La team Xedev propose une mise à jour de leur soft : XM360 v1.4b. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft windows.
Changelog Version 1.4b
* Suppression de la fonction "remote"
* Possibilité de classé les jeux par leur statut (verrouillé déverrouillé).
* Possibilité de rescan via config (voir fichier config pour plus de detail)
* Correction de la gestion des dossiers content 0x7000 (GOD/downloads) (Permet seulement de les lancer, le statut verrouillé déverrouillé n'est pas indiqué).
* Correction du message lors de l'incapacité a écrire un rapport
Une nouvelle info croustillante sur l'avenir de la PS3 et la future arrivée de la 3D vient de tomber : la liste des 1ers jeux 3D a été publiée par le magazine du PSN US : Qore. Il y a peu on parlait déjà de Gran Turismo 5 ou encore Killzone 3 pour étoffer le catalogue de la nouvelle technologie 3D importée sur console, eh bien sachez qu'ils pourraient bien s'y retrouver. Certains jeux seront portés en 3D tandis que d'autres l'utiliseront à leur sortie. Les 1ers jeux utilisant la prochaine mise à jour de la PS3 prévue le 10 juin sont donc :
- Invincible Tiger : The Legend Of Han Tao / un jeu développé par Blitz Arcade et déjà proposé sur le PSN
- Killzone 2 / développé par Guerrilla
- Gran Turismo 5
- WipeOut HD / développé par Sony
- LittleBigPlanet / développé par Media Molecule
- Super Stardust HD / développé par Housemarque et déjà proposé sur le PSN
La PS3 devrait donc prendre en charge la transformation des jeux en 3D, sauf pour GT5 qui verra donc le jour en version 3D. Pas d'infos sur Killzone 3 pour l'instant.
A noter qu'une bonne nouvelle ne vient jamais seule, et que pour pouvoir profiter de la 3D, il faudra donc posséder un écran 3D, cela va de soi, et compatible avec la norme HDMI 1.4 finalisée en décembre en même temps que celle du Blu-ray 3D. Attention donc quand vous achèterez vos futurs câbles HDMI ! Pour ce qui est des téléviseurs, étant donné que le premier modèle 3D proposé en magasin signé Samsung n'est disponible que depuis aujourd'hui, la norme HDMI 1.4 est forcément de série.
Peter Dille, directeur marketing chez SCEA s'est exprimé récemment sur le futur accessoire de Sony pour sa PS3 : le désormais nommé Move. Il commence tout d'abord par expliciter l'orientation de l'accessoire :
Contrairement à Nintendo, le PS Move ciblera un public casual tout en continuant à intéresser les hardcore gamers. Nous saurons satisfaire ces deux types de joueurs.
De quoi en rassurer quelques uns qui voyaient (et voient sûrement encore) le Move comme une copie légèrement améliorée de la Wiimote. Celui-ci poursuit de plus belle en comparant leur projet à la concurrence :
Sony propose quelque chose de différent par rapport à Nintendo et à Microsoft. Alors qu'il s'agit d'un contrôleur pour l'un et d'une caméra pour l'autre, le PS Move réussit à combiner les deux, ce qui permettra de rendre l'objet plus précis que les deux autres.
Alors, rassurez ? A noter que ce monsieur reste un directeur marketing et pas un développeur si vous voyez ce que je veux dire...
Après les nombreuses annonces venant de divers éditeurs de leur volonté de se tourner vers la technologie qui sera proposée par Natal, ce sont celles venant vanter la technologie du PS Move qui fusent en ce moment. Parmi elles, celle de 2K Sports (NHL, NBA, Top Spin, MLB). Ainsi, Jason Argent, directeur marketing chez 2K Sports explique que le studio est justement intéressé par le Move. Il répond d'ailleurs à la question des éventuelles nouvelles fonctionnalités qui seront présentes dans les simulations sportives avec l'arrivée des contrôleurs sensitifs :
Oui, restez connectés !
Rien de bien étonnant dans tout ça quand on sait que ce type d'appareil se marie plutôt bien avec les jeux de sport. Preuve en est, les différentes simulations (plus ou moins bonnes) proposées sur Wii pour les différents sports. Quand on entend que le Move ne sera pas une simple copie de la Wiimote, et qu'il jouira des graphismes de la PS3, ça laisse rêveur... Je vois des Federer en herbe avec les yeux qui pétillent !
Simon Kagstrom à mis en ligne un portage pour votre Wii de l'émulateur FRODO de commodore 64. Cet émulateur est prévu pour fonctionner en mode 480i. Il peut tourner en 576i, mais le problème est qu' il n'utilise pas la résolution complète ( erreur dans la SDL). Il réside un bug au niveau du son qui reste utilisable. L'émulation n'est pas parfaite, certains jeux ne passent pas encore.
ChangeLog V2.0
Correction de petits bugs ici et là
Correction du problème de son lors d'un pause
Correction du bug avec le joystick nunchuk/mannette classique
Merci a Raverance pour l'info
http://frodo-wii.googlecode.com/files/c64-network.org-wii-2.bin.tar.gz
Télécharger3r1c, un membre des forums de Doom9 a développé depuis un moment un petit soft qui est resté bien discret aux yeux des utilisateurs, mais aussi dans la communauté PS3. C'est donc chose corrigée avec l'annonce de Mkv2Vob V2.4.7, qui convertira n'importe quel .MKV en .VOB parfaitement compatible avec la PS3.
