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L'actualité en continu
[PS5] Obtenir gratuitement votre adaptateur PSVR pour PS5
Notre ami sunriseur Cedsaill nous confirme qu'il est possible désormais possible de demander à Sony de vous fournir l'adaptateur indispensable pour pouvoir utiliser un PlayStation VR1 sur PlayStation 5.   Si vous ne le savez pas encore, sachez que le PSVR1 (que ce soit le CUH-ZVR1 ou CUH-ZVR2) ne sera pas directement compatible avec la PS5, en fait c'est la partie  caméra PlayStation qui nécessite cet adaptateur.   Commercialement il aurait été complexe à Sony de promouvoir sa console à 499 euros ainsi qu'un nouveau PSVR qui couterait probablement la même chose, il n'est pas exclu qu'un nouveau PSVR voit le jour d'ici 2 ou 3 ans, mais en attendant il faudra se contenter d'utiliser celui de la PS4.       Pour ce faire, il faut donc renseigner votre numéro de série présent à l'arrière de l'unité de calcul du PSVR, le boitier qui fait le lien entre le casque et la console.     L’offre n’est pas limitée aux acheteurs de PS5, par contre il est indispensable de posséder un PSVR, et sachez qu'un seul sera livré par adresse.   Pour preuve qu'il s'agit de l'adaptateur de caméra, vous trouverez ci-dessous le mail de confirmation. A noter que la demande n'est pas vraiment "ferme", elle est soumise à validation, et surtout il faut que le numéro fourni du PSVR corresponde à un pays là il peut être livré, et que les stocks soient suffisants, il semblerait que le Japon et les USA soient encore une fois prioritaires, l'Europe ne serait servie qu'à partir de la seconde moitié de Novembre.        
Vendredi 13 Novembre 2020, 07:50 Lue 9339 fois
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[3DS/2DS/DS] TWiLight Menu++ v17.1.1 disponible
RocketRobz vient de développer une nouvelle version de TWiLightMenu ++ qui passe désormais en version V17.1.1. Pour rappel TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour la famille des Nintendo DS. En outre, il permet de lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD etc.   A noter qu'à cause d'une modification apportée à TWLMenu++ qui nécessite une correction du côté de nds-bootstrap, une version "stealth" de nds-bootstrap est incluse.   Quoi de neuf ? (Non testé !) Les cartes M3 et SuperCard Slot-2 étant prises en charge, G6 et EZ-Flash le sont désormais aussi ! La plupart des cartes Slot-2 avec leur propre RAM (sauf le DS Memory Expansion Pak) peuvent maintenant être utilisées pour le chargement natif de la GBA ROM ! Pour EZ-Flash, si la GBA ROM lancée est supérieure à 16MB, la puce NOR Flash sera utilisée à la place de la PSRAM.   Amélioration (@Epicpkmn11 et divers) Traductions mises à jour !   Corrections de bugs Tentative de correction de la GBA ROM qui n'est pas chargée dans la RAM de la carte Slot-2. Correction du chargement de la ROM au lieu du fichier .sav dans la SRAM de la carte. Le tampon de copie de fichier est maintenant de 32KB (auparavant 256KB) comme prévu à l'origine, et libère un peu de mémoire.         Téléchargement : https://github.com/D...tMenu/releases/
Jeudi 12 Novembre 2020, 23:17 Lue 3142 fois
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[Multi] Game and Watch Super Mario déjà hacké
Dans le monde du hack cela peut aller très très vite, notre ami sunriseur _n3o_ nous informe que le tout nouveau Game and Watch de Super Mario qui sort officiellement demain, a déjà été hacké !   Après avoir ouvert le bête, le développeur ghidraninja a publié en moins d'une journée le piratage de la console. Un tournevis Y, et quelques points de soudures plus tard, et on découvre l'intérieur de la machine avec un chipset STM32H7B0VBT6, qui comprend un ARM Cortex-M7, 128 Ko Flash et 1024 Ko de RAM.               Une petite sécurité montre que le dump du firmware est complexe, mais son fonctionnement lui est assez simple, la Rom NES est envoyée dans la RAM pour les lire, ce qui signifie qu'une solution pour charger des jeux différents pourrait rapidement arriver.         Pour cela il va falloir s'appuyer sur le SWD, via son dispositif de frame-buffer qu'il faudra cracker avec une interface debug pour l'ARM Cortex-M.             Tout est là : ghidraninja   Merci _n3o_
