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L'actualité en continu
[PS4] Leeful74 propose le Host Menu v10
Le célèbre développeur Leeful offre à la communauté PlayStation 4 une toute nouvelle version de son Host Menu qui est proposé en version v10. Cette nouvelle version intègre à nouveau le dumper xVortex.          Cette v10 dispose également du nouveau spoofer de firmware qui usurpe le système installé afin de pouvoir utiliser le PSVR, mais bien entendu cela ne permet pas de se connecter au SEN.   Ce n'est pas tout, le payload pour réaliser les backups et restaurations de la base de données (Database), ainsi que le menu Mod Lamance pour GTA V dans sa version 1.32 ont aussi été implémenté.            Le live est ici : https://leeful.github.io/v10/   Téléchargement : Leeful Host Menu v10.rar (version offline)  
Jeudi 05 Novembre 2020, 22:35 Lue 10630 fois
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[3DS] Universal Updater 3.0.0 et 3DSBank 1.1 disponibles
Le développeur StackZ nous informe qu'il vient de mettre à disposition de tous ceux qui disposent encore d'une 3DS une toute nouvelle version d'Universal Updater.    Universal Updater est l'équivalent en beaucoup plus simple à utiliser de MultiUpdater, il en reprend d'ailleurs les bases de fonctionnement, mais en plus accessible.          Cette version 3.0.0 est l'édition "premier anniversaire" du logiciel, cette version est une refonte complète de l'application ! Tout a été pensé et repensé dans le but de faire de l'utilisation d'Universal-Updater une expérience beaucoup plus simple et intuitive. Désormais, lors du chargement d'Universal-Updater, le dernier UniStore utilisé, par défaut Universal-DB, s'ouvre immédiatement.    De là, vous pouvez voir toutes les applications sur l'écran supérieur et le bas de l'écran comporte désormais des onglets séparés pour les informations, les téléchargements, la recherche, le tri et les paramètres, tout en gardant la liste des applications active sur l'écran supérieur. Les graphiques ont également été refaits pour donner une impression plus propre et plus moderne.         La recherche et le filtrage ont également été améliorés sur les captures d'écran, vous pouvez désormais marquer les applications et filtrer pour n'afficher que les applications avec des marques spécifiques et/ou uniquement les applications qui ont des mises à jour disponibles. La recherche est désormais meilleure et vous pouvez modifier les filtres et la recherche sans avoir à fouiller dans les menus.   Les anciens "scripts" ont été complètement abandonnés au profit des UniStores, mais aucune fonctionnalité n'est perdue car toutes les applications qui pouvaient être téléchargées avec les scripts officiels sont maintenant sur Universal-DB et même celles qui ont des processus d'installation complexes comme TWiLight Menu++ fonctionnent toujours correctement, plus le suivi des mises à jour et plus d'informations.   Téléchargement : Universal Updater 3.0.0           Un autre homebrew pour la Nintendo 3DS a vu une mise à jour débarquer, il s'agit de 3DSBank, sous ce nom se cache un outil proposé par Robz qui vous permet de dépasser la limite de 300 titres sur votre 3DS. Vous avez atteint la limite des 300 titres sur votre 3DS, et/ou vous voulez plus de 300 titres, mais vous ne voulez pas faire d'EmuNAND (ou 2ème), ou utiliser une autre carte SD la réponse, c'est 3DSBank ! Vous pouvez ainsi stocker votre dossier Nintendo 3DS dans une "bank", et en sélectionner ou en créer une autre à utiliser, contenant vos autres titres (et thèmes, et badges).         Changelog 1.1 :    - Mise à jour pour permettre la personnalisation des noms de dossiers, et avoir le dossier actif sélectionné au démarrage ! - L'année a été ajoutée au bas de l'écran supérieur, ainsi que le nom du développeur. - Robz8 a été changé en RocketRobz dans le texte de la bannière. (Pour voir le changement, supprimez 3DSBank dans DSiWare Data Management, puis installez à nouveau la CIA.) - L'effet de dithering sur l'écran supérieur a été supprimé !   Téléchargement : 3DSBank 1.1  
Mercredi 04 Novembre 2020, 17:11 Lue 4417 fois
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[Switch] Une nouvelle version de BetterJoy est disponible
Le développeur Davidobot propose à la scène Nintendo Switch une nouvelle version de son application BetterJoy.            Anciennement connu sous le nom de BetterJoyForCemu, pour information BetterJoy permet d'utiliser la manette Nintendo Switch Pro, la Dual Shock 4, les Joycons et la manette SNES avec CEMU, Citra, Dolphin et comme XInput générique. De plus, ce programme permet également d'utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et de redéfinir les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) pour les raccourcis clavier de votre choix.           Changelog :    - Correction sur la disparition de la fenêtre principale, ne s'affichant plus pour certaines personnes. - Notification de batterie faible fonctionnelle  - Possibilité de paramétrer les vibrations via une  cartographie @shukenmg - Correction sur l'axe de l'accéléromètre pour avoir des données correctes sur l'orientation @german77 - Un simple zip unique, grâce à @shukenmg     Téléchargement : BetterJoy 6.4B  