A ce moment là, deux options sont réglées : soit le film n'a pas besoin d'être réencodé, auquel cas il suffira à mkv2vob de convertir le film en 5 bonnes minutes, soit un réencodage complet sera nécessaire. Comptez environ 1 ou 2 heures en fonction de vos machines.
Couplez à ça un soft comme TwonkyMedia, pour créer un serveur UPNP, et vous voilà avec une petite base de données de films en MKV. De plus, la PS3 décode à merveille du MKV, même en 1080P. Enjoy .
ChangeLOg V2.4.7 7
Correction du crash avec 2 canaux audio DTS.
Correction de la conversion DTS vers AC3/PCM qui ne marchait pas en mode AVCHD.
correction du probleme des commentaires Vorbis de la piste audio qui devait être selectionnés a la palce de AC3/DTS.
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Sur le modèle de PSP Video 9, PS3 Video 9 s'adresse aux utilisateurs de Playstation 3 (fonctionne sur Wii également) qui souhaiteraient convertir leurs vidéos existantes dans un format compatible avec leur console.
Les formats supportés sont AVI, MPEG, DivX et ce logiciel permet d'obtenir des fichiers à diverses résolutions (480, 720, 1080p), aux formats MPEG2 ou encore MPEG4.
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PandaNL nous propose une mise à jour de son utilitaire Wii Converter GUI (anciennement appelé UnScrambler) qui permet de convertir vos jeux Wii facilement dans le format que vous voulez. Les formats supportés sont .iso, .wii, .ciso et .wbfs. Vous pourrez également récupérer les infos et jaquettes des jeux, ainsi que graver directement depuis l'utilitaire en indiquant le chemin d'accès vers ImgBurn.
Changelogs V1.5.0
- L'onglet "Game info" est maintenant disponible pour les .Iso, .Ciso et .WBFS .
- Le boxart charge plus rapidement.
- On ne peut plus modifier la taille du programme.
- Ajout d'une option de remise a zero des "inputboxes".
- Le langage peut être changé (Anglais ou Allemand), Vous voulez traduire dans votre langue?
=> Cliquez sur le menu "Language" et cliquez sur "Translate your Language" la traduction me sera envoyée.
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Hermes met à jour son utilitaire uLoader en v5.0 . On remarquera comme amélioration le support de l'émulation de la NAND pour les saves, DLC, WiiWare/VC. Ainsi que le support du 16/9. Nécessite cIOS 222-223 v4 au moins pour fonctionner Utiliser installateur cIOS inclus.
Readme V5.0
- Support du 16/9
- Ajout d'un écran de veille
- FAT/FAT32 (SD and USB) supporté et DVD multijeux (max 8 jeux en UDF DVD) en utilisant des fichiers .ciso
- Echmodule configurable depuis le menu Home
- Ajout d'un menu alternatif depuis "game configuration" pour selectionner le mode BCA
- D-Pad vers le bas pour activer desactiver les vibrations.
- Possibilité de MAJ uLoader depuis internet(Menu HOME)
- Appareil DVD USB supporté: Seulement les backups de DVD (pas d'originaux)
- Ajout du support pour sauvegarder les configurations, les Dol alternatifs, les contrôles parentaux et la configuration des jeux pour le mode DVD
- Données BCA supporté et possibilité de les sauvegardés
- Support du chargement des jeux depuis un DVD en utilisant un dol alternatif (appuyer sur "2" sans périphérique USB branché)
- Support des codes.
-Et plein d'autres choses....
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ATTENTION pour les consoles Jtaguées : ne pas faire cette mise à jour !
Microsoft nous sort aujourd'hui une nouvelle version de son dashboard en 9199. Outre la nouvelle fonctionnalité plébicité concernant la prise en charge de clée usb de 1 à 16Go, quelques nouvelles fonctionnalités bien sympa apparaissent.
L'une d'entre elle très intéressante concerne la simplification de l'utilisation du cable de transfert. Non seulement tous les disques dur sont pris en charge (20,60,120 et 250Go), mais en plus vous n'avez plus besoin du DVD de transfert. Très utile aussi, vous pourrez sélectionner les éléments à transférer d'un disque à l'autre, et dans les deux sens. (Du cable vers la console, ou de la console vers le câble). Voyez vous même sur ces photos :
On voit ici apparaitre le disque dur branché en cable de transfert (Ici un 60Go)
Arikado nous propose une nouvelle version de cet émulateur de Nintendo DS pour votre Wii. La base de cet émulateur est DeSmuME 0.95. Enfin sachez que vous trouverez les sources de cet émulateur sur la page de l'auteur qui le garde open source. Voici les changements:
-Correction de tous les problèmes de sons.
-Correction d'un problème graphique dans l'explorateur de fichier.
-Correction du rendu couleur.
TéléchargerFirespike8 vient de mettre à disposition le 1er loader PSPgo en version bêta. Pour l'instant, une très faible de quantité de jeux tournent et les émulateurs eux ne fonctionne pas. Un long chemin doit encore être parcouru avant d'atteindre une version finale mais on salut néanmoins l'exploit.
Petites précisions : l'exploit fonctionne sur PSPgo! / slim / fat, et testé sur firmware 6.20, avec Assassin's creed et Gran turismo. Il vous faudra la démo de Patapon 2 pour que cet exploit fonctionne.
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