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L'actualité en continu
[Switch] Amiigo passe en version 2.4.1
Le projet Amiigo, développé par CompSciOrBust, vient de recevoir une mise à jour importante avec la sortie de la version 2.4.1, disponible depuis hier. Cette version corrige un bug introduit en 2.4.0, le champ name des Amiibo générés était enregistré sous forme de tableau d’octets au lieu d’une chaîne de caractères, rendant les fichiers incompatibles.                Pour rappel, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.      Tous les Amiibo générés avec la version précédente, la 2.4.0, doivent être régénérés, les Amiibo créés avec les versions antérieures à 2.4.0 ne sont pas affectés.   La version précédente (2.4.0) qui avait proposée il y a quelques jours) avait apporté de nombreuses améliorations, notamment : - Interface utilisateur améliorée (barre de statut dynamique, nouveaux symboles, retour des thèmes) - Affichage de la version d’Emuiibo dans les paramètres - Support expérimental du téléchargement d’images d’Amiibo (via Overlay) - Suppression complète de la dépendance à AmiiboAPI, dont la fermeture est prévue le 31 décembre 2025 - Correction de bugs liés aux chemins de fichiers - Mise à jour du cache API et du moteur Arriba - Meilleur support Unicode et correction d’un bug de rendu du texte   Téléchargement : Amiibo 2.4.1      
Mardi 20 Janvier 2026, 07:08 Lue 266 fois
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[PS4] Mast1c0re : support ajouté pour les firmware PS4 13.00 et 13.02
Nous nous en doutions à la vue des dernières modifications, et bien c'est désormais chose faite, le projet mast1c0re vient de recevoir une mise à jour importante avec l’ajout du support des firmwares PS4 13.00 et 13.02.   La mise à jour, publié il y a quelques heures par EchoStretch et vérifiée, introduit les nouveaux offsets nécessaires au bon fonctionnement du projet sur ces versions récentes du firmware de la PS4, à savoir les firmwares 13.00 et 13.02.      Détails techniques :   - Ajout du fichier : 13.00_13.02.hpp - Mise à jour de libkernel.hpp pour inclure automatiquement les offsets PS4 13.0x   2 fichiers modifiés sont sans équivoque, l'ajout de pas moins de 1160 lignes au projet, aucune suppression, permet d'étendre la compatibilité de mast1c0re aux firmwares 13.00 à 13.02, ce qui représente une avancée notable pour les développeurs et chercheurs travaillant sur ces versions.     Téléchargement : Mast1c0re avec support PS4 13.00 et 13.02          
Mardi 20 Janvier 2026, 07:01 Lue 987 fois
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[Switch/PC] Warnel-Chawpiovs passe en version 1.0
Il y a trois semaines, le projet warnel-chawpiovs était rendu public avec une première version 0.1, marquant son lancement initial sur Nintendo Switch et Windows. Aujourd’hui, le projet de notre ami de Wololo.net franchit une étape majeure avec la sortie de la version 1.0.0 “TRORS”, publiée il y a quelques heures.           Cette version 1.0 ajoute le support complet de l’extension “The Rise of Red Skull”, avec de nombreux nouveaux contenus :   Nouveaux héros - Spider-Woman - Hawkeye   Nouveaux vilains - Absorbing Man - Crossbones - Taskmaster - Zola - Red Skull   Nouveau mode de jeu : Adventure Mode Un mode Aventure fait son apparition et devient le mode par défaut. Dans ce mode, les joueurs doivent gagner des parties pour débloquer progressivement les héros et vilains. Pour ceux qui préfèrent l’accès immédiat à tout le contenu, ce système peut être désactivé dans les options.   Le jeu est désormais beaucoup plus verbeux, avec des pop-ups détaillant les actions et mécaniques en cours.   Ces notifications peuvent être ignorées pour une partie donnée, être désactivées définitivement, ou entièrement coupées via Options > Gameplay > Notifications > Expert.   Le mode texte est maintenant considéré comme jouable à part entière. Il permet de jouer sans télécharger les images des cartes, pratique pour les connexions limitées ou certains supports. Il est recommandé de régler "load_cards_online": false dans le fichier settings.json pour éviter les téléchargements automatiques au démarrage (les définitions de sets depuis marvelcdb restent nécessaires).   Enfin au niveaux des améliorations techniques, la limitation des FPS à 60 FPS a été imposée et divers correctifs liés à des bugs ont été appliqués.      Téléchargement : Warnel-Chawpiovs v1.0     Un très grand merci à Wololo    
Mardi 20 Janvier 2026, 06:48 Lue 287 fois
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[Switch] La mise à jour système 19.0.2 déployée en Chine
Nintendo a déployé la mise à jour système 19.0.2 de la Nintendo Switch le 20 janvier 2026 (UTC). Cette version est exclusivement destinée à la région chinoise (CHN) et succède à la version 19.0.1, dernière mise à jour locale en date.         Bien que limitée géographiquement, cette mise à jour intègre plusieurs correctifs rétroportés depuis des versions ultérieures du système, notamment en matière de stabilité et de sécurité, des correctifs que l'on retrouve en partie dans le firmware 21.1.0 proposé dans le reste du monde.    La version 19.0.2 corrige plusieurs failles de sécurité (détails non communiqués officiellement) et met à jour différents composants système clés :   Modules système (sysmodules) : - bluetooth - bcat - bsdsocket - ssl   Données système (hors version système) : - NgWord - NgWord2   Plusieurs éléments du RomFS ont été mis à jour : - NgWord et NgWord2 ont reçu de nouvelles versions - Le fichier SystemVersion a été modifié - Tous les fichiers liés à RebootlessSystemUpdateVersion ont été actualisés - Côté Bluetooth, deux fonctions internes (L_c0420 et L_c0630) ont été modifiées. Ces changements sont identiques à ceux introduits dans la version 21.0.0, confirmant le rétroportage de correctifs récents pour la région chinoise.   Tout est là : switchbrew.org      
