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L'actualité en continu
[PS3] RPCS3 v0.0.41 Alpha disponible
L'équipe de développement de RPCS3, l'émulateur PlayStation 3 open-source le plus avancé à ce jour, vient de publier la version v0.0.41 Alpha. Comme le rappellent les développeurs, il ne s'agit pas d'une version stable mais d'une nouvelle étape dans le développement continu du projet, avec plus de 23 commits intégrés depuis le précédent jalon. Cette mise à jour apporte une quantité impressionnante d'améliorations touchant aussi bien les performances que la compatibilité des jeux, l'interface utilisateur et la gestion des périphériques.             Une meilleure compatibilité graphique   Le composant RSX bénéficie d'un très grand nombre d'optimisations :   amélioration du cache des vertex ; correction de plusieurs crashs liés aux textures ; gestion dynamique du V-Sync ; amélioration du traitement des formats de textures et des cubemaps ; meilleure prise en charge des résolutions internes grâce au scaling dynamique ; nombreux correctifs OpenGL et Vulkan.   Ces changements permettent d'améliorer la stabilité et de réduire certains problèmes d'affichage rencontrés dans plusieurs jeux.   Des avancées pour les vidéos et le multimédia   Plusieurs modules PS3 ont été retravaillés :   - corrections pour cellDmuxPamf ; - amélioration de la lecture des FMV dans certains titres comme White Knight Chronicles II ; - réimplémentation et correctifs du module cellVdec ; - lecture audio des fichiers SND0.AT3 directement dans la liste des jeux et pendant les écrans de chargement.   Nouveau menu Home et overlays améliorés, l'interface native de RPCS3 continue d'évoluer avec :   - une réécriture du menu Home  - de nouvelles notifications à l'écran  - des formes anti-aliasées plus propres grâce au rendu SDF  - une meilleure gestion des erreurs fatales  - des ajustements visuels et ergonomiques - Interface Qt enrichie   La partie graphique reçoit de nombreuses nouveautés :   - réglage du niveau de logs depuis l'onglet Debug  - possibilité d'ajouter ou supprimer des raccourcis Steam  - création automatique des bannières Steam  - nouveaux paramètres d'enregistrement vidéo  - options de tri pour le gestionnaire de captures d'écran  - possibilité de comparer les configurations  - amélioration du moteur de recherche et de l'audio de l'interface.   Optimisations CPU et recompilateurs :    Le recompilateur LLVM continue de progresser :   - nouvelles optimisations ARM ; - amélioration des boucles SPU ; - corrections diverses sur PPU et SPU ; - meilleure gestion des instructions sur Apple Silicon et ARM64.   Ces changements profitent particulièrement aux machines modernes équipées de processeurs ARM.   Gestion des ISO et du Blu-ray améliorée   Parmi les nouveautés importantes :   - prise en charge des ISO chiffrées ; - ajout d'une vérification d'intégrité des images ISO ; - cache des métadonnées pour accélérer le scan des jeux ; - support des collections multi-jeux au format ISO ; -possibilité de lancer des jeux directement depuis un lecteur Blu-ray physique sous Windows.   RPCS3 ajoute également :   - les combinaisons de touches personnalisées ; - l'émulation du lecteur de cartes BanaPassport ; - une option pour dériver l'adresse MAC depuis le PSID ; - l'émulation d'un périphérique externe PlayStation Move ; - l'installation de packages en mode headless ; - des statistiques d'utilisation mémoire sous Linux.   Mise à jour du firmware PS3 - Cette version embarque désormais le firmware PlayStation 3 4.93, permettant d'utiliser les fichiers système les plus récents.   Changelog abrégé (il est tellement long !)  :   Graphismes - Scaling dynamique de la résolution. - V-Sync dynamique. - Nombreux correctifs RSX, OpenGL et Vulkan.   Interface - Nouveau menu Home. - Notifications améliorées. - Gestion avancée des raccourcis Steam.   Compatibilité - Support des ISO chiffrées. - Lecture depuis un lecteur Blu-ray sous Windows. - Correctifs FMV et modules multimédia.   Performances - Optimisations LLVM ARM et SPU. - Réduction de l'utilisation mémoire. - Améliorations Apple Silicon.   Comme toujours, l'équipe rappelle que RPCS3 fonctionne en développement continu : les tags comme la v0.0.41 servent uniquement de points de repère et les utilisateurs sont invités à télécharger la dernière build disponible plutôt qu'à considérer cette version comme une release stable.   Téléchargement : RPCS3 v0.0.41 Alpha            