Jeudi 12 Novembre 2020, 22:29 Lue 16895 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 2.25 officiel pour la PS5
Et voilà comme prévu hier voilà que Sony dévoile officiellement la première mise à jour firmware pour la PS5, Sony vient de mettre en ligne le firmware 2.20 à destination de la PS5, c'était à prévoir car le lancement officiel a bien lieu aujourd'hui.    Sony a donc mis en ligne le PS5UPDATE.PUP en version 20.02-02.20.00 de 828 Mo pour la mise à jour et le PS5UPDATE.PUP de 960 Mo pour une réinstallation complète.          Firmware PS5   Une mise à jour du logiciel système pour les consoles PlayStation 5 a été publiée le 12/11/2020. Pour la meilleure expérience PlayStation, mettez toujours à jour votre console PS5 avec la dernière version du logiciel système. En mettant à jour, vous pouvez profiter de fonctionnalités supplémentaires, d'une convivialité améliorée et d'une sécurité renforcée.   Fonctionnalités du logiciel système PS5   Mettez à jour votre console PS5 avec le dernier logiciel système. Vous pouvez également consulter les fonctionnalités disponibles dans la mise à jour ici. De plus, vous pouvez consulter le guide de l'utilisateur en ligne dans le menu Paramètres de la console PS5 . Version 20.02-02.20.00.   Voici ce qu'apporte officiellement cette mise à jour :    - Cette mise à jour corrige l'accès aux jeux PS4 enregistrés sur le stockage externe une fois que vous les connectez au port USB de la PS5 - Les jeux PS4 sont désormais reconnus et exécutés sans avoir à les copier sur le SSD PS5   Selon nos constatations, il y aurait donc en circulation des consoles (Retail ou Devkit) disposant du 1.02, 2.00, 2.10 et donc peut être du 2.20, même si pour ce dernier c'est peu probable, du reste, les consoles qui vont être livrées disposeront probablement d'un firmware inférieur.          Les pages officielles de Sony se trouvent ici :    Update-playstation-system-software-safe-mode/   Ps5/system-software/     Edit, c'est parti pour les USA / Japon / Corée du Sud / Nouvelle Zélande / Australie / Mexique et Canada .            Edit 17.11.2020 : Sony a lancé le firmware 2.55 aujourd'hui apportant davantage de stabilité. 
Jeudi 12 Novembre 2020, 10:57 Lue 11340 fois
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[PS4] PKGi est désormais disponible sur PS4
Notre ami sunriseur Cedsaill nous informe que le célèbre développeur theorywrong vient de mettre en ligne une nouvelle version de PKGi pour PS4. Rappelons qu'il s'agit d'un gestionnaire de packages permettant d'installer facilement des homebrews. Il s'agit d'un store libre, un peu similaire à Cydia, qui permet à tous les développeurs de pouvoir librement partager leurs créations.   Il y a un mois, nous vous avions parlé de cette adaptation (ce n'est pas réellement un portage de PKGi que l'on connait déjà sur PS3, même si le nom peut porter à confusion), mais rien n'était disponible. Rappelons également que tout a été bati avec l'aide d'OpenOrbis SDK, cet homebrew n'utilise donc aucun outil officiel de Sony, il est à proprement parlé légitime.         Désormais il est donc possible d'en profiter librement, un très grand merci à TheoryWrong pour tout le travail effectué.      Attention, pour en profiter vous allez devoir utiliser Mira.        Téléchargement : PKGi (PS4)   Merci Cedsaill pour l'information    
Jeudi 12 Novembre 2020, 08:25 Lue 9395 fois
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[Serie X/S] Le dev mode et retroarch disponible sur Serie X/S

