Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
[Switch] SX Installer v1.4 disponible
Cette application SX Installer consiste à prendre en charge les installations, les captures d'écrans et permet d'afficher des informations détaillés.    SX Installer est un programme qui va vous permettre d’installer des NSP, de les lister, et de les visualiser, ainsi que les mises à jour de jeu et les packages DLC.    Maintenant disponible en v1.4, cette version ajoute plusieurs fonctionnalités dont le support de l'installation Homebrew et la mise à jour automatique.         Changelog v1.4 :    - Ajout de la pagination des icônes de jeu pour les grandes collections afin de réduire la consommation de mémoire. - Ajout de la prise en charge des icônes ROM Retroarch et de la prise en charge de SFTP et FTPS. - Ajout des téléchargements du "Homebrew Store" , installer et mettre à jour les applications homebrew recommandées par SX, y compris SX Installer lui-même. - Possibilité de dumper les mises à jour et les DLC vers NSP à partir des titres XCI. - Améliorations générales de l'interface utilisateur

 

 

Téléchargement : sxinstaller_v1.4
Lundi 04 Février 2019, 22:12 Lue 4793 fois
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[Vita] Super Mario War v0.9 Beta disponible
Pour les fans de Super Mario, le développeur Rinnegatamante vient de mettre en ligne Super Mario War sur un portage PlayStation Vita. Développé initialement pour PC et Mac par Florian Hufsky avec l’aide d’autres développeurs, Super Mario War est similaire à Super Mario Bros 3.    Le titre prend en charge le multijoueur jusqu'à 4 joueurs sur PlayStationTV, l'objectif principal est de sauter sur l'ennemi pour le tuer et progresser dans les niveaux. Cette version est en phase de développement bêta et certains bugs sont toujours présents.         Contrôles :  Flèches Clavier / Analogique Gauche: Déplace le personnage X : Passer Carré : Lancer / Utiliser des projectiles Cercle : Utiliser des objets     Téléchargement : Super Mario War v0.9 Beta   
Lundi 04 Février 2019, 20:53 Lue 2108 fois
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[PS4] Brutal VR DooM (2.5) pour PS4 disponible
Le développeur SnakePlissken nous offre le plaisir de découvrir Brutal VR DooM (2.5) pour Sony PlayStation 4. Il s'agit là de la version 1 en VR, elle pourra donc être améliorée dans l'avenir.           Pour résumé, il y a quelques incompatibilité :   -Il n'y a pas de HUD. -Si vous enregistrez une vidéo, les enregistrements n'ont pas de sprites rendus correctement dans la vidéo.     Téléchargement : Brutal VR DooM 2.5 (PKG) - 176 MB  
Lundi 04 Février 2019, 18:24 Lue 2095 fois
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[Wii U] Cemu v1.15.2c disponible
L'équipe de développement de Cemu, représentée par ExZap propose la version publique de Cemu en v1.15.2c.   Le développeur ExZap nous propose découvrir un nouvelle version de son émulateur Wii U, dont cette version permet l'amélioration du support audio pour le Gamepad, l'optimisation GPU et de nombreuses corrections.    Changelog v1.15.2c   - Prise en charge audio de la manette de jeu - Optimisations pour une 'haute' précision de la mémoire cache de la mémoire tampon du GPU - Filtres de mise à l'échelle retravaillés - Améliorations au Recompilateur - Vsync fixe - Corrections de bogues et petites améliorations diverses          

