du Boot1 résulte dans l'architecture de démarrage de la console, pour parler clairement avant de démarrer la console, le boot confirme la région de stockage (le boot_info) avec la clé Ancast et la RAM n'est alors pas vidée, pour ensuite aller pointer la section à utiliser. C'est ce pointeur qui n'est pas sécurisé et qui peut être modifié.   En modifiant cette architecture, Hexkyz a réussi à créer une option pour vider le boot1, mais pas un CFW complet, il faudrait avoir accès à l'intégralité du boot pour cela, et ce n'est pas possible avec cette seule faille.         Il n'est pas exclu cependant de spéculer, selon Hexkyz, il serait possible d'éxécuter un CFW en utilisant contenthax (haxchi) pour modifier le loader vWii, afin d'exécuter un payload pour exploiter un bug.   Voilà sa théorie :    - Allumez la console - Appuyez et maintenez "B" pour entrer en mode Wii - Cela charge maintenant un payload qui créé l'environnement modifié, le crypte et redémarre la console - Lancement du CFW    Si vous voulez en savoir plus le long billet est là.   Il diffuse un hexFW pour partager ces informations et espère ainsi faire avancer un CFW, bien entendu la clé boot1 AES n'est pas intégrée dans son hexFW.     Hexkyz explique toute la procédure sur son blog, après s'être approché de Derrek il a obtenu le bug utilisé, la procédure et l'a exécuté pour profiter du boot1. Il reste encore énormément de travail à accomplir, Hexkyz confirme que c'est par manque de temps ou de motivation que la scène Wii U n'évolue plus, il faut dire qu'elle s'est tournée désormais sur la Switch.      
Lundi 15 Janvier 2018, 11:30 Lue 7787 fois
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[Switch] Yuzu: Le premier émulateur pour PC fonctionnel de la Switch
Une toute nouvelle Team, qui se nomme Team Yuzu, vient d'annoncer sur Twitter qu'elle est en train de finaliser son émulateur PC qui a pour ambition d'émuler la Nintendo Switch.   L'émulateur de la Switch est open-source, distribué sous license GPLv2, est supporté par Windows, Linux et MacOS. Un émulateur qui finira aux oubliettes ? Pas du tout, c'est l'un des développeurs de Citra qui a lancé le projet, et comme les émulateurs sont proches, les améliorations de Citra profiteront à Yuzu et inversement.         Pour le moment aucun jeu commercial n'est émulé, seulement que quelques homebrews. Ce nom de Yuzu est celui d'un citron japonais, issu du croisement de la mandarine sauvage et de Citrus ichangensis.         Le projet a démarré dès la sortie de la Nintendo Switch, mais il a connu un essor très récemment avec les publications récentes et les avancées de la scène Switch. Cela a poussé à la formation d'une vraie team, ce qui permettra d'accélérer le développement de l'émulateur. Espérons que le citron ne soit pas trop pressé et nous donne un bon cru sur la longueur.      Tout est là : yuzu-emu.org     Source code : yuzu    
Dimanche 14 Janvier 2018, 20:07 Lue 15808 fois
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[PS3] PS3Xploit Multi Syscall Chain Template bientôt disponible
La Team PS3Xploit, composée des développeurs W, Esc0rtd3w, Habib et Bguerville ont reçu de l'aide de Xerpi, Zecoxao, mysis et Joonie pour continuer à améliorer leur exploit sur PlayStation 3.    Jason Borowski, connu sous le pseudo Esc0rtd3w, nous informe qu'ils ont réussi à développer PS3Xploit Multi Syscall Chain Template qui sera compatible avec toutes les révisions hardware de la PlayStation 3, donc, même les séries 3x00.          Esc0rtd3w précise que c'est seulement le hack qui est compatible pas le jailbreak, en fait Multi Syscall Chain Template vous permettra d'exécuter des syscalls et de réaliser des exports comme si vous étiez en root.         Cela prend la forme d'une interface contenant plusieurs chaînes, qui permettent donc de réaliser plusieurs étapes du hack, il ne resterait donc qu'ensuite à injecter le jailbreak qui bien entendu ne sera pas fourni.     Merci dav11021971 pour l'information.