Jeudi 11 Juin 2026, 19:47 Lue 107 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.13 disponible
Une nouvelle version de PSV-Cleaner, l'utilitaire développé par theheroGAC pour faciliter le nettoyage des fichiers inutiles sur PlayStation Vita, vient d'être mise en ligne. Estampillée 1.13, cette mise à jour publiée le 7 juin 2026 apporte plusieurs corrections importantes ainsi que des améliorations de l'interface et de la sécurité. L'un des principaux problèmes signalés par les utilisateurs concernait des plantages lors de la navigation entre les différents profils de nettoyage depuis le menu principal. Ce comportement a été corrigé dans cette version 1.13, offrant une expérience plus fiable lors de la sélection des profils.         Interface améliorée   Le développeur a également retravaillé certains éléments visuels :   - Correction de l'alignement dans le menu Advanced Configuration, empêchant désormais les barres de sélection de se chevaucher. - Ajout d'un retour visuel dynamique pour les cases à cocher, avec des couleurs différentes selon qu'une option est active ou inactive, rendant l'interface plus claire et plus intuitive. - Meilleure prise en charge des partitions   PSV-Cleaner 1.13 améliore également la validation des chemins et prend désormais correctement en charge plusieurs partitions de stockage de la PS Vita :   ux0: ur0: uma0:   Cette évolution permet une compatibilité accrue avec les différentes configurations utilisées par la scène PS Vita.   Protection renforcée contre les suppressions accidentelles   La validation des TitleID a été revue afin d'éviter la suppression involontaire des données d'applications installées. Cette mesure ajoute une couche de sécurité supplémentaire et limite les risques d'effacement de contenus importants.   Changelog PSV-Cleaner 1.13 :    - Correction des crashs lors de la navigation dans les profils de nettoyage. - Amélioration de l'alignement de l'interface dans la configuration avancée. - Ajout d'un indicateur de couleur dynamique pour les cases à cocher. - Validation des chemins étendue aux partitions ux0:, ur0: et uma0:. - Validation renforcée des TitleID afin d'éviter les suppressions accidentelles.   Avec cette version 1.13, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en mettant l'accent sur la stabilité et la sécurité, deux éléments essentiels pour un outil chargé de manipuler les données présentes sur la console portable de Sony.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.13      
Jeudi 11 Juin 2026, 19:01 Lue 93 fois
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[PS5] PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta disponible
Le développeur n0llptr vient de publier une nouvelle version bêta de PlayStation 5 Save Mounter, son utilitaire destiné à monter et manipuler les sauvegardes de jeux directement depuis un PC sous Windows. Cette mise à jour 1.5.0 apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une meilleure stabilité et une compatibilité élargie avec les firmwares récents de la PS5. À l'origine dérivé du célèbre PS4 Save Mounter de ChendoChap, l'outil a été adapté à la PlayStation 5 grâce à l'utilisation de correctifs Shellcore. Il permet d'accéder aux sauvegardes PS4 stockées sur une PS5 jailbreakée afin de les sauvegarder, les modifier ou les transférer plus facilement.   Pour le moment, les sauvegardes natives PS5 ne sont toujours pas prises en charge.         Une gestion plus robuste grâce à la résolution dynamique   L'une des principales évolutions de cette version 1.5.0 Beta concerne la suppression des offsets codés en dur. Ceux-ci sont désormais résolus dynamiquement au moment de l'exécution, ce qui améliore la fiabilité du logiciel et réduit sa dépendance aux variations entre les différents firmwares.   De nouveaux correctifs Shellcore ont également été ajoutés pour les firmwares 10.20 à 12.70, permettant ainsi d'étendre la compatibilité de l'application aux versions les plus récentes exploitées par la scène.   