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L'actualité en continu
DevLC Patcher V1.1
Le developpeur Zouzzz du forum Hb-Released nous propose aujourd'hui un petit soft qui permettra aux possesseurs de DLC de les faire reconnaitre sur une console devkit. Pour l'utiliser il vous faudra copier coller le keys.txt dans le dossier contenant le .exe. Attention ce soft de permet pas de déverrouiller les jeux en version démo vers une version complète. Vous trouverez ces logiciels dans cette section. Changelogs:

v1.1 : Correction d'un bug avec le bouton patch au lancement de DevLC

v1.0 : Première édition.

 


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DevLC Patcher V1.1
Mercredi 28 Avril 2010, 14:49 Lue 19596 fois
5
Umd dump.prx Ver. 1.30 : Dumpez vos UMD depuis le XMB

Takka viens de mettre en ligne un petit soft qui en ravira plus d'un, il s'agit d'un utilitaire permettant de dumper vos UMD depuis la PSP. Le dump de l'umd arrivera dans ms0:/ISO/VIDEO/dossier. Il vous suffira d'appuyer sur le bouton "home" pour démarrer le dump. Il a été testé sous 5.00 M33-4.


Changelogs de la version 1.30

 

-Les jeux sont capables de commecer avec le soft

-Les jeux VHS et chaque clés peut être paramétré pour changer le boot

-Modification du format de umd_dump.ini

 

Changelogs de la version 1.20

 

-UMD VIDEO / AUDIO UMD_DATA.BIN modifié pour distinguer leur utilisation.

-UMD_DATA.BIN ré-écrit pour de nouvelles fonctionnalités.

-Mise à jour de la lecture du démarrage de la fonction external soft.

- Différence entre les fichiers de configuration a changé 
-Ajout d'un vérificateur d'erreur au démarrage.

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Umd dump.prx Ver. 1.30
Mercredi 28 Avril 2010, 14:35 Lue 15771 fois
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FSD 2.0 r653 : Informations téléchargées depuis le marketplace

C'est depuis le blog de HellDoc que nous avons un fil continu sur les avancées de FSD 2.0, actuellement en révision 653. La grosse nouveauté vient du fait que les informations sont maintenant directement téléchargées depuis le Marketplace officiel ! les jaquettes, fond d'écrans, bannières et informations textes (description, genre, développeur...) sont donc sur les serveurs officiels Microsoft, ce qui allègera considérablement la bande passante des serveurs FSD.

 

Les screenshots actuels montrent la présence des covers et autres informations officielles Marketplace dans le skin actuel de FSD 2.0. Aussi HellDoc demande un coup de main en faisant une donation afin qu'il se paie une console debug pour releaser FSD 2.0 plus vite. Si l'envie vous dit :

 

 

Une petite aide, même de quelques euros sera la bienvenue ! Place aux screenshots :

 

Mercredi 28 Avril 2010, 14:22 Lue 15648 fois
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Le Xbox Live fait recettes

Microsoft n'est pas surnommé M$ pour rien ! Microsoft, en plus de réaliser des profits faramineux sur tout ce qu'il produit, gagne aussi de l'argent sur ce qu'il ne produit pas directement. En effet, j'entend par là que la firme de Redmond dégage des bénéfices plus qu'important grâce... au XBOX Live ! 

 

Celui-ci a rapporté plus de 10 millions de $... rien que sur le mois de mars dernier ! Une augmentation de 41% par rapport à la même période l'année dernière, preuve la source de bénéfice n'est pas prête de s'arrêter et n'a sûrement pas encore connu son apogée. 

 

Ce qui rapporte le plus ? Pas les abonnements ou les DLC, mais bien les jeux arcades téléchargeables sur le Live moyennant finances (évidemment) ! Voici d'ailleurs le palmarès des jeux vendus au cours du mois de mars, à noter que Toy Soldiers a rapporté à lui seul plus de 3 millions de $ :

 

- Toy Soldiers - 209,000 unités ($3.14m)
- Perfect Dark - 161,000 unités ($1.61m)
- Trials HD - 53,000 unités ($0.80m) 
- Battlefield 1943 - 37,000 unités ($0.56m)
- Castle Crashers - 34,000 unités ($0.51m)
- Hasbro Family Game Night - 32,000 unités ($0.32m)
- Scrap Metal - 18,000 unités ($0.27m)
- Marvel vs. Capcom - 25,000 unités ($0.25m)
- Shadow Complex - 13,000 unités ($0.20m) 

- Magic: The Gathering - 16,000 unités ($0.16m) 

Mercredi 28 Avril 2010, 12:50 Lue 15272 fois
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Les ventes de PS3 plus fortes que jamais

Il ne faut pas se cacher, la PS3 a des difficultés depuis sa sortie. Les ventes ne sont pas aussi importantes que prévu, les coûts de production sont trop élevés. Sony perdait jusqu'à récemment de l'argent sur chaque console produite et vendue. 

