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Sony continuerait dans le média optique pour la PS4

Dans un récent entretien, Shuhei Yoshida, actuel VP au département développement chez Sony a avoué que "la PS4 utilisera des disques optiques comme la PS3 à l'heure actuelle". Malgré cela, celui-ci ne ferme pas la porte aux contenus dématérialisés, notamment pour les consoles portables et autres : "je pense que le contenu numérique est plus pratique pour les périphériques portables tels que la PSP ou les iPod". Evidemment dans ce cas, l'appel au contenu dématérialisé est plus simple et rapide.

 

Mais pour les contenus plus gros comme pour les jeux ou les films, le temps téléchargement de fichiers allant de 5 à une 30aine de gigas est là un réel problème. D'ailleurs, Yoshida explique en parlant des blockbusters du jeux-vidéo que ceux-ci continueront à paraitre sous forme matérielle: "c'est plus sûr".

 

Tout cela pourrait paraître étonnant à l'heure où le contenu culturel se dématérialise de plus en plus : la musique, les films, les livres, les jeux. Mais d'un autre côté, cette réflexion est loin d'être mauvaise. Mais, si la PS4 utilise effectivement un media optique, celui-ci sera t-il toujours le Blu-ray ? A ce sujet, il semblerait que Sony soit en plein développement d'un nouveau format de média optique capable de stocker jusqu'à 6000go (je précise que je n'ai pas fait d'erreur) et donc vraisemblablement capable de contenir aussi bien Full HD 3D et audio non compressés ainsi que divers codecs ou protections anti-piratage. Il est aussi utile de dire (et cela ne vient pas de ma source), que Sony est le seul fabriquant a avoir en main le premier téléviseur Quad-HD au monde d'une définition de 3840x2160p. N'étant d'aucune utilité aujourd'hui étant donné qu'aucune source n'est capable de fournir cette définition, le développement d'un média capable de contenir 6000go est loin d'être farfelu et irait même dans le sens du développement de Sony.

 

Une hypothèse totalement plausible donc, mais qui laisse planer cette question : Sony osera t-il lancer un nouveau format alors même que le Blu-ray est encore en phase de perfectionnement ? Evidemment cela n'est pas pour tout de suite, mais le temps passe vite, et on a vu que Sony ne prenait pas l'avenir à la légère.

 

 

Il ne s'agit pas d'une photo de la vraie PS4

Mercredi 13 Janvier 2010, 10:47 Lue 22992 fois
19
Logos officiels Blu-ray 3D

Pour ceux qui préfèrent se prémunir à l'avance contre les erreurs et les imitations, et pour éviter de se refaire le film d'horreur des différents logos HD, HD Ready, Full HD, HD TV, HD TV 1080p etc etc, je vous présente aujourd'hui les futurs logos de la norme Blu-ray 3D :

 

Il s'agit de deux très sympathiques logos âprement travaillés durant des mois et des mois vous vous en doutez ! On y retrouve ainsi les sigles "Blu-ray" et... "3D"...  dans un style monochrome qui ressemble étrangement au logo "Blu-ray" initialement...bleu... C'est effectivement exceptionnel et cela méritait au moins cette news.

 

Mercredi 13 Janvier 2010, 10:45 Lue 12877 fois
8
Gran Turismo 5, encore repoussé au Japon

Alors que tout le monde s'impatiente quant à la sortie de Gran Turismo 5 sur Playstation 3, voilà qu'un communiqué officiel annonce le décalage de sortie. A la base prévu pour Mars au pays du soleil levant, il est repoussé pour une date encore non communiquée. Enfin rappellons que Polyphony n'a jamais donné de date officielle concernant Mars, mais plusieurs magasins de vente en ligne l'avaient annoncé pour cette période.

 

Sony Computer Entertainment (SCEJ) (? 1), the “PlayStation 3″ (PS3 ®) Onrainkaraifushimyureta only Version 5 Gran Turismo (GT5) on the production schedule due to the release date, announces our first Orimashi About Ta 2010 We’ve decided to postpone it for month.

?????????????????????????????????? For his new release date as soon as this decision, we will guide again.

??????????????????????????????????????????????????????? Everyone of our users to wait for their release of this film that we apologize apologize for any inconvenience.

Mercredi 13 Janvier 2010, 10:42 Lue 15995 fois
19
Ixtreme LT : Des nouvelles de la Team Jungle !

Après ce temps des fêtes décevant pour les avides flasheurs de la Xbox 360, la Team Jungle vient de poster cette nouvelle sur son Twitter :


All new checks found, all fws (stealth and non-stealth) will fail these checks and get flagged for banning, except LT!

