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L'actualité en continu
[Switch] Une prétendue vidéo du prochain firmware Switch est un fake
Une vidéo inédite, qui montre une Nintendo Switch en fonctionnement, dévoile ce qui pourrait être le prochain firmware de Nintendo. Même si nous ne savons pas réellement quel est ce firmware employé, on y voit clairement de nouvelles fonctionnalités comme les applications multimédia Twitch ou Youtube, un navigateur internet, ou encore une gestion des thèmes avec un menu dédié.       On retrouve également des nouvelles salles de discussion en ligne ou encore la possibilité de trier vos jeux, mais tout ceci n'est-il pas un peu trop beau ?              Sur GBATemp, cette vidéo est considérée à 55 % comme étant un fake (sur 80 votes à l'heure où nous rédigeons),  probablement à juste titre, car Mario Kart 8 Deluxe ne semble prendre que 2 Go alors qu'en réalité il pèse 7.9 Go, la présence du navigateur internet serait extraordinaire, et les logos employés sont désués.   Bref, il n'y a plus qu'à attendre le prochain Nintendo Direct, qui doit avoir lieu Jeudi prochain, le 11 Janvier 2018, mais gardez à l'esprit que tout ceci est plus à considérer comme un concept plutôt que réellement le prochain firmware, on aimerait se tromper et que celà soit réel !     Source : NOATEST / GBAtemp   Confirmation : c'est bien un fake ! 
Samedi 06 Janvier 2018, 12:03 Lue 7298 fois
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[Switch] Le Homebrew Launcher serait disponible le premier Février 2018
Parfois une image vaut mieux qu'un long discours, c'est sur cette technique de communication que Plutoo vient de confirmer que le lanceur d'homebrews arrivera sur Nintendo Switch le premier Février 2018.   Décryptage de ce qui sera probablement la révolution du trimestre, si bien entendu on occulte l'arrivée probable d'un payload PlayStation 4 permettant de lancer les jeux commerciaux.         Voilà que Plutoo au travers de son profil Twitter confirme l'arrivée du Homebrew Launcher. Il ne nous dit pas si tout cela sera réservé au firmware 3.0.0, cela est fort probable vu les annonces récentes faites à la 34C3, mais nous verrons bien il ne reste que 4 semaines à attendre désormais.    Dans un commentaire, il rajoute que cela va démarrer à la fois les homebrews libnx et libtransistor.   La révolution Switch est en marche, les homebrews vont débarquer sur la dernière console de Nintendo, pour notre plus grand plaisir.     
Jeudi 04 Janvier 2018, 06:21 Lue 20503 fois
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[PS4] PS4-FTP IP: Modifier l' IP du payload FTP simplement.

Aujourd’hui le développeur dbaaz , nous propose un logiciel qui va nous permettre de changer automatiquement l'ip du payload FTP pour PS4 4.05 sans passer pour un éditeur hexadécimal.

 

Pour rappel les payloads FTP vous permettent d' accéder aux dossiers et fichiers interne de votre PS4, mais pour que ces derniers fonctionnent il vous fallait modifier en HEX l' offset 00005900, ce que fait maintenant ce petit programme.

 

 

Utilisation :

 

- Télécharger la dernière version :  https://github.com/d...IP-Set/releases (Télécharger PS4-FTP-IP-Set.zip)

 

- Ouvrez FTPIPSet.exe   ​​- Entrez l'adresse IP de votre PS4 et cliquez sur "SET".   - Votre Payload modifié avec votre IP se trouve maintenant dans le mème dossier que l’exécutable.
Mercredi 03 Janvier 2018, 21:05 Lue 6242 fois
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[PS4] PS4 PayLoad Sender 1.76 et 4.05

Les payloads pleuvent en ce moment grâce et l'exploit 4.05 de SpecterDev.

 

Aujourd’hui c'est au tour du développeur nommé alfamodz qui nous revient avec un jolie "sender" de payload qui se nomme "PS4 PayLoad Sender 1.76 et 4.05"

 

Vous l'aurez compris ce nouveau sender est compatible avec les firmware 1.76 et 4.05.

 

 

 

 

 

Les prérequis :

 

NET Framework 4.6.1.