Mardi 20 Janvier 2026, 06:36 Lue 447 fois
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[PS5] PS5-Vault pour organiser ses jeux PS5
Un nouveau projet open source baptisé PS5 Vault vient de faire son apparition sur GitHub. Développée par NookieAI, cette application desktop vise à simplifier la gestion, l’organisation et le transfert des jeux PS5 au format PPSA, aussi bien en local que directement via FTP vers la console.   PS5 Vault permet de scanner automatiquement des dossiers contenant des jeux PS5 (via le fichier param.json) afin d’en extraire toutes les informations essentielles : nom du jeu, Content ID, version, taille et jaquette. Le scan peut se faire depuis un disque local (PC), ou directement sur la PS5 via FTP, sans téléchargement préalable, le tout avec un système de détection automatique, suppression des doublons et suivi de progression en temps réel.         L’application intègre une gestion FTP avancée compatible avec les configurations PS5 courantes (etaHEN, itemzFlow, Dump Runner, etc.).    Elle permet : - l’upload et le téléchargement de jeux, - la suppression et le renommage de dossiers à distance, - la reprise de transferts interrompus, - la vérification d’intégrité via hash pour éviter toute corruption de données. - Un avertissement est également affiché concernant l’utilisation du FTP non chiffré, avec recommandation d’un réseau sécurisé.   PS5 Vault offre plusieurs modes d’organisation automatique des jeux (par nom, PPSA, structure etaHEN, itemzFlow, personnalisée, etc.), ainsi que des fonctions pratiques : - renommage en lot, - recherche instantanée, - tri par nom, taille ou chemin, - aperçu des jaquettes, - thèmes clair et sombre.   Pensée pour un usage quotidien, l’interface propose les notifications système, les raccourcis clavier, la sauvegarde automatique des paramètres, l'export/import des données, et dispose d'une  aide intégrée complète accessible via F1.     Téléchargement : PS5-Vault 1.1.1        
Lundi 19 Janvier 2026, 23:19 Lue 658 fois
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[3DS] Red Viper passe en version 1.2.3 sur Nintendo 3DS
L’émulateur Red Viper, dédié à la Virtual Boy sur Nintendo 3DS, vient d’être mis à jour en version 1.2.3. Développé par Skyfloogle, ce projet se distingue par sa prise en charge complète de la 3D stéréoscopique, offrant une expérience fidèle à la console originale de Nintendo.   Publiée le 18 janvier 2026, cette version 1.2.3 corrige principalement une régression de performances introduite précédemment. Le développeur en a profité pour améliorer la stabilité générale de l’émulateur, en particulier lors de l’utilisation de logiciels homebrew et du mode multijoueur.             Voici les changements apportés par cette mise à jour :   - Correction d’un bug provoquant un écran noir dans certains homebrews n’utilisant pas de mondes en tuiles - Correction des plantages survenant lors de la fermeture de l’émulateur pendant ou à la sortie d’une session multijoueur - Amélioration de la compatibilité avec les homebrews - Détection de nouveaux modèles d’attente active, améliorant la gestion des performances - Mise à jour (18/01/2026 – 18h53) : confirmation que la version 1.2.3 corrige bien les problèmes de performances signalés.   Red Viper continue donc d’évoluer et s’impose comme la référence Virtual Boy sur 3DS, notamment grâce à son exploitation intelligente de l’écran 3D de la console.   Téléchargement : Red Viper v1.2.3        
Lundi 19 Janvier 2026, 22:12 Lue 239 fois
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[Multi] PS Multi Tools v16.1 disponible
SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.1, une mise à jour majeure sortie il y a quelques heures, apportant de nombreuses améliorations, correctifs et nouveautés, en particulier pour la PS5, etaHEN et la compatibilité Linux / macOS / FreeBSD. La version 16.1 inclut de nombreux correctifs, la nouvelle Toolbox Y(T)2JB, l'outil PKG Sender manquant avec prise en charge DPIv2, des mises à jour de la bibliothèque PS5 et d'autres optimisations.             Une très belle mise à jour proposée par SvenGDK qui prouve une nouvelle fois ses talents de compilation.   Nouveautés principales : - Nouveau système AppInfo - L’ancien AppInfo.db updater est remplacé par le nouveau Y(T)2JB Toolbox - Le toolbox permet désormais aussi d’envoyer lapse.js directement vers la PS5 - PS5 PKG Sender de retour - Le DPI classique peut ne pas fonctionner correctement, il est recommandé d’utiliser DPI v2 - Envoi de PKG depuis le PC  - Le PS4/PS5 Payload Sender permet maintenant d’envoyer aussi des fichiers JavaScript (.js) - “Launch on PS5” devient “Install on PS5” suite aux changements de dump_runner - Vérification automatique si un jeu est déjà installé lors du scan FTP - Une option pour lancer un jeu depuis PS Multi Tools pourrait revenir prochainement - Ajout de tous les nouveaux paramètres etaHEN - Paramètres désormais catégorisés pour une meilleure lisibilité - De nombreux outils fonctionnent désormais correctement sur Linux, macOS et FreeBSD  - Ajout de bibliothèques .so manquantes sur FreeBSD - Meilleure gestion des versions et affichage dans le terminal - Correction de crashs lors de la vérification des mises à jour - Correctifs notables - Correction des fonctionnalités PS3NetSrv   Téléchargement : PS Multi Tools v16.1  

