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Custom Firmware 5.50GEN-B est disponible

Un firmware est, pour simplifier, le système d'exploitation de la console. Il contient toutes les ressources qui permettent à la console de lancer des jeux ou encore les applications intégrées (navigateur Internet, lecteur vidéo, etc.).
Un firmware officiel ne permet le lancement que des applications/jeux officiels et refuse tout code non signé par Sony.
Un Custom Firmware est un firmware non officiel qui ajoute à un firmware officiel la possibilité de lancer du code non signé et donc des applications non officielles appelées, de façon générique, des homebrews.
En plus de ces applications, les Custom Firmwares sur PSP permettent le lancement des jeux PSP sous forme d'ISO et les jeux PS1 convertis sous forme de fichiers exécutables. Cela donne à la PSP un éventail de possibilités énorme dans le domaine des céations "faites maison" qui va du simple jeu basique en LUA à l'utilitaire de reconnaissance vocale et faciale en passant par un panel de jex et utilitaires qui couvrent tous les domaines.

 

Minimum requis pour l'installer :


Une PSP-1000 ou une PSP-2000 v1 ou v2 (en clair, toutes les PSP pouvant être flashées)
Une PSP avec un Custom Firmware 3.52 M33-3 ou supérieur déjà installé


Quelles sont les possibilités de notre Custom firmware 5.50GEN-B :


Toutes les fonctions du firmware 5.50 officiel


La fonction [Information Board] a été ajoutée sous [PlayStation Network]


Ceux d'entre vous qui ont une PS3 doivent être familiarisés avec cette fonctionnalité, qui affiche les news et les mises à jours venant de SCEE dans l'angle supérieur droit de l'écran. Vous pourrez désormais obtenir des informations à propos des jeux à venir, du nouveau contenu disponible sur le Playstation Store, et d'autres news encore depuis votre PSP si vous êtes connectés à un accès Wifi. Notez que sur PS3, cette fonction est désactivée par la majorité des utilisateurs car elle est accusée de ralentir la connexion et la console.


Une assistance pour le service de sécurité internet fournie par Trend Micro a été ajoutée au [Navigateur internet]
- end Micro Web Security : utilise une technologie permettant de bloquer l'accès à des sites malveillants pouvant voler des informations personnelles et confidentielle-
- Trend Micro Kid's Safety : permet de bloquer l'accès à des sites web présentant des contenus inappropriés.
Une icone [Recherche sur Internet] a été ajoutée à la barre de menu du navigateur. Était-ce bien nécessaire ?

Dans le menu d'option d'un jeu sous [Jeu], vous pouvez désormais effectuer une recherche Internet en utilisant le nom du jeu comme mot clé.
En sélectionnant l'icône du jeu, puis en appuyant sur et en sélectionnant [Recherche Internet] dans le menu d'options permet d'obtenir des résultats de recherches basés sur le nom du jeu. Cette fonctionnalité vient aussi de la PS3 ou elle est apparue avec la mise à jour 2.70

 

Il est possible désormais de voir un niveau supplémentaire d'arborescence sous [Photo], [Musique] et [Vidéo]
Il est ENFIN possible de créer et accéder à des sous-dossiers dans les répertoires Musique, vidéo et photo. Un plus qui manquait sérieusement.

 

Lancement d'UMDs, d'ISOs, de CSOs et de démos nécessitant le firmware 5.50 ou inférieur 
Lancement d'homebrews

Lancement de jeux PS1 (convertis au format PSP)
Accès à un Recovery Mode (permet de régler la vitesse du processeur de la PSP, accéder aux FLASHs, utiliser des plug-ins etc.)

Télécharger
Custom Firmware 5.50GEN-B
Dimanche 05 Juillet 2009, 15:08 Lue 31138 fois
0
Tecmo Koei CEO, un de plus contre le prix de la PS3

"S'il vous plait, baissez le prix de la PS3".

 

C'est ce qu'on aura entendu de la bouche de Kenji Matsubara, qui est limite en train de prier Sony pour voir une baisse de prix effective, et ce, rapidement. C'est un nouveau et imposant éditeur qui se joint à d'autres éditeurs pour crier leur mécontentement face au prix de cette PS3 bien trop élevé.