Mercredi 04 Novembre 2020, 11:45 Lue 8348 fois
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[Switch] Yuzu a disposé quelques heures du Switch Online !
La Team Yuzu est fière d'annoncer que son émulateur dispose désormais d'une fonctionnalité jusqu'à présent inédite, le Switch Online.     Pour cette fonction, l'équipe Yuzu s'est appuyé sur l'expertise de son partenaire Raptor Network.            Yuzu a maintenant un support bêta pour les services en ligne en s'appuyant sur le réseau Raptor. Raptor Network est donc une solution de remplacement de Nintendo Online Services, avec lequel Yuzu s'est associé pour vous fournir ce service ! Grâce aux efforts des développeurs DarkLordZach et ReinUsesLisp, la Team est maintenant en mesure de lancer ce service publiquement pour que tous les utilisateurs puissent le tester et en profiter.   Pour l'instant, Raptor Network ne prend en charge que deux jeux : Super Mario Maker 2 et Super Mario Odyssey. Dans Super Mario Maker 2, vous pouvez télécharger et partager des niveaux personnalisés avec d'autres joueurs, tandis que dans Super Mario Odyssey, vous pouvez jouer à cache-cache dans Luigi's Balloon World ou partager les meilleurs scores dans les classements dans les mini-jeux. La rétro-ingénierie de nouveaux jeux est une tâche ardue, mais le service est en développement continu, il faut garder à l'esprit que le support va s'améliorer et s'étendre dans les futures mises à jour.   Raptor Network vous permet également de définir un nom et une image de profil, qui sont utilisés pour vous identifier dans les jeux. En outre, il vous permet de devenir ami avec d'autres personnes sur Internet ! Vous pouvez ensuite interagir avec vos amis dans les jeux supportés, comme par exemple en regardant les parcours qu'ils ont réalisés dans Super Mario Maker 2.   La Team Yuzu tient aussi à remercier fincs et yellows8, largement connus pour leur contribution au reverse engineering de la Switch. Sans leur aide, il aurait probablement fallu beaucoup plus de temps pour mettre en place la fonctionnalité côté client requise pour Raptor.     L'article Yuzu est là  : yuzu-x-raptor   Edit 19h00 : Cette fonction a déjà été retirée !   Quelques heures après avoir proposé le service, la Team Yuzu a décidé de le retirer car elle a probablement du avoir écho de Nintendo, le service était payant ( 5 euros ) et ils ont du s'attirer les foudres de certains prestataires. Nous n'en savons pas plus que leur communiqué officiel.     
Mardi 03 Novembre 2020, 12:08 Lue 20899 fois
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[PS3] RPCS3 0.0.13 Alpha disponible
Notre ami développeur AniLeo vient de mettre en ligne une version compilée de RPCS3, de nombreuses builds de l'émulateur PS3 sont proposées, notamment avec le moteur de construction automatique de builds mais les versions compilées officiellement sont plutôt rares. De reste cette version constitue toujours une version "instable" qui ne soit pas être considérée comme une version stable selon lui (il précise cela à chaque release).    Emulateur libre de la PlayStation 3, RPCS3 est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Comme vous le savez peut être son développement a débuté en 2011, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.    La version précédente faisait état d'un changelog imposant, malheureusement cette version 0.0.13 n'en fait pas réellement mention, du coup nous ne pouvons pas réellement vous signaler les changements.           Téléchargement : RPCS3 v0.0.13 Alpha sur Github / RPCS3 v0.0.13 Alpha sur le site officiel  
Mardi 03 Novembre 2020, 11:11 Lue 4688 fois
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[Switch] tomvita propose les mises à jour de sa SE Tools
Le développeur Tomvita a travaillé dur ces derniers jours pour proposer à la scène Nintendo Switch de nombreuses innovations, notamment pour mettre à jour tous les outils qu'il offre au travers de sa suite SE Tools qui comprend EdiZon-SE, PointerSearcher-SE, Noexes et une version personnalisée d'Atmosphere.    Le package complet qu'il nomme SE Tools passe en version 1.2, il intègre donc les versions EdiZon-SE 3.7.18, PointerSearcher-SE en 0.5.8, le sys-module Noexes en version 1.4.151 et la version personnalisée d'Atmosphere en 0.15.0.1. Ces nouvelles versions ont pour ambition d'apporter quelques améliorations de la recherche sur l'interface utilisateur et quelques corrections de bugs. Pour rappel, SE tools est un ensemble d'outils pour modifier la mémoire des jeux Nintendo Switch pour en affecter le comportement.     Téléchargement : SE-tools 1.2                 Si vous le souhaitez, il est possible de télécharger de façon indépendante chaque logiciel.      