 

Lundi 19 Janvier 2026, 07:21 Lue 935 fois
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[PS5] BackPork : un nouveau payload qui repousse les limites de la PS5
Alors là amis sunriseurs et sunriseuses, accrochés vous, c'est exactement le genre d'outils qui est réellement très appréciés de toute la communauté ! Un nouveau payload PS5, nommé BackPork vient d'être publié par notre ami BestPig, ce payload suscite l’intérêt de la scène homebrew et jailbreak PS5 car il permet de lancer les jeux récents sur des firmwares plus anciens sans toucher aux fichiers de jeux originaux.   Contrairement aux méthodes classiques qui modifient ou remplacent les jeux pour les “backporter”, BackPork agit à un niveau système :   - il s’exécute en arrière-plan comme un payload, - surveille le démarrage des jeux en temps réel, - détecte l’ID du jeu et son répertoire sandbox, - monte des bibliothèques système personnalisées (dans un dossier fakelib) au bon emplacement via unionfs.   Ce mécanisme permet d’injecter ou remplacer seulement les bibliothèques nécessaires sans altérer les fichiers originaux du jeu. Lorsque le jeu se ferme, BackPork démonte ces remplacements et nettoie l’environnement. Le concept original et une partie du code sont de idlesauce.         Comment ça marche :   - Détection du lancement du jeu : lorsqu’un jeu est lancé, il récupère les informations de l’application pour obtenir l’identifiant du titre (format PPSA/CUSA). - Ouverture de la sandbox : Localise le répertoire du bac à sable du jeu à l'emplacement suivant :/mnt/sandbox/<title_id>_XXX/ - Vérification Fakelib : Vérifie si un fakelibdossier existe dans le app0 répertoire du jeu - Union Mountcommon/lib : Si des bibliothèques factices existent, les monte par-dessus le répertoire du jeu en utilisant unionfs. - Nettoyage : Lorsque le jeu se ferme, démonte les fakelibs et nettoie le répertoire sandbox.   BestPig a inclus des correctifs (au format BPS) qui rendent les bibliothèques système des versions récentes compatibles avec les firmwares plus anciens (par exemple 10.01 → 7.61). Pour utiliser BackPork, il faut impérativement une PS5 jailbreakée ou exploitée, avec un système permettant d’exécuter des payloads (ELF loader, exploit Webkit, etc.) et le PS5 Payload SDK pour construire/exécuter l’outil.    Le support pour les versions de firmware encore plus anciennes n’a pas été testé à grande échelle, et la technique pourrait ne pas fonctionner pour tous les jeux sans adaptations supplémentaires. Le tout était en test depuis environ 3 semaines, mais il fallait affiner certaines parties du code. Pour la petite histoire, BestPig explique avoir voulu lancer Astro Bot mais il disposait d'une PS5 sous firmware 7.61, le firmware mininum (Minfirm) pour ce jeu est le 9.60.   A priori, cela restera à tester, cela fonctionnerait jusqu'au jeux 10.01 (les patchs des jeux 7.61 à 10.01 sont intégrés), et sur les consoles à partir du firmware 3.00.     Téléchargement : BackPork   Un très grand merci à BestBig      
Lundi 19 Janvier 2026, 07:06 Lue 4209 fois
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[PS4 linux] Distribution Mint 22.2 zara 64 Bits

