[PS5] PS5 App Dumper 1.04 Beta disponible
[PS5] Une solution pour mettre à jour Y2JB sans nouvelle sauvegarde
[PS5] Y2JB est désormais terminé, Gezine implémente Lapse... enfin reconnus par l'industrie musicale ! Enfin, l'industrie du disque consent comptabiliser dans ses charts les morceaux achetés en téléchargement par les amateurs de jeux musicaux. Une sorte de reconnaissance qui arrive au moment où le public semble se désintéresser petit à petit du genre...
Les artistes l'ont vite compris, les jeux musicaux sont d'excellents moyens de se faire connaître du grand public. A ce titre, l'annonce de MTV de vouloir permettre aux artistes indépendants de proposer leurs titres aux joueurs via le Store en ligne de Rock Band sonne comme une petite victoire pour les jeux musicaux. Alors que, petit à petit, ils saisissent l'opportunité qui se présente à eux de dynamiser les ventes d'une industrie musicale que l'on sait moribonde. Aujourd'hui, une autre annonce persiste et signe dans cette voie puisque l'on apprend que les classements de vente de musique (ou charts, en VO) incluront désormais les morceaux qui ont été achetés en téléchargement par les joueurs. Après tout, les jeux musicaux sont bien un moyen d'écouter de la musique comme les autres...
Les jeux musicaux en sauveurs de l'industrie du disque ?
Martin Talbot, directeur de The Official Charts Company, a en effet déclaré vouloir compatibiliser ces ventes de morceaux dans les jeux musicaux, ce qu'il juge juste, puisque les ventes d'autres plateformes en ligne telles qu'iTunes ou Amazon sont, elles, comptabilisées. Mieux, ce dernier pense qu'une fois que ces ventes seront comptabilisées, cela "encouragera les maisons de disque, les artistes, et autres, à travailler davantage autour des jeux musicaux pour y vendre leur musique et en profiter pour la faire connaître à un public plus large". Martin Talbot ayant bien compris que les jeux musicaux tels que Rock Band ou Singstar ont un rôle important à jouer dans la sauvegarde de l'industrie du disque.
Pourtant, cette bonne nouvelle n'arrive pas au meilleur moment pour les jeux musicaux. En effet, si le marché est toujours plus prolixe en jeux du genre (on attend dans les mois qui viennent Guitar Hero 5, Band Hero, DJ Hero ou encore The Beatles Rock Band), les ventes tendent elles à chuter sévèrement. Effet de crise ? Lassitude du public ? Accessoires trop volumineux à stocker ? Contre-effet de prix élevés ? Tous ces facteurs peuvent en effet jouer sur les difficultés rencontrées actuellement par l'industrie du jeu musical.
Les représentants de Sony ont eu une nouvelle occasion de présenter leur nouvel accessoire... Huhei Yoshida, le directeur du service développement de SCEE a déclaré lors de la Develop Conference de Brighton.
"La plupart des avantages vantés par Natal de Microsoft sont déjà dans la PS Eye".
Voila comment Sony décide de lancer cette présentation... Les représentants de Sony parlent d'un tout nouveau logiciel de reconnaissance facial, cette technologie permettra de localiser la position et la direction de la tête du joueur, et sera capable de déterminer son sexe et son age! De plus ce logiciel permet de détecter les différentes parties du visage (le nez, la bouche, les yeux...)
Cet accessoire, qui fait travailler à la fois la PS3 et le PS Eye, s'annonce donc réellement interactif et très précis. Avec son second brevet déposé concernant la technologie de reconnaissance de mouvement, Sony semblent bien armé pour affronter le projet Natal de Microsoft.
Erik Estavillo, joueur PS3, attaque SCEA en justice pour atteinte à la liberté d'expression et vol d'argent après s'être fait bannir du PSN.
Erik a en effet été banni tout d'abord sur le jeu Resistance : Fall of Man alors qu'il estime être tout à fait dans son droit. Erik annonce que ce bannissement lui a causé une grande douleur étant donné que le PSN est pour lui le seul moyen de se faire des amis puisqu'il souffre d'agoraphobie (peur de la foule).
Mais il accuse également Sony de vol d'argent, étant donné que depuis qu'il a été banni, il ne peut pas récupérer l'argent qu'il avait crédité sur le STORE, et ce, à cause de l'interdiction d'accès au PSN.
Estavillo demande ainsi 55 000$ de dommages et intérêts a SCEA. La firme n'a d'ailleurs pas souhaité donner son opinion sur la question.
Tout comme son prédécesseur, la PSP Go n'est munie que d'un seul joystick analogique. Mais pourquoi Sony n'a-t-il pas pensé a en mettre en de plus ?
