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L'actualité en continu
[PS5] La rumeur de la PS5 Slim se fait de plus en plus présente
Ces derniers temps chacun y va de son pronostic en ce qui concerne l'arrivée, la date de disponibilité ou son prix, même si rien n'est encore officiel, elle fait largement parler cette PS5 Slim car elle est attendue, au moins tout autant, que la PS5 Pro.    Les avantages du modèle slim ne sont plus à démontrer, moins de consommation énergétique, plus petite, plus légère, plus esthétique, plus écologique, plus économique, et bénéficiant des dernières innovations en matière de composants et d'évolutions de PCB de Sony.    Comme par exemple, il serait question désormais d'un die gravé en 5 nm, alors que la console d'origine dispose d'un APU gravé en 7 nm, puis en 6 nm.   Autre nouveauté, la disparition du controversé métal liquide, au profit de la bonne vieille pâte thermique, mieux maitrisée par l'ensemble de la chaine, que ce soit des utilisateurs, du SAV ou des réparateurs.    Enfin, le prix, il se pourrait que la PS5 Slim, soit comme tous les modèles Slim soit moins chère, déjà de part le fait qu'il est possible de mettre plus de consoles dans les containers, donc de réduire les coûts de transports, de douanes, ou encore le volume de stockage chez tous les intermédiaires.   Nous devons un leak de la part de BwE qui dévoile une vidéo de présentation d'une référence CFI-2016, une PS5 Slim, qui vient donc confirmer les photos du forum chinois en début de semaine.          De ce que l'on peut voir de cette PS5 Slim, il ne s'agirait là que de la coque de la console, elle serait donc vide de tout composant électronique, cependant elle ne disposerait pas de lecteur optique, par défaut il s'agirait donc d'une version numérique, mais en option il sera possible d'y coupler un lecteur.    Pour modifier la chose, il suffirait de rajouter le lecteur et de changer la façade, la version numérique serait donc plus fine que la version présentée dans la vidéo de BwE. Le leak vient d'un ami de BwE qui travaille dans une usine de montage de type Foxconn.        Notez que le SKU sur le boîtier n'a pas A ou B (disque/numérique). Donc, je suppose qu'il est livré sans le lecteur et que vous l'achetez et que vous l'attachez plus tard, comme dans la vidéo ? Serait-il alors assez mince pour l'appeler un slim ? Peut être. C'est définitivement plus fin quand on compare le bas.       Niveau alimentation (PSU pour Power Supply Unit), elle sera moins puissante, ce qui est logique, il s'agira du ADP-400GR là où le modèle actuelle est un ADP-400DR, ce qui marque là aussi l'évolution du modèle et des pièces qui le compose.              Le leak s'y n'est pas réel est extrêmement bien réalisé, il ne s'agit que de la coque (vide) mais cela donne une bonne idée de ce que sera ce nouveau modèle allégé. Attendons une confirmation officielle.         