    # Cemu detailed changelog for 1.15.2c # Patreon release date: 2019-01-28 # Public release date:  2019-02-04   # New in 1.15.2c:   CPU: Fixed a bug where PSQ load/store incorrectly applied scale to float values nl # New in 1.15.2b:   GX2: Fixed crash that could occur when GPU buffer cache accuracy was set to 'high' input: Opening input settings with a disconnected DirectInput controller should no longer crash Cemu input: Potential fix for input lag when using native Wiimotes   # New in 1.15.2:   CPU/JIT: Cemu no longer recompiles dynamic code regions since it doesn't handle icache invalidation properly yet          This change is mainly to prevent browser-based apps from crashing CPU/JIT: Added support for PSQ load/store when GQR is not static   GX2: Overhauled up/downscaling output filter system      Upscaling and downscaling are now separate options      Two new filters: Hermite and Nearest Neighbor      Support for custom filters via graphic packs   GX2: Optimized performance of 'High' GPU buffer cache accuracy setting GX2: Fixed a bug in vsync option code   AX: Added support for GamePad audio output AX: Fixed incorrect loop handling for PCM8 and PCM16 voices AX: Minor fixes for voice protection   input: Fixed a bug where controller settings reset when controller was not connected on launch   vpad: Set vpad volume according to gamepad volume from general settings vpad: Fixed control sticks being too sensitive in some circumstancesibcurl: Fixed a crash in curl_multi_remove_handle()      

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.15.2c
Lundi 04 Février 2019, 17:15 Lue 2853 fois
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[XO] Microsoft bientôt sur Nintendo Switch
Microsoft n'a jamais caché ses ambitions pour le développement d'une plate-forme multi-consoles, et notamment afin d'apporter le support de Xbox Live sur Android, iOS, Nintendo Switch et Xbox One, en plus du PC.    A la Game Developpers Conference 2019, qui se tiendra du 18 au 22 Mars 2019 à San Francisco, Microsoft va annoncer le lancement d'une nouvelle plate-forme de développement multiplateforme afin d'offrir le support Xbox Live sur des environnements réseaux sociaux, et des jeux conçus pour le mobile et la Nintendo Switch.   Le Xbox Live est donc sur le point de devenir beaucoup plus gros, passant à 400 millions d'appreils connectés, avec presque 70 millions de joueurs connectés.   L'écart entre les frontières PC et jeux mobiles tendent à se réduire, il n'y a qu'à voir les Minecraft, Fortnite et PUBG pour s'en convaincre.         
  “Xbox Live is one of the largest, most engaged gaming communities on the planet with decades of experience providing managed game services to developers that save you time and unlock all of the social and engagement features that players love.   Now Xbox Live is about to get MUCH bigger. Xbox Live is expanding from 400M gaming devices and a reach to over 68M active players to over 2B devices with the release of our new cross-platform XDK.   Get a first look at the SDK to enable game developers to connect players between iOS, Android, and Switch in addition to Xbox and any game in the Microsoft Store on Windows PCs.   Takeaway   Xbox Live players are highly engaged and active on Xbox and PC, but now they can take their gaming achievement history, their friends list, their clubs, and more with them to almost every screen. This will break down barriers for developers that want their communities to mingle more freely across platforms. Combined with PlayFab gaming services, this means less work for game developers and more time to focus on making games fun.”

 

 

    Tout est là : schedule.gdconf.com  
Lundi 04 Février 2019, 14:28 Lue 6081 fois
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[Switch] TegraRcmGUI v2.5 disponible

Notre amis Sunriseur et développeur Eliboa vient de mettre en ligne une nouvelle version de son logiciel TegraRcmGUI. Il s'agit d'une GUI (Guide User Interface) pour TegraRcmSmash de rajkosto.
 
Cette version est la 2.5.
 
TegraRcmGUI permet d'injecter des payloads, de lancer Linux sur Nintendo Switch ou encore de monter la carte SD comme étant une clé USB.
 

 

 

Changelog :
 
 

TegraRcmSmash mis à jour en version 1.2.1-3 memloader mis à jour en version 3 Ajout des exemples UMS de rajkosto pour monter les partitions eMMC biskeydump v7 ajouté : dumper les BIS keys pour déchiffrer le contenu eMMC Ajout d'une console de journalisation Payloads embarqués : Fusee primary (Atmosphere bootloader) Hekate CTCaer 4.6 ReiNX bootloader SX Loader (SX OS bootloader) Credits : Rajkosto : TegraRcmSmash, memloader, SD tool, biskeydump SciresM : Atmosphere CTCaer : Hekate Reisyukaku : ReiNX

