Ok tout le monde ! restons calme, et gardons le controle de nos nerfs ... Meme si nous n'avons toujours pas de date officielle pour Gran Turismo 5, la plupart des analystes sont formels : GT5 ne verra pas le jour cette année sur Playstation 3. Plus précisement, c'est au premier trimestre 2010, au plus tot que le jeu pourrait sortir. Mais sur le site de "TheSixthAxis", le titre de Polyphony est daté pour le 27 Novembre de cette année.
Alors, il y a 2/3 choses à garder en tete : Déjà, Kazunori Yamauchi - le créateur de GT - confirme que le jeu peu etre lancé par Sony à tout moment. GT5 est suffisement mur pour etre dispo dès que Sony le souhaite. Mais le créateur veut à tout prix le paufiner avant sa sortie, pour que le jeu soit aussi parfait qu'il est hummainement possible de l'etre. Ensuite, ce qui est genant, c'est que le 27 novembre n'est une bonne date d'un point de vue marketing. Le 1er Novembre serait bien plus pertinent comme date.
Le soucis, c'est que Forza 3 arrive, et sa date de sortie serait de quelques semaines avant la sortie du fantome GT5, un jeu que tout le monde perd patience à attendre.
Bobby Kotick, un des grands comptes d'Activision est sur le point d'abandonner pour le développement de leurs jeux, le support de la Playstation 3, ainsi que celui de la PSP. D'après ses dires, les 2 plates-formes, couteraient trop cher en développement, alors que la Wii et la Xbox 360 ont un park bien plus imposant, et une facilité de production bien supérieure. Plus incroyable, mais tellement vrai, si Sony ne baisse pas le prix de sa console, Activision pense arreter le développement de jeux sur la console de Sony.
"Je commence à me faire du soucis pour Sony. La PS3 perd de sacrées longueurs, et ça devient difficile pour nous de développer sur cette plate-forme. Ca coute cher, alors que la Wii et la Xbox 360 se vendent beaucoup mieux. L'investissement est très vite amorti et le capital peu après grossir, contrairement aux jeux PS3, ou la rentabilité est bien plus aléatoire.
Ils DOIVENT rapidement baisser le prix de leur console, sans quoi les ventes de la console ne vont jamais décoller, et nous allons arreter de developper pour Sony. On ne sait meme pas si en 2010 ou 2011 on continuera l'aventure avec Sony."
Il y a de fortes chances qu'Activision songe sérieusement à stopper le developpement de jeux sur la PS3. On espère toujours avoir un jour Guitar Hero sur PSP.
Vous connaissiez les Guitares Logitech à 200 $ pour la Ps2 et la PS3, voyons maintenant la version 360. Le fabricant suisse d'accesoire Logitech à dévoiler sa guitare pour Guitar Hero World Tour. Un manche en bois, des touches en bois rose, des frettes métalliques, idem pour les cheveilles, un coutour d'une seule pièce. Bref un vrai accesoire de collection, pour ceux qui peuvent se le permettre aussi.
La qualité des boutons permet de réduire le bruit fait par les pressions sur les frettes. Le toucher sera digital, il suffit d'éffleurer les frettes pour que celles-ci soient validées. Plus besoin d'appuyer dessus comme un malade pour bien faire comprendre à la console qu'on à appuyé dessus. Une nouvelle manière de jouer pour certains à mon avis.
Bien sûr pour ce petit bijoux, il y aura une housse de protection. Bon et à votre avis combien elle coûte cette merveille....Alors?...100 dollars? Non non...Aux USA elle sera vendue à 250 dollars avec le jeu World Tour, soit à peu prés à 200 €. Il va donc falloir débourser si vous voulez acquérir cette petite merveille !!
Ubisoft a confirmé que Splinter Cell Conviction sera exclusif à la Xbox 360, et ce malgrés le silence radio qui tourne autour de ce jeu. Présenté en Septembre 2006 lors de l'X06 de Microsoft, Ubisoft n'en a jamais plus reparlé. Il semblerait que quelques difficultés de développement aient pertubé son avancement, et que le jeu devrait sortir durant l'année 2009, au plus tard en mars 2010.
D'aprés certaines rumeurs, le jeu ne serait pas exploitable sur PS3 pour de nombreuses raisons : la principale étant que Xbox serait capable d'optimiser le jeu de meilleur façon que sur la PS3, car il n'existerait qu'une seule et unique plate-forme.
On peut donc dire adieu au titre sur PS3, encore un coup dur pour Sony qui semble sombrer de plus en plus. Espérons que les prochaines news apporteront de meilleures nouvelles pour la firme Sony.
Rappelez-vous que Cygnos360 permettait d'offrir à la Xbox360 une NAND alternative, ce qui vous permettait lors du boot, de démarrer sur la NAND d'origine, ou de booter sur la NAND de la Cygnos360, qui contenait par exemple un ancien Kernel pouvant contenir une faille suceptible d'être exploitée, ou pour changer le code région de la console.
