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L'actualité en continu
[Switch] Turnips v1.6.1 disponible pour Animal Crossing : New Horizons
Turnips (Navets) est une application homebrew à destination des consoles Switch modifiées qui vous permet de prévisualiser les prix des navets dans Animal Crossing : New Horizons.   C'est un peut une mine, acheter et revendre des navets dans Animal Crossing : New Horizons peut être une activité très lucrative. Leur commercialisation peuvent certainement vous rapporter une bonne quantité de clochettes dans le jeu.         La seule façon d'obtenir des navets dans Animal Crossing : New Horizons est de les acheter à Porcellette , un PNJ qui n'apparaît que le dimanche de 05h00 du matin jusqu'à 12h00. Cette dernière ne les vendra que par blocs de 10, à un prix qui peut varier d'une semaine à l'autre de 90 à 110 petites clochettes.    Une super nouvelle, il n'y a pas de limite aux nombres de navets que l'on peu acheter dans ce jeu, mais vous l'aurez compris, il est préférable de le faire quand ils sont vendus 90 plutôt que 110 petites clochettes.    Une fois achetés, il est possible de les revendre jusqu'au samedi à Meli et Melo, parfois il est permis de les vendre plus de 300 petites clochettes, le gain est donc assez important. Et c'est là que Navets entre en scène puisque le programme vous donne un aperçu des prix de navets chaque semaine.            Changelog 1.5.0 :    - Mise à jour pour prendre en charge la version 1.3.0 d' Animal Crossing : New Horizons. - Montre les visiteurs arrivant pour la semaine, ainsi que les graines météo. - Réorganisation de l'interface graphique en onglets. - Passage à un backend graphique deko3d : piste plus légère, temps de chargement plus rapides. - Rappel, cette application lit les données enregistrées sur la carte SD, faites toujours une sauvegarde des données avant de les utiliser. - Cela n'écrit rien sur votre sauvegarde, et il est donc sûr à utiliser en ligne.   Edit 07.08.20   Téléchargement : Turnips 1.6.1    
Dimanche 05 Juillet 2020, 18:29 Lue 12891 fois
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[XBO] Overclocker votre Xbox One c'est possible
Sachez que ce n'est pas parce qu'elle n'a jamais été crackée, qu'il n'est pas possible d'overclocker votre console Microsoft Xbox One. Un post sur Discord de Dominater01 dévoile la méthode à utiliser, cela a été découvert par Title OS.     Par contre, nous ne connaissons pas réellement la source de ce fichier, et ce qu'il applique comme fréquences, donc avant de tenter l'expérience, nous vous conseillons d'attendre certains retours si vous ne souhaitez pas que votre console soit exposer à un risque. L'overlock est toujours risqué, et sur le long terme il peut endommagé prématurément vos composants qui n'ont pas été conçus pour supporter des fréquences supérieures en standard, à utiliser avec prudence.         Activation de l'overclock sur votre Xbox One   1) Télécharger hwinit.overclock.gpucpu.cfg 2) Renommez-le en hwinit.cfg 3) Le mettre sur une clé usb sous un dossier nommé $SystemUpdate 4) Branchez l'usb sur votre xbox 5) Redémarrez   Si vous entendez votre Xbox émettre deux bips au démarrage, cela signifie qu'elle fonctionne   Plus d'infos :   - Le fichier permet un mode overclocké contrôlé par un octet à 0x8 et peut avoir une valeur entre 0x01 - 0x58. ( File Magic: 0x1-0x58 - 4E,49,57,48,02.Unknown FF range ) .   - A noter que cet overclock n'est pas permanent, cela signifie que lorsque vous retirez la clé USB, l'overclock ne fonctionne plus et vous allez retrouver les fréquences d'origine au redémarrage.   - De plus, cela fonctionnerait sur toutes les Xbox One.     Téléchargement : hwinit.overclock.gpucpu.cfg    
Dimanche 05 Juillet 2020, 09:02 Lue 18892 fois
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[WiiU/GC] Swiss v0.5r854 disponible
Nos Nintendo Wii et nos Nintendo GameCube ont encore un peu de ressources à se mettre sous le dent, le développeur Extrems continue sont extraordinaire travail sur Swiss puisqu'il continue d'en proposer des évolutions intéressantes et innovantes.    Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Les changements de cette version 0.5r854 concernent la nouvelle partie de l'émulation du streaming audio et sur les transactions ARAM DMA même si tout cela doit encore être amélioré.          Changelog v0.5r854 :   La nouvelle émulation de streaming audio est enfin là. Vous n'avez plus à vous soucier de l'activer, ou les inconvénients pour le faire. Actuellement, un bourdonnement peut se produire pendant les transactions ARAM DMA importantes ou lors du post-traitement du processeur. Cela va être résolu à une date ultérieure. Cela devrait arriver sur le Wiikey Fusion plus tard, avec d'autres appareils à déterminer.   