 
Eliboa nous informe sur la fonction dump :
 

Pour info, en montant votre rawNAND via memloader v3 et en utilisant HacDiskMount, le dump de la NAND prend environ 100 minutes.
L'avantage est que vous pouvez directement dumper la NAND à l'endroit où vous souhaitez conserver le dump (sur un NAS par exemple). 
Cela permet d'économiser l'étape de transfert du dump de la SD vers votre PC/NAS. si j'ai le temps j'essaierai d'intégrer une fonctionnalité de dump de NAND directement depuis TegraRcmGUI

 

Disponible ici : https://github.com/e...RcmGUI/releases

Lundi 04 Février 2019, 08:18 Lue 18597 fois
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[Switch] KipSelect 3.0.9 est disponible

Le développeur Sciguy429 vient de mettre en ligne une nouvelle version 3.0.9 de KipSelect avec mise à jour de NSWreleases.xml.

  Comme vous le savez, le loader Atmosphere n'offre pas la possibilité de choisir son fichier KIP au démarrage, mais avec KipSelect, il sera désormais possible de le choisir depuis Horizon.   Pour cela, il faut au préalable charger le fichier KIP dans /atmosphere/kips/. Au lancement le programme va désactiver les KIP qui seront eux placés dans /atmosphere/kips_disabled/.       L'outil a été reconstruit à partir de zéro pour supporter une nouvelle interface graphique ! Plus d'informations sur les dernières modifications et toutes les nouvelles fonctionnalités seront disponibles dans les prochains mois à la fin de la mise à niveau, mais profitez pour l'instant de cette version bêta.     Il est proposé au format NRO, il vous faudra donc une Switch sous CFW capable de lancer les HomeBrews.     Changelog 3.0.9 :

 

Fixed incorrectly displayed Atmosphere versions. Center the detail window header. Add a size limit to the detail window header so the text doesn't bleed off the screen. Redo error.cpp/h to make adding new errors easier. Properly throw a error if a non 200 HTTP response is received. Clarify curl errors. Fix reboot to Atmosphere code, it should no longer need to cause a console crash. Fixed quite a few spelling errors.   Téléchargement : https://github.com/S...Select/releases
Lundi 04 Février 2019, 08:10 Lue 1805 fois
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[PSVita] OneMenu v3.05 pour PsVita 3.11

La Team ONELua nous a fait part d'une nouvelle version de son "MenuOne" qui passe en version 3.05. ONEMenu est un manager qui sépare les jeux et les applications installées sur votre console en plusieurs catégories. Si vous avez passé du temps avec le ONEMenu de la PSP, alors vous avez déjà de bonnes bases.

 

Changelog:

 

Added support for detecting correctly the bubbles made with Adrenaline Bubble Booter v.06 and Adrenaline Bubbles Manager v5.05

 

 

 