Atmosphere 0.15.0.1 :   - Dévoile une nouvelle fonction pour détacher le dmnt du processus de jeu - Pour Atmosphère 0.15.0 seulement. Ne l'utilisez pas pour une autre version de l'atmosphère. - Avec cette version remplaçant \atmosphere\contents\010000000000000D\exefs.nsp. - Utilisez ceci avec EdiZon SE version 3.6.6 ou supérieure.   Téléchargement : Atmosphere 0.15.0.1     EdiZon-SE 3.7.18 :    - Ajout d'un raccourci pour définir le mode de recherche. Vous pouvez désormais changer de mode et poursuivre votre recherche plus rapidement. - Ajout d'une option permettant d'utiliser la plage sur une recherche inconnue. Par défaut. Option de réglage pour l'ancien comportement. - Ajout d'une option permettant de geler le jeu lorsque l'applet est activée. Pas par défaut. Option d'activation. - Limite à une recherche par session. Plus d'une recherche peut causer des problèmes, maintenant elle est désactivée. - Correction d'un bug qui faisait planter l'interrupteur lorsque "Y" est appuyé alors que l'icône est vide. - Attention il y a un changement de format de fichier de dump, veuillez supprimer *.dat dans le répertoire Edizon. - Cette version nécessite une nouvelle version de pointersearcher SE(0.5.8) et du sysmodule Noexs (1.4.151)   Téléchargement : EdiZon-SE 3.7.18     PointerSearcher-SE 0.5.8 :   - Mise à jour du décalage du fichier de dump en raison du changement de format de fichier sous EdiZon SE - Support de la version 3.7.18 d'EdiZon   Téléchargement : PointerSearcher-SE 0.5.8       Le sysmodule Noexes 1.4.151 :   - Mise à jour du décalage du fichier de dump en raison du changement de format de fichier sous EdiZon SE - Support de la version 3.7.18 d'EdiZon   Téléchargement : Noexes 1.4.151    
Mardi 03 Novembre 2020, 10:40 Lue 2758 fois
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[PS4] Le développement de l'E4 Flasher est terminé
Le développeur LightningMods nous informe via son profil Twitter que le développement de l'E4 Flasher est désormais terminée. Peut être vous ne le saviez pas mais dans l'ombre s'est développé cette proposition similaire à l'E3 Flasher qui existait sur la PlayStation 3.    L'E4 Flasher sera un outil permettant de flasher directement, mais il intégrera aussi des options d'ESP, il reste à préciser si cet outil permettra de profiter directement des fonctions que permet un ESP, avec l'injection directe de payload. A noter qu'il s'agit d'un produit qui se soude, donc cela s'adresse uniquement à des personnes expérimentées dans ce domaine.              Il rajoute que 10 chanceux testeurs vont être choisis pour réaliser des tests sur l'E4 Flasher et bien tester le code qui est rattaché, les testeurs recevront leur unité puis la phase de test durera 1 mois. Cela semble vouloir signifier que le produit final serait proposé en début d'année 2021.   Si vous souhaitez recevoir un exemplaire c'est par ici pour proposer votre candidature : E4 Flasher Testing Form    
Lundi 02 Novembre 2020, 10:19 Lue 15029 fois
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[Multi] Le développement de Libretro sur le core PCSX2 s'améliore
La Team Libretro nous informe qu'elle travaille actuellement sur PCSX2 qui est un émulateur de PlayStation2 avec un degré de compatibilité assez élevé. Depuis plus de deux ans, elle a lancé un concours dans l'espoir que quelqu'un puisse porter PCSX2 sur un core libretro, afin qu'il puisse fonctionner, par exemple, dans une proposition Libretro comme RetroArch.             Aujourd'hui, la Team nous confirme que nous approchons du point où le core devient tout à fait utilisable. Il ne faudra peut-être pas longtemps avant que nous puissions enfin profiter d'une première version initiale. Une large variété de jeux fonctionnant sur ce core PCSX2 en développement, fonctionnant sur RetroArch bien entendu.         Jusqu'à présent, il n'existe qu'un core libretro 64 bits x86_64. Il pourrait y avoir un core 32 bits à l'avenir, mais cela dépend des améliorations apportées en amont d'abord. Les moteurs de rendu OpenGL et Direct3D 11 ont tous deux été connectés. Le moteur de rendu Direct3D 11 devrait être un peu plus rapide sous Windows qu'OpenGL, mais à l'inverse, OpenGL a légèrement plus de fonctionnalités (des modes de précision de mélange plus élevés par exemple).         Des choses auxquelles il ne faut pas s'attendre pour l'instant : - Le support Android. Totalement dépendant des efforts en amont pour rendre PCSX2 plus "portable". Cela restera pour les PC 64bit x86_64 pour l'instant. - Pas de support pour les Mac. GSdx a les exigences d'OpenGL 4.x et les Mac ne les satisfait pas. Le standalone devrait être le même à cet égard.         Avec les efforts de Govanify, la Team Libretro explique avoir également trouvé quelques bugs de Dynarec x64 qu'il a réussi à résoudre, de sorte que des jeux comme Drakengard et Klonoa 2 fonctionnent maintenant avec Dynarec 64 bits. Govanify prévoit de rendre le codebase PCSX2 beaucoup plus "portable" qu'il ne l'est actuellement, mais c'est un projet à long terme.  