Autre amélioration appréciable : l'interface utilisateur ne se fige plus pendant les opérations d'application ou de suppression des patchs Shellcore, rendant l'utilisation beaucoup plus fluide.   La prise en charge se répartit désormais de la manière suivante :   - Firmware 3.20 à 7.60 : prise en charge complète. - Firmware 8.xx à 12.70 : prise en charge partielle via ps5debug.   La stabilité générale a également été renforcée lors de l'utilisation avec les dernières versions de ps5debug, faisant de Save Mounter l'un des outils les plus complets pour la gestion avancée des sauvegardes sur PS5.   Fonctionnement   Après avoir chargé ps5debug ainsi qu'un serveur FTP sur la console :   Lancez PlayStation 5 Save Mounter sur votre PC. Connectez-vous à votre PS5 via son adresse IP. Appliquez les patchs Shellcore. Sélectionnez votre utilisateur. Récupérez la liste des jeux et des sauvegardes. Montez la sauvegarde désirée.   Les données deviennent alors accessibles via FTP dans :   /mnt/pfs/   ou :   /mnt/sandbox/{title}/savedataX   Une fois les modifications terminées, il est recommandé de démonter la sauvegarde puis de supprimer les patchs avant de lancer un jeu. Désormais, ces correctifs sont automatiquement retirés lors de la fermeture du programme.   Attention aux dossiers sce_sys   Le développeur rappelle qu'il ne faut jamais remplacer les fichiers présents dans le dossier sce_sys, sous peine de corrompre la sauvegarde.   Certains titres utilisent également des sauvegardes avec le préfixe sce_. Ces fichiers ne sont pas détectés automatiquement par l'outil et nécessitent une procédure manuelle impliquant la base de données database.db afin de pouvoir être montés temporairement.   Changelog PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta :   - Suppression des offsets codés en dur au profit d'une résolution dynamique à l'exécution. - Ajout de nouveaux patchs Shellcore pour les firmwares 10.20 à 12.70. - Correction du gel de l'interface pendant l'application et la suppression des patchs. - Amélioration générale de la stabilité.   Cette mise à jour confirme la volonté de n0llptr de maintenir l'outil à jour face à l'évolution rapide de la scène PS5 et de proposer une solution toujours plus fiable pour la gestion des sauvegardes.   Téléchargements : PlayStation 5 Save Mounter v1.5.0 Beta          
Jeudi 11 Juin 2026, 18:46 Lue 215 fois
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[PS5] ps5upload v3.1.5 disponible (mise à jour 11.06.26)
Le développeur phantomptr vient de déployer ps5upload v3.0.0, une mise à jour majeure qui apporte une refonte complète de l'application. Présentée comme « le grand redesign », cette nouvelle version conserve les fonctionnalités du logiciel tout en simplifiant l'expérience utilisateur et en modernisant son interface. Cette version 3.0.0 introduit un nouveau thème sombre plus profond avec un bleu PlayStation plus prononcé, ainsi que des thèmes clair et OLED retravaillés. Les transitions, boîtes de dialogue et menus bénéficient désormais d'animations plus fluides, tandis que les célèbres symboles PlayStation servent désormais d'indicateur de chargement.         L'accessibilité a également été améliorée grâce à des indicateurs visuels plus visibles pour les utilisateurs au clavier et à la prise en charge des paramètres de réduction des animations du système.   Nouveau mode de gestion de la mise en veille de la PS5   L'application permet désormais de choisir le comportement de la console pendant les transferts :   Off : aucun changement ; During transfers (par défaut) : empêche la mise en veille uniquement pendant les uploads ; Always while connected : la console reste éveillée tant que l'application est ouverte.   Un symbole ⚡ apparaît dans la barre d'état lorsque le mode permanent est activé. La mise en veille manuelle reste toutefois possible.   Installation automatique sur l'écran d'accueil   L'une des nouveautés les plus pratiques concerne les jeux. Lorsqu'un dossier de jeu est transféré, celui-ci peut désormais être automatiquement enregistré sur la PS5 à la fin du transfert, y compris depuis la file d'attente. Il n'est donc plus nécessaire de passer par la bibliothèque pour lancer l'opération manuellement.   