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L'actualité en continu
[PS5] Luac0re 2.3 réduit l'exécution de p2jb à 1 h !
Le développeur Gezine continue de faire évoluer son environnement d’exploitation PS5 avec la publication de la version 2.3 de Luac0re, une mise à jour majeure qui apporte plusieurs changements importants autour des exploits JIT et du chargement des payloads sur PS5.   Pour rappel, Luac0re est une variante de mast1c0re exploitant le moteur Lua intégré afin de simplifier le développement et l’exécution de code sur PS4 et PS5. Depuis la branche 2.x, le projet intègre également un exploit JIT permettant l’exécution de code natif en userland sur les firmwares récents sans nécessiter de kernel exploit.         Cette nouvelle release 2.3 se concentre principalement sur l’optimisation du fonctionnement de p2jb et Poopsploit, désormais réécrits en JIT C. Selon le changelog officiel, cette réécriture permet à p2jb 2.0 de fonctionner en moins d’une heure, un gain de performances notable par rapport aux précédentes versions qui nécessitait un peu plus de 2 heures !   Parmi les autres changements importants :   - Réécriture de Poopsploit et p2jb en JIT C - Réduction du temps d’exécution de p2jb 2.0 (à environ 1h au lieu de 2 !) - Suppression du support GPU RW - Abandon des offsets spécifiques aux firmwares PS5 - Fusion du shellcode « all-in-one » post-JB de ufm42 - Mise à jour d’elfldr vers la version officielle 0.23   Le projet continue également de servir de base à plusieurs expérimentations de la scène PS5, notamment des projets homebrews et émulateurs exploitant directement le JIT userland de Luac0re. Gezine recommande enfin de consulter attentivement le README fourni sur le dépôt GitHub avant toute installation ou mise à jour, certaines étapes de configuration restant nécessaires pour profiter pleinement des nouvelles fonctionnalités.   Le projet est disponible ici : Luac0re 2.3      
Mardi 26 Mai 2026, 14:48 Lue 904 fois
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[PS5] Y2JB 1.5 est disponible avec elfldr 0.23 et des corrections IOMMU
Le développeur Gezine continue de faire évoluer son projet Y2JB avec la publication de la version 1.5, une mise à jour qui apporte principalement des améliorations de compatibilité et de stabilité autour du jailbreak PS5.   Cette nouvelle release intègre désormais elfldr 0.23 directement issu du dépôt officiel, tout en mettant à jour le composant kexp avec un correctif lié à l’IOMMU. L’objectif est d’améliorer la fiabilité générale du chargement et de l’exécution des payloads. Après une version 1.4 un peu proposée trop rapidement puisqu'elle intégrait un bug gênant du Kexploit, cette version 1.5 vient corriger le tir.              Changelog Y2JB 1.5 :  - Utilisation de elfldr 0.23 depuis le dépôt officiel - Mise à jour de kexp avec un correctif IOMMU   Le développeur rappelle également les nombreuses évolutions introduites lors des précédentes versions :   Principales nouveautés de la Version 1.4 :  - Mise à jour de Lapse 2.0 - Fusion du shellcode tout-en-un post-JB PS5 de ufm42 - Suppression de certains offsets kernel spécifiques aux firmwares PS5 - Suppression de l'écriture via le GPU   Version 1.3 :  - Stabilisation de kill_youtube - Ajout de la prédiction d’offsets dlsym - Stabilisation de la désactivation des popups PSN - Stabilisation de la suppression de la limite YouTube de 2 secondes   Le projet continue donc de gagner en maturité avec une approche de plus en plus modulaire et indépendante des offsets spécifiques aux firmwares PS5. Les solutions alternatives comme Y2JB-P2JB se mettent à jour pour intégrer Y2JB 1.5.      Téléchargement : Y2JB 1.5    
Mardi 26 Mai 2026, 14:39 Lue 782 fois
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[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.00 Beta10 améliore la gestion de l'USB et de Kstuff
Le développeur CiborgEc continue de faire évoluer son célèbre gestionnaire de PKG avec la publication de PS4PKGInstaller v4.00 Beta10. Cette nouvelle version bêta apporte plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs PS4 et PS5 jailbreakées.           Au programme de cette mise à jour v4.00 Beta10 :   - Ajout d’un interrupteur permettant de mettre Kstuff en pause directement depuis le menu des options. - Correction de l’installation des PKG PS4 lors du lancement de jeux depuis un périphérique de stockage USB. - Correctifs mineurs de stabilité après qu’une première build ait été publiée avec le mode debug activé par erreur.   Quelques heures après la mise en ligne initiale, CiborgEc a rapidement réuploadé le PKG avec le mode debug désactivé, et plusieurs ajustements mineurs visant à améliorer la stabilité générale.     Compatibilité PS5 12.xx encore en test   Concernant les firmwares PS5 récents, le développeur précise qu’il n’a officiellement validé l’application que jusqu’au firmware 10.01. Toutefois, certains utilisateurs testent actuellement la compatibilité sur les firmwares 12.xx, sans confirmation définitive pour le moment.   Cette Beta10 s’inscrit dans une série de mises à jour très actives de PS4PKGInstaller, qui améliore progressivement :   - la gestion des jeux PS5, - le support USB, - les performances, - ainsi que la compatibilité avec les différents environnements etaHEN et Kstuff.   Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.00 Beta10    
Mardi 26 Mai 2026, 13:51 Lue 443 fois
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[PS5] Kstuff Lite 1.06 Beta débarque
Le développeur EchoStretch vient de publier une nouvelle version de son payload avec la sortie de Kstuff Lite 1.06 Beta, une mise à jour qui apporte pour la première fois le support initial des charges d'images sous format IMG.          Une première implémentation du support IMG   Le principal ajout de cette version est l’intégration d’un :   - Initial IMG Support Beta     Même si cette fonctionnalité est encore en phase bêta, elle marque une étape importante pour le projet et pourrait ouvrir la porte à de nouvelles possibilités autour du chargement et de la gestion des images système ou payloads associés. Elle reste encore mystérieuse, il n'est pas explicitement annoncé à quoi elle servira.    Changelog Kstuff Lite 1.06 Beta :   - Support des firmwares PS4 3.00 à 12.70 - Ajout du support IMG (bêta)   Téléchargement : Kstuff Lite 1.06 Beta      
Mardi 26 Mai 2026, 12:18 Lue 766 fois
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[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.3.0 de Dusklight

La Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusklight (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.

  Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article.   Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience.   Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusklight :  

- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.

- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution). - Options de qualité de vie modernes : - Accélération de certaines séquences, - Améliorations de confort, - Réglages modernes de gameplay. - Support des texture packs HD / 4K. - Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”). - Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs. - Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ. - Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android. - Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu. - Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.

 





Test de la version PC de Dusklight avec le patch 4K d'Henriko

 

Changelog : 

  Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté :    Nouveautés :   Ajout : nouvelle implémentation modernisée de la profondeur de champ (+ option « Classique ») Ajout : configuration du « dossier de données » sur Android Ajout : versions ARM64 pour Windows et Linux Ajout : la touche « Entrée » du pavé numérique fonctionne désormais dans les menus Ajout : compteur de Poe issu de TPHD Ajout : option permettant de « masquer les marqueurs de statue de chouette » une fois le jeu terminé Ajouté : Nouveaux succès : « Gorge Skip », « Autospin Annihilation », « 3 Kill Rollstab » et « Early City » Ajouté : Mise à jour de la prise en charge de la manette Steam sur Linux Ajouté : Options « Inverser les axes de vol/nage » Ajouté : Amélioration des rapports de plantage dans les fichiers journaux Corrigé : Problèmes liés au shader de sommets Adreno (« explosions de sommets », etc.) Contournement d'un bug du pilote Adreno déclenché par l'arithmétique des entiers 16 bits (merci @qwtel) Corrigé : VersionName et VersionCode ne se mettaient pas à jour pour l'APK Android Corrigé : refonte de la gestion des chaînes de caractères dans le jeu original pour éviter les plantages ou les comportements indésirables Corrigé : plantage au niveau du générique sous Linux/Android Corrigé : certains cas où Wolf Link ne pouvait pas hurler Corrigé : la fonction « No Heart Drops » fonctionne désormais de manière plus similaire à TPHD Corrigé : saccades lors de la lecture de THP (vidéo de démonstration) Corrigé : décalage de la carte lors de l'utilisation du mode Miroir Corrigé : affichage de l'écran Collection/Pause/Sélection de fichier en mode ultra-large Corrigé : divers plantages, notamment à Zora River et avec les langues étrangères Corrigé : vérification des succès « Chèvres » et « Snowboard », succès « Indomptable », vérification du succès « 100 % terminé » Corrigé : ignore les moteurs de rendu logiciels lors du choix du backend graphique Cela permet de contourner un problème où le passage de D3D12 au « Microsoft Basic Renderer » pouvait provoquer un plantage avant que les backends Vulkan ou D3D11 n'aient eu le temps de s'initialiser. Corrigé : réduction de la verbosité des fichiers journaux Corrigé : problème rare où les paramètres ne s'enregistraient pas Merci à tous les contributeurs : @PJB3005 @Krutonium @JaxonKEKW @TakaRikka @itssecretnate @dooplecks @Irastris @SailorSnoW @SiggeMcKvack @encounter @SuperDude88 @CarlosManuelRodr @ReillyBrogan @Abzol @magcius @qwertyquerty @superyu1337 @Ahmad8864 @qwtel
Lien de téléchargement : Dusklight 1.3.0