Dimanche 01 Novembre 2020, 17:56 Lue 5572 fois
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[Switch] Le moteur Solarus s'invite sur Switch
Le développeur capsterx propose une innovation intéressante sur la scène Nintendo Switch, il s'agit de Solarus, un moteur de jeu de rôle d'action, pas un moteur RPG mais un moteur ARPG.   Le moteur Solarus permet de profiter de jeux proposés sous forme de scripts écrit en Lua, mais il peut aussi être utilisé pour lancer des jeux comme DX Solarus, un Zelda like sous licence GPL v3.         Du reste, les jeux peuvent être au format X.solarus, mais ils peuvent être décompressés dans un sous-répertoire, ce qui accélère les traitements de chargement. capsterx a apporté des innovations sur l'interface et des simplications au loader qui recherche les jeux directement dans le répertoire /switch/solarus/game.         Pour développer un jeu, il est possible d'utiliser solarus-quest-editor ou de profiter directement des jeux disponibles.          Quelques exemples de jeux solarus :    Zelda Mystery of Solarus DX, une première et principale création, sortie en 2011.   Zelda Return of the Hylian SE, un remake du jeu de Vincent Jouillat, sortie en 2015.   Zelda Mystery of Solarus X D, un jeu parodique sorti le 1er avril 2011.   Zelda XD2 : Mercuris Chess, une suite du premier X.D. , sorti le 1er avril 2017.   Edit 03.11.2020 (rajout 0.4)   Téléchargement : Solarus 0.4      
Dimanche 01 Novembre 2020, 13:17 Lue 6049 fois
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[Wii/WiiU] WiiFlow Lite v5.4.8 disponible
Et bien, cela peut paraitre surprenant mais voilà une nouvelle version de WiiFlow Lite qui passe désormais en v5.4.7 et il faut avouer que les changements sont très nombreux.    Avec l'arrivée de cette nouvelle version plusieurs bugs ont été corrigés, dont un où le démarrage des jeux en mode Wii sur la Wii U ne fonctionnait pas même si le cIOS nécessaire était installé.         Le proxy du système peut maintenant être utilisé et la musique dans le loader peut être suréchantillonnée à 48 KHz. Les paramètres ont également été légèrement modifiés et le téléchargement des codes triches d'Ocarina se fait désormais via RiiConnect24, car GeckoCodes.org a fermé.           Changements de cette version 5.4.7 :   - Correction du chemin du plugin dol via le dossier apps qui était cassé dans la dernière version. - Correction de l'affichage des titres de musique lorsque vous n'avez qu'un seul fichier de musique dans le dossier wiiflow music. - Correction de la sauvegarde et du chargement des plugins activés lors de la sortie et du démarrage. Ceci arrête le message "aucun plugin sélectionné" lorsque vous revenez sur wiiflow après avoir utilisé le menu de sélection des plugins. - Correction des arrière-plans personnalisés lors de l'utilisation du menu "Select Plugin". - Correction de la dévolution pour les utilisateurs de l'usb uniquement. - Système de plugins corrigé pour gérer plus de 128 plugins. Augmentation à 255 plugins. - Correction de l'application des paramètres de jeu lors du démarrage automatique d'un jeu sans plugin. - Correction du boot du jeu sur la Wii (un problème apparu dans la version 5.4.0). pouvait également aider avec la Wii normale. - Ajout de la configuration du menu source via le bouton "Home" de la manette lors de l'affichage du menu source. La configuration comprend les boutons de masquage, les boutons de lien vers les plugins et la définition du chemin des roms des plugins. - Ajout du dossier wiiflow/covers/homebrew_small pour que, lors de l'utilisation du mode homebrew smallbox, vous puissiez utiliser vos propres couvertures personnalisées au lieu de l'icône apps.png - Ajout d'une option permettant d'échantillonner/rééchantillonner l'audio de la musique à 48khz. code repris de wiixplorer grâce à dimok. - Ajout de l'option "Toujours afficher les icônes principales" page 14 des paramètres principaux. cela permet d'éviter que les icônes de l'écran principal ne se cachent. - Ajout de la prise en charge du proxy pour le téléchargement avec la possibilité d'utiliser la configuration ou les paramètres de wii via wiiflow_lite.ini.(blackb0x) - Correction des délais de téléchargement et mise à jour de wolfSSL (blackb0x) - Meilleure organisation des principaux paramètres pg 10 à 14. - Maintenant, si vous n'avez que l'image de la couverture, wiiflow utilisera l'image de couverture vierge personnalisée de cette plateforme pour le dos et le dos de la couverture. - Utilisation de l'archive geckocodes de RiiConnect24 depuis la fermeture de geckocodes.org. - Mise à jour des langues et nettoyage général du code   Edit 13.11.2020   Téléchargement :  WiiFlow Lite v5.4.8
Dimanche 01 Novembre 2020, 12:57 Lue 4955 fois
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[Switch] TriPlayer - Un lecteur audio riche en fonctionnalités

