Elles ne vont pas tarder à arriver, les coques XCM pour Nintendo DSi. Le fabriquant a eu la bonne idée d'en proposer pour tout les gouts, de la coque transparente verte à la coque chrome pour Jackys thunés jusqu'à l'os. 2/3 néons, un subwoofer, et vous voilà partis dans les rues de Paris, à devoir éteindre votre DSi à chaque fois que vous passez un dos d'âne.
Méfiance tout de même quant à la qualité de finition, pas souvent au top dans ce genre de modification, qui en plus coûteront la garantie de la console. Enfin sachez que le prix final devrait avoisiné les 25€ sur le territoire Français, et que pas mal de photos sont dispo sur le site officiel du fabriquant.
Ce fut court, mais instructif. Che Chou, Community Manager chez Turn 10, a pris la parole aujourd'hui pour quelques démentis. Selon lui, Forza motosport 3 n'intégrera pas de météo changeante, de cycle jour/nuit ni de Rallye. Un peu décevant d'autant plus que le multijoueur en ligne reste limité à huit pilotes.
Malgré tout, le bonhomme rassure son monde en promettant une tonne de voitures, des possibilités de personnalisation poussées ainsi que quelques caractéristiques non encore dévoilées.
Nos voisins d'Outre-Manche peuvent voir depuis quelques temps sur leurs téléviseurs des spots TV d'une compagnie de gaz qui nous rappellent fortement l'univers du dernier épisode de notre plombier moustachu préféré.
En effet, même si le lien n'est pas officiel, la repompe du concept de Mario Galaxy saute aux yeux directement avec ces petites maisons plantée sur de toutes petites planètes. Une pub qui sent le plagiat donc mais qui n'est pas désagréable à regarder.
Après l'acquisition des droits de 267 titres des Beatles par Michael Jackson, la sortie de rock band : Beatles aurait pu être compromise. Heureusement Harmonix rassure tour le monde en spécifiant que Rock Band Beatles sortirait dans tout les cas, le 9 septembre 2009 pour l'Europe.
Et c'est de même pour la track list, qui se verra inchangée, malgres le fait que le triste évenement aurait pu compromettre pas mal de choses. La ou c'est gênant, c'est que Paul McCartney devait récupèrer les droits juste la mort de Micheal, acte qui du coup n'a pas pu être signé.
Mise à jour : 3 screenshots rajoutés.
Les developpeurs de Worms, basés en Angleterre ont confirmé la production du remake d'Alien Breed, un des standards de son époque sur Amiga. Le jeu sera distribué via le xbox live arcade, le PSN Store, et Steam. C'est l'unreal engine 3 qui sera utilisé comme moteur. La team 17 précise aussi que c'est une sécurité pour eux de proposer le jeu via les marketplace, tout comme l'a été Worms armaggedon 2, qui du coup ne peut pas être piraté.
C'est une envie qu'on avait depuis un moment. Alien Breed reste un jeu exceptionnel, et c'est le bon moment pour le diffuser sur les plate-formes nextgen actuelles. les jeux de science fiction sont aussi à la mode en ce moment, il est temps de le devoiler.
Team 17 en profite pour approuver le choix de Sony et de la PSPgo sans UMD. Un format qui coutait cher, et qui servait à rien ...
S'exprimant par le biais de PCWorld, le responsable du PlayStation Network a spécifié que l'interface XMB actuelle ne profitera pas de modifications majeures lors des prochaines mises à jour de la PS3.
Depuis son lancement, la PlayStation 3 profite - comme la PSP - de la XrossMediaBar, l'interface conçue par Sony. Si l'ergonomie et la réactivité s'avèrent de qualité, les consommateurs sont toujours désireux de changements esthétiques. Microsoft ayant totalement redessiné son interface pour introduire la XNE (Nouvelle Experience Xbox) afin de s'orienter vers une plus grande accessibilité, PCWorld a décidé de demander à Eric Lempel, responsable du PlayStation Network, si des modifications sont à constater dans les futurs firmware de la PlayStation 3.
Ce dernier a précisément indiqué que l'interface actuellement introduite est idéale pour les consommateurs, ces derniers appréciant le confort d'utilisation. S'appuyant sur les quelques révisions effectuées récemment au niveau de l'agencement du PlayStation Store, Lempel spécifie qu'aucune révision majeure de la XMB ne sera appliquée pour ressembler à la XNE :
« Ce que nous constatons, c'est que les gens apprécient vraiment notre interface. Nous avons redessiné le PlayStation Store en avril dernier pour apporter certaines améliorations, le rendre plus rapide, le rendre meilleur, et nous sommes toujours à l'écoute des consommateurs. Ces derniers sont très à l'aise avec, ainsi nous ne cherchons pas à faire quelque chose de radical. Nous allons encore faire des recherches en coulisses et observer ce que nous pouvons faire pour améliorer les choses, ou comment faire pour que les consommateurs trouvent le contenu plus rapidement. Mais actuellement, nous sommes très satisfait de cela. Pour le moment, pas de prévision de faire quelque chose comme ce que le concurrent a fait ».