Dans une édition de Game Informer, le président de Sony Worldwide Studios, Mr Shuhei Yoshida, a déclaré :
Nous avons pensé, comme beaucoup de joueurs, qu'un pad analogique supplémentaire serait une bonne idée. Mais nous sommes déja trop avancés dans l'aire de la PSP. Nous avons créé un design similaire a la PSP_3000 pour avoir une entière compatibilité avec celle-ci et les jeux précédemment sortis. Nous avons donc eu une sérieuse discussion a ce sujet, et finalement décidé de ne pas ajouter de deuxième stick analogique. Un certain nombre de nos développeurs travaillent fort pour pour transposer la fonction de ce deuxième joystick sur les autres boutons.
Alors peut-on dire que la petite nouvelle de chez Sony est réellement "nouvelle" .. Réponse très certainement lors de la GamesCom.
Nous apprenons tout juste que Sony a prévu une conférence d'une durée de 3h a la GamesCom. La GamesCom, anciennement Game Convention, est un regroupement recentré autour des jeux videos, et se tiendra cet été à Cologne. Nous pouvons donc faire certaines hypothèses concernant les nouveautés ou futurs projets de la firme dès la rentrée. La petite dernière portable de Sony, la PSP Go sera probablement mise au grand jour, ainsi que les explications concrètes concernant les achats des jeux en ligne .. Un PSP Go Live verrait donc le jour ?
Mais ne pourrait-on pas aussi y voir une exclusivité telle qu'une baisse des prix de la PS3 ou encore le lancement prochain d'une nouvelle console ? Je vous laisse donc le soin d'imaginer les idées les plus folles , mais tachez de rester a l'écoute !
Beaucoup d'anciens membres du staff de Bullfrog sont encore présents dans les locaux d'EA
a déclaré la société nord-américaine. Rappelons pour commencer que Bullfrog est la légendaire boite de production de jeux videos dont certains chefs d'oeuvre resteront gravés dans la mémoire de beaucoup d'entre vous : Populous, Magic Carpet, Theme Park, Syndicate et Dungeon Keeper, par exemple.
Harvery Elliott, directeur de la cellule Bright Light studio d'EA, a annoncé :
Je ne peux pour l'instant pas vous dire ce dont il s'agit, mais j'ai été engagé chez EA dans le but de faire revivre un de ces titres, il y a de cela presque 6 ans et demi. Nous avons très vite réalisé qu'il y avait quelquechose de fondamental dans ces jeux qui les rendait si spéciaux. Chacun d'entre eux renferme quelquechose; ils ont fait leur temps ,ont appartenu a une génération entière. Cela risque d'être beaucoup de travail d'espérer recréer ce pour quoi , dans un sens, nous sommes si fiers. Si j'en édite un nouveau , il sera, de loin, au dessus; c'est clairement quelquechose dont on ne cessera de parler.
Je parle toujours d'espoir. Il y a l'espoir qu'un jour nous puissions faire renaître un de ces classiques ..
Alors la question est la suivante : Quel classique voudriez-vous voir refaire surface ?
Prenez un stylo , et notez dans vos agendas : la mise à jour du Dashboard du Xbox Live a été connfirmée. Microsoft a donc annoncé la date de sortie officielle au 11 août , ainsi que plusieurs nouvelles options dont "Jeux a la demande", la notation possible d'un joueur dans un jeu, ainsi que la possibilité d'acheter des vêtements pour vos avatars .. de quoi vous faire beau (belle) , même sur le Live !
Notez l'absence des supports Twitter, Last.fm et Facebook, qui d'après Microsoft, devraient voir le jour plus tard dans l'année. Aucune précision pour le moment, donc restez en ligne
Les fans de Time Crisis comprennent entièrement l'utilité d'un bon flingue lors d'une partie, donc ces joueurs saisiront probablement l'importance d'une éventuelle insertion sur le marché d'une manette de ce type pour Modern Warfare.
Hier, le salarié d'Infinity Ward a fait comprendre qu'il était "en reunion concernant le design d'un contrôleur XBox 360". Si vous vous rappellez, Modern Warfare a déja été édité avec une paire de lunettes de vision nocture, donc intégrer une arme semi-automatique dans le pack du jeu serait un petit plus pour les adeptes. Une sortie serait donc possible ... Cependant quand il est entré en contact avec Joystiq, Mr Bowling n'a pas donné beaucoup de détails, notant seulement que le contrôleur "n'est pas fabriqué par [Infinity Ward] ou [Activision]." On pourrait donc s'attendre a une sortie prochaine ...
