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L'actualité en continu
[Switch] Reisyukaku tease son Home menu personnalisé
Après une période de pause bien méritée, Reisyukaku a partagé avec la communauté ce que certains appellent un projet plutôt inattendu. Ce que vous voyez dans l'image ci-dessus n'est pas seulement un thème personnalisé, mais un remplacement du homebrew menu principal de la Switch.    Bien entendu, comme Reisyukaku ne fait pas les choses à moitié, le nom de code du projet est ΔLaunch (DeltaLaunch), et il affirme qu'il ne s'agit pour le moment que d'une preuve de concept. DeltaLauch est chargé de remplacer le processus qlaunch du système d'exploitation qui contrôle les paramètres système, les actualités et les applets du menu d’accueil.   Ce menu remplacement sera proposé en open source de sorte que des évolutions seront possibles. En faisant des éditions du fichier INI sur la carte microSD, il sera possible d'installer des thèmes, et il sera indépendant de la version du firmware, c'est plutôt une bonne nouvelle, plus besoin de se demander si vos thèmes fonctionneront ou pas sur tel ou tel firmware.           Enfin, il sera également possible d'ajouter d'autres icônes, regardez l'icône du navigateur à côté de celle des news.   Ne nous enflammons pas, l'homebrew est très loin d'être finalisé, mais gageons que Reisyukaku saura une nouvelle fois nous surprendre.     
Dimanche 10 Février 2019, 14:59 Lue 4687 fois
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[Vita] Plugin VGi v0.7 disponible
Le développeur Michal Chvila, alias Electry, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son plugin TaiHEN VGi qui désormais est disponible en v0.7 et il livré via vitaDB ici.   Pour rappel, ce plugin est une outil qui affiche une serie d'informations sur les jeux PlayStation Vita, il peut être très utile pour améliorer le support de certains titres comme la résolution utilisée par défaut ou encore l'utilisation de la mémoire.           Quoi de neuf (depuis la v0.6) : - Correction d'une erreur à cause de laquelle le jeu se bloquait dans le menu VGi ouvert, à cause de la façon dont le blocage des entrées était effectué. - Correction d'une erreur dans le titre de la section suivante dans la section 'Divers'.       Téléchargement : Plugin VGi v0.7  
Dimanche 10 Février 2019, 14:47 Lue 1741 fois
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[PS4] Quickz Game v1.0 disponible
Le développeur Quickz16 lui propose un autre jeu sous forme d'homebrew, il s'agit de Quickz Game distribué en version v1.0 et qui dispose d'une partie audio assez sympathique.            A l'origine le jeu a été distribué sur Discord, le but du jeu est de contrôler une créature qui ressemble à un mouton un peu fatigué, et vous devez éviter les objets qui tombent du ciel.         Le jeu a été créé avec GameMaker et est probablement l'un des plus amusant que nous ayons vu depuis un moment. Un gameplay assez addictif, une musique accrocheuse, et des effets sonores cohérents, bref de quoi s'amuser.         Téléchargement : Quickz Game v1.0 (17.69 Mb)
Dimanche 10 Février 2019, 10:12 Lue 1640 fois
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[PS4] SilicaAndPina porte Deltarune sur PS4
Le développeur SilicaAndPina vient de porter Deltarune dans sa version v1.0 sur PlayStation 4.    Grâce à quelques astuces de dots_tb il est maintenant possible d'utiliser Game Maker Studio 2 sur PlayStation 4, ce qui veut dire qu'on peut aussi exécuter Deltarune (undertale 2) !   Les commandes sont un peu étranges il faut confirmer avec R1, SilicaAndPina ne disposant pas de cde SRC, il ne peut pour le moment les modifier.                Deltarune est un projet de jeu vidéo de rôle indépendant développé par Toby Fox : https://www.deltarune.com/ désormais il est proposé sur firmware 5.05.   Téléchargement : Deltarune.pkg v1.0 (90.1 Mb)  
Dimanche 10 Février 2019, 10:01 Lue 3174 fois
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[Switch] The-4n propose une nouvelle version du HBmenu "légal"
Le développeur The-4n a qui l'on doit notamment les désormais célèbres 4NCI, HacPack et autre hacbrewpack vient de mettre en ligne une nouvelle version de son Homebrew Menu Loader "légal".   Comme vous le savez, cet outil a pour but de charger les NSP en s'appuyant uniquement sur des librairies non développée par Nintendo, en s'aidant notamment de NX-hbloader. Cet outil a pour but de charger les NSP en s'appuyant uniquement sur des librairies non développée par Nintendo, en s'aidant notamment de NX-hbloader. The-4n propose une mise à jour ce matin de son hbmenu et hbmenu_5.x+ .   - hbmenu.zip fonctionne sur toutes les versions (enregistrement vidéo = manuel) - hbmenu_5.x+.zip fonctionne sur les firmwares égaux ou supérieurs à 5.0.0 (enregistrement vidéo = automatique)         Les preuves de la légalité (selon The-4n) :   - pas d'outil de création de données exif dans l'icône - différent du npdm utilisé dans les cas illégaux - totalement 0 sig acide, sig nca et sig du programme nca - l'ordre d'écriture des sections, si vous regardez les sections du programme de l'outil de création, la section 2 est la première section qui s'écrit dans le fichier et la section 0 est la dernière. - pas de xmls - aucun résumé dans les métadonnées nca - version sdk - paddings - control.nacp est exactement celui fait avec libnx, juste 1 octet de changement qui est pour charger l'animation - clés de décryptage de zone de clé (2) - pas de logo Nintendo ni d'animation de commutateur pendant le chargement (pas de programme de la section 2)       Téléchargement : hbmenu.zip (376.4 KB) / hbmenu_5.x+.zip (376.1 KB)  
Dimanche 10 Février 2019, 09:41 Lue 4741 fois
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[Vita] Plugins Manager v2.5 de Kylon disponible
Le développeur Kylon a publié une nouvelle version de son utilitaire Plugins Manager en la version 2.5. Plugins Manager est un gestionnaire de plugins similaire à Autoplugin pour la PlayStation Vita.    Il est peut être plus facile à utiliser, et il vous permet d'activer / désactiver rapidement vos plugins préférés sans utiliser les modifications apportées à un potentiel fichier config.txt.         Il supporte les chemins d'accès ur0 :, ux0: et xmc0 .   Changelog v2.5 :   - Ajout du support pour la partition xmc0 - Corrige la désactivation de l'option du plugin - Résolution du délai d'entrée - Autres corrections - Code propre   Téléchargement : plgmn v2.5  
Dimanche 10 Février 2019, 09:29 Lue 1213 fois
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[Switch] Calculator-NX disponible
Le développeur Thomhack nous propose de découvrir un nouvel homebrew pour la Nintendo Switch, Calculator-NX va vous permettre de transformer votre console en instrument de mathématique.   Calculator-NX est le résultat de cours et leçons en "C" et qui va transformer votre Switch en calculatrice.          Caractéristiques prévues :   - Multi langues - Ajout "-", "x", "./."     Téléchargement : Calculator-NX
Samedi 09 Février 2019, 23:46 Lue 2627 fois
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[Vita] Chip And Dale : Remastered (Tic et Tac) disponible
Le développeur tijesef a publié un nouveau portage pour la PlayStation Vita appelé Chip and Dale Remastered.   Pour faire simple c'est le remake de Disney's Chip'n Dale: Rescue Rangers, le jeu NES basé sur les aventures de Tic et Tac.          Rangers, open-source et totalement gratuits. Tous les niveaux du jeu original ont été recréés bloc par bloc avec de nouveaux graphismes, de la physique et un gameplay amélioré.                 Téléchargement : CDRR.VPK ( 79 Mo )  
Samedi 09 Février 2019, 20:15 Lue 2760 fois
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[Switch] Biskeydump v8 avec support TSEC 7.0.0
Le développeur rajkosto très connu pour les outils TegraRcmSmash, ChoiDujourNX et RajNX, a publié une nouvelle mise à jour de biskeydump dans la version 8.   biskeydump vous permet de dumper toutes vos clés BIS Switch pour le déchiffrement de contenu sur eMMC, à utiliser avec fusee gelée (l'exploit de boot de RCM). Avec toutes vos clés BIS et votre RawNand.bin (ou l'eMMC physique connecté via un lecteur microSD ou en utilisant un mode de stockage de masse dans u-boot / linux), vous pouvez explorer / éditez vos partitions eMMC à l'aide de l'outil HacDiskMount (sous Windows) à partir de https://switchtools.sshnuke.net         Cette version v8 ajoute le support des TSEC du firmware 7.0.0     Téléchargement :  biskeydumpv8    
Samedi 09 Février 2019, 20:07 Lue 5339 fois
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[Switch] Ken's Labyrinth v3.1.2 disponible
Le développeur sacredbanana a porté Ken's Labyrinth, le jeu de tir classique sous MS-DOS de Ken Silverman. Il vous propose cette fois ci la version 3.1.2.   Le portage de ce jeu qui est basé sur le port SDL avancé pour Windows et Linux avec des textures et rendus à 60 images / s est connu sous le nom de Walken. Il est largement plus connu pour Wolfenstein 3D d'id Software avec le moteur Build, le moteur révolutionnaire qui a servi de base pour celui de Duke Nukem 3D de 3D Realms.         Attention les graphismes ne sont pas exceptionnels et les premières minutes du jeu sont un peu déprimantes.     Installation :  Si vous voulez l’essayer, téléchargez le fichier zip et décompressez le dossier Ken2 sur la MicroSD de votre Nintendo Switch. Il suffit ensuite de le lancer avec hbmenu.     Téléchargement : https://github.com/s...3d-sdl/releases
Samedi 09 Février 2019, 18:54 Lue 1469 fois
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[Switch] BrowseNX V0.3.1 - Web Browser launcher disponible (maj 14 02 19)