tallbl0nde vous présente un lecteur audio riche en fonctionnalités sur lequel il travaille depuis environ 9 mois.

TriPlayer, est né du manque d'un "vrai" lecteur audio pour la Nintendo Switch. TriPlayer scanne et organise automatiquement tous les fichiers audio que vous avez dans le dossier /music à la racine de votre carte SD. 

 

 

Comme vous pouvez le voir, il traite les métadonnées intégrées dans les fichiers audio afin de créer une bibliothèque musicale complète. La musique continuera à jouer pendant que vous jouez à un jeu ou que vous utilisez une autre application. 

 

 

Pré requis :

-Une version récente d'Atmosphère (0.10.0+)

-TriPlayer peut fonctionner sur d'autres CFW, mais cela n'a pas été testé

-Le module système nécessite ~3MB de mémoire libre, ce qui peut entrer en conflit avec d'autres modules système

-Une version récente du firmware

Encore une fois, cela n'a pas été testé, mais certains codes s'appuient sur des firmwares plus récents, je suggère donc 10.0.0+.

-Un peu de musique ! Malheureusement, seuls les fichiers MP3 sont supportés pour le moment

 

Installation :

 

1. Téléchargez la dernière version en .zip 

2. Extrayez le contenu à la racine de votre carte SD

3. Placez de la musique dans /music

4. Lancer l'appli et attendre la fin de l'analyse initiale

 

Téléchargement : https://github.com/t...l0nde/TriPlayer

 

Dimanche 01 Novembre 2020, 11:22 Lue 5725 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v16.6.0 disponible
Le développeur RocketRobz vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de TWiLightMenu ++ qui pour mémoire est une mise à niveau, open-source, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes).    Cette version 16.6.0, nommée Final Hacktober, a pour ambition d'agrandir l'espace ROM en RAM, ce qui peut désormais être défini individuellement pour chaque jeu. Outre les mises à jour des traductions, un écran d'accueil pour Halloween a été ajouté.           Quoi de neuf ? - Ajout d'une variante de TWLMenu++ pour Halloween ! - L'extension de l'espace ROM en RAM est maintenant un paramètre par jeu ! Utile si vous voulez un chargement rapide sans casser les autres ROMs. - (@unresolvedsymbol) Ajout de l'économie d'énergie du Slot 1. On ne sait pas si cela affecte la fonctionnalité IR. - (@unresolvedsymbol) La bordure générique GBA est maintenant utilisée en mode GBA.   Amélioration - (@Epicpkmn11 et autres) Traductions mises à jour.   Corrections de bugs - (@unresolvedsymbol) Correction des paramètres en cours de réinitialisation pour les utilisateurs de linkers. - slot1launch : Moteur de carte désactivé pour DSTT. Le linker devrait maintenant démarrer. - slot1launch : Correction de la réinitialisation logicielle.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v16.6.0
Samedi 31 Octobre 2020, 11:29 Lue 3371 fois
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