L'entreprise britannique Datel propose dès maintenant son Action Replay PowerSaves pour Xbox 360. D'après les descriptions faites au sujet de l'engin, il serait possible de télécharger des sauvegardes "inédites". Action Replay PowerSaves devrait aussi céder a n'importe quelle sauvegarde sur votre console Xbox 360.
voici la description officielle du produit :
" Télécharge des sauvegardes inédites de jeux Xbox 360 et cède a toute sauvegarde sur votre console Xox 360. Action Replay PowerSaves pour 360 est le seul système de sauvegardes "cheats", fournissant une solution intégrale de web-to-console pour les sauvegardes des jeux "game-busting". Il est doté d'une technologie unique permettant de re-signer les sauvegardes, vous "autorisant" ainsi a utiliser n'importe quelle sauvegarde trouvée sur le net et fournissant un accès inédit a des "360Powersaves" officielles sur le réseau Codejunkies.
Les 360Powersaves officielles sont des sauvegardes de jeux professionnellement modifiées qui peuvent complétement "unlocker" un jeu, des niveaux bonus, des armes ou personnages par exemple. De plus, Action Replay 360Powersaves fournit un utilitaire de gestion par carte mémoire qui vous permet de voir et gérer les fichiers présents sur votre console, de faire des backups de votre carte ainsi que de copier des fichiers de/à votre ordinateur "
A vos manettes !!
Cela fait un petit moment que l'on voit la crise rattraper l'industrie du jeu vidéo qui pensait, en premier lieu, pouvoir y échapper. Les derniers chiffres sont alarmants !
Durant quelques semaines, alors que les mondes de la finance et de l'industrie étaient sévèrement frappés par les répercussions directes de la crise des subprimes, le microcosme du jeu vidéo se disait épargné et plutôt confiant. Pourtant, très vite, rachats, licenciements, fusions et fermetures se sont également abattus sur l'industrie du jeu vidéo, inquiétant sévèrement les observateurs spécialisés. Aujourd'hui, les derniers chiffres publiés par l'institut américain NPD sont critiques, marquant une baisse de l'activité du secteur comme le jeu vidéo n'en a plus connu depuis 9 ans aux Etats-Unis.
Ainsi, en ce qui concerne le mois de juin, les ventes de consoles et de jeux vidéo ont chuté d'environ 31% outre-Atlantique par rapport aux chiffres recensés l'an dernier à la même période, pour atteindre un chiffre d'affaires de 1,2 milliard de dollars. Il s'agit donc de la plus grosse chute du chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo enregistrée depuis très longtemps aux Etats-Unis, marquant de surcroit un déclin ininterrompu au cours des quatre derniers mois.
Anita Frazier, qui commente chez chiffres pour NPD, explique qu'un double effet plonge les chiffres du jeu vidéo dans le rouge :
"Il y a d'abord la crise, qui impacte très nettement les ventes de consoles et de jeu. Mais l'élément de comparaison est également biaisé puisque l'on compare l'activité de 2009 avec celle de 2008, or le premier semestre 2008 était exceptionnel en terme de ventes avec les sorties de GTA IV, Mario Kart Wii ou encore Wii Fit, d'énormes blockbusters".
Si l'on analyse séparément les ventes de jeux et les ventes de consoles, on se rend compte que les ventes de jeux ont chuté de 29% par rapport à l'année dernière, alors que les ventes de consoles ont baissé de plus de 38%.
Cliff Bleszinski , directeur du studio de création Epic (parent de Unreal) , a déclaré que Natal est une idée inovante et pourrait étendre l'usage des consoles de jeu video a travers le public , MAIS qu'il ne remplacera pas la technique traditionnelle.
Pour les petits retardataires , Natal est un concept de jeu édité par Microsoft. La où Nitendo a su faire la différence a la sortie de la Wii avec sa manette hors du commun , Microsoft décide de passer au niveau supérieur : imaginez que vous puissiez jouer à votre console de jeu , mais à la façon de Tom Cruise dans Minority Report ... Il n'est donc plus question de manette , mais de votre CORPS ! Une idée qui mérite d'etre approfondie . Reste a voir si Mr Bleszinski sait de quoi il parle
Découvrez une petite vidéo de fameux Little Big Planet qui sera édité sur la prochaine plateforme portable de Sony. Notez que le jeu est en cours de dévellopement pour la PSP (première du nom) , avec une sortie prévue dans l'année. Le principe , quant a lui , resterait fidèle a la mouture PS3 .. Vivement l'arrivée d'informations plus concises sur le sujet ! La faculté de créer et partager vos chefs d'oeuvres en ligne est tout de meme au gout du jour , de quoi faire enrager ceux vautrer devant leur TV
Rappelons que la petite dernière du géant japonais sera disponible en Europe et aux USA dès le 1er Octobre , au prix de 249€ .. Reposez-vous donc cet été , et soyez au rendez-vous pour un début d'année scolaire chargé en nouveauté !!