 

Mais tout cela n'est aujourd'hui que de l'histoire ancienne ! Avec 1an de retard sur sa concurrente la XBOX 360, la PS3 a tout de même réussi à atteindre des ventes s'élevant à plus de 33 millions d'unités. Les coûts de production eux aussi ont diminué, et Sony sourit à nouveau. La firme japonaise doit même rire à l'heure actuelle du fait de l'insolente réussite de leur PS3 Slim sortie en septembre 2009, et de leur politique de baisse de prix. Illustration :

 

 

On voit clairement ici qu'en seulement 6 mois (Q1+Q2), la PS3 s'est vendue à 100 000 exemplaires de plus sur l'année fiscale 2009-2010 que sur celle de 2008-2009 !

 

 

Avec ce graphique fait maison, on voit clairement la différence entre l'exercice 2008-2009 et celui de 2009-2010. Les ventes du second dépassent largement celles du premier sur la même période. Il ne manque plus que les chiffres pour la fin de l'exercice 2009-2010, afin de vérifier si les ventes vont une nouvelle fois s'écrouler. Si ça n'est pas le cas, la PS3 risque d'être un réel succès dans très peu de temps.

Mercredi 28 Avril 2010, 12:50 Lue 14883 fois
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Les employés d'Infinity Ward portent plainte contre Activision

Le divorce entre les employés d'Infinity Ward et Activision se consume de plus en plus. Nous en sommes aujourd'hui à 28 employés démissionnaires, mais pas seulement. En effet, on apprend que de nombreux employés actuels et anciens d'Infinity Ward ont décidé de porter plainte contre leur (ex)employeur et éditeur Activision.

 

D'après eux, Activision retarderait le versement des royalties et bonus dus aux employés d'Infinity Ward pour les empêcher de quitter le studio et les forcer à développer Modern Warfare 3. Selon cette plainte, l'éditeur  devrait aux 38 dépositaires de celle-ci près de 54 millions de $, représentant uniquement les revenus de 2009 ! Cependant, ces employés réclamerait un petit dédommagement, poussant la dette d'Activision à une somme comprise entre 75 et 125 millions de $ !

 

Selon le code du travail californien, état dans lequel est situé le studio, la somme doit être payée dans les 72h suivant la fin du contrat de travail. Evidemment, rien n'a encore été payé, et Activision se défend en expliquant que la plainte est sans fondement et que tout a été fait dans la légalité.

 

Une affaire qui est décidément à suivre, et qui ne semblent pas vouloir en finir.

 

 

Les 3 fondateurs d'Infinity Ward : Jason West, Grant Collier, Vince Zampella

Mercredi 28 Avril 2010, 12:49 Lue 7137 fois
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Une mise à jour pour Wood R4 en version 1.06

Wood R4, l'OS alternatif très prometteur du R4 basé sur le très connu Acekard RPG vient de se mettre à jour pour sa version 1.06 par Yellow Wood Goblin. Parmi les nouveautés, on peut notamment citer une meilleur compatibilité, et des bugs corrigés.

 

base:
- La taille des cartes affiché était érronée et a été corrigée
- slot2: paramètre pour choisir le mode
- traitement mis à jour

interface:
- localisation japonaise mise à jour de updated. tnx
- localisation allemande mise à jour de updated. tnx
- localisation francaise mise à jour de updated. tnx

compabilité
- 'rabbids go home' était cassé à la précédente version
- 'korg ds-10 plus (usa)'  réparée
- 'sonny with a chance (usa)' réparée
- 'saku saku jinkou kokyuu care training ds (japan)'  réparée
- 'tekipaki kyuukyuu kyuuhen training ds (japan)'  réparée
- 'maplestory ds (korea)'  réparée
- 'again (usa)'  réparée
- 'sports island ds (europe)'  réparée
- softreset in 'ivy the kiwi (japan)'  réparée
- 'dragon quest monsters
- joker 2 (japan)'  réparée

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Wood R4 version 1.06
Mercredi 28 Avril 2010, 12:49 Lue 22244 fois
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Natal est le produit Microsoft le plus excitant !