Cette option, renommée « Add to home screen », peut être désactivée individuellement pour chaque transfert.   Des messages d'erreur plus clairs   Les situations problématiques (console hors ligne, helper absent, moteur non disponible, configuration incomplète, etc.) affichent désormais des explications détaillées accompagnées de raccourcis vers les réglages concernés.   Les erreurs rencontrées lors des opérations de suppression, déplacement, montage, renommage ou téléchargement sont également enregistrées dans le centre de notifications afin qu'elles ne disparaissent plus lorsque l'utilisateur change d'écran.   Diverses améliorations de confort   Parmi les autres nouveautés :   - Ecrans de chargement avec placeholders animés ; - Affichage instantané des très grandes bibliothèques de jeux ; - Option « Show all » pour développer les listes ; - Correction du système de « power-ticks » programmés ; - Déplacement du Dashboard à proximité du menu Connection ; - Ecran de connexion affiché automatiquement lors d'une nouvelle installation. - Traduction complète   Enfin, ps5upload v3.0.0 marque l'achèvement de la localisation du projet : l'ensemble des textes de l'application est désormais traduit dans les 18 langues prises en charge, sans aucun retour à l'anglais. Avec cette version 3.0.0, ps5upload ne se contente pas d'un simple lifting visuel : l'application gagne en ergonomie, en accessibilité et en automatisation, rendant les transferts vers la PS5 encore plus simples et plus fiables.   Edit 11.06.2026   Téléchargement : ps5upload v3.1.5      
Mercredi 10 Juin 2026, 22:57 Lue 1548 fois
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[PS5] Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher passe en v1.0.3 et améliore la prise en charge des manettes Xbox
Le développeur StonedModder continue de faire évoluer son projet Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher avec la publication de la version 1.0.3, une mise à jour qui améliore significativement la compatibilité avec les manettes Xbox. Cette nouvelle révision s'appuie sur un retour de l'utilisateur sonik-br (issue #2) et modifie entièrement la méthode de détection des contrôleurs Xbox One et Xbox Series. Désormais avec la v1.0.3, le logiciel identifie les manettes via le protocole USB GIP (Gaming Input Protocol) grâce aux paramètres bInterfaceSubClass=0x47 et bInterfaceProtocol=0xD0. Cette approche permet de reconnaître automatiquement tous les modèles Xbox One et Series, sans dépendre d'une liste limitée de PID.   Le handshake GIP complet (annonce → ACK → alimentation) a été implémenté et le mappage des boutons a été validé sur le matériel. Les correspondances sont les suivantes :   Guide → bouton PS View → bouton Share Menu → bouton Options Les gâchettes analogiques sont prises en charge pour L2/R2 Les précédentes nouveautés de la branche 1.0           Ces derniers jours, plusieurs mises à jour importantes ont également été publiées :   Version 1.0.2 :  - Ajout du support des DualShock 4. - Compatibilité avec les contrôleurs HORIPAD. - Support du XIM4, permettant l'utilisation d'un clavier et d'une souris dans les jeux PS5 via XIM. - Première contribution du développeur da-chemizt au projet.   Version 1.0.1 : - Ajout du support des manettes Nintendo Switch Pro officielles (et plus seulement des 8BitDo Ultimate 2). - Compatibilité avec les manettes Xbox Series S. - Possibilité de connecter jusqu'à quatre contrôleurs simultanément via les ports USB de la PS5.   StonedModder invite les utilisateurs à signaler les éventuels bugs via les Issues GitHub, le serveur Discord de Nookies (canal #stones-projects) ou directement sur X.   Avec ces améliorations successives, Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher devient une solution de plus en plus complète pour utiliser une large variété de périphériques USB sur PS5.   Téléchargement : Ghostcontrol-PS5-USB-Controller-Patcher    
Mercredi 10 Juin 2026, 20:21 Lue 885 fois