 

Cela veut dire qu'ils ont réussi à identifier toutes les nouvelles vérifications que la console effectue sur les lecteurs pour identifier s'ils sont modifiés ou non, et que tous les anciens firmwares échouent ces vérifications, ce qui est donc la cause des bans. Il mentionne alors que le LT, quant à lui, réussit toutes ces vérifications, et donc qu'il ne fait pas obtenir de ban.

 

Serait-ce le "nouvel ordre" que la Team avait mentionné dans sa précédente annonce qui disait "reporté jusqu'à nouvel ordre"? Rien n'est officiel, mais cela semble très probable. Qui dit LT pour bientôt?

Mardi 12 Janvier 2010, 22:28 Lue 22938 fois
63
PS3 : Sony donne des chiffres

Sony dans un récent communiqué de presse a donné quelques chiffres sur sa fameuse console ou le « leader incontesté en format haute définition » comme la firme japonaise un peu mégalo se plait à décrire sa console.

 

Nous serions donc en France, 2 000 000 à posséder la plateforme de jeu/platine Blu-Ray de Sony. Concernant le jeu en ligne, Sony recense 1 700 000 comptes Playstation Network en août 2009. 53% des possesseurs de la console joueraient en réseau soit le taux le plus élevé par rapport aux autres consoles (... ^^") avec une moyenne de temps de jeu de 5h42 par semaines.

 

Il se vendrait ainsi 100 000 consoles en moyenne par semaine en France.

 

 

C'est concernant les jeux que les chiffres sont les plus surprenants : 5 millions d'unités se sont écoulées en France, ce qui représente une augmentation de 30% par rapport à l'année 2008. Mais ce sont les exclusivités qui font la part belle aux ventes de jeux de la console puisque Uncharted 2 s'est écoulé à 180 000 exemplaires, Killzone 2 et inFamous qui atteignent respectivement les 135 000 et 40 000 jeux vendus (chiffres comptabilisés jusque la 49ème semaine de 2009).

 

Sony s'est ensuite contenté de ne donner que les chiffres de ventes de quelques FPS, multiplateformes bien souvent , comme Call of Duty: Modern Warfare 2 avec 300 000 exemplaires depuis novembre 2009 ou encore Resitance 2 (exclusivité PS3) avec 82 000 jeux vendus. Far Cry 2 lui se serait écoulé à 76 000 exemplaires.

 

Les chiffres sont donc révélateur d'un intérêt en France pour la console japonaise qui a toujours bénéficié d'une popularité énorme dans l'héxagone, et l'arrivée prochaine de gros titres comme God of War III, Gran Turismo 5 (on a le droit de rêver) ou  Heavy Rain devrait faire vibrer les puristes, ou finir de convaincre de potentiels acheteurs.

Mardi 12 Janvier 2010, 20:34 Lue 14465 fois
25
Microsoft : La Xbox 360 n'en est pas à la moitié de sa vie

Microsoft a révélé sa conviction que la Xbox 360 n'en est pas à la moitié de sa vie, pour le moment. Selon Robbie Bach de Microsoft, la Xbox 360 hausse largement la durée de vie des console de la génération HD.

 

"Je pense à de nombreux égards, que nous sommes en train d'allonger la durée de vie des consoles"

 

a déclaré le président de Microsoft Entertainment and Devices Division Robbie Bach à CBC. Que la Xbox 360 entre dans sa cinquième année sur le marché nous aurait typiquement dans le passé préparé à l'arrivée de son successeur - mais Microsoft estime que sa console n'a même pas atteint l'âge mûr.

 


 

 "Historiquement, la durée de vie des consoles de jeu a été pilotée par la technologie graphique. Il ya encore beaucoup de puissance disponible dans la Xbox 360, il ya encore amplement de puissance disponible dans la PS3. Nintendo ne peut probablement pas dire ça."

 

N'oublions pas qu'avec le projet Natal, Microsoft espère bien allonger la durée de vie de sa console part une amélioration matérielle plutôt que la sortie d'une nouvelle plateforme.

Mardi 12 Janvier 2010, 20:05 Lue 19521 fois
19
70 à 80% des éditeurs travaillent sur le projet Natal

Selon Robbie Bach de Microsoft, autour de 70-80% des éditeurs du monde entier travaillent déjà sur le projet Natal.

 

"Une partie de la raison est que nous avons montré Natal à l'Electronic Entertainment Expo video game trade show - ce qui était en fait un petit peu risqué pour être honnête, parce que c'est une nouvelle technologie avant-gardiste et relativement précoce de son développement -, c'est pourquoi nous voulions que les éditeurs tiers sachent que c'était une technologie réelle et nous voulions qu'ils aient des kits de développement ainsi que les amener à travailler dessus. Nous avons quelque chose comme 70% ou 80% des éditeurs dans le monde qui développent des jeux pour le projet Natal. Nos studios sont aussi en train de travailler dessus."