Steve Ballmer, chef de la direction chez Microsoft a déclaré récemment que Natal était le produit Microsoft le plus excitant qui débarquera sur le marché cette année. Dans la lignée des récentes déclarations de Marc Whitten, manager général du XBOX Live, Ballmer pense lui-aussi que Natal n'est pas seulement un gadget de jeux-vidéo, mais une réelle avancée dans la vie de tous les jours qui dominera notre quotidien très prochainement :

 

C'est une technologie que l'on appelle Natal. C'est une petite caméra avec un microphone qui repose sur le dessus de votre TV. Et si vous voulez contrôler la TV, vous n'aurez pas besoin d'utiliser une télécommande ou une quelconque grosse manette de jeu. Si vous voulez parcourir les chaînes TV, vous n'avez qu'à faire un geste, et l'ordinateur reconnait votre voix, vos gestes. Vous voulez regarder le prochain programme sportif, vous en faites autant et tout défilera. Vous voulez jouer à un jeu dans lequel vous avez besoin de sauter, vous sautez. Je ne vais pas sauter trop haut car il y a déjà un peu trop d'altitude pour moi ici à Bogota pour ça. Mais il vous reconnait, il connait votre voix, qui vous êtes, votre gestuelle, ce que vous faites.

 

Voilà en tout cas une bonne petite synthèse de ce que l'on nous a déjà présenté. Une fois encore, ce sont des déclarations qui nous mettent l'eau à la bouche alors que l'on va devoir attendre plusieurs mois avant la sortie de la révolution annoncée qu'est Natal. 

Mercredi 28 Avril 2010, 12:45 Lue 13048 fois
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Les téléchargements de patchs en tâche de fond

Il s'agit d'un supplice que nombre de joueurs connaissent bien : le téléchargement de patchs et MAJ de jeux PS3. Contrairement aux articles et démos du Playstation Store, les patchs ne peuvent pas être placés en tâche de fond lors de leur téléchargement, vous obligeant en général à interrompre ce que vous étiez en train de faire, ou même à stopper ou pousser à son maximum (à la limite de l'énervement parfois, il faut le dire) votre forte envie de démarrer votre jeu préféré.

 

D'après le site TheSixthAxis, bien connu pour ses oreilles trainantes dans tous les coins, Sony préparerait un firmware permettant la mise en tâche de fond des téléchargements de patchs et MAJ. Rien d'officiel n'a été déclaré, mais cette rumeur aurait de grandes chances d'être bien vraie. En effet, il ne s'agit certainement pas d'une transformation exceptionnelle du firmware de la PS3, rendant sa modification compliquée. Reste plus qu'à attendre pour obtenir une espérée annonce officielle !

Mercredi 28 Avril 2010, 12:45 Lue 10848 fois
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Humour : Quid des jeux violents interdits en Californie

On connaissait jusqu'ici le folklore californien, avec leurs lois à la mords-moi le noeud comme le fait que la constitution de l'état interdit l'augmentation des impôts. Sauf que, cette constitution date des alentours de 1850... Le problème, c'est que le monde a bien changé depuis. C'est peut-être pour ça qu'il y a un an le déficit budgétaire de l'état de Californie atteignait 40 milliards de $. Enfin je dis ça...

 

Pour en venir à notre sujet, on connait les USA et leur soif de jeux-vidéo et de films d'action/violents. Cependant, il en est un qui refuse les jeux classé 18+, et pas n'importe qui ! Le Terminator, le tueur de Predator, le cloné d'A l'Aube Du Sixième Jour, le rêveur de Total Recall, le Mister Freeze de Batman, le sauveur de La Fin Des Temps, ou encore l'agent secret de L'Effaceur, Commando, et True Lies (bon ok j'aime beaucoup ses films) : j'ai nommé Arnold Schwarzenegger.

 

Ah vous l'aviez oublié ? Il est gouverneur de Californie voyons ! Notre joyeux et tendre Governator a donc entrepris depuis 2005 une nouvelle aventure : faire interdire les jeux déconseillés aux moins de 18ans dans l'état de Californie. Celui-ci avait d'ailleurs réussi sa bataille en faisant passer une loi à l'époque provoquant l'interdiction de vente des jeux violents 18+. Sauf que, Schwarzy a poussé un grognement en février 2009 lorsqu'un tribunal fédéral a fait abroger cette fameuse loi. Mais c'était bien sûr mal connaitre l'ancien Mister Univers qui a récemment décidé de porter l'affaire devant la Cour Suprême, qui est, soit dit en passant, la plus haute instance judiciaire américaine. Celle-ci a d'ailleurs annoncé hier qu'elle comptait bien se pencher sur ce problème pour en découdre une fois pour toute.