 

Tout d'abord Activision, qui dans cette news annoncaient vouloir laisser tomber la PS3 en disant :

 

"Je commence à me faire du soucis pour Sony. La PS3 perd de sacrées longueurs, et ça devient difficile pour nous de développer sur cette plate-forme. Ca coute cher, alors que la Wii et la Xbox 360 se vendent beaucoup mieux. L'investissement est très vite amorti et le capital peu après grossir, contrairement aux jeux PS3, ou la rentabilité est bien plus aléatoire.

 

Puis d'autres l'ont suivi. Décidement Sony n'est visiblement pas prêt à réagir, laissant les éditeurs de côté pour le moment. Et ça continu ...

Dimanche 05 Juillet 2009, 15:00 Lue 6900 fois
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MAJ Le processeur de la PSPgo overclockable en 480MHz ?

Mise à jour : C'est psxetreme qui clarifie un peu la situation. Il ne s'agit pas en fait de la fréquence processeur, mais de la fréquence USB, qui est en 480MHz. La PSPgo aura donc comme sa petite soeur une fréquence processeur de 333MHz.

 

Voilà une nouvelle qui si tout fonctionne comme on le souhaite pour la scene homebrew et PSPgo, permettra à cette petite de chez SOny de faire tourner les jeux et autres émulateurs avec un peu plus de puissance. Comme sa petite soeur, la PSPgo est censée tourner avec un processeur bloqué à la fréquence de 480MHz.

 

On a pas trop d'infos concernant la raison pour laquelle Sony utiliserait cette puissance en plus, mais il est possible qu'elle soit dans un premier temps destinée à émuler les UMD.

 

Dimanche 05 Juillet 2009, 14:54 Lue 8085 fois
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Mise à jour du système Wii en 4.1

La nouvelle mise à jour du système, estampillée 4.1 est disponible sur Wii. D'après les echos qui parcourent la toile, il y a des homebrew affectés et d'autres non.

 

Hombrews Affectés (avec solution alternative) :

 

- Twilight Hack 0.1beta2 :

Ne peut plus être copié sur carte SD. Utilisez Bannerbomb Alpha

 

- DVDx (Nouvelle version) :

Utilisez l'installeur Hackmii

 

- The Homebrew Channel (nouvelle version) :

Utilisez l'installeur Hackmii

 

- Copy des fichiers de sauvegarde (sur carte SD) :

Utiliser le preloader avec Hack 

 

Les Hombrews non affectés par cette mise à jour :

 

- The Homebrew Channel (anciennes versions)

- DVDx (Anciennes versions)

- Bannerbomb

 

Il est donc toujours possible de faire cette mise à jour sans que le lancement de homebrews soit vraiment affecté.

Dimanche 05 Juillet 2009, 14:43 Lue 15859 fois
1
Skate 3 en route ?

C'est la rumeur du jour et elle est relayée par nos amis de Kotaku. Selon le célèbre site américain, Electronic Arts serait d'ores et déjà en train de travailler sur Skate 3, la prochaine itération de la célèbre franchise de planche à roulettes. 

Leur source ? Le compte Twitter d'un développeur un peu égaré qui explique qu'un nouveau skateur va rejoindre Skate 3. Apparemment, il s'agirait de Chet Childress. Si pour le moment Electronic Arts refuse de commenter cette rumeur, les chances que celle-ci se révèle finalement vraie sont réelles. En outre, face à la concurrence du nouveau Tony Hawk, il va être intéressant de voir si EA continue sur sa lancée ou si le géant américain misera également sur une planche en plastique. Sans négliger la possibilité d'un Skate 3 fonctionnant avec les nouveaux contrôleurs PlayStation 3 et Xbox 360. Faites vos choix !

Dimanche 05 Juillet 2009, 14:19 Lue 5168 fois
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Motion control : Sony travaille sur un autre système

Lors du dernier E3, Sony a dévoilé une nouvelle manette à détection de mouvements fonctionnant grâce à un système de LED permettant au PlayStation Eye de suivre les gestes effectués par le joueur.

 

Toutefois, la firme nippone semble ne pas vouloir se contenter de ce motion controller qui paraît pourtant plutôt prometteur. En effet, Sony développe à l'heure actuelle un autre système de détection de mouvements permettant d'utiliser non plus une manette mais des objets de tous les jours.

 

Un brevet récemment publié par Sony détaille un système où la caméra peut de façon dynamique reconnaître un objet du quotidien afin de l'utiliser dans un jeu vidéo. Ainsi, dans les images qui suivent, on peut voir l'utilisation d'un bloc en forme de U mais aussi et surtout des objets ordinaires comme une tasse de café, des verres, des livres, des bouteilles,....Plus fort, ces objets ne figurent dans le brevet qu'à titre d'exemples car le système de reconnaissance des objets peut identifier tout objet tri-dimensionnel.