 

Mardi 26 Mai 2026, 12:09 Lue 667 fois
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[2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.24.1 disponible
La team derrière TWiLight Menu++ continue d’enchaîner les mises à jour avec la publication de la version v27.24.1, un hotfix venant corriger un problème introduit dans la précédente release anniversaire v27.24.0.         Un correctif rapide pour les utilisateurs 3DS   Cette nouvelle version se concentre sur un unique bug important :   Correction d’un problème empêchant l’affichage des box arts dans l’interface 3DS.   Un oubli dans la précédente mise à jour empêchait en effet les jaquettes de s’afficher correctement dans le menu principal sur Nintendo 3DS. Le souci est désormais résolu dans cette v27.24.1.   Retour sur la grosse mise à jour v27.24.0   Sortie quelques jours auparavant sous le nom “Rocket Robz' Birthday Release”, la version 27.24.0 apportait de nombreuses nouveautés et intégrait également nds-bootstrap v2.16.0.   Parmi les principaux changements :   - Refonte du logo Rocket Robz avec de nouveaux effets visuels. - Séparation du pack Virtual Console 3DS en deux versions : - Minimal : sans émulateurs NES/GEN/SNES/GBA. - Full : avec tous les émulateurs inclus. - Affichage des box arts désormais compatible avec les dossiers/répertoires. - Support des cheats avec Pico Loader. - Retour du support autoboot pour les linker EZ-Flash Vi. - Amélioration du retour automatique vers TWiLight Menu++ après avoir quitté un jeu DS(i) lancé via nds-bootstrap. - Mise à jour des traductions. - Compatibilité améliorée avec certains linkers Slot-1. - Correctifs supplémentaires intégrés à la v27.24.0   La précédente release corrigeait également plusieurs bugs :   - Support des dossiers contenant des points “.” dans leurs noms pour le lancement de DSiWare. - Correction d’une régression empêchant certains linkers et cartouches Slot-1 de démarrer correctement. - Téléchargement   La mise à jour est disponible pour les linkers / Nintendo DSi / Nintendo 3DS, avec plusieurs archives et add-ons dédiés, dont les nouvelles variantes Virtual Console Full et Minimal pour 3DS.     Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.24.1      
Lundi 25 Mai 2026, 12:36 Lue 857 fois
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[PSP] PSPalatro v0.9 : Balatro débarque sur PSP, et c’est franchement impressionnant

Le phénomène Balatro continue de contaminer la scène gaming… mais cette fois, loin des circuits officiels. Direction la PlayStation Portable, grâce à PSPalatro, un portage homebrew non officiel qui réussit l’impensable : faire tourner le deck-builder roguelike culte sur le hardware de la PSP.

Et avec la sortie de la version 0.9, on n’est plus du tout face à une simple démo technique bricolée entre deux commits. Le projet commence sérieusement à ressembler à un “vrai” jeu PSP natif.

Développé par Luxotick, PSPalatro montre une nouvelle fois jusqu’où la scène homebrew peut pousser une machine vieille de près de 20 ans quand elle est entre les bonnes mains.

 

Balatro sur PSP : pourquoi c’est aussi fou ?

Pour ceux qui auraient raté le phénomène Balatro, le jeu mélange poker, construction de deck et mécaniques roguelike dans une boucle ultra addictive.

 

Le principe paraît simple :

 

  -construire des mains de poker,

  -empiler des multiplicateurs,

  -casser complètement l’équilibrage avec des Jokers,

  -transformer une run moyenne en machine nucléaire à points.

 

Mais derrière cette simplicité apparente, le jeu devient rapidement un laboratoire à combos :

  -Jokers aux effets uniques,

  -cartes Spectral,

  -tarots,

  -planètes,

  -sceaux,

  -éditions spéciales,

  -synergies absurdes capables de faire exploser le score.

 

C’est précisément ce gameplay compulsif qui semblait compliqué à adapter sur PSP… et pourtant, le port tient étonnamment bien la route.