Dimanche 13 Août 2023, 09:10 Lue 5026 fois
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[PS4/PS5] Sony publie les firmwares officiels 10.71 (PS4) et 7.61 (PS5)
Le géant japonais a mis en ligne hier de nouveaux firmwares officiels à destination des PlayStation 4 et PlayStation 5, la firme vient en effet de dévoiler les versions 10.71 pour PS4 et 7.61 pour PS5 de ces mises à jour système permettant ainsi de colmater probablement un bug exploitable.    La mise à disposition simultanée de nouveaux firmwares intermédiaires sans que le moindre changelog ne soit découvert, puisque Sony ne parle que d'amélioration de performances du système, laisse à penser que le géant japonais à corriger un problème de sécurité.          Zecoxao précise que le kernel du firmware 10.71 est identique à celui du firmware 10.70 pour la PS4, il est donc possible que les changements ont été effectués sur le navigateur, colmatant ainsi un point d'entrée (webkit exploit).    Lien vers le bot PS5 : FwPs5      
Vendredi 11 Août 2023, 08:12 Lue 8143 fois
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[PS5] Ps Multi Tools bénéficie de nouvelles fonctions pour la PS5
La dernière version de PS Multi Tools débarque avec toute une panoplie d'outils destinés à la PlayStation 5, il faut dire que cela commence sérieusement à bouger.    PS Multi Tools est un outil regroupant notamment un gestionnaire de sauvegarde pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4, PS5, PSP et PS Vita.   Cet outil vous permettra, en outre, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.             Changelog 13.0.5 :   - Nouvelles fonctionnalités pour la PS5 - Ajout du navigateur Internet au menu d'accueil pour chaque profil en 1 clic (nécessite peut-être un redémarrage de la console), cela ne nécessite pas d'accès à system_ex - Possibilité d'extraire le contenu des disques par FTP - Possibilité de graver des images .iso BR sur des disques Blu Ray - Le navigateur FTP fonctionne maintenant avec FTPS5 - Supporte maintenant le chargement d'infos de jeux et d'applications par FTP - Possibilité de définir votre IP:PORT dans les paramètres     Téléchargement : Ps Multi Tools 13.0.5    
Dimanche 06 Août 2023, 15:42 Lue 5439 fois
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[PS5] Vous pouvez mettre à jour les PKG avec les dernières updates
Comme vous le savez certainement, l'une des limites du fait de ne pas pouvoir installer le dernier firmware est de ne pas pouvoir bénéficier des mises à jour des jeux, ils sont le plus souvent proposé en v1.00 et il a fallu attendre très longtemps pour pouvoir profiter des dernières updates.    Parfois c'est même impossible du fait que le firmware ne dispose pas des mêmes clés que les mises à jour qui ont été encodées avec un firmware plus récent.    Et bien avec c'est déjà de l'histoire ancienne sur PS5 puisqu'il est possible de mettre à jour les jeux, mais bien entendu il n'ai pas encore possible de les lancer car il manque les licences.          A titre d'exemple il est possible d'installer Astro's Playroom en PKG PS5 et de le lancer vu qu'il ne dispose pas de licence (ou plutôt elle est libre), ainsi sur Astro il sera possible de passer de la version 1.0 ou 1.2 à la 1.6.   Téléchargement : Astro V1.600 PKG         Pour le reste il est donc tout à fait possible d'avoir déjà installé des PKG, de ne pas avoir mis à jour sa console, et donc de mettre à jour les PKG pour disposer de la dernière mise à jour.              Cela fonctionne sur tous les PKG avec licences, qu'il vous sera possible de faire tourner, par contre cela fonctionne aussi sur les FPKG mais vous ne pourrez pas les lancer ceux là.        
Dimanche 06 Août 2023, 08:56 Lue 8014 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.2.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.2.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.2.0:

Mise à jour de AIO-Switch-Updater et de DBI vers la dernière version de ceux-ci. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 6.10.01: Ajout de la possibilité d'installer un forwarder pour l'application, individuellement ou durant l'installation du pack (aussi configurable dans l'auto-configuration). Une valeur non configurée dans le fichier d'auto-configuration est maintenant considérée comme étant non active au lieu d'annuler l'auto-configuration.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

Sauf pour la correction de bugs je pense que le homebrew AIO_LS_pack_Updater est arrivé plus ou moins à sa version final, cependant si vous avez des idées pour l'améliorer autres qu'une interface graphique n'hésitez pas à m'en faire part (consultez le readme du Github du projet pour voir les choses que je voudrais faire mais que je n'arrive pas à faire pour l'instant ou les choses que je pourrais faire mais la flemme, c'est dans la todo list), si vous êtes développeur et que vous voulez proposer des pull requests elles seront les bienvenues si elles respectent l'esprit du projet (du C si le C++ n'est pas indispensable, par exemple on évitera de faire appel à des modules en C++ pour la traduction que j'aimerai d'ailleurs faire en pur C car là elle utilise un vecteur qui est du C++ se qui me plaît déjà moyennement).