Voici donc la nouvelle version de Cygnos 360 V2.0, et ses quelques caractéristiques :
- Un downgrade des Xbox360 (produitent avant le mois d'août 2007et non-HDMI )
- Un switch entre le kernel de votre Xbox360 et le kernel de la Cygnos360 v2.0 ( pour exemple le switch des régions-codes ou le switch de homebrew, du kernel exploitable )
- Pas de lifting du CE-pin ou de découpage de traces nécéssaires
- Une protection des données par le stockage offline des informations sur le Cygnos360 V2-flash NAND et d'éviter le banissement ( Concept de dirty-NAND )
- Dowgrade direct sur le Cygnos360 V2 NAND-flash
- Une installations facile de Cygnos360 V2
- Le firmware Cygnos360 V2 peut être dowgrade sur n'importe quelle version
- Construit à partir de composant de haute qualité
- Le downgrade prend environ 1h15 sur un pc moyen, la lecture et l'écriture du flash dure moins de deux minutes.
- Facile à utiliser
- Une solution fiable pour un downgrade ( Xenon mainboards )
- Fonctionne sour Linux
- Infectus n'est plus nécéssaire pour les fonctions.
EA a annoncé que John Schappert, vice président du Xbox Live chez Microsoft, retourna chez EA le 14 juillet. Schappert qui était vice président depuis 2007, n'a fait que deux discours ces deux dernières années, l'un à la Conférence du Game Developer, et un autre au Tokyo Games Show , ainsi que des apparitions dans la presse à l'E3 en 2008 et en 2009. Schappert aurait affirmé :
J'ai EA dans la peau. Aprés plus de 20 ans de travail à travaillé dans et avec cette société, j'ai EA dans le sang.
Effectivement, John Schappert avait quitté EA - où il avait débuté en 1997 - en Août 2007 pour devenir Vice Président chez Microsoft dans le service Software and Services. Il aurait entre autre supervisé les lancements de Halo 3 et Gears of War 2. John Schappert retourna donc chez EA, pour retrouver son poste de directeur des opérations où il remplacera John Pleasants. John Riccitiello, le patron de EA à déclaré être trés heureux du retour de son ancien employé, et que sa trés bonne expérience "permettrait de savoir ce que désirent le consommateur". John Schappert a déclaré qu'il était impatient :
d'aider EA à faire du Bussiness sur les nouvelles plates-formes et de nouveaux marchés.
EA et Microsoft semblent trés proche, vu que déjà Peter Moore avait quitté le navire pour rejoindre les rangs de EA et qu'un ancien de EA, Don Mattrick, est aujourd'hui à la tête du business Xbox. Kudo Tsunada, ancien membre d'EA participe actuellement au projet Natal.
Grâce à une session de questions-réponses organisée par le Playstation Blog européen, on sait désormais que la batterie de la future PSPgo aura une autonomie équivalente à celle des modèles actuels de PSP, soit 3 à 6 heures de jeu ou 3 à 5 heures en lecture vidéo.
On apprend également qu'en raison de la réduction de taille de la console et de son port USB, les périphériques de la PSP ne seront pas directement compatibles avec la PSPgo. Un adaptateur spécial est toutefois à l'étude pour pallier ce problème, d'autres accessoires inédits étant également en chantier pour la nouvelle version de la portable de Sony, présentée dans cette vidéo. Il faudra en revanche encore attendre pour savoir si le prix des jeux sur UMD et à télécharger seront différents, ou dans quelle mesure il sera possible de récupérer des versions dématérialisées des jeux que l'on possède déjà en UMD, sujet déjà en partie abordé par le directeur marketing hardware de SCEA
Le Xbox Live a connu mardi une journée complète de maintenance. Si le service a réouvert ses portes, il semblerait qu'il connaisse quelques soucis.
Microsoft a lancé une importante maintenance de son Xbox Live pendant la journée de mardi rendant le service innacessible aux utilisateurs. De nouveau disponible depuis peu, les quelques connectés ont remarqué quelques soucis. Pour le moment, le Xbox Live se montre assez instable, voire très perturbé. Si vous souhaitiez récupérer les derniers titres mis en ligne, soyez patient, on ne sait jamais...
La maintenance semble en effet avoir destabilisé le service en ligne de Microsoft. Nombre de joueurs qui se sont connectés sur leur compte ont rencontré quelques problèmes. Les téléchargements se font par exemple nettement plus lentement que d'habitude. Mais pire encore, ce sont les tarifs qui semblent eux aussi faire l'objet de certains bugs.
Microsoft a également remarqué ces problèmes récurrents et a déclaré travailler sur le sujet. En attendant un vrai retour à la normale, on vous conseillera de reporter vos achats de nouveaux contenus, juste au cas où...