Le développeur crc-32 vous propose une nouvelle version de BrowseNX : la version 0.3.1 : Fix supernag patching.

Il s'agit là d'un loader du navigateur de base qui ouvre simplement le navigateur Web entièrement activé lorsqu'il s'ouvre pour entrer une URL, sinon vous serez accueilli par le tableau de bord 4TU.
 
Avertissement: Il s’agit d’un NSP uniquement car le lancement du navigateur ne fonctionne que via un NCA spécial contenant la liste blanche. Les NSP risquent fort de vous faire bannir à un moment donné !
 
 

 
Changelog :
 

Added initial NRO support 'Initial' because it only works when hbloader is overriding a game or app, not gallery Doesn't support html5 video playback Added supernag contingency App will now show an error telling you that the supernag is active and suggest how to remove it, stops accidental fw update via Nintendo error message and confusion Added supernag fix Each release will now come with a sysmodule pre-packaged which hides the supernag while CFW is active, atmosphere/fs_mitm CFW's only 

3.0.1 :

NOTE: The title ID of switch-sys-tweaks (supernag patcher) has changed, before manually installing this release, please remove the folder (sdcard)/atmosphere/titles/01FF415446660000 to ensure future compatibility and avoid unnecessary crashes. Appstore release should do this automatically.

Since the detection for supernag seems to override the sysmodule, now checking if the sysmodule is running and if it is, ignoring the supernag state

 

 

 

 

Téléchargement : https://github.com/c...wseNX/releases/

Samedi 09 Février 2019, 18:52 Lue 10360 fois
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[PSC] AutoBleem v0.5.1 disponible
Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync; il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.        

Changelog v0.5.1 : 

 

  Features in GUI Upgraded Theme engine to support more customization in covers New cover database for US region donated by RetroMended (MadLittlePixel group) Support multilingual UI ... AutoBleem now speaks English, German, French, Dutch and Polish Support to change game resolution from GUI (no need to play with pcsx.cfg) Support for Quick Boot (you do not need to press Start) Clear names for options Removed false/true from options - now it has proper icons there New AutoBleem and SONY themes by Kevzombie. Special PS theme for this release based on PS4 20th anniversary theme. Game manager shows free space on USB stick and the Cover of selected game. Fixed a bug that prevented renaming of PBP games Generic cleaup of GUI source code Features in engine Rewritten boot scripts for improved stability on specific USB sticks that have weir buffer. CUE fixer - new part of engine to fix broken cue files that point to bin files that are not correct Fix for Wipeout and similar games to use proper BIOS (black screen after starting a game) Fixed major stability issues on some USB sticks Better error handling - AutoBleem will not start without a game pad, cover db ... or just without games Fixed "no games found" when using on exfat or NTFS (exfat is still not supported by us, but if you installed BleemSync 1.0 in your console autobleem can boot using Bleemsync drivers) Changed scanning engine to support md5 hashes as identifiers (needed for RE1.5 and similar bootlegs). AutoBleem now has cover for UNPATCHED RE1.5 - in next release we will add cover for patched version Safety upgrade - original game partition is now remounted read only by bootup script (as it should be when PSC left the factory) - Beaucoup de petites corrections de bogues trouvées pendant le test 0.4

 

      Téléchargement : https://github.com/s...ases/tag/v0.5.1
Samedi 09 Février 2019, 18:48 Lue 3743 fois
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