Une PS4 en version 1.76 ou 4.05. " bien évidemment "
Une Connexion Internet (Une connexion filaire est préférable).   Les fonctions :   - Traduit en plusieurs langues " Francais , allemand , espagnole , anglais. polonais "

- Possibilité d'ajouter des payloads que vous utilisez souvent dans les dossiers 1.76 et "4.05"

- Enregistrement l'adresse IP à laquelle vous vous connectez

- Sélection de la version du firmware PS4 1.76 ou 4.05 pour changer le port automatiquement et     filtrer les Payloads compatibles.

 

 

Credits:

 

- ZeraTron

- Tustin

- BOLIBICK

- DarkElement

- +Blade187

 

Téléchargement : PS4 Payload Sender 1.76 / 4.05


 

 

Mardi 02 Janvier 2018, 22:24 Lue 32907 fois
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[PS4] Installer les MAJ de vos jeux avec le Debug Setting en 4.05

Il fait très chaud en ce moment sur la scène PS4 avec la fameuse failles kernel de SpecterDev et tous les payloads 4.05 qui tombent du ciel et la possibilité de booter linux .

 

Le menu Debug maintenant disponible simplement avec un payload, nous en fait voir de toutes les couleurs .

 

J'ai récemment remarqué qu'il était possible d'installer des UPDATES de jeux avec le menu d'installation des PKG's sur un jeu préalablement installé via un CD.

 

 

 

 

 

 

 

 

Attention tout de même à ne pas installer une mise à jour demandant un firmware plus haut que le 4.05, sinon votre jeux ne se lancera et vous devrez effacer votre jeux entier afin de supprimer la mise à jour.

 

Pour télécharger les updates des jeux :  http://www.logic-sun...disponible.html

Mardi 02 Janvier 2018, 21:50 Lue 13304 fois
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[Switch] La Team-Xecuter s'invite sur Nintendo switch

La Team-Xecuter qu'ont ne présente plus grâce à leurs nombreux travaux sur d'autre consoles, revient aujourd’hui avec une jolie vidéo sur leur site .

 

Après le Chaos Communication Congress, ils ont décidé de sortir de l'ombre et nous faire miroiter avec une petite vidéo.

 

 

 

 

Ils expliquent que cette solution fonctionnera sur n'importe quelle console Nintendo Switch , quel que soit le firmware actuellement installé et que c'est une solution a un future CFW sur Nintendo Switch.

 

 

 

 

 

Wait and See

 

 