Dimanche 14 Janvier 2018, 12:45 Lue 11507 fois
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[3DS] L'Action Replay de Nanquitas disponible
Notre ami développeur et sunriseur Nanquitas nous propose de découvrir la version finale de son Action Replay.   C'est maintenant "officiel" CTRPF peut avoir son propre système Action Replay. Cela signifie qu'il peut maintenant charger vos codes cheats à partir d'un fichier texte (donc plus besoin de convertisseur ou de compilation).             CTRPF prend en charge tous les types de codes Gateshark et même ajouter certains types de codes personnalisés pour augmenter les possibilités.   Vous pouvez trouver une liste avec tous les codes supportés ici.   CTRPF supporte la gestion des dossiers et des notes et dispose également de son propre éditeur. Ce qui signifie que vous pouvez éditer, créer et supprimer les codes lors de l'exécution, sans avoir besoin de rien d'autre.   Les fichiers de triche peuvent être à 2 endroits: cheats.txt dans le même dossier du plugin sd:/cheats/<tid>.txt    <tid> est l'identifiant du titre du jeu   Pour l'utiliser, téléchargez l'Action Replay et placez-le sur votre carte SD.   NB : Nanquitas diffuse un [CTRPF] - Blank plugin v0.3.0 car il est possible d'utiliser jusqu'à 2 plugins en même temps, l'un blank et l'autre contenant les codes de triches.             Les Gateshark cheats sont supportés mais aucun support des codes en eux même n'est possible, il est donc possible que certains d'être eux ne fonctionnent pas car les codes sont erronés. Il suffit de décompresser et de copier le dossier cheats à la racine de votre carte SD.   Téléchargement : Gateshark cheats     Pour aller encore plus loin, Nanquitas a fusionné et édité le loader de plugin de NTR qui est open-source, dans Luma3DS. L'objectif est simple, pouvoir utiliser le laoder de plugins depuis Luma3DS sans avoir besoin d'utiliser BootNTR Selector. Attention seuls les plugins CTRPF peuvent être chargés à partir de ce loader.   Pour l'utiliser, téléchargez le fichier boot et décompressez-le. Ensuite, placez-le sur votre carte SD (renommez n'importe quel boot.firm existant en boot.firm.bak au cas où vous voudriez revenir en arrière).   Les plugins peuvent être réglés à 2 endroits : sd:/luma/plugins/<tid>/plugin.plg  Le nom du plugin doit être plugin.plg et vous devez remplacer <tid> par l'identifiant du titre de votre jeu   Si un plugin n'est pas trouvé dans le dossier tid, Luma3DS cherchera ActionReplay.plg dans sd:/luma/plugins/ActionReplay/ActionReplay.plg   Le plugin loader est automatiquement activé sur Old3DS car les jeux Mode3 en ont besoin.   Donc sur New3DS, vous devez activer le chargeur de plugins de Rosalina (L + R + DPad Down), et vous pouvez le désactiver aussi. Cependant vous ne pouvez pas le désactiver pour les jeux Mode3.   La source de code peut être trouvée ici, aucun support sur le code n'est prévu.   Téléchargement : ActionReplay (166.1 KB)   Thread de référence : GBATemp     Merci Nanquitas pour l'énorme travail.  
Dimanche 14 Janvier 2018, 09:33 Lue 13833 fois
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[Switch] Kernelhax, nvhax, rohan on fait le point avec SciresM et hexkyz
