Le marché américain du jeu vidéo chute gravement

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Le marché américain du jeu vidéo chute gravement

Cela fait un petit moment que l'on voit la crise rattraper l'industrie du jeu vidéo qui pensait, en premier lieu, pouvoir y échapper. Les derniers chiffres sont alarmants !

 

Durant quelques semaines, alors que les mondes de la finance et de l'industrie étaient sévèrement frappés par les répercussions directes de la crise des subprimes, le microcosme du jeu vidéo se disait épargné et plutôt confiant. Pourtant, très vite, rachats, licenciements, fusions et fermetures se sont également abattus sur l'industrie du jeu vidéo, inquiétant sévèrement les observateurs spécialisés. Aujourd'hui, les derniers chiffres publiés par l'institut américain NPD sont critiques, marquant une baisse de l'activité du secteur comme le jeu vidéo n'en a plus connu depuis 9 ans aux Etats-Unis.

 

Ainsi, en ce qui concerne le mois de juin, les ventes de consoles et de jeux vidéo ont chuté d'environ 31% outre-Atlantique par rapport aux chiffres recensés l'an dernier à la même période, pour atteindre un chiffre d'affaires de 1,2 milliard de dollars. Il s'agit donc de la plus grosse chute du chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo enregistrée depuis très longtemps aux Etats-Unis, marquant de surcroit un déclin ininterrompu au cours des quatre derniers mois.

 

Anita Frazier, qui commente chez chiffres pour NPD, explique qu'un double effet plonge les chiffres du jeu vidéo dans le rouge :

 

"Il y a d'abord la crise, qui impacte très nettement les ventes de consoles et de jeu. Mais l'élément de comparaison est également biaisé puisque l'on compare l'activité de 2009 avec celle de 2008, or le premier semestre 2008 était exceptionnel en terme de ventes avec les sorties de GTA IV, Mario Kart Wii ou encore Wii Fit, d'énormes blockbusters".

 

Si l'on analyse séparément les ventes de jeux et les ventes de consoles, on se rend compte que les ventes de jeux ont chuté de 29% par rapport à l'année dernière, alors que les ventes de consoles ont baissé de plus de 38%.

Mardi 21 Juillet 2009, 16:41 par artik
Source : www.gamepro.fr
21 juillet 2009, 17:17
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En effet, c'est plutôt alarmant... Ceci risque de freiner l'innovation, et d'augmenter le nombre de suites de licenses à succès à venir (ce qui coûte moins cher à produire qu'une nouvelle).
Les petits studios qui nous sortent souvent des perles mais touchent un public restreint risquent de fermer leurs portes.

Et surtout, Sony risque de vouloir augmenter le prix de ses consoles... XD

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21 juillet 2009, 18:29
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En effet, c'est plutôt alarmant... Ceci risque de freiner l'innovation, et d'augmenter le nombre de suites de licenses à succès à venir (ce qui coûte moins cher à produire qu'une nouvelle).
Les petits studios qui nous sortent souvent des perles mais touchent un public restreint risquent de fermer leurs portes.

Et surtout, Sony risque de vouloir augmenter le prix de ses consoles... XD


pas des consoles mais celui des jeux mon Barbiche0
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21 juillet 2009, 20:51
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Oui, c'est bien plus probable. Mais ce n'était qu'une boutade ^_-
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22 juillet 2009, 07:21
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Je sens que la piratage va avoir le dos large !! Si les prix étaient déjà moins exorbitant les jeux se vendraient bien mieux ^^
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22 juillet 2009, 12:24
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Je sens que la piratage va avoir le dos large !! Si les prix étaient déjà moins exorbitant les jeux se vendraient bien mieux ^^

Cette règle tout le monde l'attends depuis 10 ans au moins ! :)
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23 juillet 2009, 10:26
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je vais jouer a l'analyste a 2sous
c'est simple les casuals ont arrété d'acheter des jeux /daubes (au choix).
ce sont eux qui dopaient le marché ces 2 derniere années.
avec la crise financiere, la grippe A (entre autres) ils sont moin enclin aa claquer leur fric dans des futilité.
ce sont des acheteurs plus volatile le jeux video n'est qu'occassionel pas une passion donc ils peuvent vite swiché sur autre chose de moin cher et plus a la mode.
fin bon c'est peut etre une conclusion hative :/
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23 juillet 2009, 22:19
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et puis il y a eut moins de grosses sorties cette année. comme il était dis dans la news, on a quand même eut GTA, Mario kart, et le Wii fit en 2008 qui ont bien boostés les ventes
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