Kinect acceptera bien plus de deux joueurs

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Xbox 360 / One
Kinect acceptera bien plus de deux joueurs

Un manager de Microsoft avait parlé de la possibilité de jouer à plus de deux il n'y a pas longtemps mais Microsoft n'a pas communiqué sur ce point. C'est au tour de Kudo Tsunoda, un ancien de EA qui a migré chez Microsoft Games et a aidé au développement de Natal, de donner des informations non officielles à ce sujet. 

 

Tout dépend de l’expérience que vous voulez construire. Vous voyez bien que parfois dans un jeu en écran splitté on ne peut pas ajouter des joueurs et des joueurs parce que sinon il devient difficile de comprendre ce qu’il se passe, et c’est vrai pour n’importe quel jeu. Je pense qu’un jeu comme Dance Central incorpore déjà plus de deux joueurs

 

Kinect peut donc bien gérer plus de deux joueurs, ce chiffre n'a été utilisé que pour donner un fil bleu aux développeurs et nous verrons surement dans le futur des jeux avec plus de joueurs. 

 

Cette information remet donc en question le jugement sur le prix "trop élevé pour seulement 2 joueurs". 

Jeudi 26 Août 2010, 23:36 par Tourista
Source : www.gamekyo.com
26 août 2010, 23:50
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Ils ont aussi du penser aux limites physiques : faut de la place pour faire gigoter 4 adultes de front, tout le monde n'a pas cet espace.
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26 août 2010, 23:51
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J espere bien que l on puisse jouer a plus de 2 joueurs mdr , il manquerait plus que sa .
Mais a 3 ou 4 simultanement , faudra pas etre gros et deplacer le canapé et la table basse de madame ;) et reculé de 5 bon mettre pour l angle de rayonnage du Kinect ^^

j ai hate de voir un vrai test de visu la dessus .
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26 août 2010, 23:52
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C'est une super nouvelle :P

Mais je rejoint toxyn, perso, pas de place chez moi rien que pour la distance minimale requise par la bête :lol:
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27 août 2010, 01:53
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C'est super
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27 août 2010, 02:06
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Je sais pas vous mais je pense que ce Tsunoda joue sur les mots : a mon avis il y aura des jeux à plus de deux joueurs mais pas en simultané.
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27 août 2010, 05:43
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+2
Et sinon pour caresser son chien virtuel, on peut le faire a deux ?
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27 août 2010, 05:53
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Moi j attend de voir les jeux, car si c est pour avoir du wii sport j en veu pas. (surtout vu le prix+adaptateur pour Xbox fat)
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27 août 2010, 06:39
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Attention ça phrase est ambigu, un jeu acceptant 4 joueurs ok mais pas forcément en même temps...
Perso je préfère attendre de vrai retour car des lignes comme celle ci ne confirme pas la possibilité de jouer à 4...
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27 août 2010, 06:43
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c 2 joueurs mais chaqu'un son tour ^^
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27 août 2010, 07:11
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oui fort probable a ce prix la c'est bien triste de pouvoir jouer qu'a deux mais bon^^
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27 août 2010, 08:55
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en même temps il parle pas des conséquences sur la marge de calcul cpu qu'il faut rajouter pour chaque personne en plus
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27 août 2010, 09:15
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attendons déjà de voir les jeux qui vont sortir la dessus. parce que pour l'instant ce n'est pas la prouesse sur ce point!
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27 août 2010, 11:48
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Techniquement, Kinect pourrait gérer autant de joueurs qu'il veut simultanément. Niveau charge CPU et selon UBI, c'est minime (1%) et n'entraîne aucune chute de FPS visible, même sur les grosses scènes.
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27 août 2010, 12:14
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c'est vrai que le gros soucis sera la place :O mais bon il vont bien faire une autre avec credit maison ;)
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27 août 2010, 19:25
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Je sais pas vous mais je pense que ce Tsunoda joue sur les mots : a mon avis il y aura des jeux à plus de deux joueurs mais pas en simultané.


Attention ça phrase est ambigu, un jeu acceptant 4 joueurs ok mais pas forcément en même temps...


:happy-time:
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30 août 2010, 10:31
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Je sais pas vous mais je pense que ce Tsunoda joue sur les mots : a mon avis il y aura des jeux à plus de deux joueurs mais pas en simultané.


peut être bien ,je le vois aussi comme toi
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30 août 2010, 11:23
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Techniquement, Kinect pourrait gérer autant de joueurs qu'il veut simultanément. Niveau charge CPU et selon UBI, c'est minime (1%) et n'entraîne aucune chute de FPS visible, même sur les grosses scènes.

1% en idle ou en full ?
car traiter tout les couches de couleurs + forme renvoyé par la caméra m'étonnerai que ca tient sur moins d'1% de marge
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