 

Mais, avant d'utiliser un objet quelqu'il soit, il faut que la caméra le capture. Ainsi l'image à gauche ci-dessous explique le système où le joueur montre l'objet à la caméra, le fait tourner et sauvergarde les données collectées dans un dossier. Alors, le système analyse les mouvements et les traduit en actions dans le jeu.

 

Dimanche 05 Juillet 2009, 14:17 Lue 5610 fois
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JungleFlasher 0.1.64

La fameuse Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe au travers d'une interface simple, DVDKEY32, MTK, FirmTool... Il vous permettra de flasher tous vos lecteurs Xbox sous Windows, sans lignes de commande.

Les nouveautés apportées par JungleFlasher 0.1.64 :

 

* Mise à jour de l'onglet FirmwareTool32:
- CTRL+ F4 ouvre votre fichier iXtreme depuis le dossier firmware vers l'onglet Target
- Ajout d'un menu contextuel dans les sous-onglets Source et Target (via un clic droit). Ce menu contextuel permet:

Sous-onglet Source
- ouvrir un f/w depuis le dossier en cours d'utilisation (load f/w)
- vider le contenu de l'onglet (clear source)
- ajouter la clé à la base de données (update d/

Sous-onglet Target
- ouvrir un f/w depuis le dossier en cours d'utilisation (load f/w)
- ouvrir un f/w depuis le dossier .\firmware (loader iXtreme)
- vider le contenu de l'onglet (clear source)

Suppression de la fonction qui ne permettait pas d'avoir un serial vide dans le dummy.bin d'un LiteOn
- Auparavant si le serial était vide le fichier iX était laissé ainsi
- Modification de l'avertissement pour le dummy.bin sans serial, pour indiquer que cela est désormais possible.

- Base de données des Key dans le Registre
La base de données sera mise à jour automatiquement depuis un dump.
Ctrl + F10 pour ajouter/mettre à jour une clé dans la base depuis l'onglet Source
Ctrl + F12 pour lancer notepad avec la clé de la base de données
Ctrl + F11 pour créer un .csv depuis la base de données
Ajout d'un item supplémentaire au menu contextuel de l'explorateur pour permettre de charger un firmware comme source et d'ajouter la clé dans la base de données.
- iX ne se chargera pas automatiquement dans l'onglet Target pour cette fonction
- Il est possible de sélectionner plusieurs firmwares, ils seront chargés successivement.

* Mise à jour du support Hitachi
- Correction d'un bug dans l'upload en Ram du code dumpé d'un Rev 36.
Tous les dumps voient leur révision vérifiée immédiatement. Un quelconque problème dans 'lidentification interrompra le processus.
- Vérifications supplémentaires des autres lecteurs.

* MTKFlash32
- Ajout d'un message d'avertissement accompagné d'un bouton Oui/Non lors de l'utilisation du bouton Flash Erase (par défaut sur Non!)
- Possibilité d'utiliser la touche Esc pour annuler la lecture du flash durant la lecture automatique en mode Modder.
- Suspend l'avertissement Sammy-Un-Lock en mode Modder

(merci à Gx-mod)

 

Nfo d'origine :

 

JungleFlasher 0.1.64(16) 
========================================

General items Updated
---------------------------------------
Ctrl + F4 to open iXtreme from firmware folder to Target
Added context menus to Source and target tabs
Source
- open f/w from working folder
- clear source
- update to key data base
Target
- open f/w from working folder
- open f/w from .\firmware folder
- clear target
Removed - not allowing blank serial in for Lite-on Dummy.bin
previously if serial was blank the iX file serial was left as is
Warning changed for dummy.bin w/o serial, to mention is possibly ok.

Key Database in Registry
---------------------------------------
Database will be populated automatically from a dump.
Ctrl + F10 to add/update key database from Source tab info
Ctrl + F12 to launch notepad with key database
Ctrl + F11 to create .csv from key database
Added extra item to explorer context to load as source and add key to db
iX will not autoload to target for this task
can select mutliple f/w files, these will load in turn

Hitachi Support Updated
---------------------------------------
Fixed bug in Rev 36 Ram Upload Dump Code
All dumps are rev checked immediately, a failure to identify will abort sequence
dumps from other drives and locked 79's (coming back empty) would proceed to key
check and fail

MTKFlash32
---------------------------------------
Added warning message Yes/No to Flash Erase Button (default is No!)
Added Esc to abort to flash read within auto reads in moddermode
Bypassed Sammy-Un-Lock warning in ModderMode





JungleFlasher 0.1.62
========================================
Release for iX 1.6 0800 for Samsung, Benq and Lite-On...