 

Si une décision favorable est rendue, celle-ci pourrait faire écho dans tout le pays et faire jurisprudence au niveau national. Imaginez les USA sans jeux violents ?! De quoi bouleverser quelques dogmes américains ! Toute cela ne parait être qu'une grosse blague, mais vous connaissez bien le débat qui court partout dans le monde actuellement (sauf peut-être en Micronésie, allez savoir) par rapport à la violence présente dans les jeux, mise sur le devant de la scène par des actes de jeunes délurés assez intelligents pour faire exploser une voiture en tirant dessus au M16 et en se tuant dans le même temps. Par la suite, nous français, serions tout à fait capables d'en faire autant, étant adeptes de "l'exemple" américain (vous savez, De Gaulle nous avait sorti de l'OTAN en 1966, et notre président actuel nous y a fait re-rentrer l'année dernière). Alors ? Prêts à cacher vos Call Of Duty et autres Battlefield, ainsi que vos GTA (San-Andreas se déroule en Californie !) ? Le rapt est peut-être tout proche !

Mardi 27 Avril 2010, 17:14 Lue 11657 fois
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Le Move fait parler de lui

Le Move est décidément apprécié des divers développeurs travaillant actuellement dessus. C'est lors d'une interview accordée au site Develop que deux développeurs décrivent leur enthousiasme. Le premier à s'exprimer est Lol Scragg (blagueurs de mauvais goût s'abstenir), président de Cohort Studios, ayant notamment développé Motorstorm et Burnout Paradise en collaboration avec Evolution Studios pour le premier, et Criterion pour le deuxième :

 

Le Playstation Move est un excellent accessoire ! Il a un feeling fantastique et une précision incroyable. Ayant beaucoup utilisé les différents types de contrôleurs, c'est clair que le Move est beaucoup plus précis que le Wii-mote. Et je ne parle pas uniquement des axes X et Y, l'axe Z est également très précis." Il ajoute : "Je comprends que, si vous allez sur différents forums, vous trouverez des gens qui décrètent qu'ils n'ont pas besoin de ce type d'accessoire, mais c'est parce qu'ils ne connaissent que celui de la Wii. Une fois que Sony et Microsoft auront sorti leurs jeux pour leur contrôleur sensitif, je pense que les joueurs s'y mettront

 

Lol Scragg passe ensuite la main au second développeur présent lors de l'interview. Il s'agit de Jay Obernolte, président de Farsight Studios, à l'origine de Game Party 1 & 2 sur Wii, PlayTV Madden Football, et Gottlieb Pinball Classics :

 

Le Move ouvre la PS3 à plein de nouveaux genres de jeux, qu'elle ne pouvait pas accueillir auparavant. Le rendu d'un jeu de bowling est totalement différent entre un système optique et le mouvement mécanique du contrôleur de la PS3, parce que quand vous lancez la boule, votre bras va vers l'arrière pendant le back-swing et la façon dont vous tournez le poignet en ramenant le bras vers l'avant a une grande importance sur la trajectoire de la boule. La force de l'effet et la direction que prend la boule quand elle quitte votre poignet sont très difficile à reproduire avec un système optique

 

Des connaisseurs donc, qui semblent fortement s'enthousiasmer de la sortie du futur accessoire de Sony. Un bon signe ?

Mardi 27 Avril 2010, 17:13 Lue 14544 fois
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PSNLover V1.1

Vosman nous propose aujourd'hui une nouvelle version de PSNlover, le nouveau nom de PSNFcker. Pas d'inquiétude, rien n'a réellement changé, le plug-in a seulement été renommé et apporte des petites améliorations comme une simple nouvelle version l'aurait fait. Ainsi, cette version de PSNLover apporte trois améliorations :

 

-Compatibilité encore plus poussée avec les autres plug-in comme Remote Joy par exemple.- Règle l'erreur 80109D24 = le contenu gratuit demandant authentification de la console est maintenant téléchargeable. (il semblerait que ceci permette une plus grande compatibilité avec les divers systèmes de PSP qui pouvaient ne pas marcher précédemment)-Correction du problème erreur 20000001.Télécharger
PSNLover V1.1
Mardi 27 Avril 2010, 17:10 Lue 17989 fois
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