Les changements d'Extrems :   - Indication de quels appareils prennent en charge le streaming audio. - Suppression de l'émulation audio en continu et lecture des correctifs. - Activation de l'émulation audio en streaming pour IDE-EXI. - Ajout d'une solution de contournement pour AX. - Ajout d'un mixage audio en streaming. - Ajout de l'en-tête de licence approprié. - Ajout d'une émulation audio de streaming de base pour SD Gecko. - Impose les disques sans licence via IPL. - Définition de "console de développement" lorsque le débogage USB Gecko est activé.     Téléchargement : Swiss v0.5r854
Dimanche 05 Juillet 2020, 08:38 Lue 2596 fois
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[Switch] SwitchPresence-Rewritten 1.8 disponible
Le développeur SunTheCourier nous propose de découvrir la version 1.8 de SwitchPresence-Rewritten. Sous ce nom se cache pour rappel un sysmodule qui va vous permettre d'afficher sur Discord un status "en train de jouer" lorsque vous jouez à vos jeux.   Il s'agit d'une application pour votre Switch qui changera votre présence Discord, le concept a été repris de SwitchPresence de Random. Si vous n'êtes pas un utilisateur normal de Discord, l'application de chat texte/voix en ligne affiche le jeu auquel vous jouez actuellement sous votre pseudo.             Changelog 1.8 :   Client : - Les données de présence persistent désormais jusqu'à une minute après la déconnexion du serveur ou du client   Serveur : - L'empreinte mémoire a fortement diminué - Les threads devraient désormais être moins prioritaires, ce qui permettrait un gain de performance minime - La fréquence de mise à jour est passée de toutes les 5 secondes à toutes les secondes. - Toolbox Switch json incluse     Téléchargement : SwitchPresence-Rewritten 1.8  
Dimanche 05 Juillet 2020, 08:25 Lue 2624 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.5 disponible
Ryochan7, le développeur de DS4Windows, propose depuis quelques heures la v2.1.4 de son utilitaire, qui comme vous le savez est un outil qui se destine au PC et qui permet d'utiliser sa Dual Shock 4 via l'émulation d'un contrôleur Xbox 360.   DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).         Comme souvent avec ce développeur, les changements sont très nombreux dans cette v2.1.4 :   - Correction du crash de l'application lorsque "Non" est sélectionné dans la fenêtre de confirmation de l'UAC - Assurez-vous de mettre en cache les flags de profil après avoir changé l'axe du volant dans l'éditeur de profil - Force la sortie permanente du dispositif lors de l'arrêt de service - Ajout de la prise en charge de la manette de jeu Astro C40. Contribution de mika-n - Réglage du comportement de rotation de la souris gyroscopique - Correction de la mise à jour des flags liés à l'entrée pour les créneaux - Modification de la vérification du mode exclusif pour tenir compte de l'assistance HidGuardian. - L'icône de la clé apparaîtra pour les appareils concernés par HG - Ajout d'un menu prédéfini pour les boutons en facade. Enfin, nous voulions récupérer cette option - Changement de couleur de la barre lumineuse réactivé pour la DS4 - Correction de la sortie du flag actif lors du changement de type d'appareil - Modifications pour permettre à LastVersionChecked d'être un élément optionnel dans le fichier de configuration - Décalage de la souris par défaut - Correction d'une faute d'orthographe dans le fichier de traduction DE. - Contribution de Flo082002 - Modification du message du journal de latence de la manette de jeu pour indiquer la mesure de latence actuelle. Contribution de dondrakon - Bâton carré surélevé Valeur maximale de la rondeur à 1000,0 - Utilisation de BeginInvoke pour modifier les propriétés pour la manipulation permanente du dispositif. Garde les actions du répartiteur d'événements dans l'ordre - Réinitialisation de l'état du dispositif permanent lors du déblocage d'un dispositif d'entrée - Correction de NumPadEnter dans la fenêtre de reliure - Programme de gestion HidNinja v.0.2.1 HidGuardian     Téléchargement : DS4Windows v2.1.4  
Dimanche 05 Juillet 2020, 08:10 Lue 2615 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.1.2 disponible