Hier nous vous informions du fonctionnement de nesbox sur Série X/S, permettant le lancement de roms megadrive, super nintendo, game boy et game boy color, aujourd'hui et après plusieurs tests, voici retroarch fonctionnel depuis le dev mode toujours sur Série X/S.

 

 

En effet, grâce au dev mode, il est possible d' installer et de lancer retroarch sur les dernières consoles de Microsoft.

Pour ceux ne connaissant pas le dev mode, rendez vous ici  pour comprendre et activer ce dev mode sur vos Série X/S ou Xbox one S ou X.

 

La team libretro qu' on ne présente plus, a publié il y a de cela quelques temps retroarch au format .uwp pour Xbox one, ce même fichier .uwp fonctionne également sur Série X/S.

 

Une fois le dev mode lancé et retroarch installé, il vous sera possible de lancer un grand nombre d'émulateurs, vous trouverez ainsi, les plus connus comme Mame, FBA Neo, PrBoom, Snes9x, Picodrive, EcWolf, etc...

 

Mais ce n' est pas du tous, grâce à la puissance de la bête de Microsoft, les plus capricieux d'entre eux fonctionnent également comme Dolphin (jeux Wii et Gamecube), PCSX ReARMed (jeux PS1), PPSSPP (jeux PSP), Mupen64 plus (jeux Nintendo64) et Flycast (jeux Dreamcast) et sont 100% fonctionnels.

 

 

 

La team libretro annonce également être confiant pour leur futur core PS2, ce dernier devrait fonctionner sur Xbox Série X/S.

 

 

Télécharger retroarch pour xbox Série X/S ici

 

 

 

Jeudi 12 Novembre 2020, 05:42 Lue 13290 fois
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[PS5] PS5, un navigateur web ou pas, oui mais non mais pas officiel
C'est assez étrange ce qu'il se passe, mais nous allons être fixé dès demain, puisque la PlayStation 5 sera enfin officiellement commercialisée au grand public.    Il se murmure que Sony est fait l'impasse sur le navigateur web (le webkit) du moins en surface sur la PS5. Alors qu'il était présent officiellement sur la PS3 et sur la PS4, le voilà qu'il aurait disparu miraculeusement sur la PS5 ?   C'est du moins ce qu'annonce le blog officiel, répondant à la question " la console dispose-t-elle d'un navigateur web ? " la réponse est " non, la PS5 n'a pas d'application navigateur web". De deux choses l'une, soit Sony a clairement peur d'un futur exploit webkit admettant que c'est une porte d'entrée nature pour les pirates, soit Sony considère qu'il n'est que peu utilisé et son intérêt est moindre.          Mais c'est assez surprenant car de nombreuses vidéos font état de paramétrages, de nettoyages de cookies et autres scripts du navigateur web, mais alors Sony ne nous préparerait pas une mise à jour firmware ou une update dès la sortie, c'est à dire demain pour "désactiver" ce fameux navigateur, ou sera-t-il directement désactivé par défaut, cela peut paraitre peu probable.   L'une des possibilités serait que Sony ne souhaite tout simplement pas intégrer de navigateur pour laisser la possibilité aux développeurs de produire le leur, Sony vient en effet de mettre en ligne plusieurs contrats de licences du système de la PS5, mais aussi le code source pour le logiciel Open Source utilisé pour la PS5, le PS5 OSS similaire au PS4 OSS Webkit qui comprend à la fois le webkit et le Javascriptcore du webkit PS5.   Selon ces documents, il semblerait que la console soit déjà en firmware 2.20, Sony aurait donc intégré le webkit (difficile de faire autrement), mais en le désactivant, ou en le limitant par exemple en bloquant le HTML5.   Les documents PS5 de Sony :    https://doc.dl.plays...t/doc/ps5-eula/   https://doc.dl.plays...et/doc/ps5-oss/   https://doc.dl.plays...oss/webkit.html   Téléchargement : WebKit-100.zip (1,2 Go) / WebKit-200.zip (1,2 Go) / WebKit-220.zip (1,2 Go) / JSC-100.zip (1,2 Go) /JSC-200.zip (1,2 Go)    
Mercredi 11 Novembre 2020, 15:37 Lue 7221 fois
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[PS4] Sleirsgoevy propose PS4-Hamachi v1.1 pour le 6.72
Le développeur Sleirsgoevy vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4-Hamachi qui est donc désormais proposé en version 1.1.   Disponible en format PKG, il s'agit d'un IDK si les jeux le reconnaissent. Cela a été testé uniquement avec le navigateur web accédant à un serveur VPN, PS4-Hamachi permet de créer des serveurs locaux sur PS4 en exploitant le firmware 6.72.         En fait il s'agit d'une version non officielle de LogMeIn Inc., il s'agit d'un portage du client LAN virtuel LogMeIn Hamachi sur la PS4. Il a été réalisé en enveloppant le binaire linux. Pour l'instant, cela ne fonctionne que sur le firmware 6.72, il permet d'accéder à toutes les fonctions d'un VPN normal et d'accéder à ses propres serveurs.      Téléchargement : PS4-Hamachi v1.1  
Mercredi 11 Novembre 2020, 13:22 Lue 4022 fois
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[Serie X/S] Nesbox: Lancer vos Roms Snes, Megadrive, etc... sur Série X/S