 

Depuis le CES de Las Vegas, lorsque Microsoft s'est engagé à commercialiser Natal d'ici à Noël 2010, la société a été loquace concernant sa foi dans un long cycle des consoles pour la génération actuelle grâce à des contrôles de mouvement nouveaux et encore un potentiel inexploité dans le matériel.

 

"Nous voulons avoir quelques titres de Microsoft qui montrent le chemin et puis nous voulons que l'ampleur et la puissance de l'écosystème de nos partenaires apporte beaucoup de nouvelles idées, de nouvelles innovations, de nouveaux concepts sur le marché. [...] Je pense que cela ajoute à la beauté de ce qui se passe.

 

 

Sony a promis au lancement de la la PlayStation 3 un cycle de vie d'au moins 10 ans, et Bach ne semble pas prêt à le contester - mais suggère que Nintendo, contrairement a Microsoft et Sony, devra nécessairement mettre a jour la partie hardware de ses consoles pour se maintenir à niveau.

 

"Il ya encore beaucoup de puissance disponible dans la Xbox 360, il y'a toujours beaucoup d'énergie disponible dans la PlayStation 3" dit-il. "Nintendo ne peut probablement pas dire ça."

 

 

Mardi 12 Janvier 2010, 20:05 Lue 19628 fois
15
Enquête : 43% des joueurs ne connaissent pas les DLC

Une enquête récente effectuée par  le cabinet de consultants Frank N. Magid Associates a demandé aux participants qui jouent régulièrement aux jeux de console s'ils sont conscients qu'ils peuvent facilement acheter du contenu supplémentaire (DLC) pour leurs jeux en ligne.

 

800 joueurs ont répondu à l'enquête (par le biais d'IGN). Le résultat est pour le moins surprenant : Un peu moins de la moitié, soit 43% disent qu'ils ne savaient même pas qu'ils pouvaient acheter du contenu supplémentaire en ligne. Cette enquête révèle cependant que les joueurs qui ne sont pas au courant s'exercent en général sur des consoles qui ne favorisent pas le DLC comme la Playstation 2 ou encore la Wii.

 

Cette enquête révèle également que si 15% des sondés connaissent les contenus téléchargeables et en avaient acheté, 41% ont indiqué qu'il les connaissaient mais n'en avaient jamais acheté.

 

 

Mardi 12 Janvier 2010, 09:51 Lue 11087 fois
23
Les développeurs se tournent vers le Cell de la PS3

C'est en effet ce qui est rapporté aujourd'hui : les développeurs commencent à se tourner vers le puissant Cell de la PS3 réputé difficilement programmable et s'éloignent de sa carte graphique. Selon une étude, le lissage d'image de la PS3 serait largement au dessus de celui des cartes graphiques les plus haute de gamme présentes sur PC.

D'après cette étude, c'est la technique qui fût utilisé par Naughty Dog lors de la création de Uncharted 2 : enfin utiliser pleinement les capacités des SPU (Synergistic Processing Elements, concrètement les 8 co-processeurs du Cell) du Cell de la PS3. EA aurait d'ailleurs utilisé cette technique dans "The Saboteur", utilisant ainsi un des SPU pour le post-traitement de l'image.

Le post-traitement réalisé par un simple SPU serait capable de surpasser le MSAA 16x (Multisample Anti-Aliasing) proposé par les meilleures cartes graphiques haut de gamme PC actuelles, et ce sans aucun handicap dans le déroulement des autres actions du système ou dans la fluidité du jeu. Il est aussi mentionné que le contraste est plus qu'important face au hardware de la XBOX 360 qui plafonne au MSAA 4x.

De quoi mettre l'eau à la bouche pour les futurs jeux en développement ! Les développeurs auraient enfin apprivoisé le Cell de la console de Sony pour palier l'aliasing très présent dans les versions PS3 et même surpasser le matériel actuel ? Cela reste maintenant à prouver.

Mardi 12 Janvier 2010, 00:09 Lue 18437 fois
62
La PS3 commence son périple 3D

Nous l'avons vu par l'intermédiaire de diverses news sur LS, Sony est d'ores et déjà bien lancé dans la course à la 3D. Après la vidéo (controversée) de Gran Turismo 5 laissant observer un homme plaçant des lunettes type nVidia devant un écran Sony affichant le jeu en action, les questions et la prudence étaient de mise. Mais le jeu en 3D sur la PS3 est bien déjà d'actualité, en tout cas au CES de Las Vegas !