Le développeur Bucanero vient de mettre en ligne une nouvelle version de son utilitaire Apollo Save Tool qui est proposé désormais en v1.1.2.    Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation 3 et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.         Avec cette v1.1.2, Bucanero souhaite rajouté de nouvelles options d'exportation et d'importation de licences et ajoute ainsi la possibilité d'importer et d'exporter des fichiers .rap et des licences individuellement ou en bloc .rif.           Ajout 1.1.2 :   - Exporter une seule licence .rif vers un fichier .rap (menu Sauvegarde de l'utilisateur) - Importer un seul fichier .rap dans la licence .rif de l'utilisateur (menu Sauvegarde de l'utilisateur) - Importation en masse de fichiers .rap vers le contenu de l'utilisateur Licences .rif (menu Sauvegarde de l'utilisateur)     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.1.2 
Dimanche 05 Juillet 2020, 07:59 Lue 1816 fois
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[Switch] Une solution de TX pour le blocage sur le logo Joycon
Après les problèmes software avec ChoiDuJourNX, Tinfoil, Incognito ou même parfois Hekate, voilà que c'est un soucis hardware qui est révélé par la Team Xecuter sur l'utilisation de ses puces SX Core (et peut être aussi SX Lite).    Dans son document "Press Release" la Team Xecuter demande à tout ceux qui souhaitent ou installent des puces de prendre le plus grand soin sur la présence de certains composants du PCB.    Lors du démontage certains utilisent des outils bien trop larges, ou inadaptés en métal pour retirer la protection métallique du CPU, le heatsink qui sert à dissiper la chaleur, et à protéger le die.   Si l'on fait bien attention, il y a deux petits condensateurs SMD 0.1uf 10v 0201 situé à côté du CPU, ce sont ces composants qui sont souvent abîmés lors du retrait de la partie métallique, et qui provoquent le blocage sur le logo "Joycon" lors de l'allumage.             Voilà ce que TX dit à ce sujet (au travers du site Maxconsole) :    Il s'avère que la plupart des utilisateurs présentant ces symptômes ont utilisé des outils métalliques ou trop large pour retirer la protection sur le processeur, et dès lors ils ont endommagé l'un ou l'autre des petits composants situés juste à l'extérieur de la zone CPU.               Les condensateurs en question doivent être intacts et ressembler à ceux sur la photo ci-dessus.   Ces deux composants sont situés au même endroit sur les cartes mères (v1) "Erista" et (v2) "Mariko". La protection métallique doit être retirée avec précaution à l'aide de plastique ou de petits outils et il faut privilégié l'autre côté puisque aucun composant n'est à proximité.   En ressoudant ces deux capuchons ou en les remplaçant par une pièce similaire de type CMS 0.1uf 10v 0201, vous éviterez de vous retrouver bloqué par le logo "JoyCon". Il est recommandé de faire appel à un installateur professionnel si vous n'avez pas les outils nécessaires pour terminer l'installation de SX Core avec succès.     
Samedi 04 Juillet 2020, 09:14 Lue 13392 fois
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[Switch] Haku33 3.1 disponible
Le développeur Kronos2308 vient de donner un petit coup de jeune à Haku33 qui est désormais proposé en v3.1 qui implique une mise à jour sur code.   Pour ceux qui ne le connaitraient pas, Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrit en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer.   L'objectif de Haku33 est d'éliminer complètement les journaux de console ou d'autres informations pour faire en sorte que le CFW n'a jamais existé. Il va donc nettoyer la NAND de tout ce qu'un CFW à besoin pour fonctionner.         Avertissement :   - Il est conseillé de faire une sauvegarde avant de l'utiliser, car bien qu'il soit bien testé, des pannes peuvent survenir. - Ce n'est pas sûr à 100% mais les personnes qui l'ont testé n'ont pas encore été bannies. - Si votre console est bannie, il n'y a rien à faire     Téléchargement : Haku33 3.1  
Vendredi 03 Juillet 2020, 16:25 Lue 3727 fois
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[Switch] SimpleModManager 2.0.4 disponible
Le développeur Nadrino vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de SimpleModManager qui est désormais proposé en version 2.0.   SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.                     Changelog 2.0.0 :   - Compilé avec la dernière version de libnx. Testé sur le firmware 10.0.4 avec atmosphère 0.13.0.   Nouvelles fonctionnalités :   - Première version de l'interface graphique. - Maintenant, SimpleModManager trouvera automatiquement l'image du jeu dans les dossiers du jeu. - Les opérations de gestion des mods (application, suppression, contrôle) sont désormais effectuées de manière asynchrone. Cela améliore la vitesse et permet un meilleur chargement du moniteur.   Edit 11/01/2021   Téléchargement : SimpleModManager 2.0.4  
Vendredi 03 Juillet 2020, 08:13 Lue 3864 fois
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[Switch] RussellNX v1.3.8 disponible