Téléchargement : https://github.com/O...leases/tag/3.11

Lundi 04 Février 2019, 08:09 Lue 2515 fois
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[Multi] LibRetro libère retroArch v1.7.6
La Team LibRetro vient de mettre en ligne la version tant attendue de RetroArch, la version v1.7.6 est la deuxième version stable à être officiellement portée pour la Nintendo Switch.   C'est grâce au travail des deux développeurs natinusala et m4xw, de la Team RetroNX, qui ont travaillé en collaboration avec la Team LibRetro pour sortir cette version adaptée à la Switch.         A noter que sur Switch le core N64 est implémenté et devient de plus en plus fonctionnel !       Instructions d'installation :   Vous aurez besoin d'une Nintendo Switch capable d'exécuter des homebrews pour que cela fonctionne.   - Téléchargez le fichier RetroArch 7z pour Switch - Extrayez son contenu et glissez-déposez simplement retroarch et le dossier switch sur la racine de la carte SD. - Ouvrez Hbmenu et lancez RetroArch.   IMPORTANT: s'il vous plaît démarrez RetroArch Switch avec une nouvelle installation (si vous aviez déjà installé RetroNX auparavant) et migrer les sauvegardes depuis /retroarch/cores/save{files, states} vers le même dossier sur la nouvelle installation.   Les principaux changements : https://github.com/l...ster/CHANGES.md     Téléchargement : https://github.com/l...oArch/releases/
Lundi 04 Février 2019, 08:04 Lue 8916 fois
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[PS4] PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper par TheoryWrong
Le développeur TheoryWrong vient de mettre en ligne un nouvel outil nommé PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper.    Pour en profiter, vous avez besoin de l'utiliser ./ps4link et OrbisLink GL.   Le PlayStation Shader Language (PSSL) a été introduit par Sony avec la PlayStation 4. Le PlayStation Shader Language est très similaire au standard HLSL de DirectX 11, avec juste des différences subtiles qui pourraient être éliminées pour la plupart par des macros pré-processeurs.           Téléchargement : ShaderDumper  
Dimanche 03 Février 2019, 16:14 Lue 4248 fois
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[PS5] Rumeur sur la rétrocompatibilité de PS5
Une nouvelle rumeur sur la PlayStation 5 vient de faire son apparition et l'information a été reprise par de nombreux sites dont Wololo.net.    Il se murmure que la PlayStation 5 disposera d'une compatibilité ascendante possible avec les systèmes PS4, PS3, PS2 et PSX, suite à un dépôt d'un brevet de Sony.          L'information vient d'un site Web japonais (Hokanko-alt) qui a signalé que Sony déposait un brevet relatif à la compatibilité ascendante. Ce brevet décrit une méthode précise pour obtenir une compatibilité en amont en trompant les logiciels écrits pour les systèmes plus anciens exécutés sur le processeur d'origine.           Selon le brevet de Sony, cette méthode peut éliminer les erreurs de synchronisation pouvant entraîner l'écriture prématurée des données et d'autres effets indésirables lors de l'émulation d'un système plus ancien sur du matériel plus récent. Ce brevet a également révélé que la PlayStation 5 pourrait avoir des processeurs auxiliaires similaire au moteur Emotion de la PS2, car ils pourraient être trop difficile à imiter de façon logicielle.   D'après les informations ci-dessus, Sony semble faire breveter des techniques d'émulation, mais cela reste vague selon certains connaisseurs.                D'autre part, Ars Technica indique que la PlayStation 5 pourrait être une mise à jour de la PS4 Pro et que le brevet pourrait ne pas faire référence à la compatibilité descendante avec les consoles PS1 à PS3.   Il ne fait pas tellement de doute que la PS5 puisse faire tourner les jeux PS4, mais pour compléter les fonctionnalités de compatibilité ascendante hypothétiques de la PS5, le PlayStation Store pourrait être complété par de nombreux jeux plus anciens.   Comme d’habitude, ces rumeurs doivent faire l'objet de recul... Sony n'a encore rien confirmé.         
Dimanche 03 Février 2019, 15:25 Lue 5992 fois
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[Vita] TropHAXSE v1.4 disponible
Le développeur SilicaAndPina continue aussi de travailler sur les déverrouillages de trophées sur la PlayStation Vita. Le développeur vient de hoster une nouvelle version de son homebrew nommé TropHAXSE, distribué sous format VPK, et qui permet de déverrouiller les trophées pour tous les jeux   Contrairement au plug-in TropHAX.suprx, vous pouvez débloquer les trophées sur toutes les titres via ur0:/trophy.     SilicaAndPina rappelle que le risque de ban est présent mais que personne n'a jamais été banni pour avoir utiliser le plug-in TropHAX, TrophyPather ou PSVTrophyIsGood.         Changelog v1.4   - Correction d'un problème où l'horodatage pouvait devenir - / - / - -: - (0)   Changelog v1.3   - Diverses corrections de bugs - Ajout le support du firmware 3.70       Téléchargement : TropHAXSE v1.4 (VPK)  
Dimanche 03 Février 2019, 15:04 Lue 2206 fois
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