 

En effet, l'équipe de Cnet a eu la chance de poser ses mains sur le jeu Wipeout HD dans sa version 3D (stéréoscopique + lunettes type nVidia) durant une vingtaine de minutes. D'après eux, l'expérience est vraiment bluffante, même sur un jeu datant de 2008 et n'étant pas une référence au niveau du rendu graphique : "l'expérience de jeu de Wipeout HD en 3D est vraiment immersive, avec des couches graphiques offrant une impression surréaliste d'être dans un cockpit de vaisseau de course futuriste". C'est concrètement la phrase représentant leur article et leur impression à l'issu de ce test.

 

Il semblerait en plus que différents jeux en 3D soient présentés au CES : Super Stardust HD et... Avatar ! De plus, d'après eux, on leur aurait expliqué que le futur catalogue de jeux en 3D sur PS3 soit en 1080p. Une double révolution chez Sony qui ne proposait jusqu'à maintenant que des jeux en 720p, contrairement à sa concurrente directe la XBOX 360.

 

L'article complet est disponible sur leur site ici.

Voici quelques images recueillies par leur équipe :

 

 

 

 

Lundi 11 Janvier 2010, 23:43 Lue 16992 fois
27
La PS3 joue au Moonwalker

C'est avec grâce que la console de Sony se mettra prochainement à danser. Ah bon ?! Sony a mis à jour sa PS3 pour lui permettre de danser ? Les usines Sony produisent actuellement une PS3 à pattes ? Pas du tout, mais ça n'empêchera pas la console de Sony de pratiquer le fameux Moonwalk !

 

Revenons à présent sur Terre et parlons sérieusement. C'est d'une façon qui lui est propre que Sony pleure aujourd'hui Michael Jackson. Et de quelle façon ! En Janvier, Sony commercialisera au Japon un bundle comprenant la PS3 120go, le désormais bien connu film "This Is It" dévoilant des vidéos et versions de chansons inédites de notre défunt Roi de la pop, et le CD de la BO du film avec une jaquette spéciale. Ce bundle sera commercialisé 33 500 yens, soit environ 255 €. Il n'est pour l'instant pas annoncé en Europe ou même aux USA.

 

De quoi sécher les larmes de Sony et faire danser son PDG dont l'entreprise possède les droits musicaux de Michael Jackson !

Le bundle en question

 

 

La BO du film en version normale

 

 

Lundi 11 Janvier 2010, 23:24 Lue 16012 fois
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Greenpeace : Nintendo est le fabricant le moins respectueux de l'environnement ?

La semaine dernière, Nintendo a scoré 1,4 /10  dans la dernière mise à jour du Guide de Greenpeace à propose de sa politique d'utilisation de produits chimiques toxiques, du recyclage, etc. Ce total était le plus bas de 18 entreprises présentées dans le guide. Greenpeace rajoute que Nintendo a marqué zéro sur tous les e-critères des déchets.

Toutefois, dans un communiqué envoyé par e-mail, Nintendo nous dit qu'elle fait des efforts considérables pour s'assurer que ses produits sont aussi écologique que possible.

 

"Nous considérons l'impact environnemental de nos produits durant leur cycle de vie, de leur planification à leur disposition. Dans la phase de planification, par exemple, nous nous efforçons de concevoir des produits économes en énergie et de sélectionner des matériaux pour les composants et matériaux d'emballage en tenant soigneusement compte de l'environnement. Nous considérons aussi l'importance de réduire l'impact environnemental à la fin-de-vie d'un produit, en indiquant clairement les matériaux utilisés dans chaque produit pour en faciliter le recyclage. "

 

Nintendo a poursuivi:

 

La console Wii est notamment la plus efficace en économie d'énergie de sa génération, et nous avons amélioré la conception de certains de nos derniers produits, tels que la Nintendo DSi, pour minimiser leur consommation d'énergie lors de son utilisation.

 

Nous travaillons également à éliminer les substances nocives de nos produits dès la phase initiale de sélection de la matière et nous avons établi des normes strictes de contrôle, avec nos 340 partenaires de production qui ont coopéré avec nous dans tous nos efforts."

 

Microsoft ne fait guère mieux que Nintendo dans le rapport de Greenpeace, terminant 17e avec un score de 2,4 /10, perdant le plus de points sur les critères d'utilisation de produits chimiques. Sony a terminé septième avec 5,1/10, tandis que Nokia s'est classée premier avec un score de 7.3.

Lundi 11 Janvier 2010, 23:22 Lue 39644 fois
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