Hitachi Support Updated
---------------------------------------
Windows drive enum changed

successful Classic dump will detect and set correct drive type for pre 78 drives. Inquiry of spoofed
drives would select incorrect version.

DVDKey32 Support Updated
---------------------------------------
better support for Maximus USB Xtractor - using FTDI api FTD2XX.dll

General items Updated
---------------------------------------
Improved launch times




JungleFlasher 0.1.60
========================================

Release for iX 1.6 for Samsung, Benq and Lite-On... Jf will now target 1.6 files by default

Hitachi Support Updated
---------------------------------------
Right Click windows drive list for context to open/close drive tray

DVDKey32 Support Updated
---------------------------------------
Added Support for USB Extractor Switch in Vista, for remote launch of DVDkey32 from probe




JungleFlasher 0.1.59 - cleanup to 0.1.55
========================================


DVDKey32 Support Updated
---------------------------------------
Added Support for USB Extractor Switch, for remote launch of DVDkey32 from probe

Added optional delay on dvdkey32... allow time for probe.... delay32 in reg, default is 0, max 20 sec



Hitachi Support Updated
---------------------------------------
Added Stop-Disk to Hitachi commands, People were still putting in a disk, a habit from FWTB days, commands would fail and the drive would crash.

Improvements to Ram upload dump, should dump in 1 - 1.5 sec... added timer for the fun of it...

Introducing USmodeB with JungleUSB drivers, for Hitachi
1. JungleUSB drivers allow Hitachi on USB to be seen in Mode-A, mode-B command can be issued
2. at power up, you may need to open/close the drive to allow windows to PnP fully
3. Send USmodeB - JF will enumerate all windows drive letters and find any Hitachi, JF will send mode-b



General items Updated
---------------------------------------

Added, test for port IO....
JF will scan device tree for PortIO, 4 outcomes are possible
i. port io running aok
ii. port removed
iii. port not installed
iv. port io has an error

Fixed, Ctrl f7 for Drive pororties on PortIO, drives were not being detected

Added donate icon, users complained they conuldn't see.... ;-)





JungleFlasher 0.1.55 - cleanup to 1.51
=======================================

We have probably added or changed alot more but this is what we could remember.


Hitachi Support Updated
---------------------------------------
- Portio will only be enabled with "Via Only" ticked, as it was only added to support Via w/o drivers
- Via card must also report status (Code 39)... no drivers loaded
- Mode Select method removed from Port IO. Mode Select is for USB support, port IO does not support USB.


Modder Mode
---------------------------------------
- Now stops on bad device ID.


Splash Screen
---------------------------------------
- Context enable/disable removed from splash ( added as a ctrl key)


Advanced Ctrl F Keys
---------------------------------------
- Ctrl + F5 key, set modder mode backup directory, clear folder to disable it
- Ctrl + F6 key, hitachi read block size 100 --> 2000 ( 78 and 79 FK models will fail on this )
- Ctrl + F7 key, set working folder in modder mode... clear all tabs and save log
- Ctrl + F8 key, enable "Free Flash" and "Ram Poke" in Hiatachi
- Ctrl + F1 key, enable context menus
- Ctrl + F2 key, disable context menus


Lite-On Dummy.bin Serial Fixer
---------------------------------------
- Bug, fixer added drive barcode byte swapped to Identify string, fixed.


Sammy flash
---------------------------------------
- was failing for at least one user.. typo in last cleanup. fixed.

Port Inquiry
---------------------------------------
- Timeout in port Inquiry for drive properties extended from 200ms to 1s

Lite-On-Erase
---------------------------------------
- Dead time after l-o-erase extended from 2s to 3s
  - dots and timer added for better appearance.

Télécharger
JungleFlasher 0.1.64
Dimanche 05 Juillet 2009, 13:52 Lue 11878 fois
3
Sony avaient prévu une PSP sans UMD depuis le début

Lors d'une interview accordé au site Gamebusiness.jp, Sony révèle qu'une PSP sans UMD était prévue depuis le début. C'est à notre avis depuis la prise d'ampleur du piratage que Sony ont effectivement "penser" à réagir au plus tôt. Mais pour mettre en place un tel dispositif, il faut que suffisament de familles soient équipées pour pouvoir transformer le produit en quelque chose de rentable.