Le développeur SciresM, membre important de la Team ReSwitched, informe sur le discord de la Team que le KernelHax utilisé sur 3.0.0 fonctionnerait sur firmware 3.0.2.   Il semble donc qu'un nombre plus élévé de versions de firmwares sont maintenant piratables, du firmware 2.0 à 3.0.2. L'information vient directement de SciresM lui-même, prétextant qu'il sortira ce kernelhax quand il disposera d'une solution CFW pour l'accompagner. Selon lui le kernelhax est inutile sans rien pour l'exploiter.           Une autre information à garder en tête, même si vous disposez d'un firmware récent, à savoir un firmware 4.0.0 ou 4.1.0, il est même possible d'accéder à l'userland, un exploit privé, à la manière de celui 5.01 sur PS4, permet d'accéder aux homebrews avec nvhax.   hexkyz a regroupé sur son blog toutes les possibilités offertes actuellement sur Nintendo Switch. Un article intéressant qu'il est possible de retrouver en anglais mais nous allons vous en faire une traduction.          Depuis la conférence de CCC de Décembre 2017, où Derrek, Naehrwert et plutoo ont présenté leurs progrès sur le piratage de la Switch, des tonnes de désinformation ont commencé à circuler autour de quel firmware est nécessaire pour exploiter les homebrews. Je crois qu'il est maintenant temps de mettre en place une FAQ complète et agréable sur toutes les choses liées au piratage. Alors, bouclez votre ceinture, et si vous avez des questions, voici les réponses.     Q: Qui diable êtes-vous et pourquoi devrais-je prendre vos réponses au sérieux ? R: J'ai commencé à pirater le Switch depuis le premier jour. J'ai d'abord trouvé des bugs et développé des exploits par moi-même et j'ai fini par intégrer une petite équipe de hackers qui partagent les mêmes intérêts. Alors que nous travaillons ensemble à un certain niveau, nous travaillons aussi individuellement ou entre d'autres groupes (Switchbrew, ReSwitched,...).   Q: Étiez-vous impliqué dans 34c3 ? A: Pas directement. Tout comme beaucoup d'autres qui ont été crédités lors de la conférence, j'ai travaillé avec Derrek, Naehrwert et plutoo sur le changement de Switch, mais ce qui a été présenté lors de la conférence est le reflet de ces travaux séparés des hackers.   Q: On me dit depuis longtemps que le firmware 3.0.0 est le golden firmware ? Ils ne l'ont même dit pendant la conversation ! Qu'est-ce que ça veut dire ? R: Le firmware 3.0.0 a introduit un bug spécifique qui permettait l'exécution de code utilisateur, mais le même bug a été corrigé immédiatement avec le 3.0.1. Cela a créé le point de départ idéal pour divulguer publiquement cette vulnérabilité et jeter les bases des homebrews. L'idée était simple: garder le plus de gens possible sur le firmware 3.0.0 afin que tout le monde puisse commencer à écrire un homebrew tout de suite. Ce qui n'était pas particulièrement clair, c'est que c'est finalement c'était un conseil pour les développeurs homebrews et non pour l'utilisateur final moyen.   Q: Et qu'en est-il de [insert firmware version here] ? R: Voici quelque chose que vous ne savez probablement pas encore : TOUTES les versions actuelles du firmware sont exploitables jusqu'à l'exécution de votre propre code.Oui, tu l'as bien lu. Cela inclut le firmware 1.0.0 jusqu'à 4.1.0.   Q: Alors, est-ce que je peux juste mettre à jour ma Switch ? A: Oui et non. C'est une question que beaucoup ont posé et il y a des réponses contradictoires qui causent beaucoup de confusion parmi les gens. Le principe de base est le suivant: si vous n'avez aucune raison de mettre à jour votre version actuelle du firmware (quelle qu'elle soit), ne mettez tout simplement pas à niveau.   Cependant, la vraie réponse est plus nuancée. L'augmentation des versions de firmware inclut évidemment des correctifs supplémentaires pour une myriade de vulnérabilités, par conséquent, la version de micrologiciel la plus basse (1.0.0) est la plus vulnérable. Évidemment, pour un certain nombre de raisons, tout le monde ne sera pas en mesure de mettre la main sur un système de jour de lancement, alors il y a toujours intérêt à exploiter de nouvelles mises à jour.   