Il y a de cela quelques temps nous vous informions qu' il était possible de lancer des roms megadrive, super nintendo, nes et gameboy sur Xbox One grâce à Nesbox.

Aujourd'hui, je vous annonce qu' il est toujours possible de le faire mais également sur les dernières nées de chez Microsoft la serie X et la serie S.

 

 

 

 

En effet, NESBOX, un émulateur multi-plateforme que l'on ne présente plus, qui permet de jouer au consoles NES, SNES, GB, GBC, GBA et Megadrive est également compatible Xbox série X/S.

 

 

Vous avez bien compris, il est donc possible de lancer vos roms Snes, Megadrive, Gba, Nes et Game Boy sur votre Xbox série X/S. Il vous faudra posséder un compte Onedrive (possédant une Xbox série X/S, vous avez donc déjà un compte OneDrive) afin d' y placer vos Roms et ainsi les exécuter depuis le navigateur de votre Xbox série X/S (Edge) en vous rendant à cette adresse:

 

https://nesbox.com/

 

tuto:

 

- Installer Onedrive sur votre PC

- Ouvrez Onedrive en lançant bien le même compte que sur votre Xobox serie X/S

- Placez vos Roms dans Onedrive sur votre Pc

- Lancez Edge sur votre Xbox One

- Rendez vous à cette adresse: https://nesbox.com/

- Sélectionner Add rom from onedrive

- Sélectionner une nouvelle fois Add rom from onedrive

- Vous voila en Mode plein écran et les commandes à la manette

- Sélectionner encore Add rom from onedrive

- Sélectionner votre rom

- Attendez le chargement

- Sélectionner de nouveau votre rom

- Sélectionner PLAY GAME

- Jouez ^^

 

 

Autre petite chose à signaler, que je vais m en presser de tester, le dev mode est aussi disponible sur Serie X/S, de plus d' après cet article disponible sur le site de Microsoft, les app UWP seraient fonctionnels également sur les dernières consoles de Crosoft.

 

https://blogs.window...ies-s-consoles/

 

Ce qui signifierais que Retroarch fonctionnerais sur Serie X et S, à tester...