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[PS5] MkPFS 0.0.8 améliore la création d’images PFS et intègre les correctifs majeurs de la version 0.0.7
L'équipe PSBrew poursuit le développement de MkPFS, l'outil open source destiné à la création et à l'extraction d'images PFS utilisées notamment avec ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée. Après la sortie de la version 0.0.7, qui corrigeait plusieurs problèmes importants, la nouvelle mise à jour 0.0.8 vient poursuivre ce travail avec de nouvelles optimisations et une meilleure stabilité générale.         MkPFS 0.0.8 : davantage de stabilité et de meilleures performances   Cette version apporte plusieurs améliorations au processus de création, d'extraction et de vérification des images :   - Vérification post-création nettement plus rapide  - Activation du streaming des fichiers par défaut afin de réduire l'utilisation du stockage temporaire  - Compression plus stable lors de l'utilisation de volumes distants  - Renommage automatique des images internes pour éviter les caractères spéciaux pouvant provoquer des erreurs de montage  - Ajout d'avertissements lorsque l'utilisateur emploie des combinaisons d'options encore expérimentales  - Meilleure gestion des configurations susceptibles de produire des images incompatibles   Les développeurs rappellent également que le format exfat > ffpfsc reste actuellement la méthode la plus fiable pour créer des sauvegardes compressées compatibles avec ShadowMountPlus.   Retour sur MkPFS 0.0.7 : une mise à jour particulièrement importante   La version 0.0.7, publiée quelques jours auparavant, corrigeait un problème majeur affectant la compression des dossiers de jeux (méthodes 3 et 4). Avant ce correctif, certaines images PFS pouvaient être corrompues lors du traitement de gros dossiers contenant de nombreux fichiers.   Parmi les principales améliorations de la version 0.0.7 :   - Correction d'un bug critique sur les gros jeux : Un problème de mappage des inodes provoqué par des collisions dans la table flat_path_table pouvait entraîner la création d'images PFS corrompues. Ce défaut a été corrigé, améliorant considérablement la fiabilité des conversions de gros titres.   - Vérification de l'espace disque temporaire : MkPFS vérifie désormais automatiquement la disponibilité de l'espace nécessaire avant de lancer la compression PFSC, évitant ainsi les échecs en cours de traitement.   - Nettoyage automatique après échec : Les fichiers temporaires utilisés pendant la compression sont désormais supprimés automatiquement lorsqu'une opération échoue.   - Compression plus intelligente : Les exécutables et les fichiers trop petits sont désormais exclus de la compression lorsque celle-ci n'apporte aucun gain réel, ce qui améliore les performances et réduit certains problèmes potentiels.   Optimisations générales : Plusieurs améliorations de performances ont été intégrées dans le moteur de conversion, ainsi qu'un nouveau mode de traitement « spool-free » permettant de travailler avec moins de fichiers temporaires et une consommation mémoire optimisée.   Formats supportés : MkPFS permet actuellement :   la conversion .exfat → .ffpfsc (méthode recommandée) ; la conversion .ffpkg → .ffpfsc ; la création d'images à partir d'un dossier de jeu via une méthode en deux étapes ; l'extraction des images .ffpfs existantes.   Les développeurs précisent que la conversion directe d'un dossier de jeu reste encore expérimentale et que la méthode exfat → ffpfsc demeure la plus stable à ce jour.   Grâce aux importantes corrections introduites dans la version 0.0.7 et aux optimisations de la 0.0.8, MkPFS continue de gagner en maturité et devient progressivement un outil incontournable pour les utilisateurs de ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée.   Téléchargement : MkPFS 0.0.8              
Mercredi 10 Juin 2026, 20:01 Lue 885 fois
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[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.8 en préversion avec le support P2JB jusqu'au firmware 12.70