Dans un effort pour dégager l'air et promouvoir un environnement moins toxique, voici l'état actuel des choses concernant les hacks de la Switch :   - Firmware 1.0.0 : -> Contient des failles système critiques qui permettent l'exécution de code jusqu'au niveau TrustZone -> La plupart de ce qui a été présenté au cours de 34c3 ciblait à l'origine cette version du firmware -> Permet une configuration complète d'emuNAND / CFW.   - Firmware 2.0.0-2.3.0 : -> Contient des failles système permettant l'exécution de code jusqu'au kernel level; -> Peut être exploité pour exécuter des homebrews en utilisant des méthodes privées (par exemple: nvhax).   - Firmware 3.0.0 : -> Contient des failles système permettant l'exécution de code au niveau de l'userland; -> Peut être exploité pour exécuter des homebrews en utilisant des méthodes privées (par exemple: nvhax); -> Peut être exploité pour exécuter des homebrews en utilisant des méthodes publiques (par exemple: rohan).   - Firmware 3.0.1-4.1.0 : -> Contient des failles système permettant l'exécution de code au niveau de l'userland; -> Peut être exploité pour exécuter des homebrews en utilisant des méthodes privées (par exemple: nvhax).   Comme vous pouvez le voir, plus la version du firmware est haute, moins vous avez d'options. Cependant, l'exécution de code pour les homebrews est toujours assurée dans toutes les versions de firmware.   Q: Attendez, ai-je bien lu ? Firmware 2.0.0 à 2.3.0 peut être exploité jusqu'au noyau ? R: Oui, mais aucune information supplémentaire ne sera divulguée à ce stade.   Q: Qu'est ce que nvhax ? R: C'est actuellement une méthode privée que j'ai découverte et exploitée à l'origine. Rejoint par SciresM et plutoo, nous l'avons utilisé avec succès pour exploiter à peu près toutes les versions de firmware.   Q: Nvhax sera-t-il disponible ? Quand ? R: Oui, mais il n'est pas prévu de le publier de sitôt. L'exécution du code sur la dernière version du micrologiciel disponible est un privilège qui doit être conservé le plus longtemps possible. Cela dit, quand il cessera d'être utile (en gros quand ce sera corrigé par Nintendo), il sera publié comme une alternative pour les gens sur les versions de firmware supérieures à 3.0.0 pour profiter des homebrews.   Q: Ok, donc, je suis un développeur avec une forte passion pour l'homebrew et j'aimerais commencer tout de suite. Que suggérez-vous ? R: Mettez à jour votre switch vers la version 3.0.0, lisez les informations sur Rohan et mettez-vous au travail !   Q: Maintenant, je suis juste un utilisateur régulier qui aime les homebrews, mais n'a pas l'intention ou la connaissance de développer le mien. Je veux aussi jouer aux derniers jeux sur ma Switch et ne pas vraiment attendre. Que suggérez-vous ? R: Mettez à jour la dernière version du firmware et attendez (on ne parle ici que des homebrews pas des jeux !)   Q: Et si je suis un hacker / développeur avide qui veut explorer le système autant que possible ? R: Trouvez une unité 1.0.0   Q: Et si je veux juste pirater des jeux ? R: Vous aboyez au mauvais arbre.     Il y a donc dans cette analyse quelques informations intéressantes dans ce billet, la première est que tous les firmwares sont exploitables pour les homebrews, il n'y a que les moyens d'accès à trouver, ils existent en privé, ensuite, la pépite, les golden firmware réels sont les firmwares 2.0.0 à 2.3.0, ils disposeraient d'une exécution de code jusqu'au kernel, enfin il reste encore pas mal de chose à découvrir en public, notamment nvhax.    Concluons avec une rumeur qui concernerait également le développement d'un linker par la Team Sky3DS, très peu probable, Nintendo ayant verrouillé son port jeu bien plus que sur 3DS, et s'appuyant sur des sécurités beaucoup plus hautes comme le confirme Hedge.exe, la Switch vérifie l'authenticité d'un jeu à l'aide d'une crypto de réponse-réponse. Autrement dit, c'est exactement la bonne façon de vérifier si un périphérique est digne de confiance, les gamecarts sont tout simplement hermétiques.   Le meilleur semble à venir sur Nintendo Switch.  