Le développeur nkrapivin vient de sortir une nouvelle version de son outil RussellNX qui passe dorénavant en version 1.3.7.
RussellNX permet de porter son jeu GameMaker Studio 2 sur Nintendo Switch, cet utilitaire compilera votre projet directement en fichier nsp.
 
 

 
 
Changelog 1.3.7 :

-UI is now a little bit more comfortable to use.
-Added a few more random quotes.
-lojical sucks btw

 
Changelog 1.3.6 :
 

- Les paramètres de projet améliorés se forment un peu.
- Ajout de la traduction russe. (ne fonctionne que si la langue de votre système d'exploitation est ru-RU)
 

Changelog 1.3.5 :
 
- Ajout d'un formulaire de paramètres de projet dans lequel vous pouvez désactiver l'interpolation et d'autres choses. (A également des citations aléatoires!)
- Fait une icône pour RussellNX lui-même. Oui. Il s'agit bien de sans bande dessinée.
- Si RussellNX ne trouve pas l'icône de jeu jpg, celle par défaut sera écrite dans le dossier RussellNX et utilisée à la place.
- Ajout de boutons pour exporter / effacer le journal.
- Correction d'un bug où la moitié supérieure du journal était coupée, ce qui rend plus difficile le débogage de problèmes étranges avec GMAssetCompiler.
- Correction de quelques fautes de frappe dans les messages d'erreur / journal.
- A rendu l'avertissement "nsp personnalisé" un peu moins détaillé. (maintenant, il est imprimé dans le journal au lieu d'être un MessageBox)
-ajout de carlins.
 