Le site Gamecinemahd semble avoir obtenu quelques images de ce que sera la prochaine interface de la Xbox 360. On y voit donc quelques éléments du dashboard ainsi que diverses features confirmées telles que le fait de pouvoir gagner des awards dans les jeux pour ensuite customiser son avatar, les jeux à la demande ou encore le marketplace pour les avatars.
Tant que tout ça n’est pas confirmé, on gardera quand même les pincettes de rigueur même si tout ça a l’air bien réel.
La Team Cygnos a mis en ligne une vidéo du célèbre XBox Media Center (XBMC) fonctionnant sur Xbox 360 via Ubuntu lancé grâce au Xell Loader de tmbinc. La Team Cygnos a utilisé certaines des fonctionnalités de leur puce Cygnos V2 dont nous vous relayions l'arrivée sur cet article, dont notamment le support USB et le double firmware.
Il s'agit pour le moment de ce qu'on appelle couramment Proof of Concept (preuve du concept) car le XBMC patché pour l'occasion ne bénéficie pas de l'accélération 3D ou du son.
On aura vu des wiimotes contrôler tout un tat de trucs, mais pour être vraiment honnête, j'ai été hyper impressionné par cette vidéo, ou l'expérience filmée est de très loin la plus spectaculaire que j'ai vu depuis un moment. C'est en Australie qu'elle se déroule, sur un chantier, accompagné d'une grue de 15 tonnes, manoeuvrée avec un wiimote !
L'exploit a bien entendu été filmé, et retranscrit sur les chaines LSiennes. Pour infos, tout est piloté par Bluetooth, et le soft codé en Python.
C'est Firnis, par l'intermédiaire de sont site http://code.google.com/p/pcsx-revolution/, qui propose une version de son émulateur PSX, sur Wii : PCSX-Revolution rev28. Pour le moment, l'émulateur en est à ses tout premiers pas, et l'émulation est relativement lente. L'auteur nous précise que le package ne contient pas le bios PSX, il ne vous reste plus qu'à le trouver sur le net, et déposer vos jeux dans le dossier pour les lancer.
Pour le moment, il y a encore beaucoup de choses à changer, notament l'amélioration de la vitesse d'émulation de PCSX Revolution. De prochaines versions vont vite suivre si le succès est là. Un petit Wipeout 2097 ?
TéléchargerSony semble enfin s'agacer des commentaires des éditeurs sur le prix de sa console. Le constructeur remet gentiment à sa place qui ose le menacer.
Des rumeurs sur la baisse de prix de la PS3, il en naît tous les jours. Les joueurs la souhaiteraient, les analystes la programment tels des prophètes, des "sources internes" la confirment... Jusqu'à présent, Sony a toujours laissé faire tout en rappelant que sa console ne connaîtra pas cette baisse de prix, pas pour le moment en tout cas. Et puis il y a les éditeurs qui menacent Sony ne plus développer sur leur plateforme si la PS3 n'affiche pas un coût moins important. Et sur ce point, Sony réagit nettement plus vite.
Il y a moins d'un mois, Activision menaçait en effet Sony de boycotter ses plateformes. Le président, Bobby Kotick, tenait en effet des propos très clairs sur le sujet, des propos relayés par la suite par Koei-Tecmo. La pression et le chantage, Sony n'aime pas et Howard Stringer, le président de Sony Corp, ne s'est donc pas laissé faire. En première ligne, c'est Bobby Kotick qui a subi les foudres du constructeur :
"Il aime faire du bruit. Il me met la pression et je lui mets la pression aussi. C'est ça le businness."
Et à tous ceux qui demandent ou espèrent une baisse de prix, Howard Stringer dispose d'une réponse sans appel :
"Je perdrais de l'argent sur chaque Playstation que je fabrique. Où est la logique ?"
La prochaine fois, Howard sort sa règle et tapera sur les doigts de ceux qui n'ont vraiment pas compris le message.
Dave Glanister, designer des vaisseaux de Wipeout HD Fury, s'exprime sur leur look dans le prochain add-on par le biais du PlayStation Blog US.
Le principal but a été de moderniser les vaisseaux de Wipeout HD en gardant les même caractéristiques connues de chacun car dans les précédents volets, car les vaisseaux adoptaient un design rectangulaire assez simple pour réduire le nombre de polygones à l'écran.
L'approche a été de garder la base connue dans les précédents Wipeout et y ajouter trois principales couches pour leur donner un design plus complexe. Nous vous proposons de regarder quelques différences entre les vaisseaux de Wipeout HD et ceux de Wipeout HD Fury. Seule l'écurie Feisar a été présentée ici.
Toujours pas de date de sortie pour ce DLC, à part "été 2009". Espérons que Sony ne nous fera pas attendre comme à la sortie de Wipeout HD.