Dimanche 14 Janvier 2018, 08:43 Lue 9188 fois
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[PS3] ControlConsole API (CCAPI) v2.80 r2 disponible avec support vsh menu
Le développeur, Enstone, nous propose une nouvelle version de son célèbre CCAPI, aussi connu sous le nom de ControlConsole API.             Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. ControlConsole API est supporté par les CFW (Cobra/Non-Cobra) en 4.21 ,4.30, 4.40 ,4.41, 4.46, 4.50 ,4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.70 CEX, 4.75 CEX ou DEX 4.66+, 4.76 CEX, les CFW 4.78 dont le Rebug 4.78 REX, les DEX 4.78, les CEX et DEX 4.80, 4.81 et les CEX 4.82 (le DEX 4.82 n'a pas encore été trouvé par la scène PS3).           La nouveauté principale de cette version v2.80 est l'arrivée du support des CFW CEX 4.82, mais ce n'est pas tout, Enstone nous informe que cette version apporte le support d'un tout nouveau vsh menu, des ps3 tool et de la détection automatique des consoles dans consolemanager.         Installation :  - Télécharger le paquet CCAPI  - A l'intérieur, vous devriez trouver un dossier appelé PS3 avec un .pkg, le mettre à la racine d'une clé USB. - Branchez la clé USB sur votre PS3, puis installez-le. - Vous devriez également trouver un dossier appelé PC avec un fichier .exe, exécutez-le et suivez les instructions pour l'installer. - Vous avez maintenant CCAPI installé sur votre ps3 et sur votre PC.   Désinstallation - Sur PS3, il vous suffit de lancer le pkg - Sur PC, utilisez le panneau de configuration et l'option "désinstaller un programme".   Console Manager - Sur Android, vous pouvez l'obtenir à partir du Google Play Store ici - Sur PC, il est installé avec CcApi-setup.exe.     Merci Erko et jgduff   Téléchargement : ControlConsole API (CCAPI) v2.80 R2 (version du 14.01.2018)
Dimanche 14 Janvier 2018, 07:28 Lue 17594 fois
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[PS4] Une refonte complète de Save Editor en Février 2018
L'équipe japonaise à l'origine de Save Editor for PS4, l'une des propositions en matière de modifications de sauvegardes sur PlayStation 4, nous informe qu'elle va distribuer à compter de Février 2018 une toute nouvelle version de son éditeur.    A la fin Février 2018 l'équipe confirme donc qu'elle va distribuer CYBER Save Editor for PS4, un logiciel qui va vous faciliter la vie, ou plutôt qui va vous permettre de tricher, en amassant beaucoup d'or, de monter vos status, d'améliorer vos personnages, en sacrifiant du gameplay.               Save Editor est proposé moins cher, mais ne supporte qu'une vingtaine de jeux, cette nouvelle version supportera plus de 550 titres.    Caractéristiques: - Statitiques améliorées + nouveaux looks cool + capacités impressionnantes - Modifiez vos sauvegardes PS4 pour amasser de l'or, augmenter votre statut et monter de niveau dans vos jeux favoris. - - Choisissez simplement vos codes désirés dans le menu de plus de 550 titres supportés et vous pouvez même ajouter vos propres codes sans frais supplémentaires. - Deux modes d'édition Mode simple pour la facilité : branchez, corrigez, jouez. Advance Mode * pour les maîtres de code: Patch binary codes.      Termes de la licence :  Ce produit nécessite un identifiant PSN et un fichier de sauvegarde PS4 L'identifiant PSN doit être l'ID de l'utilisateur La licence 1 utilisateur peut être utilisée avec seulement 1 identifiant PSN La licence 3 utilisateurs peut être utilisée avec 3 ID PSN   A 70 euros, cet éditeur est relativement cher, autant prendre Save Wizard moins cher et peut être plus complet.      Tout est là : cybergadget.co.jp  