Le développeur itsPLK a publié une nouvelle préversion de ps5-y2jb-autoloader, son fork du projet Y2JB de Gezine. Baptisée v0.8-dev-a1b152e, cette version apporte plusieurs améliorations importantes, notamment pour les utilisateurs des firmwares les plus récents de la PlayStation 5.         La principale nouveauté concerne l'intégration du support P2JB pour les firmwares supérieurs au 10.01 et jusqu'au 12.70. Les consoles équipées de versions plus anciennes continueront quant à elles d'utiliser l'exploit Lapse. Afin d'améliorer l'expérience utilisateur durant le lancement de l'exploit P2JB, un nouvel overlay de progression estimée fait son apparition. Celui-ci change automatiquement de position à l'écran afin de limiter les risques de marquage sur les téléviseurs OLED.         Changelog de la v0.8-dev-a1b152e :   - Ajout du support P2JB pour les firmwares 10.02 à 12.70 (les firmwares inférieurs utilisent Lapse). - Ajout d'un indicateur de progression pendant la phase de chargement de l'exploit P2JB, avec déplacement aléatoire pour éviter le burn-in des écrans OLED. - Mise à jour d'elfldr, recompilé avec le dernier SDK disponible. - Mise à jour du Payload Manager vers la version 0.3.1.   Cette version est encore en phase de test et les utilisateurs exploitant P2JB sur les firmwares compris entre 10.02 et 12.70 sont invités à partager leurs retours afin d'aider au développement et à la stabilisation du projet.   Téléchargement :  ps5-y2jb-autoloader v0.8    
Mardi 09 Juin 2026, 21:37 Lue 3178 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.4 se met à jour avec le support d'Atmosphère 1.11.1 et du firmware 22.1.0
  Le développeur XorTroll poursuit le développement de uLaunch, son remplaçant open-source du menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Une nouvelle version, uLaunch v1.2.4, vient d'être publiée avec une mise à jour importante de compatibilité.   Contrairement à une simple reproduction de l'interface d'origine, uLaunch est pensé pour les utilisateurs homebrew souhaitant profiter d'un environnement plus flexible et entièrement personnalisable. Le projet ambitionne à terme de remplacer totalement qlaunch, le menu système officiel de la Switch.           Une mise à jour indispensable pour les utilisateurs ayant déjà migré vers les dernières versions du CFW.   Les principales fonctionnalités d'uLaunch :    - Interface principale en grille inspirée de la Nintendo 3DS. - Taille de la grille personnalisable. - Déplacement libre des applications. - Gestion des dossiers et sous-dossiers. - Lancement des homebrews directement depuis le menu principal. - Support avancé des thèmes personnalisés. - Fonds d'écran, musiques et effets sonores. - Accès rapide au navigateur Web et à l'éditeur Mii. - Affichage clair des versions du firmware, d'Atmosphère et de l'EmuMMC. - Capture d'écran sur PC via USB grâce à uScreen. - Résolution 1080p.   Le projet est composé de plusieurs modules :   uSystem : backend principal remplaçant le menu HOME. uMenu : interface utilisateur. uLoader : lanceur homebrew basé sur nx-hbloader. uManager : utilitaire permettant d'activer ou désactiver uLaunch. uScreen : outil PC de capture vidéo via USB. uDesigner : éditeur expérimental de thèmes. Quelques limitations subsistent   Certaines fonctionnalités du menu HOME officiel ne sont pas encore implémentées, notamment :   - Une partie des paramètres système. - Les mises à jour de la console. - Les mises à jour des jeux. - Les fonctions liées à l'eShop. - Le contrôle parental.   Les développeurs rappellent également que l'utilisation d'un remplacement du menu HOME n'est jamais totalement sans risque et qu'un bannissement en ligne ne peut être totalement exclu.   Journal des modifications v1.2.4 :    - Recompilation avec les dernières modifications de libnx. - Ajout du support d'Atmosphère v1.11.1. - Compatibilité avec le firmware 22.1.0.   Téléchargements : uLaunch v1.2.4      
Mardi 09 Juin 2026, 21:24 Lue 1057 fois
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[PS5] Y2JB 1.6 se met à jour avec le support des firmwares 12.60+ (et 13.40)