Mardi 02 Janvier 2018, 21:43 Lue 16358 fois
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[WiiU] Cemu 1.11.3 améliore le framerate dans la plupart des jeux
Le développeur ExZap nous propose de découvrir la version publique de Cemu dans sa révision 1.11.3 qui a pour principal objectif d'apporter des améliorations sur l'émulation multi-core, ce qui a pour résultat d'apporter directement de la performance.            Des jeux comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild en profite directement, le framerate est beaucoup plus élevé selon le développeur, ou bien il est possible de pousser le rendu ou la finesse des textures.             Les changements portent également sur le support des SpotPass, sur de nouvelles fonctions (à découvrir dans la vidéo) et sur de petites optimisations qu'il est possible de retrouver dans le changelog ci-dessous.  
  # Cemu detailed changelog for 1.11.3 # Patreon release date: 2017-12-25 # Public release date:  2018-01-01   general: NFC menu now has shortcuts to recently loaded NFC files   CPU/JIT: Added support for multi-threaded CPU emulation (with recompiler)          Dual-core mode will allocate one thread for the main PPC core (1) and one thread for core 0 and 2          Triple-core mode allocates one thread for each PPC core   coreinit: Added API MCP_Get4SecondOffStatus, MCP_DeviceList, MCP_FullDeviceList, MCP_UpdateCheckContext, MCP_TitleListUpdateGetNext, MCP_GetOverlayAppInfo, IM_GetRuntimeParameter           GX2: Added new graphic pack texture rule options:         'overwriteLodBias'          Replace the lod bias         'overwriteRelativeLodBias'  Add value to game's lod bias rather than overwriting it         Typical valid values are in range -16.0 to 16.0 GX2: Cache drawcall index data across frames if GPU buffer cache accuracy is set to low GX2: uf_windowSpaceToClipSpaceTransform is no longer affected by render target rescaling GX2: Added API GX2QueryBeginConditionalRender, GX2QueryEndConditionalRender GX2: Fixed order in which flip and vsync event callbacks are called GX2: Various smaller optimizations   nn_boss: Added IOSU boss/nim module nn_boss: If online mode is enabled, Cemu will now download and decrypt BOSS (SpotPass) files nn_boss: Added task and task setting API   nn_acp: Added API ACPCheckTitleNotReferAccountLaunch, ACPGetLaunchMetaData, ACPGetLaunchMetaXml, ACPGetTitleMetaDirByDevice, ACPGetTitleMetaXmlByDevice   nlibcurl: Fixed calloc/malloc/free using wrong allocator (now correctly uses MEMAllocFromDefaultHeap/MEMFreeToDefaultHeap)   sysapp: Added API SYSGetUPIDFromTitleID  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.11.3 (grand public)  
Mardi 02 Janvier 2018, 18:16 Lue 8558 fois
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[Switch] Xyzz dévoile une méthode payload ROP pour la Switch
L'un des développeurs de la Team Molecule bien connu de la scène PlayStation Vita, Xyzz, vient de dévoiler il y a quelques jours une toute nouvelle méthode pour injecter des payloads et donc une chaîne ROP dans la Nintendo Switch.         La méthode, assez complexe, se destine aux développeurs et a pour ambition d'exécuter des payloads au sein de la dernière console de Nintendo. Elle se base sur des exécutions de scripts python, sur l'émulation d'un serveur Web et de cleint serveur RPC.             Même si la méthode est encore complexe, les développeurs plutooo et yellows8 sont sur le coup, puisqu'ils ont contribué également. Cette méthode rappelle terriblement celle employée sur PlayStation 4, espérons que tout ceci fasse une nouvelle fois progresser les exploits sur la console de Nintendo.     Tout est là : rop-rpc    
Mardi 02 Janvier 2018, 16:01 Lue 7727 fois
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[PS4] Evitez de passer en mode IDU sur 4.05 et une faille potentielle sur le 4.73
Au travers de cette news nous avons deux informations importantes à vous fournir, la première est la disponibilité d'un nouveau payload qui active plus de paramètres Debug Settings. Proposé par Sealab et VVildCard777, ce payload a été partagé par 2much4u via son compte twitter.   Le problème est que certains utilisateurs qui ont passé leur console en mode IDU ont brické avec ce payload Full Debug Settings, ce qui signifie que le passage en mode IDU engendre un brick.             Nous ne souhaitons pas pour le moment vous proposer ce payload qui peut causer un brick, une version allégée verra probablement le jour, retirant cette option de mode IDU, ou qui rajoutera un avertissement.   Il semblerait que seules les Phat ps4 (2 modèles CUH1216), et que ce phénomène ne se produise pas sur les SLIM, mais les consoles sont inutilisables, la première ne peut plus rentrer dans les paramètres tandis que la seconde reste sur un écran noir au boot.   Même si le payload en lui même n'est probablement pas à remettre en cause, cela semble être le passage en mode IDU qui pause problème, nous préférons ne pas vous fournir le lien.    En attendant d'en savoir plus, ne lancez pas le mode IDU si vous avez lancé ce Full Debug Settings.   Une vidéo a été mise en ligne pour essayer d'aider ceux qui subirait des déboires avec le mode IDU.         Autre petite nouvelle au passage, il semblerait qu'une faille Webkit a été trouvée sur le firmware 4.73, comme vous le savez, aucun exploit (ni webkit, ni kernel) n'est connu sur ce firmware.          Bien entendu nous ne connaissons encore rien sur cette faille ou de ce bug découvert par Chihir0 mais cela pourrait donner de nouveaux espoirs à certains, même si l'exploit kernel a trouvé est totalement différent de celui du 4.05, qui a été pour rappel corrigé par Sony à partir du 4.06. Espérons que ce bug ou cette faille débouche sur un exploit Webkit, ce sera déjà un bon début. Vous pouvez légitimement vous demander, pourquoi chercher un exploit (Webkit et Kernel) sur 4.73, et bien comme pour le 4.05, il serait toujours mieux d'avoir le firmware exploitable avec les clés les plus récentes, en attendant d'avoir le plus récent, qui par nature est mieux protégé.  
Lundi 01 Janvier 2018, 18:15 Lue 13243 fois
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[Vita] VitaShell 1.78 officielle de TheFlow disponible (maj)
Nos amis sunriseurs nephistos et SPYCOS23 nous informent que le développeur TheFlow a décidé de nous offrir un cadeau pour la fin de l'année 2017 et pour bien commencer l'année 2018, une nouvelle version de VitaShell qui passe en version v1.77 Beta.         Nous connaissons tous cet homebrew indispensable pour le hack Ps Vita, cette mise à jour apporte son lot de nouveautés mais attention, d'agissant d'une version Bêta aucun changelog officiel n'est communiqué, mais nous pouvons vous affirmer que cette version apporte :    - La prise en charge de plusieurs types d'archives tels que 7z, tar, tar.gz, tar.bz2 et bien plus encore. - Quelques corrections de bugs car il y a en a dans chaque version         Le changelog est incomplet, il faut patienter jusqu'à la sortie de la version finale pour connaitre en profondeur les autres corrections ajoutées. Encore une fois s'agissant d'une bêta cela n'est pas une version excempt de bugs.    Merci nephistos et SPYCOS23       Edit 17H30  : La version officielle a été mise en ligne !    Changelog 1.77   - Ajout du support d'archive pour .7z, .tar.gz, .tar.bz2 et plus en utilisant libarchive. - Amélioration du système de fichiers d'archives (les archives d'ouverture devraient maintenant être beaucoup plus rapides). - Correction du freeze du clavier après l'avoir utilisé plusieurs fois.Correction du curseur du navigateur de fichiers. - Correction d'un problème visuel sur le thème Electron et ajout de nouveaux paramètres (merci à Acemad).   Changelog 1.78 - Correction d'un bug avec les archives de plus de 2 Gb.     Téléchargement : https://github.com/T...leases/tag/1.78
Lundi 01 Janvier 2018, 11:33 Lue 6598 fois
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[PS4] Linux s'invite sur PS4 sous firmware 4.05
Il nous ne aura pas fallu attendre bien longtemps avant que Linux ne débarque sur firmware 4.05 sur Sony PlayStation 4. Voilà que le dernier jour de l'année 2017 nous a apporté Linux sur ce firmware.   Comme sur firmware 1.76 cela passe par un payload qui va permettre de lancer Linux, il vous faut compiler le kexec avec make CFLAG='-DPS4_4_05 -DKASLR -DNO_SYMTAB' et utiliser une clé USB formatée en FAT32 avec les images bzImage et initramfs.cpio.gz que vous trouverez ici.         Tout est expliqué ici par valentinbreiz : PS4-Linux-Loader  et ici sur Twitter   Bonne année 2018 !   
Lundi 01 Janvier 2018, 09:56 Lue 10943 fois
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[PS4] Playground 4.05