 

Samedi 13 Janvier 2018, 10:15 Lue 8121 fois
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[PS4] Un fly mod impressionnant pour GTA V sous firmware 4.05
Plus les jours passent, plus les propositions deviennent interessantes sur le firmware 4.05, c'est désormais un fly mod qui vient d'arriver pour GTA V.   Son auteur nous informe "Maintenez carré pour voler. Une fois en mode volant, maintenez R2 pour stimuler le vol. Comme un petit addon, cette version permet également d'accéder à North Yankton ".           Objectif   Une grande partie de GTA V est contrôlée par des fichiers de script personnalisés écrits par Rockstar dans leur propre format. Un processeur virtuel est inclus dans chaque version du jeu pour interpréter ces scripts. La principale façon d'interagir avec eux et de contrôler le jeu est d'invoquer les Natives. Les Natives sont des fonctions définies dans l'exécutable du jeu. De la même façon que les scripts utilisent des Natives pour contrôler le jeu, les appeler arbitrairement permettra à l'appelant de contrôler le jeu selon son désir. Le but de ce payload est de fournir un moyen facile de le faire. Il inclut quelques petits exemples : rendre le joueur invincible, donner au joueur un super saut, et téléporter le joueur quand une combinaison de boutons est pressée.     Configuration de l'exécution   Tout d'abord, un payload du noyau est exécutée pour échapper de la sandbox, augmenter les privilèges du navigateur Web et créer les correctifs appropriés pour le kernel. Le payload désactive aussi ASLR pour les processus nouvellement créés, ce qui rend beaucoup plus facile de les modifier. Par la suite, le payload vérifie en permanence les processus en cours d'exécution en attendant un appel eboot.bin.    Une fois qu'un processus de jeu est trouvé, le syscall ptrace est utilisé pour lire et écrire. Avec ASLR désactivé, l'EBOOT démarre toujours à 0x400000 en mémoire. Quelques octets sont lus à partir de l'EBOOT pour vérifier que le jeu est bien GTA V et pour détecter la région.   Les fonctions de création de syscalls, d'invocation des Natives et de configuration de l'environnement sont copiées dans un espace exécutable libre dans EBOOT. IS_PLAYER_ONLINE est accroché avec la fonction pour configurer l'environnement d'exécution. Cette fonction alloue plus de mémoire dans le processus de GTA puisque l'EBOOT a un espace limité. Une fois cette fonction d'installation appelée depuis GTA, le payload copie une fonction principale standard dans cet espace nouvellement alloué et sort.               Pour savoir comment vous en servir : twitter.com/2much4ux     L'explication générale de fonctionnement     Téléchargement : nicefly_405 .bin (17 Ko)  
Vendredi 12 Janvier 2018, 23:18 Lue 7363 fois
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[PS4] cfwprophet diffuse Fake PKG Generator avec sa documentation
Le développeur cfwprophet, que la scène PlayStation avait eu le bonheur de découvrir de nombreux homebrews sur la troisième itération de la console, nous a proposé quelques outils également sur PS4 il y a un an environ notamment avec NextGen RCO DataTable Extractor ou encore Elfldr, un loader de fichiers ELF.   Cette nuit, cfwprophet, a proposé Fake PKG Generator for PS4, un nouvel outil qui va nous permettre de créer de faux PKG qui pourront tourner sur PS4.          Pour cela il a intégré fake-fake self, le script  python ne fonctionnait pas pour lui, depuis quelques minutes il diffuse un pack de documentation de 440 Mo avec de nombreuses contributions pour les développeurs.            Téléchargement : Fake PKG Generator (2.85 Mo) /  Documentation (429.72 Mo)     Son utilité est toute relative pour le moment, il ne manquera pas grand chose pour pouvoir utiliser ces fakes PKG, IDC a réalisé le travail d'implémentation du payload, mais il manque un travail sur les Shellcores.   Source : IDC  
Jeudi 11 Janvier 2018, 22:41 Lue 21123 fois
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[PS4] Linux Fedora + Steam + Pack emulateur pour 4.05