Mardi 10 Novembre 2020, 23:21 Lue 9385 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host v1.3.9 disponible
Le développeur Saad-Alareqi vient de mettre en ligne la version 1.3.9 de son Android PS4 Exploit Host. C'est le sunriseur Giacometti qui nous informe de cette disponibilité,  pour rappel, l'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74.    Attention, ce n'est pas parce qu'une nouvelle version est arrivée, qu'elle est plus stable que la précédente, il s'agit juste d'une méthode alternative de lancement de l'exploit via un appareil Android.         Cette nouvelle version ajoute la v10 du Leeful Menu et met à jour la solution avec la dernière version de Wolf Menu.         Téléchargement : Android-PS4-Exploit-Host    
Mardi 10 Novembre 2020, 22:41 Lue 4207 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.17 disponible
Ryochan7 vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de DS4Windows, rappelons que cela fait plus d'un mois que cela n'avait pas été le cas l'occasion pour nous de revenir sur un logiciel qui sort de l'ordinaire.    DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings. Il vous faudra obligatoirement passer par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 ou répondant à des normes plus récentes.         Comme souvent, le développeur ne fait pas les choses à moitié et les changements sont très nombreux.    - Permet l'insertion de périodes d'attente dans la macro séquence - Désactivation de IdleDisconnect par défaut - Mise à jour de l'URL du testeur de manette de jeu - Ajout du support initial du Flick Stick - Diverses corrections pour un type de contrôleur quelque peu abstrait du code de cartographie - Ajout d'un support de cartographie initiale pour le contrôleur Switch Pro - Augmentation de l'intervalle d'avertissement par défaut du flash dans les paramètres. La valeur par défaut est maintenant de 40 ms - Vérification du type de connexion modifié en fonction du dispositif d'entrée - Ajout d'un appel à réinitialisation supplémentaire pour ManualResetEventSlim pour DS4Device - Permet le démarrage de la tâche si elle fonctionne sur batterie - Ajout du paramètre fuzz pour le volant de la XBox360 - Possibilité de cacher l'option DS4 Controller réactivé. Contribution de Yohoki - Mises à jour des traductions en chinois (traditionnel, Taiwan) Contribution de SyaoranChang - La traduction en ukrainien a été ajoutée. Contribution de atimonder1 - Possibilité de mettre une coche nulle lorsque vous vérifiez la présence de nouveaux périphériques de saisie. Nécessaire pour le nouveau facteur de vérification des périphériques d'entrée. - Intègre HidNinja 0.2.2   Edit 21.11.2020    Téléchargement : DS4Windows v2.1.17  
Mardi 10 Novembre 2020, 09:57 Lue 3964 fois
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[Switch] Le jeu Abuse porté sur Switch
Le développeur Capsterx vient de mettre en ligne un nouveau portage pour la scène Nintendo Switch, il s'agit de l'adaptation du titre Abuse, un jeu de type "run and gun" développé par Crack dot Com, et publié par Origin Systems et Electronic Arts en 1996.    Ce jeu est assez proche de ce que peut proposer un des premiers Metroid, avec votre stick analogique gauche ou avec le Dpad vous allez pouvoir contrôler Nick Vrenna pour se déplacer, et avec le stick analogique droit vous allez pouvoir viser.                 De nombreux monstres sont à combattre au travers de niveaux variés, une multitude d'énigmes telles que des portes à ouvrir avec des combinaisons d'interrupteurs, des armes multiples, et il faut récupérer des objets pour améliorer vos capacités. Il y a encore quelques optimisations à opérer, la lecture des fichiers musicaux (IHM) est complexe, le développeur les a convertis en MP3 pour cette version, c'est pourquoi elle est si volumineuse. Certains ajustements, addons ou correctifs de mixage SDL sont encore nécessaires.            Téléchargement : abuse.nro (87 Mb)  / lien alternatif  
Mardi 10 Novembre 2020, 08:35 Lue 3695 fois
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