Voici un petit Playground pour les PS4 en 4.05, à la base crée par SpecterDev et Red-eyeX32 pour les PS4 en 3.55 pour le POC 3.55 (Webkit), que je me suis permis de modifier afin d' y intégrer les 2 exploits kernel disponibles.

 

En effet, avec la publication du FULL FTP, il y a dorénavant 2 exploits kernel.

Le 1er de SpecterDev comprenant certaines restrictions empêchant le FULL FTP et celui de IDC sans restrictions.

 

J ai donc rassembler les 2 exploits sur une seule page (Playground), comme on peut voir sur Wii U avec les différents exploits, mais aussi mis un lien directement vers google.com.

Vous trouverez également des raccourcis vers différents sites d informations comme Logic-Sunrise.com, Mod consoles.fr ou encore PSXHax.com, afin de savoir où suivre l' actualité de la scène PS4 ( il est possible d' en rajouter très facilement ^^ ).

 

 

Vous pourrez utiliser ce "Playground" seulement si vous possédez un server local, il vous suffira de décompresser l'archive dans votre dossier C:\xampp\htdocs\document\ca\ps4.

 

Toute personne voulant apporter des modifications sur ce Playground est libre de le faire, je ne pense pas le maintenir à jour, modifié à la base pour mon server local, je vous le partage après avoir rajouter l exploit Kernel de IDC.

 

video:

 

 

Je tiens à remercier SpecterDev pour ses nombreux travaux, ansi que Red-EyeX32 et IDC qui ont permis ce mini-Playground 4.05.

 

Télécharger: Playground 4.05

 

 

 

Dimanche 31 Décembre 2017, 14:37 Lue 11448 fois
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