Il y a peu Valentinbreiz a publié tout les outils nécessaires pour booter une distribution Linux sur nos ps4 4.05.

Après plusieurs jours de tests et énormément de galères, j' ai enfin réussi à faire tourner Fedora sur ma PS4 en 4.05.

 

 

 

Pourquoi avoir choisi Fedora et pas une autre, tous simplement parce que cette distrib est compilé avec quelques surprises plutôt intéressantes. En effet, elle comprend déjà les drivers 3D de la team Failoverflow,  un pack d'émulateurs fonctionnels (Snes9x, PCSXR, et Dolphin) mais aussi et surtout Steam.

 

Vous pourrez ainsi jouer à certains jeux retro mais aussi à certains jeux Steam (à condition d'avoir un compte pour ce dernier). Il est possible d'ajouter d' autre émulateurs ou logiciels (Paintown par exemple fonctionne ^^) et même vos propres ROMS.

Seul petit hic, vous n' aurez pas de son malheureusement, mais pour un début c' est déjà vraiment excellent.

 

 

Tuto:

 

Il vous faut:

 


- Le payload Linux 4.05 ICI

- Rufus ICI

- Fedora Failoverflow ICI

- Clef USB 8go minimum

- Clavier/souris USB

- Hub USB (facultatif mais pratique)

 

 

- Commencer par créer votre clef USB bootable avec rufus en respectant ces réglages:

 

 

- Sélectionner l' image de Fedora tout juste télécharger

- Puis cliquez sur Démarrer

- Une fois terminé, lancer l' exploit kernel IDC sur votre PS4

- Branchez votre clef USB Bootable sur le port le plus à droite de votre PS4

- Injecter le payload linux 4.05 avec NetCat gui ou autre.

- Patientez...

 

Si vous avez un freeze ou rien qui se passe à l'écran, changé de clef usb, j' ai du faire 3 clefs différentes pour en trouver une qui fonctionne...

 

En grand merci à Jad67Tony qui m'a beaucoup aidé pour ce soucis de clef USB ^^

Jeudi 11 Janvier 2018, 02:18 Lue 16509 fois
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[3DS] Fastboot3DS désormais disponible en v1.0 Stable
Il y a 3 semaines était dévoilé Fastboot, un nouveau bootloader pour la console portable de Nintendo, conçu pour être installé sur la partition FIRM0.   Fastboot3DS se caractérise par la possibilité d'assigner des homebrews au format .firm et de charger des boots à travers un menu boot ou une combinaison de boutons de votre choix.             Jusqu'à présent, Fastboot3DS était distribué en version bêta, et bien voilà que débarque la première version stable. La version v1.0 est en effet la première moture qui est présenté avec une large compatibilité, au moins égale à Boot9strap.   La v1.0 permet de corriger de nombruex bugs, et il a été ajouté une possibilité de désinitialisé les GPU/LCD pour éviter les artefacts sur l'écran.     Téléchargement : Fastboot3DS v1.0 (Stable)
Mardi 09 Janvier 2018, 21:43 Lue 7926 fois
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[Switch] RetroArch dévoilé sur Nintendo Switch
  Sur les consoles, il suffit d'être patient et toute chose finit par arriver, sur certaines plates formes cela arrive plus vite que sur d'autres mais au final aucun système n'est réellement 100 % protégé.    Les développeurs de talent continuent de s'exercer et ils nous montrent qu'il est désormais envisageable de profiter de RetroArch sur Nintendo Switch.         Pour le lancer, cela se passe par PegaSwitch, donc sur firmware 3.0.0, il s'agit de la toute dernière version de RetroArch v1.7.0 qui est lancée, on y retrouve le menu caractéristique et ainsi que le son, les musiques et les bruitages !             First make an folder called fs inside retro arch , then rename the game just to what without anything else , after that type make LLVM_POSTFIX=-5.0 -f Makefile.switch LIBTRANSISTOR_HOME=/PATH/TO/LIBTRANSISTOR

 

 

    D'autres rapportent qu'il n'y a pas que le core SuperNes qui fonctionne, les VirtualJaguar (Atari Jaguar) et fceumm (NES) sont également parfaitement utilisables.                    Pour le moment il faut compiler soit même sa propre version, mais cela fonctionne, une version compilée officielle verra le jour quand tout cela sera plus stable.     Source : GBAtemp / RetroArch      
Mardi 09 Janvier 2018, 08:08 Lue 16714 fois
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