Le développeur Gezine poursuit l'évolution de son exploit Y2JB avec la publication de la mise à jour v1.6, qui apporte plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées. Voici donc que débarque la version finale de la v1.6 après une phase de test de quelques jours.              Nouveautés de Y2JB 1.6 :    - Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs. - Mise en place d'une validation des payloads dans le chargeur JavaScript distant (Remote JS Loader), afin d'améliorer la sécurité et la fiabilité du processus de chargement. - Mise à jour d'elfldr avec la prise en charge du firmware 13.40.   Versions à utiliser selon le firmware :  Firmware 4.03 à 12.40 → Y2JB_backup_1.6(4.03) Firmware 12.60 et plus → Y2JB_backup_1.6(12.20)           Gezine remercie également Rush et Dr. Yenyen pour avoir fourni les sauvegardes nécessaires à cette nouvelle version.   Cette mise à jour confirme la volonté du développeur d'étendre la compatibilité de Y2JB aux firmwares les plus récents tout en renforçant la stabilité de la chaîne de chargement des payloads. Les possesseurs de PS5 sous 12.60, 13.20 ou encore 13.40 disposent désormais d'une solution plus complète et mieux adaptée aux dernières évolutions de la scène PS5.     Téléchargement : Y2JB 1.6        
Mardi 09 Juin 2026, 20:12 Lue 2847 fois
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[PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.15 disponible
Le développeur soniciso continue d'enchaîner les mises à jour de son incontournable utilitaire Elf-Arsenal+ avec la publication de la version 1.6.12, seulement quelques heures après les précédentes révisions. Cette nouvelle mouture apporte une fonctionnalité particulièrement attendue : un système intégré de montage des jeux extraits, supprimant la nécessité d'installer ShadowMountPlus séparément.   Désormais, Elf-Arsenal+ peut détecter et enregistrer automatiquement les jeux utilisant la méthode dossier (folder-method) via les fichiers sce_sys, les faisant apparaître directement sur le XMB avec leurs icônes officielles. Le système repose sur une adaptation du moteur de ShadowMountPlus et prend en charge plusieurs mécanismes avancés, notamment le montage via nullfs, la gestion des métadonnées applicatives et le support du mode AppInstallAll sur les firmwares 12.xx.         Les nouveautés de la version 1.6.12 :   - Intégration native du système de montage des jeux extraits. - Fonctionnement automatique au démarrage de la console ainsi que depuis le menu System Tools. - Correction du système d'affichage « Currently Playing » sur l'écran d'accueil. - Réparation complète des icônes et métadonnées des jeux via les fonctions Repair Icons et Force Rescan. - Réparation sécurisée de la base de données app.db avec sauvegarde préalable. - Déverrouillage approfondi des FPKG afin de résoudre les problèmes de suppression de titres. - Sélecteur de langue intégré avec prise en charge de l'ensemble des langues proposées par Google Translate et détection automatique de la langue de la console. - Intégration native de PKG Zone. - Correction de l'affichage des avatars et renommage de File Commander en File Manager.   Une évolution rapide    Ces derniers jours, Elf-Arsenal+ a connu une évolution particulièrement soutenue avec l'arrivée de nombreuses fonctionnalités :   - Nouveau moteur DPI v2 compatible etaHEN. - Gestion avancée des cheats avec prise en charge des formats SHN, MC4 et XML. - Système de plugins ELF. - Outils de surveillance du matériel (températures, ventilateur, stockage). - Protection FPKG Guard configurable. - FW Spoof corrigé pour les firmwares récents. - Compatibilité étendue jusqu'au firmware 12.70 grâce à kstuff-lite. - Interface entièrement revue inspirée de Voidshell avec une réduction importante de la taille du binaire.   Selon le développeur, Elf-Arsenal+ a été testé avec succès sur les firmwares 4.51 et 12.00, tandis que kstuff-lite assure une compatibilité allant des firmwares 4.51 à 12.70.   Avec cette version 1.6.12, Elf-Arsenal+ s'impose plus que jamais comme l'un des tableaux de bord les plus complets de la scène PS5 jailbreakée, regroupant gestion des PKG, cheats, monitoring système, outils de maintenance et désormais montage natif des jeux extraits au sein d'une seule et même application.   Edit 20h10 : V15   Téléchargement : Elf-Arsenal+ v1.6.15        
Mardi 09 Juin 2026, 13:52 Lue 1885 fois
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