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal

Samedi 05 Août 2023, 15:07 Lue 7288 fois
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[PS5] Les FPKG s'invitent sur PS5 avec firmware 3.xx et 4.xx
Enorme accélération cette nuit avec l'arrivée de l'installation de FPKG sur la PlayStation 5 sous firmware 3.xx et 4.xx, ceux qui disposent à date du kernel exploit.              Cela fonctionne que ce soit des FPKG PS4 que des FPKG PS5, cela donne suite à des modifications apportés à l'exploit kernel et au webkit exploit.           Les modifications qui ont été apportées ici à l'exploit kernel il y a 4 heures :    https://github.com/E...5bbf08af39ef3d1     https://github.com/E...91f884f25c3b9db     Pour pouvoir en profiter, il faut donc s'appuyer sur un host qui intègre ces modifications, soyez assurer que tous vont rapidement être mis à jour.          Pour le moment l'utilité est limitée dans le sens où il vous faudra disposer un compte avec la licence, le seul cas où cela fonctionnerait est si vous installez un PKG pour lequel votre compte possède la licence, ce qu'Echo Stretch démontre et explique dans la vidéo.             Bref, c'est assez "simple" désormais, ce n'est plus qu'un problème de licence pour parvenir à faire tourner les FPKG.    Pour rappel, les firmwares exploitables : 3.00, 3.10, 3.20, 3.21, 4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51 sur lesquels il est désormais possible d'installer les FPKG mais pas encore de les exécuter sans que le compte ne dispose de la licence du PKG.     
Samedi 05 Août 2023, 07:27 Lue 11194 fois
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[PS5] Mast1c0re supporte le firmware 4.03 et partiellement les 6.50 à 7.60
Il y a quelques jours le support du firmware officiel 4.03 a été ajouté dans l'exploit Mast1c0re par le développeur McCaulay Hudson, quelques modifications ont été apportés notamment pour ouvrir les offsets du firmware, et ainsi il est possible de lancer le payload pour dumper les fichiers système.          Mais désormais le monde accessible à Mast1c0re s'élargit puisque de nombreux firmwares beaucoup plus récents font leur apparition :    - v6.50 - v7.00 - v7.01 - v7.20 - v7.40 - v7.60     Attention, cela ne signifie pas que l'exploit complet Mast1c0re fonctionnera d'emblée sur ces firmwares, du moins jusqu'à ce que les bons offsets soient découverts pour ces derniers. Comme le dit McCaulay :     Cela signifie-t-il que nous pouvons exécuter le loader sur PS5 7.xx ?   Potentiellement, bien que le code ne le prenne pas en charge actuellement, il y a un problème avec le loader ELF qui est probablement dû à des changements dans l'agencement de la mémoire. Certaines fonctionnalités (par exemple, les dialogues) ne fonctionneraient pas non plus et seraient donc cachées.     Ce n'est donc qu'un support partiel qui est proposé car le loader ELF n'est pas encore opérationnel, mais c'est encore une belle évolution pour Mast1c0re.    L'annonce de McCaulay Hudson se trouve ici : Twitter.com      
Jeudi 03 Août 2023, 17:19 Lue 5568 fois
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[Switch/3DS/WiiU] Nintendo aura mis 5 mois pour trouver la solution à ENLBufferPwn
En Décembre 2022, les développeurs PabloMK7, Rambo6Glaz et Fishguy6564 dévoilaient conjointement un bug qui se retrouve dans de nombreux jeux Nintendo, qu'ils soient sur 3DS, Wii U ou encore sur la Switch.   ENLBufferPwn est une vulnérabilité dans le code réseau présent dans plusieurs jeux Nintendo first party depuis la Nintendo 3DS jusqu'à la Switch qui permet à quelqu'un de mal intentionné d'exécuter du code à distance dans la console de la victime en jouant simplement à une partie en ligne avec elle (exécution de code à distance). Il a été découvert par plusieurs personnes indépendamment en 2021 et a été signalé à Nintendo en 2021 et 2022. Depuis le rapport initial, Nintendo a corrigé la vulnérabilité dans de nombreux jeux vulnérables.    Il aura fallu attendre 3 mois, Mars 2023, pour avoir enfin une réaction, sur Mario Kart 8 et Splatoon, en retirant les accès en ligne sur ces deux jeux sur Nintendo Wii U.   Et puis plus rien depuis 5 mois, mais ça y est, Nintendo annonce que les jeux Mario Kart 8 et Splatoon seront retour en ligne dès aujourd'hui, le 03 Août 2023.           Voilà le message publié par le géant japonais :      " En mars 2023, Nintendo a suspendu les services réseau pour les jeux Wii U Splatoon et Mario Kart 8 afin de remédier à une vulnérabilité liée au jeu en ligne. Le problème a maintenant été résolu et nous reprendrons donc le jeu en ligne pour ces jeux en fonction du calendrier ci-dessous. Veuillez accepter nos sincères excuses pour la période d'attente prolongée ".     Cependant, une mise à jour pour chaque jeu doit être téléchargée au préalable . Nintendo s'excuse également pour la longue maintenance. S'il y a des problèmes pour jouer à nouveau en ligne, Nintendo se réserve le droit d'arrêter le jeu à court terme.  