 

  Ce que la version 0.8 et 0.9 apportent

La v0.8 marque un énorme cap pour le projet.

Parmi les nouveautés importantes :

  -support des Spectral Cards,

  -gestion des Seals,

  -ajout des éditions spéciales des cartes,

  -amélioration des animations et des effets visuels,

  -interface plus propre,

  -meilleurs effets liés au score,

  -outils de debug runtime intégrés.

 

La v0.9 ajoute les choses suivante: 

  -Ajout de l’autosave dans le menu principal ainsi que des paramètres audio.

  -Ajout du système de decks et de la progression du profil joueur.

  -Documentation : ajout d’une section expliquant les raccourcis clavier du mode debug dans le README.

  -Correctif graphique : correction des coordonnées UV pour les sceaux Red, Blue et Purple.

 

Et surtout : le jeu reste fluide malgré les énormes limitations de la PSP.

L’écran 480×272 aurait pu rendre l’interface illisible, mais l’adaptation est intelligente. On sent que le port a été pensé pour la machine, pas juste “compressé” à l’arrache.

Les gens qui suivent le projet depuis les premières builds vont voir immédiatement le gap énorme en stabilité et en finition.

  Fonctionnalités déjà présentes

Le port est déjà largement jouable :

  -sauvegarde native PSP,

  -menu pause fonctionnel,

  -gameplay principal complet,

  -boutique et boosters,

  -améliorations de cartes,

  -plus de 80 Jokers,

  -consommables,

  -cartes Spectral,

  -affichage du deck restant,

  -effets sonores,

  -musique expérimentale,

  -gestion audio sécurisée,

  -Jokers négatifs naturels.

Clairement, on dépasse le stade du proof-of-concept.

  Overclock PSP recommandé

Le développeur recommande l’overclock CPU/BUS à 333 MHz pour une meilleure expérience, notamment pour l’audio.

Ceux qui bidouillent déjà leur PlayStation Portable savent que ce genre d’overclock est généralement safe sur PSP, même si ça tape un peu plus dans la batterie.

Le fichier settings.ini permet aussi de tweaker pas mal de paramètres :

 

  -vitesse du scoring,

  -taille de main,

  -nombre de défausses,

  -slots Joker,

  -audio,

  -animations,

  -outils debug,

  -scaling du score,
 

Typiquement le genre de détails qui montre que le projet est pensé par quelqu’un qui connaît les attentes de la scène homebrew.

 

@https://x.com/yoshinokentarou/status/2057221624836002096

 

 

Installation

Pour lancer PSPalatro :

 

1. copier EBOOT.PBP dans le dossier GAME de la PSP ;

2. copier les fichiers du dossier assets à côté du EBOOT.PBP ;

3. ajouter l’exécutable officiel Windows de Balatro dans le même dossier ;

4.modifier éventuellement settings.ini.

 

Important :

  -il faut posséder une copie légitime du jeu PC ;

  -les autres versions ne sont pas encore confirmées compatibles.

  Ce qui reste prévu

Le développement continue avec :

 

  -corrections de bugs,

  -optimisation de stabilité,

  -équilibrage gameplay,

  -améliorations basées sur les retours utilisateurs.

 

Vu la vitesse à laquelle le projet avance, il ne serait pas étonnant de voir PSPalatro devenir l’un des homebrews PSP les plus impressionnants de ces dernières années.

Et honnêtement, voir un jeu aussi moderne et “PC-oriented” tourner correctement sur une PSP en 2026… c’est exactement le genre de truc qui rappelle pourquoi la scène hack console reste aussi fascinante.

 