 

Nous avions prévu de sortir un modèle de PSP sans lecteur UMD, depuis le tout début. Il était important que des fonctions comme le transfert de contenu entre la PS3 et la PSP soient déjà mises en place lors du lancement de la PSP-Go, mais tout était déjà pensé depuis le début"

 

Voilà donc ce sur quoi Sony bossait depuis 2 années, en précisant tout de même que les gens n'étaient pas encore assez préparés au contenu numérqie au lancement de la PSP classique.

Jeudi 02 Juillet 2009, 14:46 Lue 11563 fois
2
Des publicités pour le Dashboard de la Xbox 360 ?

Les possesseurs de Xbox 360 pourraient bientôt voir de nombreuses publicités sur le Dashboard de leur console. Et si c'était ça la Nouvelle Expérience Xbox ? Sean Alexander, le directeur du très sérieux Microsoft's Advertising Business Group, a en effet laissé entendre que la technologie Silverlight (le concurrent de Flash par Microsoft) serait bientôt utilisée sur les ordinateurs, télévisions, téléphones mobiles et même sur Surface (la table tactile de Microsoft).

 

Le Xbox Live serait donc également de l'équation, pour une arrivée des « contenus » dans le courant de l'année. Nous ne devons pas être les seuls à espérer que cela soit réservé aux comptes Silver (et encore), les détenteurs de comptes Gold (payants) voyant d'un mauvais œil l'arrivée de telles annonces sur leur interface. On attend d'en savoir plus.

Mercredi 01 Juillet 2009, 22:06 Lue 13319 fois
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Un mode cinéma et des cut-scenes pour Uncharted 2

Uncharted est bien sur connu pour ses graphismes à couper le souffle mais également par son scénario très accrocheur. Ainsi nous apprenons que l'aventure solo du second épisode dont la sortie est prévue en novembre sera bien plus longue que celle de Uncharted premier du nom, puisque ce ne sont pas moins de 90 minutes de cinématiques qui vous attendent dans le jeu. Tout cela sans pour autant oublier les modes coop et multijoueurs qui seront présents.

De plus, Evan Wells (Vice président de Naughty Dog) nous confirme la présence du mode cinéma qui permettra d'enregistrer puis éditer et uploader nos parties online pour que tous les autres joueurs puissent en profiter.

Voici donc deux très bonnes nouvelles pour ce monstre en puissance que sera le bébé de Naughty Dog.

Mercredi 01 Juillet 2009, 22:05 Lue 10002 fois
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Playstation Cloud : une nouveauté communautaire façon Sony ?

On entend de plus en plus parler du développement par SCEA San Diego d'un nouveau service en ligne nommé Playstation Cloud et pour confirmation nos confrères de playstationlifestyle ont découvert ces jours derniers que le studio était propriétaire du domaine www.playstationcloud.com, qui pour le moment débouche sur ... rien.

Que proposera au juste cette fonctionnalité à venir ? Pour le moment beaucoup de spéculation et peu d'infos concrètes mais il s'agirait d'un service proche de Facebook qui nous permettra de suivre en direct l'actualité de nos contacts du PSN (les trophées par exemple), de partager des vidéos via le PS Eye et les jeux qui le supporteront, de créer et de partager plus facilement des niveaux de jeu etc. Bref, voici qui devrait sans nul doute renforcer l'aspect communautaire de la PS3.

Mercredi 01 Juillet 2009, 22:03 Lue 7614 fois
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Les développeurs de Damnation ont été remerciés

D'abord annoncé au travers d'un bref message Twitter, le licenciement de l'ensemble de l'équipe de Blue Omega Entertainment a été confirmé par les principaux intéressés à nos confrères de Kotaku alors que les tensions avec Codemasters étaient plus que palpables.

  Blue Omega était notamment en charge du développement de Damnation, un titre à la qualité plus que douteuse sorti récemment sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. Là où les choses se compliquent c'est lorsque l'on apprend que Blue Omega aurait en fait été retiré du projet plusieurs mois avant sa sortie. Codemasters aurait alors confié la tâche à l'un des anciens sous-traitants.

De quoi expliquer la qualité plus que discutable de ce Damnation ? Difficile à dire, mais difficile de toute façon de justifier le licenciement d'une équipe entière.

Mercredi 01 Juillet 2009, 20:37 Lue 6600 fois
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