Jeudi 03 Août 2023, 09:16 Lue 6189 fois
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[WiiU] L'émualtion Amiibo s'améliore avec re_nfpii v0.3.0
Le développeur GaryOderNichts dévoile une nouvelle version de son réimplémentation de la bibliothèque nn_nfp pour la Wii U, pour rappel cela permet d'émuler des Amiibo.    Son fonctionnement est assez simple, déplacez le module et le plugin sur la carte SD dans votre répertoire Aroma, vos dumps amiibo cryptés vers " SD://wiiu/re_nfpii/" et sélectionnez l'amiibo à émuler dans le menu WUPS Config. L'amiibo peut également être automatiquement retiré après un certain temps !           Cette nouvelle version 0.3 améliore déjà cet outil très utile, sachant que le développeur propose une vidéo de présentation de cette v0.3.             Les figurines Amiibo peuvent désormais être sauvegardées sur la carte SD via l'option " Dump amiibo ". De plus, les Amiibo peuvent désormais être marqués comme favoris, soit globalement, soit par titre. Vous pouvez ensuite passer d'un favori à l'autre à l'aide d'une combinaison de touches réglable.     Téléchargement : re_nfpii v0.3.0  
Mercredi 02 Août 2023, 19:51 Lue 2410 fois
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[PS4] PS4 Syscon Tools v1.5 et PS4 Syscon Flasher v2.00 d'Abkarino & EgyCnq
En Juin dernier le développeur Abkarino bien connu de la scène PS3 faisait une annonce fracassante pour la scène PS4, l'intention de proposer une solution alternative et gratuite à tous les outils de dumps.   Avec son ami EgyCnq, le développeur s'est mis en tête de faire autant voir mieux que les solutions payantes, de là sont nés PS4 Syscon Tools et PS4 Syscon Flasher, le premier est une solution gratuite (software & hardware) qui vous permet de manipuler la puce Syscon originale de la PlayStation 4 (Renesas RL78/G13).                Il se compose de 2 projets :   - PS4 Syscon Tools (client PC vous permettant de contrôler PS4 Syscon Flasher). - PS4 Syscon Flasher (Flasher hardware basé actuellement sur les solutions Teensy++ 2.0 - Teensy 4.0 - Teensy 4.1).   Les deux solutions viennent d'être mise à jour après leur lancement en Juin dernier.      PS4 Syscon Tools v1.5 changelog   - Ajout de la prise en charge du nouveau firmware PS4 Syscon Flasher v2.00. - Ajout d'une option de mode de connexion automatique pour permettre la connexion automatique au matériel PS4 Syscon Flasher au moment du lancement de l'application. - Ajout d'une nouvelle option pour activer les fonctions d'effacement (maintenant toutes les fonctions d'effacement sont désactivées par défaut). - Ajout d'une nouvelle option pour patcher automatiquement le mode debug s'il n'est pas activé. - Ajout d'une nouvelle fonction pour obtenir des informations de dump Syscon en lisant et en validant la partie firmware de Syscon (les données nvs/snvs suivront). - Ajout d'une nouvelle méthode d'écriture plus sûre et plus rapide que l'ancienne (nous effacerons automatiquement le bloc avant d'y écrire des données s'il ne s'agit pas d'un bloc vierge, grâce à la fonction de vérification du bloc vierge qui a été ajoutée à notre firmware flasher). - Ajout d'une fonction de vérification automatique après l'écriture dans le syscon. - Ajout d'une fonction pour demander à l'utilisateur de patcher le mode debug s'il n'est pas patché dans le dump syscon sélectionné à écrire. - Ajout de la possibilité d'afficher la version du firmware du flasheur PS4 Syscon dans la barre d'état. - Ajout d'informations sur le sujet. - Nettoyage du code. - Restructuration du projet.   ========================================================================     PS4 Syscon Flasher v2.00 changelog    - Ajout d'une nouvelle méthode d'écriture de bloc améliorée et plus sûre, qui minimise le risque en particulier lors de la manipulation des blocs Boot0 (bloc 0 à bloc 3). - Ajout d'une méthode pour vérifier si le bloc est vide ou non. - Ajout d'une méthode pour obtenir des informations sur la puce. - Ajout du support pour Teensy 4.1. - Nettoyage du code.               Téléchargement : PS4 Syscon Tools v1.5 et PS4 Syscon Flasher v2.00    
Mercredi 02 Août 2023, 08:38 Lue 5707 fois
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[PS5] SiSTR0 met à jour FTPS5 avec support d'écriture sur system/system_ex
Le développeur SiSTR0 vient tout juste de mettre à jour son outil FTPS5 qui passe en version v1.3, la mouture précédente avait été proposée le 08 Décembre 2022, c'était donc il y a 8 mois.    Grosse nouveauté, le support de la possibilité d'écrire directement dans les partitions /system et /system_ex avec un accès en lecture-écriture.         Commandes personnalisées :   MTRW : Remonter les partitions /system et /system_ex avec un accès en lecture-écriture   Problème connu : - Le processus dans le webkit provoque un kernel panic lorsque la console est éteinte. - Construire avec make PERSIST=0 pour l'éviter mais la persistance sera alors perdue.     Pour rappel, FTPS5 fonctionne sur le webkit des firmwares 4.03, 4.50 et 4.51.     Téléchargement : FTPS5 v1.3  
Mardi 01 Août 2023, 22:02 Lue 2657 fois
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[PS5] La bêta du firmware 8.00 dévoile les prochaines options
Sony vient de dévoiler les nouveautés de son tout prochain firmware officiel 8.00 qui a commencé à être proposé à ceux qui se sont inscrit pour participer au programme de beta test.    Les nouveautés vont bien au delà de corriger des failles ou des bugs, ce sont de nouveaux services et de nouvelles options qui sont proposées, et elles sont nombreuses et très intéressantes.                Cela passe par de nouvelles options d'accessibilité, ou un son 3D alimenté par Tempest3D Audio Tech ou encore le support des SSD M2 de plus grande capacité jusqu'à 8 To.   Tout est là : blog.fr.playstation.com       C'est donc bien simple :    - Nouvelles fonctionnalités d’accessibilité grâce à l'utilisation d'une seconde DualSense comme assistance - Prise en charge des appareils audios compatibles Dolby Atmos (Tempest 3D AudioTech) - Améliorations relatives aux fonctionnalités sociales (Party, partage d'écran, émojis) - Retour haptique de l’interface système - Fonctionnalités faciles d’utilisation - Prise en charge des SSD M.2 de plus grande capacité         Bien entendu il est bien trop tôt pour parler de capacité de hack, même si Mast1c0re est fonctionnel sous le dernier firmware de la PS4, le 10.70, ce n'est plus le cas sur les firmwares récents de la PS5, au delà du firmware 6.50. Ce n'est qu'une question d'offset, même si cela peut rester surprenant que Sony ne s'attaque pas plus que cela à cette faille.             
Mardi 01 Août 2023, 21:39 Lue 3330 fois
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