Si vous avez récement utiliser Abgx360 pour corriger : "UFC 2009 Undisputed", "Red Faction: Guerilla" ou "Up", il y a de fortes chances pour que vous isos aient leur DMI corrompus. Mais comment vérifier si vos isos ou DVD gravés ont des DMI corrompus ? il suffit de vérifier avec Abgx360 les DMI :
Pour "UFC 2009 Undisputed" le DMI corrompu à un CRC = 46C162C8
Pour "Red Faction: Guerilla" le DMI corrompu à un CRC= 580B3E16
Pour "Up" le DMI corrompu à un CRC = F9F50C0F
Comment corriger une iso non stealth ? si votre jeu présente ces DMI la, il suffit donc de recréer l'iso avec Abgx, en étant sur que le logiciel est bien connecté sur le net pour obtenir les bonnes corrections. les dossiers générés pour les isos stealth sont :
Pour windows : C:\Program Files\abgx360\StealthFiles\
Pour les autres systèmes : ~/.abgx360/StealthFiles/
La team Abgx s'excuse bien évidement pour cette petite gene. On leur en voudra pas, vu le travail accompli.
Braza, des forums de Xboxhackers nous montre des photos de la nouvelle carte mère Japser, qui pour une fois, embarque 512mo de mémoire interne, contrairement aux 214mo de la Jasper actuelle.
C'est aussi une NAND de 4gbit qui est implentée, contre 2gbit pour l'actuelle console. Une fois toutes les mémoires allouées, il resterait environ 496mo de disponible. Une des première console trouvée est une Xbox Japonaise, fabriquée le 9 Avril 2009.
Cela fait plusieurs jours que plusieurs sites nous montrent des comparaisons entre les version Playstation 3 et Xbox 360 de Ghostbusters et nous constations une nette infériorité graphique de la version Playstation 3. Cette fois-ci, plus de doute, la version Xbox 360 est clairement supérieure visuellement, comme vous pouvez le constatez sur les captures ci-dessous.
Tout d'abord, on notera que la version PS3 affiche une résolution en 960x540, tandis que la version 360 tourne 1280x720, et donc dans une véritable résolution non batarde, ce qui attise la colère des joueurs sur Playstation 3, qui se demandent pourquoi celle-ci fait tourner le jeu dans une résolution inférieure.
Les développeurs se sont d'ailleurs exprimés à ce sujet, car cette différence est beaucoup trop flagrante pour ne pas se poser des questions sur le travail effectué par Terminal Reality. Un représentant a donc expliqué que cette perte graphique était dûe au filtre antialiasing Quincunx (QAA) de la Playstation 3, qui les a obligés à baisser la résolution de 25% par rapport à la version 360, d'autant plus que la PS3 possède moins de RAM que sa concurrente. Le bougre rajoute qu'il n'est pas correct de comparer les deux versions sans les mettre à la même résolution, ce qui n'a, tout de manière, aucun sens...
Bref, on se demande finalement si le travail n'a pas été un peu bâclé sur la console de Sony, puisque certains jeux déjà comparés auparavant n'ont jamais montré une telle différence entre les deux consoles. Nous ne parlerons pas non plus de la version PC qui s'est vu totalement amputée du mode multijoueur, par manque de temps pour le développer. Prend-on les joueurs PC et PS3 pour des pigeons ?
Une Xbox 360 améliorée pour le Projet Natal ? Les analystes n'y croient pas du tout, avec en tête de gondole, notre cher et tendre Michael Pachter. Le Projet Natal serait si ambitieux que la Xbox 360 se fendrait d'une nouvelle version uniquement pour lui ? C'était la rumeur lancée par le site 1UP, qui semblait d'ailleurs y croire fort. Concrètement, cela voudrait dire que Microsoft prévoirait de sortir une Xbox 360 améliorée avec bien entendu le Projet Natal intégré. L'automne 2010 serait en tout cas la période indiquée par 1UP pour commercialiser cette Xbox 360++. Sauf que du côté de nos analystes, on ne partage pas la même vision. A commencer par Michael Pachter, du cabinet Wedbush Morgan Securities.
"S'ils ne changent pas [ndlr : Microsoft] la combinaison CPU/GPU, alors ce n'est pas une nouvelle console, mais un nouveau SKU. Jusque là, il y en a eu cinq, et cela renforce l'engagement au cycle actuel. Changer le système de contrôle à un système Natal ne sera pas si compliqué pour la plupart des développeurs, mais le retravailler pour un CPU plus rapide ou un GPU d'une meilleure résolution pourrait leur coûter beaucoup de temps et d'argent."
Inconcevable ?
Si d'habitude, les analystes aiment à faire entendre leurs opinions toujours différentes les unes des autres, ici, ils semblent regarder dans une direction semblable. Les propos de Piers Harding-Rolls de Screen Digest vont ainsi dans le sens de ceux de Pachter.
"Je crois que l'idée d'une Xbox 360 upgradée qui rend les jeux plus beaux et les fait mieux tourner est totalement spéculative et peu probable à ce stade."
Michael Pachter pense aussi qu'une Xbox 360 équipée de Natal, d'un disque dur de grande capacité et d'une fonctionnalité DVR coûtera quasiment autant que l'actuelle Xbox 360 Core. Et pour tout ce qui est prix, il s'y connait.