[PS4 linux] Distribution Mint 22.2 zara 64 Bits (base Blackdragon + paramétrage saya)



Environnement par défaut :
Plasma (Wayland)

zram intégré (un bzImage avec l'option zram doit etre utilisé pour activer cette fonction)

support des mises à jour jusqu’en avril 2029

Applications installées sur la distribution linux :
wine
lutris + les protons les plus utilisés installés
goverlay
différents appimages d'emulateurs
ps4fancontrol de psxita pour régler la vitesse du ventilateur

Mesa 25.0.7 patché ps4, aligné à la version de la distribution actuelle
possibilité de recompiler et réinstaller cette version de  mesa par le package mesa sur le bureau
( si un jour une mise à jour du système upgraderait la version du mesa, on pourra réinstaller ce mesa patché ps4 sans forcer ) 

possibilité de créer le tar.xz de la distribution par une commande indiquée sur le bureau
(pratique pour faire une copie pour réinstallation avec ses propres réglages) 

user : omega
password : ps4linux

distribution tar.xz :
Mint_22.2-zara_27_12_25_ps4linux.tar.xz
10.11 Go
https://1fichier.com/?vnwg9z6jipp8wz1e9f44

Image interne de 60 go formatée en ext4 :
Mint_22.2-zara_27_12_25.img.7z (à décompresser)
10.69 Go = 60 go
https://1fichier.com/?ijnnyvzp4jf72aruqj7b

Image interne de 89 go formatée en btrfs :
Mint_22.2-zara_27_12_25_BTRFS_mint.img.7z (à décompresser)
53.36 Go  = 89  go
https://1fichier.com/?mn9q8qfvu3ztsy94qkia


bzImage utilisé :



initramfs.cpio.gz utilisé :



saya
Team KHEOPS

 

Lundi 19 Janvier 2026, 06:54 Lue 977 fois
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[Wii/WiiU] Adaptateur microSD via le port USB pour Nintendo Wii ou Wii U en 2026
Un adaptateur µSD sur une Nintendo Wii ou une Nintendo Wii U en 2026, pourquoi pas, surtout si la solution est peu chère et qu'elle se justifie.
Proposé depuis quelques mois, cet adaptateur µSD est vendue peu chère, entre 15 et 20 euros, et permet de profiter de cartes micro-sd de grande capacité, et ainsi de se passer de disque dur externe. En réalité ce sont deux PCB dans un seul qui sont réunis, un pour la Wii et un pour la Wii U, qui se connecte simplement en externe sur le port USB des consoles. Simple efficace et pas cher !                        Un simple bouton poussoir permet de profiter soit des fonctions Wii soit des fonctions Wii U. Cet adaptateur USB permet ainsi  de centraliser les jeux Wii U, Wii et GameCube sur un même support. L’objectif de cet accessoire est clair : simplifier l’accès aux jeux de trois générations de consoles sur un seul appareil, sans multiplier les supports ou les configurations complexes.         L’adaptateur, disponible via des plateformes de vente en ligne comme AliExpress, s’adresse principalement aux joueurs souhaitant profiter de leurs jeux Wii et GameCube directement depuis la Wii U, une console souvent critiquée pour ses limitations techniques et son manque de solutions officielles pour le rétro-gaming.          
Dimanche 18 Janvier 2026, 10:04 Lue 3794 fois
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