 


Téléchargement : RussellNX v1.3.8

Jeudi 02 Juillet 2020, 21:10 Lue 3443 fois
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[PS3] rpcs3 v0.0.11 Alpha disponible
L'équipe en charge du développement de RPCS3 vient de nous informer que la version 0.0.11 Alpha est disponible au téléchargement. Deux mois donc après la v0.0.10 voilà donc de débarque la v0.0.11. Comme à son habitude un élargissement de la liste de compatibilité avec les jeux PS3. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.     Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bugs et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti.               Objectifs à court terme :   - Améliorer la compatibilité du recompilateur SPU / PPU LLVM, ajoutez plus d'optimisations. (Nekotekina) - Mettre en oeuvre des interprètes PPU / SPU paramétrés réutilisant le générateur IR LLVM actuel, supprimer les interprètes codés en dur d'origine et rendre LLVM obligatoire. Ajoutez des options régulant sa précision indépendamment du choix de base de l'interpréteur ou du recompilateur. (Nekotekina) - Corriger toutes les régressions RSX restantes. - Améliorer le décompilateur / interprète du programme côté GPU. (kd-11) - Retravailler le cadre de synchronisation RSX <-> Cell pour qu'il soit plus cohérent. (kd-11)     Téléchargement : rpcs3 v0.0.11 Alpha    
Mercredi 01 Juillet 2020, 12:23 Lue 6625 fois
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[Switch] SX OS 3.0.3 Beta et SX Core/Lite firmware v1.3
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son système d'exploitation SX OS qui est désormais disponible en version 3.0.3 Bêta. Ce n'est pas tout il est aussi livré avec le firmware 1.3 de SX Core et SX Lite ainsi qu'une application qui permet de mettre à jour (de flasher) les puces.         " Nous sommes de retour avec une mise à jour mineure (mais importante !) pour SX OS, ainsi qu'un utilitaire pour PC permettant de mettre à jour votre firmware SX Core/Lite via USB. Ce dernier est nécessaire pour les personnes qui utilisent des outils qui n'ont pas été conçus pour leur console Switch. Un exemple est le populaire "Choi Du Jour NX", que les gens utilisent pour mettre à jour/réduire leur firmware. Cet outil a été conçu pour les consoles classiques Erista/Rcm, et est donc dangereux à utiliser sur les consoles Mariko. "   Firmware SX Core/Lite v1.3 :   - Les utilisateurs de SX Core/Lite seront invités à installer une mise à jour du firmware lors du premier lancement de SX OS 3.0.3. Il s'agit d'une mise à jour obligatoire qui améliore la stabilité des SX Core/Lite. Elle ajoute également un durcissement contre les bricks accidentelles qui ont été causées par l'exécution des outils conçus pour les consoles Erista/RCM. Il est conseillé aux personnes qui ne peuvent pas exécuter SX OS v3.0.3 parce qu'elles ont briqué leurs consoles d'exécuter l'application autonome de mise à jour USB.         - Nouvelles fonctionnalités ajoutées au menu de SX Core :   Le menu SX Core dans le menu de démarrage de SX OS a été enrichi de quelques nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs expérimentés.   - Nettoyage :   Supprime toute trace de SX Core/Lite sur votre NAND.   - Genuine Boot :   Démarrez directement dans le firmware d'origine sans passer par la bootchain typique de SX OS. C'est *différent* de l'utilisation de la fonctionnalité habituelle du firmware d'origine, par exemple vous ne serez pas protégé contre la brûlure des fusibles. N'utilisez cette fonction que si vous savez ce que vous faites !   - Améliorations mineures de la stabilité :   Vous connaissez l'exercice ! Sous le capot, nous changeons sans cesse les choses, pour augmenter à la fois la stabilité et les performances de votre SX OS bien-aimé.       Téléchargement : SXOS_beta_v3.0.3.zip / sxcore_fw_v1.3.bin / sxupdater_win32.zip    
Mercredi 01 Juillet 2020, 04:40 Lue 31564 fois
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