Download: https://github.com/Luxotick/pspalatro/releases

Samedi 23 Mai 2026, 15:30 Lue 2523 fois
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[PS5] P2-JB Y2JB s'invite jusqu'au 11.60 (et même 12.40)
Le développeur matem6 vient de publier un nouveau projet baptisé P2JB-Y2JB-Porting, une adaptation du célèbre exploit kernel p2jb de Gezine / cheburek3000 vers l’environnement Y2JB, le host JavaScript basé sur l’application YouTube TV modifiée sur PS5. Ce portage vise les firmwares 9.00 à 12.40, avec une validation matérielle actuellement confirmée sur PS5 en firmware 11.60.         Cela signifie que le portage est fonctionnel jusqu'au firmware 11.60 (testé), il fonctionne donc aussi sur les firmwares intermédiaires comme le 10.40. Pour rappel, Y2JB permet d’exécuter du JavaScript arbitraire via l’application YouTube TV modifiée. Le projet de matem6 adapte ainsi l’exploit kernel cr_ref overflow via kqueueex initialement conçu pour le host Lua de luac0re afin de le rendre compatible avec le moteur V8 JavaScript de Y2JB.   Comme sur la version originale de p2jb, l’exploitation repose sur un overflow cr_ref 32 bits nécessitant environ 2h appels système kqueueex.   Le développeur recommande fortement de :   - Ne pas toucher à la console durant l’exécution ; - Laisser l’application YouTube ouverte ; - Attendre plus de 60 secondes après le lancement de YouTube avant d’envoyer le payload afin de réduire le “host noise”.             Le principal problème connu est particulièrement important, fermer l’application YouTube après le message === p2jb complete === provoque actuellement un kernel panic. Selon matem6, ce souci ne bloque toutefois pas totalement l’utilisation pratique puisque l’utilisateur peut immédiatement appliquer BD-UN-JB afin de rendre le jailbreak persistant avant la fermeture de l’application. Même si ce portage reste expérimental, il démontre une nouvelle fois l’évolution rapide de l’écosystème PS5 autour de Y2JB, qui continue de devenir un point d’entrée central pour les expérimentations homebrew et kernel sur les firmwares récents.     Téléchargement : P2JB-Y2JB-Porting     Merci SniperGhost pour l'information      
Vendredi 22 Mai 2026, 10:56 Lue 11492 fois
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[PS5] etaHEN 2.6b en développement
Le développeur LightningMods a donné des nouvelles du futur etaHEN 2.6b via son compte X. Toujours en développement, cette nouvelle version se concentrera principalement sur les dernières avancées de la scène PS5 jailbreakée.   Même si peu de détails techniques ont été dévoilés pour le moment, cette déclaration laisse entendre que la mise à jour pourrait intégrer plusieurs améliorations liées aux récents outils et découvertes de la scène, notamment autour des nouveaux payloads, de la compatibilité firmware ou encore des évolutions apportées par différents développeurs ces dernières semaines.   Pour rappel, etaHEN est aujourd’hui l’un des Homebrews essentiels sur PS5 jailbreakée, permettant notamment le chargement de payloads, l’activation de fonctionnalités debug, ou encore le support de différents outils communautaires.           Parmi les éléments visibles sur la capture, on découvre un nouveau menu Kstuff Menu intégrant notamment une option “Run Linux”, ce qui laisse fortement penser à une meilleure intégration ou simplification du lancement de Linux directement depuis l’environnement PS5 jailbreaké.   Une autre option baptisée “Enable Manual Fan Speed Threshold” apparaît également. Celle-ci pourrait permettre aux utilisateurs de contrôler plus finement le comportement du ventilateur de la console, une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les usages Linux ou homebrew intensifs.   Aucune date de sortie n’a encore été annoncée pour cette version 2.6b, mais LightningMods confirme que le projet avance activement.      
Vendredi 22 Mai 2026, 07:15 Lue 2277 fois
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[PS5] Kstuff Lite bénéficie désormais du support des firmwares 12.xx et du retour de ShadowMountPlus
Le développeur Echo Stretch continue de faire avancer la scène PS5 avec la publication de Kstuff Lite v1.05. Cette nouvelle version apporte une compatibilité étendue avec toute la branche des firmwares 12.xx, une évolution attendue depuis plusieurs jours par la communauté. Kstuff Lite bénéficie désormais du support du firmware 3.00 à 12.70, rien que ça !          Selon le changelog, cette mise à jour réintroduit également la compatibilité avec ShadowMountPlus, un outil particulièrement apprécié pour la gestion avancée des dumps et montages sur PS5 jailbreakée. La scène PS5 avait déjà eu un aperçu de ces avancées il y a quelques jours, lorsque Echo Stretch avait confirmé que la branche 12xx de Kstuff était terminée en interne avant quelques derniers correctifs. Cette v1.05 marque donc une étape importante pour les utilisateurs restés sur les firmwares 12.00 à 12.70.               Kstuff Lite est une version allégée du célèbre payload Kstuff, dérivée des travaux de sleirsgoevy et enrichie par plusieurs développeurs majeurs de la scène comme drakmor ou idlesauce. Le projet permet notamment d’étendre les capacités du jailbreak PS5 et d’améliorer la compatibilité avec différents outils homebrew.   Le téléchargement de Kstuff Lite v1.05 est disponible dès maintenant sur GitHub du développeur : Kstuff Lite 1.05    
Vendredi 22 Mai 2026, 06:48 Lue 3492 fois
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